Un mod de Half-Life recrea la versión alpha de 1997 que se descartó para el juego final

Un mod de Half-Life recrea la versión alpha de 1997 que se descartó para el juego final

Half-Life vuelve a estar de actualidad. La mítica saga de Valve tiene una nueva entrega en camino llamada Half-Life: Alyx para VR, y ya se nos están poniendo los dientes bastante largos con ella. Mientras esperamos, ¿por qué no echar un vistazo al pasado?

En 1997, un año antes del lanzamiento del primer juego, existió una versión alpha que se envió a los periodistas de la época. Años después, en 2013, esa misma versión se lanzó públicamente para que cualquiera pudiera jugarla, bajo el nombre de Half-Life v0.52

El interés está en la curiosidad científica, eso sí, porque la verdad es que es algo más tosca de lo que nos gustaría. Ahí es donde entra el mod In Deep, que recrea aquellos niveles de la alpha con una jugabilidad mucho más pulida (vía PCGamer).

Half Life Indeep

Todavía está en desarrollo, pero ya lo podéis descargar desde su página en Mod DB. Por supuesto, es un mod para el Half-Life original, así que tendréis que tenerlo instalado.

La posibilidad de ver los entresijos del desarrollo de uno de los juegos más importantes de todos los tiempos, así como las ideas que acabaron descartándose, es sin duda fascinante. Y más aún si se juega igual de bien.

También te recomendamos

Si la nueva generación se ve la mitad de bien que este vídeo de GTA V con ray-tracing, el cambio promete ser alucinante

Ya es posible jugar a Sekiro: Shadows Die Twice con Arthur Morgan, Dante, Cloud y hasta con Darth Moul gracias a este mod

Half-Life con ray-tracing no es Half-Life 3, pero da bastante el pego

-
La noticia Un mod de Half-Life recrea la versión alpha de 1997 que se descartó para el juego final fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

En este local puedes pagar con intercambios de Pokémon GO

En este local puedes pagar con intercambios de Pokémon GO

El fenómeno de Pokémon GO no conoce límites. Aunque el verdadero boom lo tuvo durante los meses posteriores a su lanzamiento en 2016, sigue siendo uno de los títulos para móviles más exitosos.

Continuamente se está renovando con más contenido, y quienes juegan lo hacen de manera muy dedicada. Por eso no es raro encontrar que ciertos establecimientos, como bares y demás, lo utilicen como reclamo para los clientes.

Pokémon GOFuente de la imagen: Reddit

Es el caso de este local que un usuario ha publicado en Reddit, y que acepta intercambios de Pokémon como pago. Las criaturas más raras, como los shinies, te consiguen una consumición gratis, mientras que otras al menos te hacen un 50% de descuento. Eso sí, no intentes cambiarles tus Rattatas y Zigzagoons, porque algo me dice que no les interesan.

No hay muchos detalles sobre la localización del establecimiento (a juzgar por el idioma, en España seguro que no es), pero los usuarios del hilo de Reddit han debatido ampliamente acerca de esto en base a los tipos de Pokémon que piden y no piden. Como ya sabréis, algunas criaturas solo se encuentran en determinados continentes. ¿Vosotros dónde creéis que puede estar?

También te recomendamos

Chimchar protagonizará el Día de la Comunidad de Pokémon GO en noviembre

Pokémon GO celebrará un año más Halloween con el doble de caramelos, más prendas y nuevos Pokémon disfrazados

Regigigas se prepara para asaltar Pokémon GO con el primer pase exclusivamente de pago del juego

-
La noticia En este local puedes pagar con intercambios de Pokémon GO fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

Luffy y compañía se preparan para desembarcar con One Piece: Pirate Warriors 4 en marzo de 2020

Luffy y compañía se preparan para desembarcar con One Piece: Pirate Warriors 4 en marzo de 2020

Una de las obras más importantes en el mundo del manganime es sin duda la creada por Eichiro Oda, y su última adaptación al videojuego está ya al caer.

One Piece: Pirate Warriors 4 ya ha confirmado su fecha de lanzamiento. El 27 de marzo de 2020 llegará la nueva entrega de este musou de Omega Force para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam. Tan solo un día después del lanzamiento japonés.

