Death Stranding nos deja con una ración de sus mejores momentos en un tráiler impresionante

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El momento de descubrir exactamente cómo será Death Stranding está cada vez más cerca. Ya quedan muy pocos días para que la nueva obra de Hideo Kojima llegue a las tiendas y Sony ha querido ponernos los dientes un poco más largos con el nuevo tráiler que ha publicado.

Una gran parte de las secuencias ya han aparecido en otros vídeos que se han distribuido a lo largo de este tiempo, lo que no quita que merezca la pena echarle un ojo por todas las cinemáticas y momentos de exploración y acción que aparecen en él.

Recientemente también pudimos ver un par de gameplays de esta peculiar propuesta con un vídeo de 50 minutos y otro más de unos 30 minutos, mostrando ambos diferentes secciones de este descomunal mundo abierto que recorreremos en la piel de Sam Bridges, el personaje interpretado por Norman Reedus.

Su misión será la de recorrer Estados Unidos para volver a unir a las personas en una sociedad que ha sido fragmentada y que está poniendo en riesgo el futuro de la humanidad. Será a partir del 8 de noviembre cuando nos dedicaremos a crear vínculos con otras personas cuando Death Stranding salga a la venta en PS4.

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Los videojuegos necesitan preservarse, especialmente aquellos que se lanzaron en una época en la que todavía no existía internet. Por suerte, hay grupos que se están encargando de recuperarlos.

En Internet Archive ya existía una suma nada desdeñable de juegos de MS-DOS, ese sistema operativo de Microsoft que existió antes que Windows. Ahora han añadido 2.577 más, por lo que la cifra total asciende a unos 6.938 títulos nada menos.

Todos ellos disponibles para jugar gratuitamente en tu navegador gracias a la labor del proyecto eXoDOS. Puedes acceder a ellos aquí mismo.

Entre las nuevas adiciones tenemos clásicos como el primer Alone in the Dark, Microsoft Flight Simulator, Digger, Ultima: Underworld, varias entregas de PC Fútbol, Loom o el maravilloso The Secret of Monkey Island.

Eso sí, los juegos que en su día funcionaban mediante CD-ROM tardarán un rato en cargar, ya que tienen que procesar en la emulación del navegador todos esos novedosos (para la época) efectos de sonido y vídeo que tanto costaba meter ahí.

Por supuesto, si lo que quieres es jugar a otros juegos famosos como Doom o Flashback, también están en Internet Archive desde hace un tiempo.

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EA ha optado por un modelo de negocio un tanto extraño de cara al lanzamiento de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Presentado en sociedad casi de sopetón, pese a ser un secreto a voces, se puso a la venta a primeros de septiembre en calidad de acceso anticipado para los fundadores... con su versión final disponible al cabo de un mes y medio. Y aquí estamos.

A lo largo de esas semanas se fue ampliando con más contenido y para su puesta de largo (sí, por fin se ha confirmado también en formato físico) subirá un poco su precio y contará con todos los modos de juego de entrada. La duda es: ¿qué tal está el conjunto respecto a anteriores Garden Warfare? Toca analizarlo.

Un patio de recreo más social y variado

Plants vs. Zombies

Como recalcamos en anteriores impresiones, lo que más llama la atención de inicio de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es su faceta social. Era un paso lógico respecto a Garden Warfare 2, que nos obligaba a estar conectados a Internet, pero ahora esto significa contar con unos servidores que albergan hasta 24 jugadores por patio de recreo, para hacer el ganso, entablar amistad o lo que surja.

Si bien esa faceta social es totalmente opcional (se puede marcar por defecto entrar en un servidor privado sólo para nosotros), le aporta un plus muy interesante a la saga, ya que siempre se le echó en falta un punto de reunión con desconocidos para pasar el rato o centrarse en la evolución de nuestras plantas y zombis y toda la parafernalia cosmética que les rodea, a cada cuál más pintoresca e hilarante. Porque el sentido del humor sigue intacto.

