Overwatch 2 es oficial y aquí tienes dos tráilers: tendrá modos PvE y crossplay con la primera entrega [BlizzCon 2019]

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Esta ha sido una semana intensa para las filtraciones de la Blizzcon, y una de las más sonadas ha sido la secuela de Overwatch. Efectivamente, los rumores eran ciertos.

Overwatch 2 ha sido anunciado oficialmente en la ceremonia de apertura de Blizzard. Se ha presentado con una increíble cinemática en la que Winston consigue reunir a los héroes del juego para iniciar la historia.

Tal y como se comentaba, la principal novedad serán las modalidades PvE. Una de ellas incluirá misiones que se centrarán, esta vez sí que sí, en el argumento. Por supuesto, se podrán jugar en cooperativo para hasta cuatro personas.

Luego están las misiones de héroe, que también será contenido PvE pero sin seguir un hilo argumental. Están pensadas para ir repitiéndolas de diferentes formas y obtener recompensas. Aquí, los personajes subirán de nivel y aprenderán habilidades.

Además de todo eso, Jeff Kaplan insiste en que Overwatch sigue siendo un título multijugador de seis contra seis, y eso no va a cambiar en su secuela. Aparte de los habituales, incluirán un nuevo modo PvP llamado Avance, en el que los jugadores deberán llevar a un robot hasta el lado contrario mientras el equipo rival intenta lo mismo. 

Todo esto se puede ver en el recién estrenado tráiler con gameplay.

Todos los 31 héroes actuales de Overwatch estarán en esta segunda parte con un look renovado, pero también habrá nuevos personajes, como la recién anunciada Sojourn, que encabeza esta noticia.

Lo más sorprendente de todo esto es que Overwatch 2 tendrá crossplay con el primero. Es decir, que los usuarios de ambas entregas jugarán entre sí, y los nuevos personajes y mapas de la secuela también estarán en la primera. 

En Blizzard aseguran que no quieren que nadie se quede atrás. Asimismo, los jugadores del primer Overwatch que se pasen al segundo, conservarán todas sus skins, recompensas y logros. 

Overwatch 2 está disponible para jugar en Blizzcon. De momento no han dado fecha ni plataformas en las que estará. 

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Como os contamos hace unos días, Blizzard lanzó un teaser con el que anticipaba la nueva expansión de HearthStone. Finalmente, ha sido en la Blizzcon de este año donde se ha revelado.

El Descenso de los Dragones se llama, y como su propio nombre sugiere, estará dedicada casi enteramente a los dragones. Narrará también la culminación del enfrentamiento entre la Liga del M.A.L. y la Liga de Expedicionarios, que se lleva anticipando en las últimas expansiones. Será el final también del Año del Dragón.

El 10 de diciembre estará disponible para todos. Habrá dos dragones legendarios representando a cada uno de los bandos. Galakrond para los villanos, y una nueva Ysera para los héroes.

Además, se ha anunciado el nuevo modo Campos de Batalla para ocho jugadores. Estará inspirado en los populares Auto Battlers, como Teamfight Tactics, solo que con el toque particular de HearthStone.

La beta de Campos de Batalla empezará dentro de poco, el próximo 12 de noviembre.

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Anunciada la expansión World of Warcraft: Shadowlands. Aquí tienes su soberbia cinemática de presentación [BlizzCon 2019]

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Otro de los grandes rumores que ha circulado durante estos días es que en la BlizzCon 2019 se iba a anunciar la siguiente expansión de World of Warcraft y al final se ha cumplido con lo previsto tras anunciarse oficialmente World of Warcraft: Shadowlands.

Si la cinemática de Diablo IV que hemos visto esta tarde os ha parecido soberbia, entonces no os podéis perder la que la publicado Blizzard para presentar este nuevo contenido que llegará un tiempo después del futuro parche 8.3.

La cinemática nos muestra un alucinante combate entre Sylvanas y Bolvar, el actual Rey Lych. ¿Con qué intención acudirá a Corona de Hielo la Reina Alma en Pena? Pues eso desde luego os dejamos que lo veáis vosotros mismos porque el vídeo no tiene ningún desperdicio.

Los millones de jugadores de todo el mundo viajarán esta vez a Shadowlands, una región completamente nueva donde aguardarán nuevas mazmorras, nuevas zonas para explorar, nuevos enemigos para derrotar y mucho más que podéis ver en el siguiente adelanto que os dejamos a continuación.