El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler que os dejamos aquí.

Esta cuarta parte de las aventuras de los Piratas del Sombrero de Paja cubrirá algunos de los arcos más recientes de la serie original, como Whole Cake Island o el País de Wano. Tendrá la mayor selección de personajes de toda la saga Pirate Warriors, con alrededor de 40 jugables, ni más ni menos. Eso sí, no todos regresarán de iteraciones anteriores.

Como siempre, no va a faltar acción musou de la buena. Barrer decenas de enemigos llevando a los personajes más icónicos del manganime es una de las principales delicias de jugar a la saga de Omega Force. O a cualquiera de sus títulos, en realidad.

También te recomendamos

Persona 5 Scramble se deja ver en un nuevo tráiler repleto de acción musou y fecha su salida en Japón

Análisis de Code Vein, una transfusión de sangre que coge pinceladas interesantes de otros juegos inspirados en Dark Souls

Hemos jugado a Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga con unos legendarios combates y un mundo abierto que necesita una revisión

-
La noticia Luffy y compañía se preparan para desembarcar con One Piece: Pirate Warriors 4 en marzo de 2020 fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

Los seis juegos más esperados de PS4 en diciembre de 2019. Y otros 11 títulos a tener en cuenta en PlayStation

Los seis juegos más esperados de PS4 en diciembre de 2019. Y otros 11 títulos a tener en cuenta en PlayStation

Por tradición, diciembre no es un mes donde se prodiguen grandes lanzamientos y en 2019 tampoco va a ser la excepción, por lo que en nuestro repaso por los juegos que saldrán en el último tramo del año habrá bastante sequía de ellos.

Sin embargo, hay que ver qué nos deparará diciembre, así que comenzamos la guía de lanzamientos con los títulos que saldrán en PS4 mientras le empezamos a hacer ojitos a los bombazos que se aplazaron hasta 2020, en parte también por el debut de las ansiadas PS5 y Xbox Scarlett de cara a las siguientes navidades.

Arise: A Simple Story

  • Cuándo: 3 de diciembre
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: 19,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá también en Xbox One y Epic Games Store

Arise: A Simple Story fue una de las pocas sorpresas que nos dejó el último State of Play de Sony emitido a finales de septiembre. Una aventura del estudio Piccolo donde viajaremos por el recuerdo de dos personas con ayuda del tiempo, doblegándose a nuestra voluntad. Es, por lo tanto, un juego con un fuerte componente de puzles gracias a la manipulación temporal.

Fight'N Rage

  • Cuándo: 3 de diciembre
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: 19,99 euros (reserva aún no disponible)
  • ¿Exclusivo? No, debutó en Steam y salió en Nintendo Switch y Xbox One

A cargo del desarrollador uruguayo Seba Games Dev, estamos ante uno de los mejores beat 'em up del momento. Desde que debutó en Steam a finales de 2017, y tras su reciente llegada a las consolas de Nintendo y Microsoft, Fight'N Rage se ha ido granjeando todo un nombre gracias a que da todo lo que pedimos a los que vivimos la etapa de gloria de este género en los noventa.

Life is Strange 2 - Season Finale

  • Cuándo: 3 de diciembre
  • Dónde: digital (PS4) | Lote completo en físico
  • Cuánto: 34,99 euros (temporada completa en formato físico)
  • ¿Exclusivo? No, llega a la vez hasta Steam y Xbox One

Toca conocer qué pasará al final con los hermanos Diaz en Life is Strange 2 tras ese duro inicio alejándose de su hogar. DONTNOD nos ha ido dejando diversas perlas a lo largo del resto de episodios (Rules, Wastelands y Faith), pero sin llegar a la excelencia del primer Life is Strange. ¿Nos acabará por conquistar plenamente este cierre de temporada en Life is Strange 2?

Neverwinter Nights: Enhanced Edition

  • Cuándo: 6 de diciembre
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 44,90 euros
  • ¿Exclusivo? No, proviene de PC y saldrá en Switch y Xbox One

Tras haber recibido las Enhanced Edition de cRPG de culto como son Baldur's Gate, Planescape: Torment y Icewind Dale, le toca a esa otra maravilla del género llamada Neverwinter Nights con una edición similar. Ganador de un premio BAFTA en 2002, la joya de BioWare debutará, por fin, en consolas con todas sus expansiones y cientos de horas de juego más que aseguradas.