La estructura de este patio de recreo, aquí bautizado como Parque Mareante, está dividida en tres partes: dos bases (una para las plantas y otra para los zombis; cada una en un extremo) y una zona central a modo de PvP improvisado, por el simple placer de pasar el rato dentro de un parque de atracciones muy movidito.

En cada base hay diversos puntos sobre los que podremos interacturar, desde la gestión de nuestros personajes hasta las tiendas, la máquina Premiotrón 9000 para gastar monedas por cartas que desbloquean aspectos cosméticos de distinta rareza u otras zonas de personalización y entrenamiento. Incluso tienen cabida ciertos secretos, como la localización de unos peces esquivos...

Desde ese campo también gestionamos las partidas de la historia y, por supuesto, los modos multijugador competitivos y cooperativos. En ese sentido, no difiere mucho respecto a lo visto en la secuela.

Un Plants vs. Zombies mucho más colorido

Plants vs. Zombies

Ya en faena, otro de los grandes añadidos de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville radica en las nuevas incorporaciones, tanto del bando de las plantas como del de los zombis. Son seis en total, lo que hace una suma de 20 personajes distintos, repitiendo los que protagonizaron los dos primeros Garden Warfare, por supuesto.

Los nuevos rostros encajan perfectamente en este shooter, pese a que algunos quizás necesiten un tímido ajuste para no dar la sensación de cierto desnivel. Esto se acrecenta, en parte, debido a esa diversificación de clases, separando cada personaje en tres grupos distintos (ataque, defensa y apoyo), siguiendo la estela de Overwatch y similares.

Por parte del bando de las plantas, los nuevos héroes son Gorro de noche, Bocadragón y Bellota, siendo esta última una especie de contrapartida del ya clásico Zombidito de los zombis. Con su transformación se convierte en un Roble de lo más letal al que se le pueden acoplar, para colmo, más Bellotas.

En cuanto a los zombis, sus nuevos rostros son Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial. Tres añadidos interesantes, igualmente, pese a que Cadete espacial siga contando con un ataque extremadamente poderoso que es capaz de cargarse a cualquier campeón en un abrir y cerrar de ojos.

¿Y qué pasa con los héroes clásicos? La mayoría siguen más o menos igual, pero algunos han sufrido cambios importantes de comportamiento, como la supresión de las nueces defensivas del Cactus o que el Científico ahora ya no cuente con una bomba que haga daño para definir mejor su rol curativo.

La historia no tiene peso, pero sí mucha marcha

Plants vs. Zombies

La historia ha sufrido un cambio importante respecto a la secuela, donde ha perdido parte de su chispa en el proceso al tener muchas misiones de relleno. Ha ganado, eso sí, una enorme variedad de cosas por hacer a lo largo de tres regiones distintas, de las cuáles hay una que comparten plantas y zombis. Son El Centro, Bosque Extraño y Monte Pendiente.

La navegación por cada una de estas regiones viene acompañada de un mapa francamente útil que nos ofrece información detallada de lo que vamos desbloqueando o viendo con nuestro paso, lo cuál viene de perlas si tenemos en cuenta el medio centenar de medallas a obtener por región. Medallas que se nos conceden por desafíos de toda índole (algunos absurdos o impensables, aunque muchos estén basados en la destrucción y recolección de objetos) y, lógicamente, las misiones de la historia.

Hay que decir que lo más criticable de su historia es que peca de falta de originalidad a la hora de seguir un esquema predefinido: haz tres misiones donde obtendrás tres objetos necesarios para desbloquear uno especial donde ya te podrás enfrentar al jefe. Exactamente igual para cada región.

Las misiones tampoco es que brillen especialmente, salvo casos puntuales y por mucho que nos pueda gustar el sentido del humor de todas ellas, pero vienen bien para ganar experiencia y monedas sin demasiado esfuerzo. Es bastante más divertido perderse por cada región en busca de cofres y gnomos, de los cuáles hay versiones doradas y diamantes, respectivamente (más difíciles de localizar u obtener) o completar las zonas de batalla o desafíos especiales donde provocar al enemigo para que saque la artillería.

