No hay tres sin cuatro: Five Nights at Freddy’s 4 llegará a Switch a finales de mes junto con las primeras entregas

No hay tres sin cuatro: Five Nights at Freddy's 4 llegará a Switch a finales de mes junto con las primeras entregas

Estamos de acuerdo en que Scott Cawthon dejó pasar una oportunidad de oro al no lanzar las tres primeras entregas de Five Nights at Freddy's en Switch a tiempo para Halloween. Lo cual no quita que, como en el juego, haya margen para las sorpresas: Five Nights at Freddy's 4 también se suma al lote.

Si bien teníamos clara la llegada de los animatronics más perturbadores de los videojuegos gracias a su aparición en la eShop americana, ahora la liebre ha saltado en la store digital de Switch europea y australiana, de modo que las cuatro entregas principales de la serie se podrán adquirir a partir del 29 de noviembre.

Quizás no se trate de una saga de enorme calibre técnico, pero es indiscutible el enorme calado que ha tenido Five Nights at Freddy's a lo largo de la década. Es más, se han publicado varias novelas y hasta hay una adaptación cinematográfica en producción.

Switch Fnaf 04

De momento no hay novedades en torno a Five Nights at Freddy's: Sister Location y Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, considerados de alguna manera la quinta y sexta entrega respectivamente. Y tampoco de su experiencia en VR. Eso sí, hay tiempo de aquí a finales de mes.

En lo referente a su distribución, de momento solo se sabe que será en formato digital -con Clickteam en calidad de editor- y por separado. Su precio, según la eShop, es de 7,99 dólares cada título, estando más o menos en la línea de lo que cuestan en PC.

Casualidad o no, el 29 de noviembre también se celebrará el Black Friday a nivel internacional. Y pese a que no esperamos ninguna rebaja en lo referente a estos cuatro títulos, supondrán una tentación muy golosa para los fans de la saga que tenganuna Switch o la estrenen ese mismo día.

Te dejamos con el Tráiler de Five Nights at Freddy's 4

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Hace bien poco supimos cuál será el catálogo inicial que acompañará a Google Stadia cuando salga el próximo día 19. De todos esos 12 juegos para la plataforma de streaming, solo uno de ellos es exclusivo de momento.

Se trata de Gylt, lo nuevo de los españoles de Tequila Works, creadores de Rime. El título ya ha presentado su tráiler de lanzamiento, y lo podéis ver aquí mismo.

En Gylt controlamos a una niña que debe encontrar a su prima desaparecida. Para ello, se adentrará en su instituto por la noche, pero descubre que está plagado de monstruos. El sigilo y la linterna serán sus mejores armas.

En lo narrativo, sus responsables han explicado en varias ocasiones que todo  ese terror actúa como simbolismo para hablar del bullying en las escuelas. Habrá que ver qué tal se desenvuelve cuando salga a la venta, aunque solo podrán jugar quienes hayan reservado Stadia.

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Sonic La Película: todo lo que necesitas saber sobre la llegada del erizo supersónico de SEGA a los cines

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Lo que son las cosas: cuando se creó a Sonic, la filial americana de SEGA decidió hacer algún que otro cambio de diseño para el personaje llamado a ser su máximo abanderado. Cambios muy acertados, por cierto. Casi dos décadas después la propia SEGA e Universal Pictures hacen algo parecido con Sonic La Película. Y, lo creas o no, solo eso la hace mucho más interesante.

Siendo justos, el héroe de púas azuladas nunca ha pasado de moda. Es un icono de los videojuegos, el único que ha sido capaz de toserle a Mario, pero también un personaje muy querido y que siempre ha estado presente en nuestras pantallas. Es más, solo este año ha aparecido en Team Sonic Racing, Mario y Sonic en los JJ. OO. de Tokio y hasta Monkey Ball.

A lo que hay que sumar, cómo no, su indispensable presencia en la caja de la Mega Drive Mini. Porque su manera de atravesar loopings a toda velocidad desde la bestia negra de SEGA eran un reclamo en 1991, y lo siguen siendo en 2019.

Ejlvit WwaatwmmSonic siempre está en el ojo del huracán

Ahora bien, el legado de Sonic va mucho más allá de los videojuegos. Además de ríos de merchandising, hemos visto al erizo más veloz y travieso del universo en múltiples series animadas, un par de OVAS, webseries oficiales, dos prolíficas etapas en los cómics en el que merece la pena considerar un cambio de editorial, e incontables homenajes por parte de los fans.

Lo cual, sumado, hace que este salto a la gran pantalla de la mano de Universal y Paramount sea toda una responsabilidad. Sobre todo, cuando ya se nos adelanta que una se tratará de una aventura para toda la familia. Y no lo vamos a negar, no hace falta haber jugado a sus clásicos de 16 bits para rendirse al enorme magnetismo que despierta Sonic.