Ashen

  • Cuándo: 9 de diciembre
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: por confirmar
  • ¿Exclusivo? No, debutó en Xbox One y Epic Games Store en 2018

Uno año después, Ashen rompe su exclusividad con PC y Xbox para que más gente pueda probar este RPG inspirado en Dark Souls que sabe aportar su propio granito de arena, como ese multijugador pasivo con desconocidos. Pensad en Journey y sabréis por dónde van los tiros. Y que no os eche para atrás su estética aparentemente minimalista, que el juego tiene potencial.

Shovel Knight Showdown

  • Cuándo: 10 de diciembre
  • Dónde: DLC (PS3 y PS4)
  • Cuánto: 9,99 euros | Gratis con Shovel Knight: Treasure Trove
  • ¿Exclusivo? No, saldrá en Steam, Switch, Wii U y Xbox One

Se dice pronto, pero el brillante Shovel Knight lleva cinco años actualizándose, brindándonos muchas alegrías a los que amamos esos plataformas con estética de 8-bits. Pero de vez en cuando, Yacht Club Games necesita pagar las facturas, por eso en 2017 sacó una primera expansión de pago... pero que fue gratuita para los poseedores de Shovel Knight: Treasure Trove. Y con este Shovel Knight Shodown sucede lo mismo. Sin embargo, estamos ante lo que podría pasar por otro juego al acercarse a las mecánicas de los Super Smash Bros. de Nintendo. Y sí, su mayor atractivo está en poder jugar con otras tres personas más.

Lanzamientos en PS4 del 1 al 31 de diciembre de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en PS4 a lo largo del mes de diciembre, bien sea en físico (en negrita) o en digital. Y con su fecha al lado.

  • Arise: A Simple Story (03/12)
  • Blair Witch (03/12)
  • Fight'N Rage (03/12)
  • Life is Strange 2 (03/12)
  • Life is Strange 2 - Episodio 5 (03/12) (DLC)
  • SaGa Scarlet Grace: Ambitions (03/12)
  • Tools Up! (03/12)
  • Star Ocean: First Departure R (05/12)
  • Ancestors: The Humankind Odyssey (06/12)
  • Neverwinter Nights: Enhanced Edition (06/12)
  • Ashen (09/12)
  • AVICII Invector (10/12)
  • Shovel Knight: King of Cards (10/12) (DLC, también en PS3 y Vita)
  • Shovel Knight Showdown (10/12) (DLC, también en PS3)
  • Headliner: NoviNews (11/12)
  • Cardpocalypse (12/12)
  • WATTAM (17/12)
  • Bleep Bloop (26/12)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

También te recomendamos

Los 19 juegos más esperados de PC en septiembre de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

Los 14 juegos más esperados de PS4 en septiembre de 2019. Y otros 16 títulos a tener en cuenta en PlayStation

Los 17 juegos más esperados de Switch en septiembre de 2019. Y otros ocho títulos a tener en cuenta en Nintendo

-
La noticia Los seis juegos más esperados de PS4 en diciembre de 2019. Y otros 11 títulos a tener en cuenta en PlayStation fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Leer más

Half-Life: Alyx, todo lo que sabemos sobre el próximo capítulo de Half-Life y cómo Valve quiere liderar la revolución de la realidad virtual

Half-Life: Alyx, todo lo que sabemos sobre el próximo capítulo de Half-Life y cómo Valve quiere liderar la revolución de la realidad virtual

En Valve han vuelo a desarrollar juegos, y eso hace que, automáticamente, el mundo un lugar mejor. No hay terceras partes en el horizonte y el número tres sigue siendo tabú para Gabe Newell, pero estamos siendo testigos de cómo sus sagas clave se expanden. Y, siendo sinceros, la mera existencia del recién anunciado Half-Life: Alyx se encuentra entre el milagro y lo  inesperado, pese a que llevamos años preparándonos para ello.