La pregunta es, ¿cuándo podremos disfrutar de World of Warcraft: Shadowlands? Pues teniendo en cuenta que a Battle for Azeroth todavía le quedan unos cuantos meses de vida por delante, es probable que hasta mediados de 2020, como pronto, no tengamos noticias de esta expansión, pero estaremos atentos ante cualquier novedad.

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La BlizzCon 2019 acaba de empezar y lo ha hecho de la mejor manera posible con uno de los anuncios que más se venían reclamando desde hace años como ha sido la presentación oficial de Diablo IV.

La saga por fin volverá a la acción con su ansiada cuarta entrega que nos ha dejado para ir abriendo boca con una descomunal cinemática de casi diez minutos de duración. Por supuesto el vídeo mantiene la calidad tan brutal a la que ya nos tiene acostumbrados Blizzard y que nos hace desear siempre que algún día se produzca una película de este tipo.

Este adelanto ya nos deja claro que, como se venía rumoreando en los últimos días, Diablo IV apostará por una temática bastante más oscura y tétrica que la de su predecesor. Eso sí, si queréis ver cómo luce exactamente, entonces no os perdáis su primer gameplay oficial.

En él podemos observar que de inicio podremos seleccionar a clases como el Druida, la Hechicera o el Bárbaro en unos escenarios que prometen ser más grandes que nunca y con más interacción en ellos. Además, también se ha revelado que se incluirá un modo PvP para que los jugadores se enfrenten entre ellos.

Por el momento Diablo IV no dispone de fecha de lanzamiento, pero sí se ha confirmado que saldrá a la venta en PS4, Xbox One y PC en el futuro y ya estamos mordiéndonos las uñas para hacernos con él.

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Sigue aquí en directo la retransmisión de la BlizzCon 2019

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Hoy es un día muy especial para todos aquellos que sean aficionados a los juegos de Blizzard, porque la compañía californiana está a tan solo unos minutos de dar comienzo la BlizzCon 2019, su evento anual en el que revelará unos cuantos anuncios muy especiales de sus juegos más icónicos.

En los últimos días se ha rumoreado largo y tendido acerca de que hoy se presentará una expansión nueva de World of Warcraft, Overwatch 2 o Diablo IV. Sea como sea, estamos a tan solo unos minutos de averiguarlo.

La conferencia dará comienzo a las 19:00h (las 12:00h en CDMX) y por nuestra parte iremos publicando todas las novedades que se presenten a lo largo de la tarde, pero también os dejamos con el vídeo de la retransmisión a continuación para que no os la perdáis.

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Los muertos vivientes invadirán el Yermo de RAGE 2 con TerrorMania, su segunda gran expansión

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La acción de RAGE 2 no tiene pinta de que vaya a cesar a corto plazo. Bethesda ha anunciado que el contenido del juego se ampliará en unos días con la llegada de TerrorMania, la que será la segunda gran expansión de este frenético FPS desarrollado por id Software y Avalanche Studios.

Este DLC nos presentará una versión alternativa del Yermo conocida con el nombre de Tierras Muertas, un lugar habitado por ejércitos de esqueletos y toda clase de muertos vivientes que tratarán de que nos unamos a su grupo acabando con nosotros. Así pues, el objetivo será el de revertir la maldición que ha provocado que surjan estos seres siniestros.

Para que la tarea resulte algo más sencilla, los jugadores dispondrán de una nueva arma. Se tratará de una demoledora espada que es capaz de abrir una puerta entre distintas realidades, aunque principalmente servirá para cortar en pedazos a cualquier enemigo con su afilada hoja.

Rage 2 Terrormania

Entre los nuevos lugares que tocará visitar estará Wellspring (Fontavernus) y Ciudad Maleza (Ciudad Esqueleto) con estas nuevas versiones más oscuras. Además, también habrá ciudades flotantes o un hospital donde habrá que entregar los fragmentos del NecroDisco que hay que reunir y los que permitirán cerrar el portal de esta maligna dimensión.

El precio de la expansión TerrorMania de RAGE 2 será de 500 monedas (4,99 euros), aunque también os podéis decantar por la edición Deluxe por 1.750 monedas (17,5 euros) y así disfrutar de todo lo que ofrecerá cuando esté disponible a partir del 14 de noviembre.

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Otro responsable de Anthem se marcha de Bioware tras 14 años en la compañía

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El lanzamiento de Anthem ha sido uno de los más desafortunados del presente año, aunque en Bioware siguen empeñados en arreglarlo hasta convertirlo en el juego que merece ser. No obstante, algunos han abandonado el barco antes de lo previsto.