Bienvenidos a Green Hills. Al de verdad

Screenshot 94Todavía no se han pasado los que reparten anillos y power-ups

Que Green Hills sean el punto de partida de las aventuras de Sonic no es precisamente una novedad. Lo cual no quita que su debut en cines sea prácticamente irreconocible. Sí, veremos en la gran pantalla las palmeras, colinas verdosas, loopings y el mar en el horizonte. Pero, hasta donde sabemos, el grueso de Sonic La Película transcurre en el mundo real.

El mítico primer acto de Sonic The Hedgehog se nos volverá a presentar como un pequeño pueblecito de Estados Unidos en el que conviven menos de 2000 vecinos. Siendo precisos, 1982 almas si contamos el último vecino en instalarse: un erizo con zapatillas Puma coloradas.

Screenshot 103No esperes ver muchos loopings en este Green Hills

Sonic La Película es un filme rodado en acción real protagonizado por (al menos) un personaje animado, creado a través de CGI y un con un punto extra de carisma. Uno héroe que, por cierto, tuvo que ser rediseñado para estar más en sintonía con su contrapunto en los videojuegos y, de paso, con las propias expectativas de los fans.

En lo referente a la trama de Sonic La Película, esta gira en torno a una amenaza energética que afecta al mundo real (o, al menos, Estados Unidos): un misterioso fenómeno ha hecho saltar los plomillos de medio país y el ejército ha decidido tomar cartas en el asunto.

¿El origen? Una misteriosa bola de energía super-sónica ha llegado a la Tierra a través de un portal entre mundos, y -de manera colateral- ha comenzado a sembrar el caos, dejando como rastro un fugaz destello de luz azulada. A fin de cuentas, el héroe de SEGA no puede evitar el impulso de correr de aquí para allá.

Mv5bnmvhntnjn2ytzwrmms00zwi2ltgzmzmtywjky2uzodgzmgq0xkeyxkfqcgdeqxvyndqxnjcxnq V1 Sx1777 Cr0 0 1777 744 Al¿Alguien le ha tomado el número a esas zapatillas?

Con el Gobierno de los Estados Unidos investigando los orígenes de esta serie de extraños sucesos, el inquieto y escurridizo Sonic acaba encontrando la amistad y nuevas aventuras en nuestro mundo. Pero también una amenaza todavía mayor: los planes de dominación mundial de un malvado científico. Unos que, cómo no, estará más que dispuesto a desbaratar.

En lo referente al reparto de roles principales, tenemos:

Screenshot 96Tan rápido que puede jugar un partido de béisbol solo

Nuestro héroe, Sonic, un erizo antropomórfico e hiperactiva de otra dimensión, el cual llega a nuestra realidad cargado con una inestable cantidad de energía que le otorga velocidad supersónica. Y pese a que ese derroche de energía resulta muy conveniente, también supone un peligro para su mundo y -posiblemente- también para el nuestro.

Screenshot 98Que Sonic corra a velocidades supersónicas no es escusa para no añadir elementos de Road Movie

Tom Wachowski (interpretado por James Marsden) es un agente de policía de Green Hills que se cuestiona sus propias motivaciones profesionales. Es, en mitad de su propia crisis, cuando se topa con el travieso Sonic, creándose un vínculo de amistad que eventualmente convertirá a ambos en fugitivos.

AA¿Robotnik tendrá todos esos drones asegurados?

Y es ahí donde entra en escena el Dr. Ivo Robotnik (al que da vida Jim Carey), un científico vinculado al gobierno de los Estados Unidos con todo un arsenal de vehículos motorizados, incontables drones y otros inventos, el cual usará para apresar al misterioso erizo azulado y estudiar la energía que emana de sus púas.

Si, el filme también nos mostrará el Green Hills de los videojuegos y veremos incontables guiños y referencia a los clásicos de SEGA. Pero, como comentamos, se trata de una película familiar destinada a todos los públicos y que lógicamente buscará presentar al dicharachero Sonic a los más pequeños de la casa.

Screenshot 102Más rápido que el Correcaminos de los Looney Tunes

Algo que, por cierto, hubiera sido un milagro si se hubiera mantenido el primer diseño de Sonic. Uno capaz de provocar pesadillas.

Admitámoslo, los primeros trailers fueron un delirio colectivo

SonicDato curioso: el Twitter oficial de Sonic La película ha eliminado las fotos de este diseño.

Con un estreno originalmente previsto para finales de 2019, tanto Paramount como Universal decidieron hacer caso a las reacciones de los fans en internet, llevar la película a 2020 y replantear el aspecto realista de Sonic. Todo lo realista, claro, que puede ser un animal con cuerpo y rasgos humanoides con zapatillas.

La realidad es que al tratarse de un filme rodado en gran parte en acción real, integrar el carismático diseño del Sonic Team suponía un problema. La solución fue encontrar un término intermedio y lo cierto es que el resultado era, por decirlo de algún modo, complicado de defender.

