PUBG recibirá pronto el parche 4.1 en PC: la temporada 4 llegará pronto y nos contará algo más sobre Erangel

PUBG recibirá pronto el parche 4.1 en PC: la temporada 4 llegará pronto y nos contará algo más sobre Erangel

PUBG recibirá pronto una gran actualización que pretende renovar el aspecto del título y mejorar algunos aspectos del pase de batalla con la llegada de la temporada 4. El parche 4.1 incluye nuevas misiones  y recompensas para el Pase de Superviviente, así como la notable mejora del mapa Erangel. El próximo 24 de julio la actualización llegará a PC, mientras que los jugadores de consolas tendrán que esperar a finales de verano.

Con la inminente llegada de la temporada 4, PUBG ha estrenado su tráiler cinematográfico y, por primera vez, nos sitúa en una época y plantea una trama. A partir de este parche, las actualizaciones de PUBG girarán en torno a la temática de las distintas temporadas que irán ofreciendo. En este caso, descubriremos parte de la historia de la isla.

El mapa Erangel ha recibido un lavado de cara completo, que podemos ver en las texturas, sombras y aspecto del mapa compartido en las notas del parche. La isla se ha actualizado con cambios gráficos notables además de añadir más trincheras, marcas de explosiones, redes de camuflaje y tanques abandonados repartidos por el mapa.

PUBG

El pase de superviviente: Aftermatch inclurá hasta 100 recompensas para desbloquear durante la temporada 4, que comenzará el 24 de julio y terminará el 15 de octubre. La novedad que se incluye es el sistema de misiones cooperativas, que solo podremos completar con la ayuda de otros jugadores. Con un total de 5 fases, si logramos completar la misión recibiremos una recompensa exclusiva.

Además, se anuncian diversos cambios de la interfaz del juego y en el matchmaking, hay balance de algunas armas y vehículos, ya sea para bien o para mal:

Armas

  • Aumento del daño base de Kar98k de 75 a 79. 
  • Aumento del daño base por perdigón de S12K de 22 a 24. 
  • Aumento del daño base por perdigón de Sawed-off de 20 a 22. 
  • Aumento del daño base por perdigón de S686, S1897 de 24 a 26. 
  • Los SMG ahora infringen más daño al disparar desde lejos. 
  • Daño base reducido de M24 de 79 a 75. 
  • Daño de base reducido de Beryl M762 de 46 a 45. 
  • Daño base reducido de AKM y Groza de 49 a 47. 
  • Daños en la base reducidos de M416, G36, QBZ, SCAR-L y AUG de 43 a 41. 
  • Se reduce la distancia máxima de recorrido del disparo de todas las escopetas de 1000 a 150 m. 

Vehículos

  • Mejora en la estabilización de motos regulares y de tres plazas. 
  • Mayor velocidad máxima del Scooter de 90 a 105 kph. 
  • Se ha mejorado el manejo y la durabilidad de las ruedas del Buggy en un 50%.
  • Aumento de la velocidad máxima del Buggy de 92/115 a 100/125 kph. 
  • Aumento de HP de UAZ de 900 a 1200. 
  • El aumento de HP de Tukshai de 500 a 1000, así como el aumento de la velocidad máxima de Tukshai de 70 a 85. 
  • Disminución de HP de Mirado de 1000 a 900.
  • Todas las motos ahora consumirán aproximadamente un 50% más de combustible que antes. 
  • Al conducir sobre una superficie rocosa con cualquier vehículo, la fricción se reducirá en un 10%, lo que hará que sea más difícil controlarlos. 

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Los mejores videojuegos exclusivos de consolas que han acabado llegando hasta PC

Los mejores videojuegos exclusivos de consolas que han acabado llegando hasta PC

Hoy en día el concepto de exclusividad es un mero trámite, porque casi ningún estudio puede permitirse cerrarle las puertas a otros sistemas al saber que está perdiendo clientes potenciales para disfrutar de su producto.

Estos últimos años, además, hemos visto cómo se han empezado a estrechar los lazos en lo relativo a las partidas online, apostando cada vez más por el juego cruzado entre sistemas, lo que ayuda a disipar el polémico concepto de exclusividad. Al menos hasta cierto punto, claro está, porque ahora en el sector del PC se ha producido una paradoja: los exclusivos dentro del propio ecosistema del PC por culpa de la irrupción de la Epic Games Store. Que hasta hace poco era casi un monopolio de Steam, el servicio de Valve.