Chad Robertson, jefe de servicio en Anthem, ha anunciado a través de Twitter que deja Bioware después de haber estado 14 años trabajando allí (vía VG247).

This is my last week with BioWare. I've been with the company for 14 years and am grateful for everything I've been part of here. SW:TOR, Anthem, the Austin studio, and BioWare are in good hands; you can expect great things ahead.

— Chad Robertson (@crobertson_atx) October 31, 2019
Esta será mi última semana en Bioware. He estado con la compañía durante 14 años y doy gracias por todas las cosas de las que he formado parte aquí. Star Wars: The Old Republic, Anthem, el estudio de Austin y Bioware están en buenas manos; podéis esperar grandes cosas en el futuro.

En otro tweet, Robertson explica que dentro de poco podrá revelar cuál será su siguiente ocupación. Asegura que ahora simplemente será un fan más del trabajo de Bioware.

La trayectoria de Anthem, sin embargo, ya ha experimentado unos cuantos cambios de liderazgo. Después de ponerse a la venta, el desarrollo de actualizaciones y demás contenido estuvo a cargo de Ben Irving, quien dejó la compañía en agosto.

Robertson fue su sustituto, y ahora también se marcha. No se sabe todavía quien se encargará de liderarlo, pero lo cierto es que Anthem lleva un tiempo sin dar demasiadas señales de vida en cuanto a novedades. Hace mes y medio supimos que optaron por centrarse en arreglar los fallos del juego.

Recientemente se anunció que Bioware seguía enfrascada en el desarrollo de un nuevo Dragon Age para 2022.

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Ryo Hazuki se pelea con todo el mundo en este nuevo vídeo de Shenmue III centrado en el combate

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Parece mentira, pero este mismo mes sale a la venta Shenmue III. 18 años después de que la segunda entrega nos dejara con ganas de más. Por lo que hemos visto de esta nueva iteración, se parece mucho a sus predecesores, incluidas las tortas.

El canal oficial de Shenmue III ha publicado un nuevo vídeo centrado en el combate. Aparece incluso el propio Yu Suzuki hablando del tema. Eso sí, en completo japonés.

De hecho, es parte de una serie de vídeos en los que el director explica aspectos concretos del juego. En el último de ellos hablaba de su mundo y sus personajes, por ejemplo.

No es que hayamos entendido mucho, pero sí lo básico. Ryo puede entrenar para mejorar sus habilidades de combate, y como ya sabíamos, será posible aprender distintas técnicas con las que enfrentarnos a nuestros rivales. Aun así, es de esas cosas que, por falta de traducción, es mejor ver que explicar.

Shenmue III tiene previsto su lanzamiento para el próximo 19 de noviembre. Saldrá para PS4 y PC, aunque en esta última plataforma será exclusivo de la Epic Games Store. Si por un casual te perdiste las dos primeras entregas o no las recuerdas del todo bien, el juego incluirá un resumen explicativo al principio.

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Capcom es una de las compañías más relevantes en la historia de los videojuegos, tanto por veteranía como por habernos brindado un buen puñado de sagas legendarias, algunas de las cuáles son referente absoluto en sus respectivos géneros. Y como es lógico, destacó en las recreativas.

Su etapa en los ochenta fue gloriosa, pero es que la de los 90 tampoco se quedó atrás. De ahí que cuando se anunció Capcom Home Arcade, muchos fantaseamos con la posibilidad de revivir esas etapas a lo grande, con las mejores prestaciones posibles para rememorar aquellas sensaciones a golpe de cinco duros que marcaron nuestra infancia en los salones recreativos.

La magia duró poco, eso sí, porque en seguida descubrimos que ese chasis impagable, con el logo de Capcom y material Sanwa para los sticks arcade y sus botones, se veía empañado por lo limitadísimo que resultaba su catálogo.

Pero faltaba la prueba de fuego, de ahí que toque analizarlo.

Características técnicas, diseño y sensaciones

Capcom Home Arcade

Lo primero que llama la atención de este artefacto son sus dimensiones, muy en la línea de otros accesorios arcade con juegos en su interior. Es grande, muy grande: 74 cm de largo por 11 de alto y 22 de ancho. Tenía que ser amplio, por otro lado, puesto que incluye dos sticks con un total de 16 botones, ocho para cada jugador. Así que prepara una mesa amplia.