La forma de su cuerpo se inspiraba en la de los corredores olímpicos, lo cual chocaba frontalmente con el aspecto tipo cartoon de los juegos, y lo cierto es que descubrir lo que hay debajo de los guantes no ha sido demasiado consuelo. Sin embargo, es justo admitir que el mayor problema estaba en su cara y expresiones faciales.

AAMás o menos así reaccionó internet al primer tráiler

De hecho, y como comentamos más arriba, no es que nuestro amigo azulado vaya a ser el resultado de un experimento de laboratorio (como Crash Bandicoot), sino que -además de la velocidad-  el erizo es capaz de abrir portales dimensionales a través de sus característicos anillos dorados.

Algo que, por cierto, ofrece a los guionistas las suficientes licencias para para llevar el diseño del Sonic Moderno de SEGA al mundo real. Y, ya puestos, hacerlo bien.

De hecho, buena parte del mérito de este rediseño se lo debemos a Tyson Hesse, director de Sonic Mania Adventures y uno de los responsables del acertadísimo toque retro que envolvió el imprescindible Sonic Mania. Tyson trabajó codo con codo con el director, los artistas y los animadores de Sonic La Pelicula para darle el aspecto actual.

Screenshot 107Sonic llegará más tarde de lo previsto, pero es por una buena razón

Con todo, hemos pasado de los memes nacidos del diseño original a las inevitables comparaciones. Pero viendo el lado bueno bueno de las cosas, el actual aspecto de Sonic es como para que Paramount pueda (medio año después) presumir de él. Y que los muñecos coleccionables no se queden en las estanterías, claro.

Sonic La Película entre bastidores: anécdotas de producción

Screenshot 104El escudo de la banda que lleva Sonic en la cabeza es otro de los numerosos guiños a los videojuegos

Quizás el salto a la gran pantalla de Sonic busque gustar a todos los públicos, pero Universal y Paramount quieren dejar claro desde el principio es que no será una película enfocada únicamente a los niños: los productores Neal H, Mortiz de Fast and Furious, y Tim Miller de Deadpool y el recién estrenado Terminator: Destino Oscuro. Es más, propios los actores dan pistas de que Sonic mantendrá su actitud irreverente y chulesca.

Es más, en lo referente a la parte animada del filme, el estudio de animación que da vida al propio Sonic es Blur, del cual es propietario el productor Tim Miller.

La propia producción de la película estuvo durante años en el limbo cinematográfico hollywoodiense, incluso llegó a estar en manos de Sony Pictures. Ahora bien, hubo que esperar a 2017 para que la propia SEGA anunciase que el proyecto comenzaba su pre-producción de manera oficial de la mano de los socios de Universal y Paramount en calidad de live action con personajes digitales, y un poquito más para que empezasen a confirmar los primeros actores.

Screenshot 105Parece que a alguien se le ha olvidado poner las barandillas

En lo referente al reparto, Ben Schwartz prestará su voz a Sonic  en la versión original. Schwartz  tiene una muy asentada trayectoria en el mundo del doblaje y, casualidades de la vida, muchos de sus papeles están asociados al color azul, incluyendo a Leonardo de las Tortugas Ninja, Jaimito en PatoAventuras o Derrapón en Turbo.

Las voces de Sonic en español no son menos anecdóticas: Ángel de García es también su en los videojuegos y las series animadas en España desde 2016, sucediendo a los también icónicos Jónatan López y Rafael Alonso Naranjo Jr.. Por parte de la versión latinoamericana, se ha elegido a Luis Arturo Villar Sudek, más conocido como Luisito Comunica, para el papel estelar. Luisito es, con margen, uno de los YouTubers en español más conocidos y populares.

El papel de Tom Wachowski  recae en un James Marsden muy experimentado a la hora de combinar animación e imagen real, siendo el deuteragonista en filmes Encantada: La historia de Giselle  en 2007 y Hop en 2011.

AEggman, la segunda persona con bigote más reconocible de los videojuegos.

Ahora bien,el encargado de dar la réplica al erizo azul y dar motor a la experiencia será el Eggman de Jimm Carey. Es más, desde cierta perspectiva, Sonic La Película será una película de origen en la que presenciaremos la metamorfosis del eterno archienemigo de Sonic.

Hay pocos actores tan versátiles como Carey en Hollywood y no es una exageración decir que su mera presencia junto a Sonic nos invite a creer que en realidad hay dos personajes animados en pantalla, siendo clave a la hora de llevar esta película familiar al terreno de la comedia.

Además, Sonic la Película promete añadir elementos de acción entre escenas y no toda esa responsabilidad recaerá en el icono de SEGA: tanto Carey como James Marsden tienen su propia trayectoria en las películas de superhéroes, participando en La Máscara, Kick Ass 2, Batman Forever o la saga cinematográfica de X-Men.