Sobra decir que podemos jugar a la historia en compañía de otra persona en modo local (a pantalla partida), aunque el proceso sea bastante engorroso al principio porque nuestro acompañante necesitará obligatoriamente una cuenta de EA para poder jugar. El multijugador local es exclusivo de PS4 y Xbox One, por cierto. Ya online (hasta cuatro en cooperativo), para todos.

Un multijugador que sigue siendo divertido

Plants vs. Zombies

Siendo un juego tan social, no extraña que cuente con tanta variedad de modos de juego online competitivos y cooperativos, aunque choca que se haya dejado en el tintero alguno clásico o empobrecido el aspecto de uno de sus grandes pilares. Lo dijimos anteriormente, en una de sus actualizaciones: Operaciones de Jardín y Cementerio ha perdido su encanto.

Ese modo basado en oleadas para jugar con otras tres personas es menos divertido por culpa de lo limitado que es ahora, sin opción posible a ajustar sus parámetros antes de entrar y con menos oleadas a las que hacer frente.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville peca, además, de falta de originalidad con el resto de modos, puesto que repiten los que ya se conocían. A saber: Absorción de territorios (un clásico que sigue siendo de lo más divertido), Derrotar por equipos, un modo Mixto (con Bomba Gnomo, Suburbinación y Derrota confirmada) y Arena de Batallas, siendo este último un PvP para 8 jugadores donde se van quedando fuera personajes por cada ronda. Y a mayores, no faltan los eventos temporales: esta semana están con Operaciones Aleatorias, por ejemplo.

Se sigue echando en falta el clásico Jardines y Cementerios, que todavía no ha hecho acto de presencia en esta entrega, pero es de suponer que acabará llegando si tenemos en cuenta que EA dejó caer que habrá sorpresas con el paso de las semanas y tras su puesta de largo. Hoy es el lanzamiento oficial del juego, de hecho, así que todo puede pasar. Pero de momento, nada.

Esto, unido a lo mejorable que resulta su historia, es lo que le impide llegar a superar al anterior Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Porque a nivel de contenido y de cosas por hacer, junto con las nuevas incorporaciones, lo supera con creces.

La opinión de VidaExtra

En resumen, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha cumplido casi todas las peticiones que le pedíamos para ser una entrega más completa, pero le ha faltado ser más ambicioso y original en ciertos aspectos, de ahí que el resultado esté un peldaño (pequeño) por debajo de lo que debería ser un Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3 en condiciones. Lo bueno es que esto no ha hecho más que empezar y los anteriores tuvieron DLC gratis.

Battle for Neighborville

Battle for Neighborville

Plataformas PC (Origin), PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores) y online (hasta 24)
Desarrollador PopCap Games
Compañía EA
Lanzamiento 18 de octubre de 2019
Precio 39,95 euros

Lo mejor

  • Los nuevos héroes para las plantas y zombis
  • La enorme variedad de cosas por hacer en cada región
  • Sigue siendo un Garden Warfare muy divertido

Lo peor

  • La historia peca de patrones repetitivos
  • Que siga sin llegar Jardines y Cementerios
  • Se echa en falta una pantalla partida para cuatro jugadores


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Pese a que las críticas de cada año han ido moldeando las cajas de botín de la saga Call of Duty hasta dejarlas en un elemento puramente cosmético, Activision ha debido de ver que el negocio de los micropagos ya no le es tan rentable como siempre.

Precisamente por ello se acoge a la moda actual por excelencia en ese sentido, el ya explotadísimo modelo del Pase de Batalla por temporadas con una versión gratuita y otra de pago. Junto a él, el retorno de los COD Points que permitirán comprar contenidos puramente estéticos en la tienda del juego.

Llegará después del lanzamiento

Armas y accesorios seguirán desbloqueándose como hasta ahora, gracias al progreso dentro del multijugador, así que tampoco hay nada de qué preocuparse. Sí sorprende, en cambio, la actitud de la franquicia respecto a la decisión.

Afirman que el Pase de Batalla no estará disponible desde el lanzamiento porque quieren "que el primer día de experiencia sea alucinante". Lo que sin duda alguna choca un poco con la idea y la confianza a depositar en el nuevo sistema.