En relación a eso estamos siendo testigos de cómo unos cuantos exclusivos de consolas están dando el salto al PC gracias a la tienda de Epic. Pero si nos fijamos con más detalle, esa tendencia de "exclusivos de consolas" que salen finalmente en PC viene de lejos. Hoy vamos a ver los mejores ejemplos obviando experiencias que no han estado a la altura, como la de Vane.

Castle Crashers

Castle Crashers

  • Debutó en: Xbox 360 (2008)
  • Cuándo salió en PC: 2012
  • Por cuánto: 11,99 euros

Castle Crashers es uno de los mejores exponentes del refrescante Xbox Live Summer of Arcade surgido en Xbox 360 y el gran culpable de que haya habido un resurgir de los beat 'em up desde entonces. No ha perdido ni un ápice de su calidad y es ideal para jugar acompañado de tres colegas.

Shadow Complex

Shadow Complex

  • Debutó en: Xbox 360 (2009)
  • Cuándo salió en PC: 2015
  • Por cuánto: 14,99 euros

Otro clásico surgido de Xbox Live Summer of Arcade que apostó por otro género un tanto olvidado, el de los metroidvania, fue Shadow Complex, hasta el punto de empezar a modernizar ese género tan adictivo. Un título más que notable que surgió gracias al estudio Chair y la propia Epic Games.

Journey

Journey

  • Debutó en: PS3 (2012)
  • Cuándo salió en PC: 2019
  • Por cuánto: 14,99 euros (Epic Games Store)

El estudio thatgamecompany, tras lanzar al mercado Flow y Flower (éste con adaptación a PC diez años después) se coronó por completo con el evocador Journey. Un viaje intimista, sin palabras, y de lo más especial, cuyo final no te dejará indiferente, pese a lo corta que resulta esta mágica experiencia.

Oddworld: Stranger's Wrath

Oddworld: Stranger's Wrath

  • Debutó en: Xbox (2005)
  • Cuándo salió en PC: 2010
  • Por cuánto: 9,99 euros

Oddworld Inhabitants nos sorprendió en su día por el camino optado con Oddworld: Stranger's Wrath, un shooter diferente, con alma de aventura y un uso de lo más original con la munición, que había que "cazar". Sigue siendo de los mejores exclusivos que nos dejó en su día la primera Xbox.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

  • Debutó en: PS4 (2017)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 39,99 euros

La exclusividad de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy le duró a la PS4 de Sony tan solo un año, viendo cómo llegó a todos los sistemas de la competencia. Una noticia que supuso una alegría doble, puesto que la trilogía original fue exclusiva de la primera PlayStation durante la friolera de veintidós años. Ahora bien, el reciente Crash Team Racing: Nitro-Fueled no ha salido en PC.

Heavy Rain

Heavy Rain

  • Debutó en: PS3 (2010)
  • Cuándo salió en PC: 2019
  • Por cuánto: 19,90 euros (Epic Games Store)

A Heavy Rain, como el grueso de las producciones de Quantic Dream, o lo amas o lo odias. Pero es innegable que el estudio de David Cage ha creado un estilo fácilmente reconocible y difícil de imitar con las mismas garantías. Una aventura con múltiples ramificaciones que bebe mucho del celuloide.

Tetris Effect

Tetris Effect

  • Debutó en: PS4 (2018)
  • Cuándo saldrá en PC: 23 de julio de 2019
  • Por cuánto: 26,39 euros (Epic Games Store)

Caía bastante de cajón que Tetris Effect, esa "oda extrasensorial al mejor puzle jamás creado", acabase anunciando su llegada a otros sistemas. Y ha sido la noticia de ayer: llegará a la Epic Games Store este mismo mes. Otra excusa perfecta para redescubrir un mito que no cesa de sorprendernos.