Screenshot 95Ojo al Sonic de la lámpara de pared: pone la misma pose que al acercarse a los bordes plataformeros

En lo referente al director, será el debut en la gran pantalla de Jeff Fowler tras haber dirigido 2004 en el cortometraje Gopher Broke, el cual se puede ver fugazmente en Sonic La Película en la escena del motel de carretera del segundo tráiler. En lo referente a su trayectoria cinematográfica nos encontramos que fue responsable de los efectos especiales de Donde viven los monstruos, y escribió y ayudó a animar Un duelo entre caballeros.

El presupuesto de producción de Sonic La película se estimó en 90 millones de dólares, aunque es posible que el regreso a la sala de montaje para rediseñar al protagonista haya alargado la cifra. Por su parte, el proyecto ha sido rodado fundamentalmente en Canadá (país en el que nació Carey), aunque veremos escenas filmadas en San Francisco, Nueva York y Marruecos.

Screenshot 100No se puede entrar a The Pit solo con guantes. Por algo será

Como anécdota final, Sonic La Película no será la única gran apuesta que Universal Pictures tiene depositada en el mundo del videojuego: el estudio Illumination se encuentra actualmente produciendo el filme de animación de Super Mario y Gears of War. A fin de cuentas, Universal lleva décadas apostando por llevar a los héroes de consola y PC a la gran pantalla, habiendo distribuido  Warcraft: el Origen o un Street Fighter: La Última batalla que incluso a día de hoy sigue siendo muy rentable.

Fechas de estreno, vídeos y material promocional

Sonic La película se estrenará en carteleras el 14 de febrero de 2020 en España, Estados Unidos y la mayoría de países. A fin de cuentas ¿Qué mejor manera de celebrar San Valentín que viendo a Sonic y comiendo Palomitas?

Los cines de Colombia, Italia, Holanda y Arabia Saudí proyectarán el filme un día antes, el 13 de febrero, mientras que la distribución en países concretos como Alemania, Argentina, Japón o Suiza entre otros está prevista para las siguientes semanas. En el caso de Japón,  por ejemplo, el estreno está previsto para el 23 Marzo de 2020.

Screenshot 101Otro dato curioso: Sonic ganó un premio Guinness al personaje de videojuego con la serie de cómics más duradera

Por último, y como el broche a nuestro repaso de Sonic la Película, ponemos sobre la mesa todo el material promocional ofrecido hasta la fecha. Eso sí, viendo lo visto merece hacer una doble distinción.

Si bien el rediseño le ha sentado de maravilla, también hemos incluido los posters y el primer trailer del film presentado este mismo año. Además, hemos ofrecido las tres versiones del tráiler oficial: el original en inglés con medio minuto de metraje extra, el español y el mostrado en Paramount México con Luisito Comunica prestando su voz a Sonic.

Tráiler oficial en inglés

Tráiler oficial con las voces españolas

Tráiler oficial con las voz de Luisito Cominica para América Latina

Carteles oficiales de Sonic La Película con el rediseño

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Sonic

Póster oficial para el público japonés

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Póster oficial para el público norteamericano

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Primeros carteles y vídeos de Sonic La película

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Una nueva página web nos deja recorrer el Área Silvestre de Pokémon Espada y Escudo desde nuestro navegador

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En pocos días saldrán oficialmente Pokémon Espada y Escudo, las nuevas ediciones de la multitudinaria franquicia para Nintendo Switch. Una de sus principales novedades es esa especie de mundo abierto al que llaman el Área Silvestre.

The Pokémon Company acaba de abrir una nueva página web en la que se nos permite explorar algunas partes de esta nueva zona desde nuestro propio navegador. Podéis acceder a ella a través de este enlace, aunque eso sí, está en completo japonés.

Pokemon

Lo que hacemos es deambular por la explanada como si del Street View de  Google Maps se tratara; vista en 360 grados y utilizando las flechitas para desplazarnos automáticamente a la siguiente instancia. La mejor parte es que todo está recreado como si fuera un diorama con muñecos. Cualquiera diría que es el remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening.

No entiendo nada de japonés, pero sí que me he dado cuenta de que al observar los distintos Pokémon que vamos encontrando, los archivamos en algo así como una Pokédex interna. Lo mismo con ciertas escenas particulares que involucran a varias criaturas e incluso a los personajes del juego. ¿Podrás encontrarlos a todos?

Como poco, está simpático y es bonito de ver. Si no podéis esperar a haceros con Pokémon Espada y/o Escudo este viernes, es una buena forma de calmar las ansias. Recordad que, además, ayer se publicó un nuevo y genial tráiler.

Pokemon

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Devolver Digital es experta en apadrinar esos juegos independientes que deslumbran en gifs y tráilers, ya sea por un concepto novedoso y estrafalario, o por un estilo visual hipnótico. Carrion tiene un poco de ambas cosas.

Fue una de las estrellas de la editora indie durante el pasado E3. El juego de Phobia Games estaba confirmado para PC, pero ahora hemos podido saber que llegará también a Xbox One.