Capcom ha optado por un diseño de lo más atípico, eso sí, ya que baña por completo ese "mueble" con el logo de la compañía, sin tener en cuenta los colores, letras o palabras típicos de los botones que se veían en los salones.

Es, de entrada, el otro punto que sorprende y choca a partes iguales. Los de Osaka han querido celebrar sus 40 años de historia dejando claro su nombre con esas siglas tan legendarias (formadas por Capsule Computers) de color azul y amarillo sobre un fondo blanco totalmente impoluto.

En cuanto al acabado de los materiales ninguna pega se le puede poner, puesto que son de calidad Sanwa, con dos sticks arcade octogonales (aquí habrá polémica para algunos, puesto que hay cierto sector del público que prefiere las palancas "cuadradas") y unos botones con gran sensibilidad de respuesta. Básicamente es como tener una recreativa en casa sin todo el mamotreto del mueble completo detrás, porque la tele la ponemos nosotros.

Más al detalle, esto es todo lo que encontraremos en su caja:

  • El logo de Capcom, a modo de mesa, de 74x22x11 cm
  • 16 juegos de CPS-1 y CPS-2 pre-instalados mediante emulación
  • Dos sticks octogonales JLT-TP-8YT de competición Sanwa
  • 16 botones OBSF para asegurar precisión, respuesta y durabilidad
  • Una entrada micro-USB para su alimentación
  • Cable USB con conexión micro en un extremo de 2,5 metros
  • Adaptador de corriente por USB
  • Salida HDMI para conectar a la tele
  • Cable HDMI de 2,5 metros
  • Conexión Wi-Fi (para marcadores online)
  • Puerto USB estándar
  • Todo por 221,94 euros
  • Disponible en tiendas el 8 de noviembre

Capcom Home Arcade

El "mueble", aparte de llamar la atención por su logo, sigue una disposición curiosa con su diseño, puesto que no es completamente rectangular, sino que tiene diversas curvas para respetar el nombre de la compañía nipona.

Por debajo cuenta con seis alhomadillas para su agarre sobre cualquier superficie (siempre que sea lisa, claro está), quedándose fijada con suma facilidad y sin que se mueva en ningún momento por mucha caña que le vayamos a dar. Ahora bien, jugando con los colegas hemos notado que la bola que recubre los sticks se puede soltar de manera ligeramente sencilla si nos ponemos a dar muchas vueltas en los juegos de lucha. Es algo anecdótico pero que puede pasar, según la forma de jugar de cada uno. Y de todas formas, se vuelve a enroscar como si no hubiese pasado nada.

Resulta extraño, a su vez, que Capcom incluya unas pegatinas bastante inútiles para poner sobre este "mueble", puesto que solo hacen referencia a "Insert Coin", "Player 1" y "Player 2". Sorprende, principalmente, por el gran acabado de todo el aparato en cuestión y lo cuidado que está su embalaje.

Capcom Home Arcade

Capcom Home Arcade se enciende automáticamente tan pronto conectamos el puerto micro-USB para su alimentación, aunque después podamos apagarlo pulsando el pertinente botón. El aparato tarda unos cuantos segundos en iniciarse (más de los que se esperaría para un dispositivo de estas características), mostrando primero el logo de Koch Media y luego el de Capcom, hasta que aparece su menú con los juegos.

Al contrario que la moda de las mini-consolas, como SEGA Mega Drive Mini, Capcom ha optado por incluir una conexión Wi-Fi, pensada para subir nuestros marcadores a la nube y así competir con el resto de jugadores. Y también con la idea en mente de corregir errores de su firmware, algo que por ahora no está todo lo cuidado que debería teniendo en cuenta su precio.

En la versión de fábrica, la 1.0, de hecho, hay uno, al iniciar el primer juego (1944: The Loop Master) si pulsamos algún botón cuando aún está cargando este accesorio arcade. Actualmente está disponible la versión 1.3 que corrige ese aspecto y afina la subida de los marcadores, aunque tarden en mostrarse y siga el error de mostrar como "NONE" nuestra puntuación en un juego.

Peor si cabe es el tema del sonido, puesto que he seguido encontrando silencios de lo más extraños en cualquier clásico que pongamos: se va el sonido durante dos segundos y vuelve a aparecer. En partidas de 30 minutos puede suceder una vez, pero es un error inconcebible y fácilmente subsanable mediante un parche que aún se tiene que producir. Que este aparato tan solo incluya el idioma inglés (incluso en la 1.3) es anecdótico.