Yakuza 0 + Yakuza Kiwami + Yakuza Kiwami 2

Yakuza Kiwami 2

  • Debutaron en: PS3 y PS4 (2015 y 2016), y PS4 (2017), respectivamente
  • Cuándo salieron en PC: 2018, 2019 y 2019, respectivamente
  • Por cuánto: 19,99 euros | 19,99 euros | 29,99 euros

Para ser una saga eminentemente nipona a la que le ha costado horrores dar el salto hasta occidente, SEGA ha cedido incluso a la hora de eliminar su exclusividad con los sistemas PlayStation para ir publicando poco a poco los comienzos de Yakuza en PC mediante la precuela Yakuza 0. Otro tema es el trato que sigue teniendo en cuanto al idioma y al pobre bagaje en ventas.

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls

  • Debutó en: PS3 (2013)
  • Cuándo saldrá en PC: 22 de julio de 2019
  • Por cuánto: 19,90 euros (Epic Games Store)

Volviendo a Quantic Dream, el pasado mes de marzo nos sorprendía ese acuerdo con la Epic Games Store para empezar a publicar sus trabajos más allá del ecosistema PlayStation. Beyond: Dos Almas será el segundo en salir en PC, como supimos, siendo sus mayores bazas la presencia de Ellen Page y Willem Dafoe y que su historia juegue con los poderes sobrenaturales.

Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection

  • Debutó en: Xbox One (2014)
  • Cuándo saldrá en PC: 2019
  • Por cuánto: por confirmar

Ya el primer Halo: Combat Evolved tardó dos años en salir en PC respecto al original de Xbox, todo un abanderado de la consola de Microsoft, pero es que con el paso de los años y sucesivas entregas, la compañía de Redmond dejó muy de lado el PC, salvo excepciones (como su secuela, tres años más tarde). Halo: The Master Chief Collection hará justicia al inolvidable legado del Jefe Maestro en consolas Xbox con una colección imprescindible.

Sunset Overdrive

Sunset Overdrive

  • Debutó en: Xbox One (2014)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 19,99 euros

Sunset Overdrive fue uno de los exclusivos de Xbox One más demandados por los usuarios de PC para que Insomniac Games cediese a la presión y lo llevase hasta Windows. El motivo era simple: era muy divertido, colorido y, sobre todo, cafre y alocado. ¿Un shooter con alma de Jet Set Radio? Vendido.

Shenmue I & II

Shenmue

  • Debutó en: Dreamcast (1999 y 2001)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 34,99 euros 

Hasta hace bien poco, Dreamcast era el único sistema que contaba con los dos primeros capítulos del revolucionario Shenmue, ya que en Xbox tan solo salió el segundo. Eso cambió, por suerte o por desgracia (por una mala conversión), mediante el lote de Shenmue I & II justamente el año pasado.

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

  • Debutó en: PS4 y Xbox One (2016)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 49,99 euros

Final Fantasy XV ostenta el dudoso honor de ser uno de los videojuegos con el desarrollo más largo, al haber comenzado en 2006 con el nombre de Final Fantasy Versus XIII hasta que se completó diez años después. Suerte que con su adaptación a PC no hubo que esperar mucho y gozó de un incentivo muy curioso: un equipo para convertirnos en Gordon Freeman, de Half-Life.

Octopath Traveler

Octopath Traveler

  • Debutó en: Nintendo Switch (2018)
  • Cuándo salió en PC: 2019
  • Por cuánto: 41,99 euros

También de Square Enix, nos topamos con este exclusivo temporal de la consola Nintendo Switch que destacó por su estilo artístico. Pero Octopath Traveler fue algo más que una cara bonita, por fortuna: fue una canción de amor hacia esos RPG nipones de la vieja escuela. Y de lo más rejugable.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

  • Debutó en: PS4 (2018)
  • Cuándo saldrá en PC: otoño de 2019
  • Por cuánto: 39,90 euros (Epic Games Store)

El tercero en discordia por parte de los antaño exclusivos de PlayStation del estudio Quantic Dream es Detroit: Become Human, uno de los mejores trabajos del equipo de David Cage y el mayor incentivo de PlayStation Plus de este mes de julio. Una aventura que no revoluciona su fórmula habitual, pero que nos vuelve a proponer una historia interesante y muy rejugable.

¿Qué otros casos de "ya no" exclusivos destacaríais?

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El nuevo modelo de Nintendo Switch ya es oficial: mismo precio y hasta nueve horas de batería

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La división nipona de Nintendo presenta la primera revisión de Nintendo Switch una semana después de mostrar al mundo el largamente rumoreado modelo Lite. En esencia, el nuevo modelo de Nintendo Switch mantiene todas sus características, en la práctica (y como se adelantó) ofrecerá más tiempo de juego.