Carrion tiene previsto salir en algún momento de 2020. Se trata de un título 2D en el que controlamos a una masa extraña de tentáculos que absorbe y arrasa todo a su paso. Lo definen como un "juego de terror a la inversa", en tanto que nosotros somos el peligro aquí.

La verdad es que se te queda mejor cuando lo ves en movimiento que cuando lo tienes que leer explicado, así que os dejo por aquí un vídeo para que os maravilléis con las posibilidades asquerosamente físicas que nos brindará.

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Nintendo Switch acogió el mes pasado la llegada de Doraemon: Story of Seasons y parece ser que no es el único título de la popular serie anime que visitará próximamente la consola híbrida de Nintendo tras anunciarse el desarrollo de Doraemon: Nobita's New Dinosaur.

El último número de la revista Monthly CoroCoro Comic ha sido el encargado de revelar este título, el cual estará basado en la película homónima que tiene previsto estrenarse en el país del Sol Naciente el próximo 6 de marzo de 2020 y así de paso celebrar el 50 aniversario de la franquicia.

No obstante, los detalles acerca de este videojuego son más bien escasos. Lo único que se ha indicado sobre él es que se tratará de una aventura de acción que estará disponible en Japón a partir del 5 de marzo de 2020 en exclusiva para Nintendo Switch, pero nada más.

Su lanzamiento en occidente todavía es un misterio. Aun así, si tenemos en cuenta que hace poco recibimos Doraemon: Story of Seasons, tal vez no sea descabellado pensar que en algún momento también acabará viendo la luz en occidente.

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Las tortas de Granblue Fantasy: Versus confirman su llegada a Europa para principios de 2020

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Granblue Fantasy es uno de los RPG gacha para móviles más populares en Japón. La cosa no queda ahí: la franquicia tiene un par de proyectos en desarrollo para otras plataformas, y uno de ellos está ya al caer.

Se trata ni más ni menos que de Granblue Fantasy: Versus, el juego de lucha desarrollado por Arc System Works ambientado en el universo de la obra original. Acabamos de saber que saldrá a la venta en Europa y Norteamérica durante el primer trimestre de 2020 (vía Gematsu).

Por una vez, la fecha no es muy distante de la original japonesa; allí lo podrán disfrutar a partir del 6 de febrero del próximo año, por lo que es de esperar que lo tengamos en nuestras tierras para marzo, como mucho. Además, vendrá acompañado de varias ediciones especiales.

Granblue Fantasy Versus

La Premium Edition incluirá una copia física del juego para PS4, colores alternativos para los personajes, varios regalos digitales para el Granblue Fantasy de móviles, un libro de arte y la banda sonora en formato CD. En Europa solo estará disponible reservándola a partir del 3 de diciembre en la web de Marvelous.

También habrá una Deluxe Edition que traerá todo lo mencionado pero en formato exclusivamente digital, incluido el libro de arte y la banda sonora. Finalmente, la Character Pass Set, aparte de los regalos para el título de móviles, vendrá con el Season Pass que nos garantiza la primera tanda de cinco personajes DLC cuando salgan.

Ya hemos podido ver este Granblue Fantasy: Versus en movimiento, y lo cierto es que seas fan o no del gacha, tiene una pinta espectacular. Se nota que Arc System Works está detrás haciendo su magia visual.

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Una de las noticias que más está dando de qué hablar hoy es el nuevo tráiler de Sonic: La Película que ha salido a la luz esta mañana. Ya de por sí teníamos ganas de ver un nuevo adelanto de este largometraje basado en la saga del popular erizo azul, pero sobre todo lo que queríamos era de comprobar cómo ha evolucionado su diseño.

A raíz del primer tráiler que publicó Paramount Pictures se produjeron críticas de todo tipo en las que se expresaban que ese no era el Sonic que querían los aficionados. Una situación que no dejó más remedio a la productora que tirar del freno de mano para modificar por completo el aspecto que iba a tener Sonic finalmente, retrasando su estreno hasta el 14 de febrero.

Jeff Fowler, el director a cargo de este proyecto, aseguró que el mensaje había quedado muy claro y que efectivamente se iban a realizar cambios. Quizás no sean los suficientes para todos, pero es indiscutible que este nuevo diseño es bastante más fiel a los videojuegos que el anterior. Donde más se puede apreciar es en los ojos, ya que están más resaltados y son más expresivos, pero también en el resto del cuerpo.

Ahora, en vez de tener unas manos blancas, por fin lleva guantes. Las zapatillas también son distintas y el pecho, en lugar de ser blanco, ahora es del mismo color de piel que la cara. En el nuevo tráiler que os dejamos a continuación, lo podéis comprobar perfectamente, en el que podemos observar que da la impresión de que a la película se le ha querido otorgar un tono más cómico.

Eso sí, la mejor forma de constatar todas estas modificaciones es poniendo cara a cara el diseño que iba a tener Sonic originalmente con el que veremos a partir de ahora. Para ello hemos capturado varios fotogramas de ambos tráilers. Algunas de las imágenes corresponden exactamente a las mismas secuencias, aunque también hemos seleccionado otros fragmentos que se asemejan.