Se desconoce qué estilo de elementos incluirá el Pase de Batalla, cómo de diferentes serán los gratuitos a los de pago y, como era de esperar, también a qué precio se pondá a la venta la opción premium. Parece que, además, es algo que no conoceremos hasta después del lanzamiento.

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Los mejores (o más sorprendentes) juegos de cartas basados en videojuegos

	
Los mejores (o más sorprendentes) juegos de cartas basados en videojuegos

Los héroes y villanos de los videojuegos son una inagotable fuente de experiencias más allá de las pantallas, así como de merchandising. Es más, en VidaExtra hemos hablado de películas, ropa y accesorios,  bebidas oficiales y hasta de juegos de mesa. Hoy vamos a ahondar en un campo diferente: los juegos de cartas.

Cada vez son más los juegos de cartas digitales que se cuelan en PC y consolas, la mayoría de ellos intentando destronar a Hearthstone. Sin embargo, nos estamos refiriendo a cartas físicas basadas en videojuegos como Final Fantasy, Tetris o Dark Souls.

Meat Boy

Te hemos seleccionado nada menos que 13 propuestas de cartas con las que podrás continuar las aventuras de tus personajes favoritos más allá de la pantalla de tu tele e incluso medir tu destreza junto con otros jugadores.

Algunos, seguramente te sonarán, como el exitoso Juego de Cartas de Pokémon, en otros casos, como con SuperHot: The Card Game, directamente buscamos sorprenderte.

Por supuesto, junto a cada juego hemos incluido un vídeo a modo ilustrativo, pero también detallado el número de jugadores y otros datos a considerar.  ¡Es hora de llenar de cajas todo ese espacio que te has ahorrado gracias al formato físico!

Bloodborne: El Juego de Cartas

  • Jugadores: de 3 a 5
  • Tiempo de juego: Entre 30 y 45 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 14 años

Basado en el exitoso RPG de From Software, Bloodborne: El Juego de Cartas integra elementos clave de la experiencia como el juego táctico o la gestión de inventarios, pero incide en un elemento esencial: el trabajo en equipo. 

Edge Entertainment- Bloodborne: El Juego de Cartas - Español, Color (EECMBB01)

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Borderlands: Tiny Tina’s Robot Tea Party

  • Jugadores: de 2 a 5
  • Tiempo de juego: 15 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 13 años

Presentado el mismo día en el que se anunció Borderlands 3, Tiny Tina’s Robot Tea Party nos propone rebuscar entre los desguaces con el objetivo de ser los primero en reconstruir nuestro propio Clappy. Un dato extra: el juego incluye codigos SHIFT que podremos canjear en el juego.

Desde la web de Gearbox por 20 dólares.

Chocobo's Crystal Hunt

  • Jugadores: de 3 a 5
  • Tiempo de juego: Entre 10 y 20 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 6 años

Los divertidísimos Chocobos de Final Fantasy se merecían su propio juego de cartas. En Crystal Hunt la idea es usar la observación y la intuición para robar los cristales del resto de jugadores a través de nuestros alados amigos. Eso, si no somos desplumados primero.

Square Enix Chocobo s Crystal Hunt

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Dark Souls: The Card Game

  • Jugadores: de 1 a 4
  • Tiempo de juego: Entre 45 y 60 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

Un juego tan cruel y desafiante como el ARPG de Bandai Namco: por nuestra cuenta o junto con tres aliados deberemos sumergirnos en el mundo de Dark Souls y sobrevivir a las criaturas que lo habitan. Ahora bien, en este juego nuestro mazo representa nuestra salud, con lo que deberemos estudiar cada acción antes de quedarnos sin cartas.

Dark Souls: The Card Game

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Final Fantasy Trading Card Game

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: Entre 15 y 30 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

La intensidad de los combates de Final Fantasy reimaginada por la propia Square Enix a través de cartas en las que veremos escenas, ilustraciones y personajes de todas las entregas de la saga. Una experiencia en la que el coleccionismo comparte importancia con habilidad y el juego rápido para dos jugadores.