¿Quién lo iba a decir? Aquella broma que Gaben lanzó públicamente refiriéndose al retorno  de la saga de culto era una verdad a medias. Pero también, la primera mención oficial de la que se presenta como la apuesta más transgresora que jamás nadie ha hecho por el formato de la realidad virtual. Al menos, hasta la fecha.

Lo esencial: el próximo año, la saga Half-Life recibirá un nuevo capítulo creado exclusivamente para la realidad virtual. Una historia que transcurre en la misma realidad alternativa que conocimos a través de los ojos de Gordon Freeman y que merece, por méritos propios, ser contada. Incluso a través de otra protagonista.

Halflife Alyx 8

La mala noticia en torno al regreso de Half-Life es que muchas de las preguntas que quedaron sin resolver seguirán en el aire. Siendo sinceros, a estas alturas de la partida tampoco contábamos con ello, pese a que nos podemos hacer alguna que otra idea.

La buena es que Half-Life: Alyx  dará respuesta a otras nuevas, atando los cabos sueltos que hay entre el juego de culto y su transgresora secuela.

El nuevo Half-Life es la apuesta más transgresora jamás hecha por el formato de la realidad virtual. Al menos, hasta la fecha

Porque Half-Life: Alyx no busca ser esa ansiada tercera entrega, por la que toda internet (incluyendo Randy Pitchford) lleva suspirando desde 2007, pero es una inteligente salida por la tangente de Valve, a la vez que una estupenda excusa para salvar a la humanidad a base de sabotear planes alienígenas y -de postre- experimentar un amplio abanico de opciones de destrucción en realidad virtual. 

Y claro, no es necesario haber jugado a Half-Life para que a uno se le haga difícil resistirse a esa clase de planes. Aunque, de aquí a su salida, tendremos tiempo para ponernos al día con la saga.

Alyx Vance, la “John Connor” del universo Half-Life

Halflife Alyx 0

Durante años, los fans de la serie Half-Life han fantaseado con dos periodos concretos e inexplorados del lore del juego: la Guerra de las Siete Horas y los sucesos posteriores, incluyendo el auge de la rebelión. Grandes acontecimientos que asentaron el contexto de Half-Life 2.

Así, Half-Life: Alyx no solo nos permitirá zambullirnos de lleno en ese ya de por sí interesante lapso de tiempo, sino poner los cimientos de la futura resistencia de la humanidad. Poca broma.

Tal y como se adivina por su nombre,  la Guerra de las Siete Horas fue un conflicto que, pese a su breve resolución, concluyó con la brutal ocupación de la Tierra por la Alianza y la rendición de los supervivientes a un precio: su libertad.

Halflife Alyx 4

Lógicamente, no podremos alterar la historia y evitar la Guerra y su resultado, ya que eso supone llevamos por delante la trama de Half-Life 2, pero sí vivir en primera persona los sucesos posteriores a esta, pasando de vivir bajo el yugo de la Alianza a organizar el último y definitivo acto de rebelión de la Tierra.

Con eso por delante, hasta ahora, todo lo que se sabe estos dos periodos, al menos de manera oficial, son las referencias que le hacen a Freeman hacen varios de los personajes principales de Half-Life 2, incluido el misterioso G-Man, tras descongelarlo diez años después de los sucesos del Half-Life original.

Bme Newspaper Clips

Más allá de eso, lo único que existe en Half-Life 2 es un puñado de recortes en el laboratorio de Black Mesa East, los cuales puedes ver justo arriba, y alguna otra pieza de información suelta repartida alrededor del propio juego.

Un espacio temporal que, a la vez, es un estupendo lienzo en blanco sobre el que asentar una prometedora aventura y, en el mismo movimiento, presentarnos de nuevo a uno de los personajes más importantes de la saga de culto: Alyx Vance.

Como Alyx Vance, deberemos liderar el último y definitivo acto de rebelión de la Tierra

Alyx y su padre, el Dr. Eli Vance, son dos de los mayores científicos de la humanidad. Tras ser realojados en Ciudad 17, padre e hija comienzan a dar forma a su plan clandestino: estudiando e investigando el modo de oponerse a los invasores, diseñando toda clase de armas con las que tener una pequeña oportunidad de vencer y reclutarndo a todo superviviente con voluntad y esperanzas de recuperar su libertad.