Por ejemplo, en estas dos primeras imágenes tenemos a Sonic mirando de frente a la pantalla y, como decíamos anteriormente, los ojos es el cambio más destacado, aunque la nariz también es diferente al ser ahora más pequeña y redonda.

Antes

Sonic Original 01

Ahora

Sonic Nuevo 01

La secuencia en la que Tom entra en la casa en la que se encuentra Sonic es una de las que se ha mantenido en ambos tráilers, así podemos ver la cara de sorpresa del erizo cuando le descubren.

Antes

Sonic Original 03

Ahora

Sonic Nuevo 03

Y en estas dos tenemos el momento en el que Tom se asusta al ver al Sonic y la reacción de este último al grito que pega el que acabará siendo su compañero humano. ¿Hemos dicho ya que el nuevo diseño es una auténtica pasada? Porque ahora es infinitamente más expresivo.

Antes

Sonic Original 04

Ahora

Sonic Nuevo 04

Antes de salir disparado, en las siguientes capturas vemos a Sonic preparándose para correr a toda velocidad. Aquí se destaca más las nuevas zapatillas o el que lleve guantes en las manos.

Antes

Sonic Original 11

Ahora

Sonic Nuevo 11

Pese a que estas dos siguientes no corresponden a la misma escena, al menos nos sirven para ver el cuerpo entero de Sonic con sus dos diseños.

Antes

Sonic Original 12

Ahora

Sonic Nuevo 12

Puede que Sonic se desplace más rápido corriendo, pero en el tráiler podemos ver que prefiere acompañar a Tom en su coche. Una vez más los cambios en la cara vuelve a ser lo que más resalta.

Antes

Sonic Original 05

Ahora

Sonic Nuevo 05

Exactamente lo mismo que ocurre en este par de imágenes, de nuevo en el coche, en las que parece que estamos frente a dos personajes totalmente distintos.

Antes

Sonic Original 06

Ahora

Sonic Nuevo 06

Las siguientes corresponden al instante en el que uno de los vehículos de Eggman intenta destruir en pedazos el coche de Tom, pero Sonic se prepara para el ataque.

Antes

Sonic Original 09

Ahora

Sonic Nuevo 09

Aun así, Eggman no se rinde en ningún momento, de ahí que en el tráiler vemos que protagonizarán varias persecuciones, como una por el desierto o en la Gran Muralla China.

Antes

Sonic Original 10

Ahora

Sonic Nuevo 10

De hecho, hay una escena en cuestión del desierto que sí es exactamente la misma en ambos vídeos y es la que comparten las siguientes capturas.

Antes

Sonic Original 02

Ahora

Sonic Nuevo 02

Además de su súper velocidad, Sonic tendrá varios poderes en la película. Uno de ellos le permitirá arrojar un anillo para crear un portal con el que será capaz de trasladarse a otro lugar.

Antes

Sonic Original 07

Ahora

Sonic Nuevo 07

Y por supuesto no podía faltar el Spin Dash, una de las habilidades más icónicas del erizo. Se ve que los cambios en el diseño también han afectado a este poder, ya que antes dejaba tras de sí una buena cantidad de rayos y ahora una estela azul más voluminosa.

Antes

Sonic Original 13

Ahora

Sonic Nuevo 13

Desde luego Sonic no tendrá ningún respiro en la película y Eggman se las hará pasar canutas utilizando toda clase de máquinas, misiones, vehículos y otras armas para acabar el popular erizo azul. Que lo consiga o no es otro cantar y algo que descubriremos cuando veamos la película dentro de tres meses. ¡Menudas ganas nos han entrado!

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Sonic Original 08

Ahora

Sonic Nuevo 08

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Un miembro de la revista Famitsu aparece en Death Stranding y los japoneses protestan por un posible conflicto de intereses

Que una celebridad aparezca en Death Stranding como cameo ya no es ninguna novedad. El juego de Hideo Kojima está plagado de estos, desde actores hasta presentadores, e incluso personalidades de la industria del videojuego. Aunque una de estas últimas ha escamado a cierta parte del público.

El Coleccionista es uno de los personajes secundarios a los que Sam debe entregar paquetes. Su cara es la de Hirokazu Hamamura, antiguo editor jefe de Famitsu, la revista de videojuegos más popular de Japón. En la actualidad es el presidente de Enterbrain, la editorial de la revista, pero allí en el país nipón se le sigue considerando la cara visible de Famitsu.