Square Enix Final Fantasy 10 x Kit de Final Fantasy Trading Card Game

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Minecraft Juego de Cartas

  • Jugadores: de 2 a 4
  • Tiempo de juego: Entre 15 y 45 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 8 años

Hay mil maneras de disfrutar de Minecraft, y lo cierto es que Mattel supo captar la esencia y transformarla en un juego de cartas entretenido para todos los públicos: los jugadores deben excavar y construir con el objetivo de ser el primero en alcanzar una determinada puntuación. Sencillo, adictivo y divertido, como el juego de Mojang.

Mattel - Minecraft Juego de Cartas (DNG61)

Mattel - Minecraft Juego de Cartas (DNG61)

Monstruo Final

  • Jugadores: de 2 a 4
  • Tiempo de juego: 30 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 14 años

Monstruo Final no está basado en un juego en concreto, sino que aborda de manera muy ingeniosa todos los clichés de todos los juegos de aventuras en 8 bits. 

La premisa: como Jefazo Final deberemos construir una mazmorra para atraer a cualquier insensato que se atreva a desafiarnos. Eso sí, más nos vale tener buenas trampas o serán los demás jugadores quienes acaben riendo los últimos.

Edge Entertainment Monstruo Final - Juego de Cartas EDGBOS01

Edge Entertainment Monstruo Final - Juego de Cartas EDGBOS01

Pokémon Trading Card Game

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: 20 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 6 años

Al igual que los propios videojuegos, el archiconocido juego de cartas coleccionables de Pokémon nunca ha pasado de moda: con el diseño original de los mismísimos creadores de Magic, deberemos enfrentar a las criaturas de Nintendo es espectaculares duelos usando sus habilidades más poderosas.  

Pokemon JCC - Juego de Cartas Sol y Luna, Español (1 Baraja al Azar)

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Super Meat Boy: Rival Rush

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: Entre 20 y 30 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

En esencia, se trata de la versión de papel del juego homónimo que se puede jugar a través de Tabletop Simulator. ¿Lo mejor? Desde la web oficial puedes imprimir tus propias cartas, aunque siempre está la opción de donar o adquirir un mazo elaborado por Rival Rush.

Desde la web oficial por 30 dólares

SuperHot Juego de Cartas

  • Jugadores: de 1 a 3
  • Tiempo de juego: Entre 20 y 40 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

SuperHot: El Juego de Cartas toma prestadas las reglas de Agent Decker para llevar su fórmula de acción y estrategia a las cartas de papel. Un movimiento inteligente -nunca mejor dicho- y que le sienta como un guante al revolucionario shooter de 2016.

Bandai BDSPH01 Superhot Juego de Cartas

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Tetris Card Game

  • Jugadores: de 1 a 4
  • Tiempo de juego: Entre 5 y 10 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 8 años

El icónico juego de Alekséi Pázhitnov da el salto al formato físico de manera realmente ingeniosa: por una cara, cada carta representa un tetrominó; por la contraria una jugada a resolver. El primer jugador en eliminar diez líneas gana la partida.

Ideal Tetris Card Game

Ideal Tetris Card Game

World of Warcraft Trading Card Game

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: 20 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

En la BlizzCon de 2008 Blizzard y Upper Deck se asociaron para crear World of Warcraft: Trading Card Game. Una suerte de sucedáneo de Magic the gathering basado en el universo de Warcraft. Por desgracia, en 2013 (el mismo año en el que se lanzó Hearthstone) el juego de cartas coleccionables de WOW y sus expansiones fueron descontinuados. 

World of Warcraft TCG WoW Trading Card Game War of the Elements Epic Collection

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Bola Extra: Cartas de Super Mario de Hanafuda

  • Jugadores: de 2 a 7
  • Tiempo de juego: Entre 15 y 30 minutos
  • Edad Recomendada: Para cualquier edad

Solo había un broche posible para nuestra selección: las cartas de Hanafuda de Nintendo. Las mismas que asentaron la compañía allá por 1889, décadas antes de que se inventara el primer videojuego. Por supuesto, a día de hoy, la Gran N sigue produciendo y comercializando sus propias cartas.