Halflife Alyx 5

Atando, de cara al jugador y al fan de Gordon Freeman, los cabos sueltos de la historia de la saga hasta asentar los sucesos y el transfondo de Half-Life 2.

Ahora bien, lo verdaderamente interesante de Half-Life: Alyx, más allá de la formidable ambientación y contexto, es aquello que podremos hacer a nivel jugable. El modo en el que podremos zambullirnos en su propuesta a través de la realidad virtual. Porque es ahí dónde Valve apunta más alto.

Cómo se juega a Half-Life: Alyx

Alyx Vr Roomscale

Desde 2016, hemos visto cómo la realidad virtual ha ido despegando de manera gradual hasta ofrecernos en esas experiencias que deseábamos vivir. Hemos pasado de los mini-juegos y experiencias ligeras a intensas propuestas de conducción y FPS, a las aventuras épicas en mundos de fantasía e incluso a protagonizar nuestra propia película Noire o ser Batman.

Con eso por delante, no es una exageración decir que Half-Life: Alyx busca ser el siguiente gran paso en el formato.

  • Por un lado, Valve ha confirmado que el juego se podrá disfrutar en prácticamente cualquier sistema de realidad virtual. Al menos, los compatibles con Steam VR. Eso sí, también barre para casa adelantando que los poseedores de Valve Index lo tendrán de regalo.
  • Por otro, a través de una jugabilidad capaz de explorar y sacar partido a todas las posibilidades de los dispositivos y sensores existentes.

Partiendo de lo esencial, Half-Life: Alyx no es un port de una experiencia de ratón y teclado que aprovecha los visores, sino que se ha diseñado para vivirse exclusivamente en realidad virtual. 

Lo cual significa que la exploración de los escenarios, el uso de objetos, la manera de usar las armas e incluso la propia resolución de sus puzles beben de este nuevo nivel de inmersión.

Halflife Alyx 3

Así, se busca que interactuemos de nuevas formas. Que toquemos el mundo y sus elementos para transformarlos o interactuar con ellos con más naturalidad, abriendo cajones como si éstos existieran, apoyándonos en paredes para sacar cierta ventaja visual y apartando (o tirando)  los objetos de una estantería que se interponen entre nosotros y un puñado de cartuchos de escopeta en mitad de una situación extrema.

Interactuar con un terminal con una mano mientras que con la otra repartimos plomo a todos los atacantes. Según palabras de la propia Valve, dando la oportunidad de participar en combates viscerales mientras resolvemos  rompecabezas.

Half-Life: Alyx se ha diseñado para vivirse exclusivamente en realidad virtual

Es más, a la hora de apuntar con una escopeta o cualquier otra arma tendremos nuevos elementos en juego que le dan una capa extra de inmersión al juego, incluido el cómo cargarlas. Pero, a cambio, Valve promete disparos imposibles en otros shooters y el poder usar y manipular herramientas y puzles de modos que no se puede experimentar con los juegos tradicionales.

Screenshot 195

Sobre el papel, la clave está en los guantes de Alyx, los cuales nos permitirán interactuar con los elementos de manera simple e intuitiva. Es más,  incluso podremos atraer algunos objetos próximos, como las pistolas, con sencillos gestos.

Pero el verdadero mérito -y desafío- reside en la enorme variedad de opciones de control que se le ofrecerán al jugador a la hora de jugar, incluyendo:

  • La posibilidad de interactuar en espacios abiertos o sin desplazarnos.
  • Screenshot 198

    • Un sistema de movimiento con tres opciones: a través de las opciones de teletransporte, usando un zoom suavizado del punto A al punto B o, sencillamente, usando el stick izquierdo de toda la vida.
    • Screenshot 197

      • Y, sobre todo,  sacando partido de los mandos con seguimiento de dedos.
      • Screenshot 196

        Elementos que, sumados, convierten a Half-Life: Alyx en una experiencia fiel al espíritu de la serie Half-Life en lo narrativo, ofreciendo un nuevo capítulo dentro de la trilogía inconclusa. Pero también totalmente fiel en cuanto a las propias posibilidades que se ofrecerán a los fans más allá de la propia historia principal.