ファミ通がデスストに満点を付ける

ゲーム内にファミ通代表の浜村弘一が登場していると判明

同様にゲーム内にPSPを絶賛するようなテキストが書かれる

PSPは浜村を象徴するハード、過去には小島監督のメタルギアソリッドの広告を担当

これ業界ひっくり返る大事件なんじゃ#デスストでつながれ pic.twitter.com/cImLgmpIZs

— ゆーしゃ (@Dead_end_ran) November 10, 2019

No es solo Hamamura, sino también Necky, la mascota oficial de la publicación que aparece en una pintada del juego. Según informan en Kotaku, muchos usuarios japoneses se están quejando de esto en páginas como 2ch, alegando que existe un conflicto de intereses. Principalmente porque, además de todo esto, Famitsu ha puntuado a Death Stranding con un 40 sobre 40. O sea, una nota perfecta.

Es el juego número 26 en recibir este aparente honor en toda la historia de la revista, que no es precisamente corta. Pero la cosa no acaba ahí. Al parecer, en la versión japonesa del título, el Coleccionista le dice a Sam algo así como "entrarás en el Hall de la Fama", utilizando los caracteres "殿堂入り", que son los mismos que Famitsu emplea para aquellos juegos que obtienen la nota máxima.

Fuentes de la imagen: Kotaku y 2chFuentes de la imagen, Kotaku y 2ch

Parece evidente que se trata de una referencia a la publicación real, especialmente teniendo en cuenta que el trasfondo del Coleccionista está directamente inspirado en sus cargos reales. No obstante, lo que no encaja aquí es que eso se haya cumplido y Death Stranding haya entrado de verdad en ese Hall de la Fama. En Kotaku afirman que se han guiado por capturas de los usuarios, y que no han confirmado esta frase de primera mano.

Los jugadores japoneses no están contentos porque se da a entender que la compañía ha comprado su nota en la revista. Algunos van más allá, y aseguran que ya desde hace tiempo Famitsu tiene fama de ser prácticamente publicidad, más que crítica o periodismo.

Cabe destacar que Hamamura ha aparecido en más juegos anteriormente. Tuvo un cameo en 428: Shibuya Scramble, y también protagonizó un anuncio de Metal Gear Solid: Peace Walker en la propia Famitsu. Ambos títulos consiguieron una nota de 40 sobre 40.

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Todos los anuncios y los vídeos de la BlizzCon 2019

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Cada mes de noviembre la BlizzCon congrega millones de miradas, y no es para menos: Blizzard cuenta con varias de las sagas más queridas y jugadas, y las novedades en torno a las mismas despiertan una pasión que ya desearían la mayoría de grandes licencias.

Con eso por delante, es justo decir que todas las grandes sorpresas y anuncios de la BlizzCon 2019 habían saltado antes de tiempo, incluyendo Diablo IV y Overwatch 2. Otra cosa distinta son los contenidos y novedades. Y en este sentido, lo mostrado es para quitarse el sombrero.

Por nuestra parte, en VidaExtra te hemos reunido en un mismo sitio todos los grandes anuncios y novedades de la ceremonia de apertura. Pocos anuncios, pero muy contundentes. Lo suficientes como para dibujar una gran sonrisa a todos los habituales de Battle.net

Diablo IV por fin es oficial. ¡Y luce soberbio!

La cuarta entrega de Diablo era un secreto a voces mucho antes de que saltara la liebre el mes pasado: sus rumores nos remontan al año pasado y, pese a que se ha hecho de rogar, y su carta de presentación no puede ser más potente.

Lo principal: como no podía ser de otra forma, una contundente cinemática precede la experiencia. Blizzard sigue sacando músculo del talento de su departamento de animación, el cual ha tenido la responsabilidad de crear el ambiente adecuado para presentar a Lilith, la gran amenaza de esta entrega.

En lo relativo a lo jugable, Diablo IV ofrece la posibilidad de encontrarse en el mismo mundo compartido con otros jugadores para jugar en cooperativo, e incluso luchar a muerte entre ellos a través de un JcJ.

Eso sí, Blizzard no solo ha puesto sobre la mesa la antesala de la aventura. también nos ha mostrado un impresionante adelanto de lo que se podrá jugar en PC, PS4 y Xbox.

Finalmente, se han presentado las tres primeras clases de Diablo IV:

  • El bárbaro, conocido por su fuerza sin igual y su brutal estilo de combate cuerpo a cuerpo, utiliza un sistema de combate nuevo y más poderoso, el arsenal, que le permite portar cuatro tipos de armas distintas y cambiar entre ellas con rapidez asignándolas a ataques individuales.
  • La hechicera, cuyos orígenes se remontan a Diablo II, domina los elementos para empalar a sus enemigos con púas de hielo, electrocutarlos con relámpagos y desatar lluvias de meteoritos.
  • El druida es un salvaje metamorfo cuyo renovado estilo de juego le permite transformarse en hombre lobo, hombre oso y humano para liberar la furia de la naturaleza contra los Infiernos Abrasadores.

la mala noticia: Diablo IV se encuentra actualmente en desarrollo y sin fecha de lanzamiento. Tendremos que esperar un poquito más de lo deseado, pero la realidad es que -visto lo visto- hay poquita queja de por medio.