Catálogo de juegos de Capcom Home Arcade

Capcom Home Arcade

Cualquiera que haya mamado la etapa de los 80 y los 90 en los salones recreativos tendrá a Capcom y a Konami entre sus compañías favoritas, de ahí que resulte sorprendente que Capcom haya incluido solamente 16 clásicos de aquellas épocas. Una cifra paupérrima en comparación, por ejemplo, a la de la futura PC-Engine Core Grafx Mini, con 57 juegos.

Cabe recalcar, además, que este Capcom Home Arcade se ciña a las placas CPS-1 y CPS-2, quedando fuera el CP System III usado en Street Fighter III y unos pocos juegos más en los últimos años de la década de los noventa.

Capcom ha intentado resumir dos décadas gloriosas tocando los géneros que más dominó, entre lucha, beat 'em up, shooters, plataformas de acción, puzles y deportes. Pero no ha atinado bien con la elección, por muy fans que seamos de Capcom y veamos clásicos brutales de los años 1988 o 1989.

La lista al completo es la siguiente:

  • 1944: The Loop Master
  • Alien vs. Predator
  • Armored Warriors
  • Capcom Sports Club
  • Captain Commando
  • Cyberbots: Fullmetal Madness
  • Darkstalkers: The Night Warriors
  • ECO Fighters
  • Final Fight
  • Ghouls'n Ghosts
  • Giga Wing
  • Mega Man: The Power Battle
  • Progear
  • Street Fighter II' Hyper Fighting
  • Strider
  • Super Puzzle Fighter II Turbo

Captain Commando

Si hablamos de alicientes, no hay ninguno mayor como el del clásico Alien vs. Predator, antaño exclusivo de máquinas arcade. Es, junto con esa rareza llamada Capcom Sports Club o los shooters Progear y 1944: The Loop Master, de los pocos que también eran exclusivos de los salones recreativos.

Los demás, como Captain Commando o Armored Warriors, los hemos visto en distintas colecciones, como el reciente Capcom Beat 'em Up Bundle, por lo que le resta buena parte de su atractivo. Y tampoco se puede obviar el hecho de que este accesorio está limitado a dos jugadores, por lo que se pierde el gran encanto de compartir algunos de esos clásicos con 3 o 4 jugadores. Alien vs. Predator, sin ir más lejos, lo podían jugar tres personas.

No hay posibilidad de conectar un mando por USB para que se una alguien, del mismo modo que tampoco podemos ampliar el catálogo de juegos vía Wi-Fi o USB. Capcom ha limitado esa cifra sin un motivo justificable para un aniversario tan importante y con un precio cercano al de una consola actual.

Capcom Home Arcade carece de muchas de las funciones típicas de esa moda por lo retro iniciada por la NES Mini, al igual que las características que llevamos viendo desde los inicios de la emulación. No podremos guardar la partida, por ejemplo. Y eso que su emulador (Final Burn Alpha) está diseñado por Barry Harris, uno de los responsables de ese clásico.

Capcom Home Arcade

Cierto es que para juegos arcade no se eche tanto en falta esa opción porque las partidas no llegan a la hora en ninguno de los casos, pero sí que resulta más extraño no contar con la posibilidad de modificar las opciones en los juegos, que es algo que sí se podía hacer internamente en las recreativas.

Partimos de todo por defecto, tanto en dificultad como en número de vidas, salvo por el hecho de que podemos aplicar continues infinitos a golpe de botón (Insert Coin). Lo mas parecido a contar con opciones lo tenemos en el formato de pantalla, con tres distintos (original, completo y estirado) y un filtro de suavizado para los tres. Y hay que decir que se ven muy bien.

El catálogo, a todo esto, tan solo se puede ordenar alfabéticamente o de forma aleatoria, mientras que para acceder a los marcadores online (High Score Leaderboard) y a las propias opciones el método es un tanto extraño al principio, porque no vale con pulsar el stick hacia arriba para acceder al menú superior, sino que hay que hacerlo en diagonal hacia las dos esquinas.

Desde el apartado de configuración de Capcom Home Arcade, aparte de configurar (si lo deseamos) la clave Wi-Fi, también podemos realizar el llamado Control Check para comprobar que todos los botones y sticks funcionan correctamente. No hay mucho más, salvo el reseteo de fábrica.