Tal y como se puede ver en la web oficial de Nintendo, el llamado nuevo modelo se pondrá a la venta en agosto por 29,980 yenes más impuestos, es decir, conservando el precio original y todas las funcionalidades del modelo de 2017 ofreciendo hasta nueve horas de autonomía fuera del dock. 

Según estipula la propia Nintendo, se podrá jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild aproximadamente cinco horas y media en modo portátil y sobremesa. De este modo, la relación de batería de los tres modelos anunciados quedaría así:

  • El modelo actual de Nintendo Switch ofrece entre 2,5 y 6,5  horas de autonomía dependiendo del juego. Unas tres horas de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • El modelo Nintendo Switch Lite ofrece entre tres y siete horas de autonomía dependiendo del juego. Unas cuatro horas de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.  
  • El llamado oficialmente nuevo modelo con mayor duración de batería ofrece entre 4,5 y 9 horas de autonomía dependiendo del juego. Como dijimos, unas cinco horas y media de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Este nuevo modelo será fácilmente reconocible por su embalaje, al menos en Japón. Es más, habrá dos ediciones cuya diferencia consistirá en el color de los Joy Cons, manteniendo las mismas opciones de 2017: Gris y Neon Blue / Neon Red. 

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Precio y disponibilidad

Según la división norteamericana de Nintendo, el modelo con mayor duración de batería de Switch -o modelo HAC-001(-01)- estará disponible a mediados de agosto de este mismo año. En cuanto al territorio europeo, según declaraciones a Eurogamer, se espera que esta revisión esté disponible a partir de septiembre.

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En cuanto a su coste, tanto en Japón como en Estados Unidos se mantiene su precio original (29,980 yenes más impuestos y 299,99 dólares respectivamente) con lo que es de esperar que la llegada de esta revisión no influya en la etiqueta de las estanterías europeas.

Por último, Nintendo acompañará el lanzamiento de Dragon Quest XI con una edición especial de Switch cuyo dock incluye serigrafías de la saga de Square Enix.

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Nintendo aseguró que no veríamos nuevos sistemas más allá de Nintendo Switch Lite este año, lo cual no impide que veamos revisiones de hardware en los modelos disponibles. Algo que es muy habitual en todas las consolas.

Por su parte, seguiremos viendo nuevos modelos de Joy Con a lo largo de este año. Precisamente se acaban de anunciar dos nuevas parejas de mini-mandos a través de Twitter:  Azul /Amarillo Neon y Púrpura Neon / Naranja Neon.

Customize your #NintendoSwitch even more with these new Joy-Con colors – Blue/Neon Yellow and Neon Purple/Neon Orange. Available beginning 10/4 for $79.99. #MyWayToPlay pic.twitter.com/231TcnnTG2

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) July 17, 2019

Si la autonomía de Nintendo Switch suponía un problema, Nintendo te ofrece una solución: un extra de batería para vivir tus aventuras a golpe de Joy Con cuándo y dónde quieras.

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Before We Leave, un arrebatador juego de estrategia y construcción de ciudades que te invita a crear tu propio sistema solar

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De vez en cuando surgen juegos que, desde el primer momento, desprenden algo especial y te llaman poderosamente la atención. Me acaba de suceder con Before We Leave, así que aquí os traigo lo que me he encontrado y ya me decís qué os parece.

Creo que lo primero que cabe decir es que Before We Leave es un juego de estrategia y construcción de ciudades que en este caso funciona a nivel interplanetario. Un city builder no violento “que tiene lugar en múltiples planetas dentro de tu propio y acogedor rincón del universo”, como dicen sus propios creadores.

A eso hay que sumarle que, como jugador, vamos a tener que reconstruir una civilización que había olvidado cómo es el mundo exterior tras permanecer durante mucho tiempo bajo tierra. Y eso significa que deberemos hacer desde cosas muy básicas como plantar patatas hasta expandirnos a otros planetas con los que crear nuestro propio sistema solar.