Hay diversas maneras de jugar con ellas. En esencia son 48 cartas divididas en 12 palos de cuatro cartas cada uno. Tradicionalmente, cada palo puede representar uno de los doce meses del año, plantas y -en los tiempos modernos- incluso personajes de Super Mario.

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Queda poco más de una semana para que se ponga a la venta The Outer Worlds, el nuevo RPG de acción a cargo de Obsidian Entertainment, sobre el que la compañía ha querido hablar hoy para avisarnos de que más vale que hagamos sitio en nuestros discos duros el día de lanzamiento.

El motivo se debe a que desde el primer día será necesario descargar un parche de día uno en el caso de disponer de una copia en formato físico. En el caso de aquellos que tengan una PS4 deberán descargar 18 GB adicionales, pero en Xbox One la cantidad será más del doble, porque ascenderá hasta los 38 GB.

Esta actualización es indispensable, ya que servirá para optimizar el juego y corregir algunos errores que se han detectado, aunque no se ha indicado exactamente cuáles serán las mejoras que se implementarán.

En el mismo comunicado se ha indicado a partir de qué hora estará disponible el juego para jugar, en el caso de la versión digital, y será a partir de las 00:00h de la noche del 24 al 25 de octubre, aunque en el caso de que juguéis en PC deberéis esperar hasta las 01:00h.

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Aquí tienes diez minutos de gameplay con los primeros compases de Pokémon Espada y Escudo

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Algunos medios ya han podido jugar al inicio de Pokémon Espada y Escudo, las nuevas entregas de la saga que llegarán a Nintendo Switch. A esas impresiones les acompañan nuevos vídeos con gameplay de lo que traerán estas ediciones.

El portal VG247 ha subido un vídeo de 10 minutos donde se muestran algunos escenarios y combates del inicio de la aventura, además de la opinión del redactor. Eso sí, está editado para no enseñar nada que no se haya hecho público a través de los tráilers oficiales, como nuevos Pokémon y demás.

Aun así, podemos echarle un buen vistazo a cómo funcionarán algunas de las novedades de la octava generación. Principalmente al Área Silvestre, una enorme zona abierta que se postula como el gran aliciente de estos Espada y Escudo. Según parece, accedemos a ella en los primeros compases del juego.

Podemos explorar estos parajes nada más empezar y tropezarnos con Pokémon de niveles mucho más altos que los nuestros. Además, también se nos permite unirnos a otros tres jugadores y recorrer el Área Silvestre juntos en busca de incursiones Dinamax, que son estos nuevos desafíos cooperativos inspirados en las incursiones de Pokémon GO.

Por lo demás, los juegos repiten un poco la clásica estructura de siempre de escoger Pokémon inicial, luchar contra el rival, etcétera. O al menos eso es lo que se extrae de estas impresiones. A ver en qué queda cuando salgan el próximo 15 de noviembre.

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Los creadores de Final Fantasy VIII nos cuentan cómo se hizo el juego en un vídeo repleto de interesantes anécdotas

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Cada uno de los Final Fantasy que existen tienen algo especial y que les hace únicos. A lo largo de estos meses Square Enix ha ido publicando una serie de vídeos en los que varios miembros del equipo explican cómo fue el desarrollo de cada una de las entregas de la saga, como bien nos muestra el vídeo de hoy dedicado a Final Fantasy VIII.

En él aparecen Yoshinori Kitase, director, Shinji Hashimoto, productor, y Yusuke Naora, director artístico, hablando sobre cómo se hizo esta octava entrega, destacando qué es lo primero que les viene a la mente al escuchar el nombre del juego. Por ejemplo, Kitase se queda con el tema principal, mientras que Hashimoto lo recuerda con cariño porque fue la primera vez que trabajó como productor.

Sobre la temática de este Final Fantasy destacan que estuvo muy influenciada en el mundo cyberpunk de Final Fantasy VII, aunque la base del mundo y su historia se seguía centrando en una fantasía, de ahí que se introdujera a una bruja como una de las villanas principales.