Esa parquedad de opciones se traduce igualmente a la hora de jugar, como hemos adelantado, puesto que lo único que podremos hacer será pausar la partida (botones Insert Coin + Start) para reiniciar, seguir o salir al inicio. Y esta función tan solo la podrá realizar el primer jugador, por cierto.

La experiencia de volver a jugar a estos clásicos

Capcom Home Arcade

Más allá de la propuesta tan rácana para una compañía con un catálogo de clásicos envidiable, hay un buen número de títulos que apetece revisitar, como el antes citado Alien vs. Predator, Ghost'n Goblins o Final Fight, sin olvidar el sempiterno Street Fighter II, aquí en su versión "prima".

Se agradece que no se hayan olvidado de los orígenes de Strider, pero a la vez resulta extraño ver por qué capítulo han optado en algunos casos, como Darkstalkers: The Night Warriors, en vez de incluir su tercera entrega.

Hay sonadas ausencias (¿cuándo veremos el mítico Cadillacs & Dinosaurs?) y adiciones que no entusiasman, como Capcom Sports Club, un exclusivo de recreativas que no había probado hasta ahora y que mezcla sin mucha chispa (en comparación a clásicos de SNK o Data East) los deportes de fútbol, baloncesto y tennis. Al menos me ha gustado descubrir otros, como Progear.

Lo bueno es que Capcom Home Arcade transmite a la perfección las mismas sensaciones que sentíamos en los salones recreativos, salvo por el hecho de que aquí no habrá que usar monedas y ahogarse con el humo de los cigarros. La pena es que dentro de esa selección de juegos pocos hagan uso de los seis botones. Tan solo dos, realmente: Darkstalkers y Street Fighter II, puesto que Cyberbots requiere como máximo cuatro botones.

Al final, tras probarlos todos, serán pocos a los que recurriremos de forma asidua, como el altamente adictivo Super Puzzle Fighter II Turbo, ideal para piques con los colegas. Y es una pena, porque este accesorio tenía un potencial descomunal si Capcom hubiese aprovechado su enorme legado y hubiese cuidado mejor su presentación interna, al no contar con ningún apartado de galería o para conocer la historia de cada uno de los juegos.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Capcom Home Arcade parece un Rolls-Royce por fuera, pero su precio no justifica los errores que aún persisten en su firmware y lo tremendamente pobre que resulta la cifra de su catálogo de clásicos.

Si Capcom hubiese incluido (al menos) medio centenar de juegos arcade, probablemente esa sensación agridulce no sería tan marcada. O que se pudiese ampliar la selección mediante Wi-Fi o USB. Salvo que haya una rebaja sustancial de por medio, es un producto de lujo sólo para fans.

Sitio oficial | Capcom Home Arcade

Capcom - Consola Home Arcade

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Ahora que Luigi's Mansion 3 está en las tiendas, Pokémon Espada y Escudo son el próximo gran lanzamiento de este año para Nintendo Switch. Estos días va a haber mucha información, pero la que hoy nos ocupa es bastante particular.

Toby Fox es el creador de Undertale, uno de los indies más populares de todos los tiempos, así como de su banda sonora. Ahora, acaba de anunciar que le han dejado componer un tema musical para las nuevas entregas de Pokémon.

Hey, I'm finally allowed to announce this: I was asked to compose a track for Pokémon Sword & Shield! It's a huge honor to be asked to be part of something like this. I hope you enjoy hearing it when the game comes out! pic.twitter.com/VmroEgJWqI

— tobyfox (@tobyfox) November 1, 2019
Hey, por fin me permiten anunciar esto: ¡me han pedido que compusiera un tema para Pokémon Espada y Escudo! Es un gran honor poder formar parte de algo así. ¡Espero que os guste escucharlo cuando el juego salga a la venta!

Salgan como salgan estos juegos, algo así aumenta su calidad indudablemente, aunque sea un poquito. Y si no me creéis, escuchad la increíble banda sonora de Undertale o la de Deltarune, su último juego. Este chico tiene un talento especial para la música.

De hecho, no es la primera vez que Toby Fox trabaja con Game Freak. Ya colaboró realizando la música de Little Town Hero, el último juego del estudio que salió hace poco. Se ve que han hecho buenas migas.

Eso sí, en otro tweet aclara que esta composición para Pokémon no es un tema principal ni nada por el estilo. ¿Será de algún combate puntual? ¿O será la melodía de alguna ciudad o ruta? A partir del 15 de noviembre lo sabremos, que es cuando se ponen a la venta Espada y Escudo.

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