Atentos a su primer y maravilloso tráiler:

En Before We Leave no hay armas ni ninguna necesidad de luchar contra nuestros vecinos por el control de los recursos. No hay violencia. Lo único que podría pasar, la única forma en que los habitantes de nuestros mundos podrían morir, es que una ballena espacial comeplanetas nos la acabara liando. Por lo demás, el juego quiere ofrecer una experiencia relajada.

Con un apartado visual realmente arrebatador, nos quedamos con las ganas de saber cuándo será lanzado Before We Leave en su versión final. Balancing Monkey Games, sus creadores, dicen en Steam que lo publicarán cuando se haya cocinado y esté listo. Y nos parece genial. Eso sí, en otoño abrirá sus puertas en acceso anticipado.

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Suele pasar: con los calores estivales llegan todo tipo de eventos veraniegos a muchos de los videojuegos que más nos gustan y Overwatch es de los que no se pierden una. Los Juegos de Verano 2019 ya están aquí y queremos daros todos los detalles sobre lo que vamos a encontrarnos al entrar.

Para empezar, las fechas: los Juegos de Verano 2019 de Overwatch ya están activos y podremos disfrutar de ellos hasta el próximo 5 de agosto, así que tenéis casi tres semanas para sacarles todo el jugo posible.

Por otro lado se añaden nuevas recompensas de tipo cosmético, pero también estarán disponibles las de años anteriores para que todo el que quiera pueda hacerse con aquel objeto que se le escapó. Los Juegos de Verano 2019 incluyen 4 nuevos aspectos legendarios, 3 épicos, 1 nueva jugada destacada, 2 gestos, 3 poses de victoria y 9 iconos de jugador, además de 2 grafitis nuevos.

El Lúciobol vuelve, como no podría ser de otra forma, y la principal novedad este año son los desafíos semanales para obtener recompensas por tiempo limitado, cuyo funcionamiento es el siguiente:

  • Si obtienes 9 victorias en partidas rápidas, competitivas o del Arcade, conseguirás grafitis por tiempo limitado, iconos de jugador y un aspecto épico, además de las recompensas normales por jugar a Overwatch.
  • Cuando haya terminado el desafío de una semana, las recompensas se sustituirán por un nuevo conjunto de grafitis e iconos y un nuevo aspecto épico para la siguiente.

En este vídeo podéis ver las recompensas por completar estos desafíos semanales:

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Epic Games continúa con sus actualizaciones para mantener Fortnite en constante cambio, de modo que sus jugadores siempre tengan una excusa para lanzarse de nuevo en la isla a probar sus habilidades. Desde la llegada del ataque aéreo en la última actualización, los usuarios ya empezaban a crear nuevas estrategias con este nuevo objeto. Hoy Fortnite se actualiza a la versión 9.40 y nos trae una nueva escopeta táctica.

Además de otros cambios y novedades que se notifican en las notas del parche, la nueva arma encabeza la lista de esta actualización. La nueva escopeta táctica, de calidad épica y legendaria, nos propone volver al juego agresivo, si es que alguna vez hemos bajado el ritmo.

Fortnite

La escopeta táctica cuenta con un daño máximo de 83 (épica) a 87 (legendaria), con una velocidad de 1,5 disparos por segundo y una capacidad de 8 cartuchos cargados. Los disparos a la cabeza harán pupa con su multiplicador de 2,25, pudiendo encontrarla en cofres, suministros, maquinas expendedoras y botín de suelo. 

Entre los demás cambios reseñables, la escopeta de combate se ajusta para dar más protagonismo a la nueva táctica, reduciendo el multiplicador de daño a la cabeza de 1,7 a 1,5. Y, a pesar de haber sido ajustado su alcance anteriormente, la escopeta de combate vuelve a reducir su daño por distancia, dependiendo del rango.

El fusil francotirador con silenciador se guarda en la cámara, sin embargo, volveremos a tontear con una vieja gloria: el fusil francotirador de cerrojo vuelve a las andadas en sus variantes rara, épica y legendaria. 

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Detective Pikachu desbanca a Warcraft como la película basada en un videojuego más taquillera de la historia

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Detective Pikachu parece ser uno de esos pocos casos en los que una película basada en un videojuego no se lleva todos los palos del mundo. Y a eso hay que sumarle los buenos datos que ha cosechado en taquilla: los 436 millones de dólares que ha logrado recaudar en todo el mundo la sitúan como la película basada en un videojuego más taquillera de la historia.