World of Warcraft: Shadowlands: la propia muerte azotará Azeroth

Quizás el nombre de la nueva expansión se filtrara antes de la BlizzCon, pero el giro de guión nos ha pillado con la guardia baja: tras los sucesos de Battle of Azeroth, Sylvanas se enfrenta al mismísimo Bolvar Fordragón, reclamando su corona y creando un inusual precedente: el velo que separa Azeroth y el reino de los muertos ha sido destruido.

Un acontecimiento apoteósico con que será el eje de World of Warcraft: Shadowlands, la próxima expansión de WOW y, cómo no podía ser de otro modo, viene precedido de una cinemática a la altura de las circunstancias.

Lo principal: las míticas Tierras Sombrías abren sus puertas y permitirán adentrarnos en uno reinos de los muertos sumidos en el caos, permitiéndonos además reencontrarnos con algunas de las leyendas fallecidas del universo de Warcraft como Uther el Iluminado.

¿Y en lo jugable? De entrada los jugadores podrán forjar una alianza con uno de los cuatro pactos que dominan las nuevas zonas de Shadowlands, lo que dictará el curso de sus aventuras en una campaña temática completa. Una especie de sub-clase facultades de clase específicas.

Además, habrá un nuevo sistema de subida de nivel. Según Blizzard, este cambio está orientado a otorgar una mejora palpable con cada nuevo nivel y eso supone que los personajes que ahora se encuentren en el nivel máximo pasarán a ser de nivel 50 en Shadowlands, e irán subiendo hasta el nuevo máximo, el 60.

Nuevas mecánicas, nuevas localizaciones y un nuevo ejército de los muertos:   Bolvar Fordragón ha resucitado héroes de todas las razas de Azeroth y los ha sumado a las filas de caballeros de la Muerte de Acherus. 

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De hecho, y como se adelantó,  los pandaren y todas las razas aliadas podrán convertirse en caballeros de la Muerte con las mejoras estéticas que eso supone.

La fecha clave: las reservas de la expansión ya están abiertas y se espera que World of Warcraft: Shadowlands esté disponible el próximo año.

HearthStone celebra su propio Año del Dragón

La nueva expansión del juego de cartas digitales de Blizzard ya tiene nombre: El Descenso de los Dragones, pero lo mejor son las novedades que lo acompañan. Por un lado, la llegada de nada menos que 135 cartas y -lo que es mejor- y la integración de los dragones en el transcurso de las partidas.

Además, junto con las nuevas mecánicas y la siguiente trama, Blizzard ha incluido una fascinante novedad, el nuevo modo Campos de Batalla permitirá batirse a ocho jugadores. y lo cierto es que, visto en movimiento, es imposible no acordarse de los tan de moda Auto Battlers. Manteniendo, como puedes ver, el tan distinguible toque de Blizzard.

Actualmente es posible precomprar dos packs de sobres de cartas de El Descenso de los Dragones:

  • Uno con 60 sobres que,  por 49,99 euros, incluye una carta legendaria dorada de El Descenso de los Dragones y el dorso de carta especial: El estrago
  • Además, está el megapack con 100 sobres valorado en 79,99 euros, que suma a los obsequios anteriores el nuevo héroe guerrero jugable Alamuerte.

La fecha de lanzamiento: el siguiente gran evento dentro de la historia de Hearthstone arrancará el próximo 10 de diciembre. Y hablando de nuevas etapas: Tracer y compañía también estrenan un nuevo capítulo.

Nada de rumores: Overwatch 2 es oficial y quiere ser tu nuevo shooter favorito

Semanas después de debutar en Switch, Blizzard hace oficial la secuela de su FPS. Eso sí, ya se nos adelanta que los jugadores del juego original no serán penalizados, sino recompensados: todos los progresos, avances y desbloqueables que hayamos conseguido nos estarán esperando en Overwatch 2.

¿Por qué una secuela? Se podría decir que se trata de una evolución de todo lo que hizo grande al Overwatch original. Eso sí, con nuevas experiencias: muchos más contenidos PVE (jugador contra escenarios) y nuevas maneras de jugar.

Eso no quiere decir que la saga vaya a perder su identidad. Overwatch 2 seguirá siendo un shooter competitivo por equipos en el que el peso de la experiencia seguirá reposando en sus ultra-carismáticos personajes. Unos que, en esta secuela, además podrán subir de nivel.

Overwatch 2 contendrá todos los ingredientes que convirtieron el original en un juego con más de 50 millones de jugadores, y llevará sus contenidos y su lore más allá sin dejar nada atrás, ya que no solo sumará nuevos héroes, sino que mantiene todos los del primer Overwatch. Todo aderezado con un salto visual.

¿Para cuando estará disponible Overwatch 2? La primera versión del juego ya ese juega en la Blizzcon, aunque no se han dado pistas sobre cuando y a qué sistemas llegará. ¿Habrá ediciones para la próxima generación de consolas? Viendo la larga trayectoria del juego original, no lo descartes.

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