También destacan el hecho de que querían llegar a crear un producto más realista en comparación con su predecesor. Es por eso mismo que los personajes disponían de unos cuerpos más proporcionados, además de ser los mismos siempre, independientemente de si estaban moviéndose por el mapa o combatiendo contra enemigos.

Por lo demás, también resaltan cómo fue la creación de los GF, el minijuego de cartas Triple Triad o el sistema de combate. Por otra parte, también mencionan que entre sus personajes favoritos están Squall, Edea y Zell, pero sin duda es un vídeo que os recomendamos que no os perdáis por las de anécdotas que nos dejan y que demuestran que Final Fantasy VIII es sin duda una de las mejores entregas de la franquicia.

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Un speedrunner de The Simpsons: Hit & Run ofrece 700 dólares a quien le ayude a superar su récord

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El speedrunning es básicamente un deporte para quien se dedica a ello en cuerpo y alma. Conseguir un récord nunca es el final, sino el inicio de otro desafío: ¿cómo se puede sobrepasar?

Eso es lo que le ocurre al usuario Liquid WIFI. Este speedrunner se especializa en The Simpsons: Hit & Run, un juego de la época de los 128 bits basado en la serie de Matt Groening que todos conocemos. Actualmente tiene el récord mundial en hacer el speedrun con el 100% del juego.

Tres horas y un minuto es su marca, pero cree que aún se puede reducir más. El problema es que, tal y como le cuenta al medio Polygon, no tiene ni idea de cómo hacerlo. Por ello, está dispuesto a pagar 700 dólares a quien le ayude.

La parte concreta que se le atraganta es la de tener que recoger todas las monedas. Liquid WIFI tiene que perder siempre al menos 20 minutos grindeando para conseguirlas, y no es capaz de averiguar una manera de acelerar el proceso, así que busca a alguien que sí.

Es imposible que ya lo hayamos visto todo. Todavía no hemos mirado en profundidad el código del juego. Hay muchísimas formas de ganar y perder monedas, y el juego es tan viejo que creo que podemos romperlo de alguna manera.

¿Será alguien capaz de conseguirlo? O más importante. ¿Realmente está dispuesto Liquid WIFI a pagar esa cantidad? Tal y como apunta la redactora Heather Alexandra de Kotaku en Twitter, rara vez se pagan esta clase de recompensas en el mundillo del speedrunning. Quizás esta vez sea distinto.

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Como todos los jueves Epic Games Store nos trae una buena noticia al poder aumentar nuestra biblioteca de videojuegos sin tener que pagar nada por ello. En esta ocasión podremos hacernos con dos juegos nuevos que se podrán descargar gratis durante toda una semana.

Uno de ellos se trata de Alan Wake's: American Nightmare, la expansión independiente del juego de Remedy en el que nuestro protagonista se enfrentará contra el Sr. Chirridos, enemigos espeluznantes y otras amenazas mientras visita nuevas zonas con una historia repleta de acción y terror psicológico.

En cuanto al segundo de esta semana es Observer, un título de terror con una ambientación cyberpunk en el que controlaremos a un detective que se dedica a acceder a las mentes de los sospechosos y criminales tras hackearlas para así adentrarse en sus recuerdos, aunque nunca se sabe lo que se puede encontrar uno en estas mentes irregulares.

Observer

Cada uno de los dos títulos permanecerá disponible gratuitamente hasta el 24 de octubre, así que no dejéis pasar la oportunidad de haceros con ellos. Aquí tenéis los enlaces a la tienda para que accedáis a ellos:

Epic Games Store

Dentro de unos días la cosa no irá a menos, porque de nuevo los usuarios podrán conseguir otros dos juegos más: los que quieran vivir una experiencia terrorífica se podrán decantar por Layers of Fear y los que prefieran resolver puzles tendrán a su disposición Q.U.B.E. 2.

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La noticia Observer y Alan Wake's: American Nightmare ya están para descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Layers of Fear y Q.U.B.E. 2 fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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