Si le echamos un vistazo a lo que dice Rotten Tomatoes, resulta que Detective Pikachu ocupa el número uno en un ranking con 41 películas basadas en videojuegos ordenadas de peor a mejor en función de la nota media de la crítica. De hecho, entrando en la ficha de la película, podemos ver que el tomatómetro marca un magnífico 67% basado en 278 críticas y una puntuación del 81% por parte de la audiencia. Lo que os decía al principio: no se ha llevado todos los palos del mundo y, en general, ha sido muy bien recibida por crítica y público.

Esto va en consonancia con esos 436 millones de dólares recaudados gracias a los que Detective Pikachu le ha quitado el puesto de película basada en un videojuego con mayor recaudación a Warcraft: El Origen, la adaptación que hizo Duncan Jones del universo creado por Blizzard y que recaudó 433,7 millones de dólares. Una película que, por si os interesa el dato, ocupa el puesto número 13 en el ranking de Rotten Tomatoes del que os hablaba antes, en su caso con un tomatómetro de 27% basado en 226 críticas y un 77% por parte de la audiencia.

Por seguir con la comparativa entre ambas películas, el presupuesto de Detective Pikachu fue de 150 millones de dólares y el de Warcraft de 160 millones de dólares, por lo que en general han ido bastante a la par. En todo caso, la película de los Pokémon sigue en cartelera en muchos países, incluido España, con lo cual todavía tiene margen para seguir recaudando durante el verano.

Un último dato que me parece interesante: casi la mitad de la recaudación de Warcraft en cines, concretamente 213,5 millones de dólares, provino de China, mientras que en dicho país Detective Pikachu sólo ha recaudado 92,5 millones de dólares. Una situación bien distinta en este caso.

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BH Trials me ha demostrado que el parkour con excavadoras es posible… si te armas de mucha paciencia

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Hay videojuegos que proponen realizar tareas cotidianas o aparentemente sencillas de modo extremo, como controlar las cuatro extremidades en QWOP para correr los 100 metros lisos. Y claro, luego vienen las risas.

Ese concepto es precisamente el que se ha llevado hasta BH Trials, un juego que nos permite controlar una excavadora, pero lejos del modo tradicional. Porque no puede acelerar, su volante no funciona y los frenos están rotos. ¿Y cómo se controla? Con su brazo articulado y la pala cargadora. Como era de esperar, la tarea de acostumbrarse a este mecanismo me ha vuelto loco.

Ya no verás una retroexcavadora como antes

BH Trials

Tengo que reconocer que al ver las primeras imágenes de BH Trials no me llamó la atención hasta que supe que utilizaba ese mecanismo tan original y que tanto he disfrutado en otros géneros, como el de las aventuras y puzles.

Obra de mi tocayo Óscar Sebio Cajaraville, cuyo estudio, Pico Sacro Games, está localizado en Santiago de Compostela, nos propone una variante del trial controlando precisamente una retroexcavadora. Por lo tanto, es, ante todo, un juego de habilidad basado en las físicas... y en nuestra paciencia.

Y es que tras superar un tutorial un tanto desangelado, para conocer lo más básico del control "especial" de esa máquina, el juego nos soltará sin más a una serie de pruebas que habrá que superar en el menor tiempo posible. Y a poder ser, sin destruir los objetos del entorno. Una tarea extremadamente complicada: para que os hagáis a la idea, la primera prueba se puede superar en menos de diez segundos y mi mejor tiempo es de cinco minutos.

Al fin y al cabo acaba de estrenar su beta y no le vendrían mal una serie de consejos a posteriori y no tener que esperar tanto, por ejemplo, a que el fantasma nos indique el patrón de movimientos óptimo para desplazarnos.

BH Trials: el concepto es el concepto

BH Trials

En Trials Rising, por ejemplo, contamos con la Universidad de Trials, una zona donde se nos enseñaban a fondo todos los entresijos del control de la moto. En BH Trials nos guiamos por pura intuición y a base de educar a nuestro cerebro para que no se líe con ese control tan enrevesado. Y eso que tiene cierta lógica la disposición de los botones (tanto gatillos como sticks), donde por un lado controlamos la pluma y la cuchara, por otro la inclinación y giro del brazo, y luego la posición de la pala excavadora con los gatillos.

Las pruebas van desde lo "fácil", como ir del punto A al B sin ningún tipo de obstáculo en medio, hasta lo más complicado, con elementos más propios de las pruebas de trial que tanto hemos visto por la televisión los domingos.

A nivel gráfico es totalmente minimalista, centrándose en lo importante: lo que tenemos que hacer con la retroexcavadora y resaltando otros elementos visuales en la pantalla, donde tampoco faltarán miniaturas de las máquinas que son algo más que un detalle estético. Pero cuesta más de lo habitual acostumbrarse a su peculiar control y se echan en falta más ayudas que nos expliquen mejor cómo sortear cada prueba sin que nos vuele la cabeza.

Para rizar el rizo, eso sí, está la posibilidad de jugar a cuatro bandas, con cada uno controlando una extremidad de una retroexcavadora modificada para la ocasión. Lógicamente, la coordinación será vital para salir a flote en cada prueba. Y si ya es difícil de dominar para un jugador, imaginad así...

Yo sólo sé que el concepto me encanta y que lo seguiré intentando. Otro tema es que pueda llegar a considerarme un maestro de la retroexcavadora.

  • Plataformas: Steam
  • Multijugador: sí, local (hasta cuatro jugadores)
  • Desarrollador: Pico Sacro Games
  • Compañía: Pico Sacro Games
  • Lanzamiento: "pronto"
  • Precio: por confirmar (actualmente en beta cerrada)

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2K Games y Gearbox Software han querido volver a promocionar el lanzamiento de Borderlands 3, el que sin duda será uno de sus juegos estrella de este año, con un nuevo tráiler de lo más peculiar y muy simpático al tratar de darle un toque alegre a la alocada acción que viviremos en esta nueva aventura de la saga.

Para ello podemos escuchar de fondo el tema "Happy Together" de la banda The Turtles, pudiendo observar en el vídeo a los diferentes personajes dando saltos y bailando, radiando una gran felicidad mientras se dedican a masacrar a base de disparos a cualquier enemigo que decida hacerles frente.

La verdad es que el tráiler no muestra nada de gameplay aparte de una buena cantidad se secuencias animadas. Aun así, queda claro que el objetivo del juego es pasarlo bien, sobre todo si nos reunimos con varios amigos para completar la campaña, aunque eso sí, la función cross-play tardará algo más en habilitarse en el juego.

Borderlands 3 saldrá a la venta para PS4, Xbox One y PC el 13 de septiembre y ya estamos deseando participar en la lluvia de balas que se vivirá en este nuevo capítulo con sus miles y miles de armas nuevas.

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Resident Evil 5 y 6 fijan su fecha de lanzamiento en Nintendo Switch muy cerca de Halloween

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Nintendo Switch ya ha acogido la llegada de unos cuantos Resident Evil. El pasado 21 de mayo salieron a la venta Resident Evil 0, Resident Evil HD Remaster y Resident Evil 4 y ahora Capcom ha puesto fecha a otras dos entregas más de la serie principal, como es el caso de Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

Ambos títulos estarán disponibles en las tiendas el mismo día y en este caso no se podía haber escogido una fecha mejor, porque ambos serán publicados el 29 de octubre, coincidiendo prácticamente con la celebración de Halloween, algo que le queda que ni pintado.

Resident Evil 5 es uno de los capítulos más orientados a la acción y dejó un poco más de lado el terror al que nos tenía acostumbrados la saga. Chris Redfield y Sheva Alomar son los protagonistas que se enfrentarán a una nueva amenaza en África, con nuevos zombis y otros seres surgidos a raíz de una arma biológica.

Con Resident Evil 6 se introdujo como novedad tres historias conectadas entre sí con distintas parejas de personajes, entre los que están viejos conocidos como Leon S. Kennedy o recién llegados como Helena Harper, pudiendo completar cada una de las campañas en solitario o con otro jugador.

El precio de los dos juegos será de 29,99 euros, cada uno. Además, en Norteamérica al menos, se podrá adquirir el mismo día Resident Evil Triple Pack también una edición en la que se incluirán estos dos juegos junto con Resident Evil 4, siendo este el único disponible en cartucho, mientras que para los otros dos será necesario emplear un código para descargarlos en formato digital. Todo ello por 59,99 dólares.

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