        De manera oficial, Valve ha confirmado que el lanzamiento de Half-Life: Alyx  vendrá acompañado de un conjunto de herramientas para el motor Source 2 diseñadas para construir nuevos entornos.

        Hammer Editor 1

        Dicho de otro modo, se abrirá la caja de Pandora para que cualquier jugador tenga facilidades a la hora de construir y compartir nuevos niveles (y experiencias de juego) con la propia comunidad de Steam, incluyendo herramientas y componentes de jugabilidad de realidad virtual.

        ¿Quién sabe? Igual el próximo Counter Strike nace a manos de unos fans de Half-Life: Alyx.

        Requisitos y sistemas de realidad virtual compatibles

        Halflife Alyx 7

        Como comentamos, Half-Life: Alyx es una experiencia creada exclusivamente para la realidad virtual, con lo que necesitaremos un dispositivo VR para poder abordar el juego. Eso sí, desde ya se nos adelanta que se podrá jugar con cualquier sistema compatible con SteamVR, incluyendo Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive, Windows Mixed Reality y, por supuesto, Valve Index.

        Es necesario indicar que la compatibilidad con Oculus Quest tiene letra pequeña, ya que, pese a tratarse de un dispositivo que se puede usar de manera independiente, será obligatorio que esté conectado a un ordenador. Lo cual hace que, sí o sí, necesitemos un ordenador para poder ejecutar el juego. Y no cualquier ordenador.

        F99ccc40dc1d203f3aa155eaf0d9275c

        Pese a que los requisitos recomendados están todavía en el aire, Valve ya nos ha adelantado los requisitos mínimos para poder hacer funcionar Half-Life: Alyx.

        Requisitos de Half-Life: Alyx

        • SO: Windows 10
        • Procesador: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
        • Memoria: 12 GB de RAM
        • Gráficos: GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM

        Por decirlo de alguna manera, si actualizaste los componentes de PC para jugar a con Gordon Freeman  desde 2007 y en adelante, vas a tener que volver a hacerlo para ponerte en la piel de Alyx en 2020.


        Precio, ediciones y disponibilidad de Half-Life: Alyx

        Halflife Alyx 6

        Half-Life: Alyx se pondrá a la venta en marzo de 2020 a nivel mundial y en  todos los sistemas compatibles con SteamVR. Su día de lanzamiento está por concretar.

        De momento, Half-Life: Alyx  solo se ha anunciado para PC y tenemos serios motivos para entender que será una exclusividad de Steam, donde -por cierto- ya se puede reservar, por 44,99 euros como promoción de reserva. A modo orientativo, su precio oficial será de 49,99 euros.

        No se puede decir que se trate de una versión física per se, ni tampoco de una edición especial, pero Valve ya ha adelantado que todas las unidades del dispositivo de realidad virtual Valve Index recibirán gratuitamente y sin código de canjeo una copia de Half-Life: Alyx.

        Screenshot 193

        Además aquellos que adquieran cualquier pack de Valve Index  antes de 2020 recibirán, junto con el juego, contenido adicional. Incluyendo:

        • Entornos de Half-Life: Alyx para el espacio de SteamVR Home
        • Apariencias alternativas de armas en el juego
        • Contenidos temáticos de Half-Life: Alyx para el juego Counter-Strike: Global Offensive

        Por último, Valve también ha confirmado que los propietarios de los mandos Valve Index recibirán Half-Life: Alyx de forma gratuita. Un detalle extra, teniendo en cuenta que el par está valorado en unos 300 euros.

        Screenshot 194

        Tráilers y arte oficial de Half-Life: Alyx

        Alyx Concept 1

        Screenshot 200

        También te recomendamos

        Valve anuncia oficialmente Half-Life: Alyx, su juego insignia de Realidad Virtual

        Primer tráiler de Half-Life: Alyx, el retorno de la mítica saga de Valve tiene una pinta brutal en realidad virtual

        ¿Por qué Half-Life: Alyx es exclusivo de VR? Según Valve, es para lograr un mayor grado de interacción

        -
        La noticia Half-Life: Alyx, todo lo que sabemos sobre el próximo capítulo de Half-Life y cómo Valve quiere liderar la revolución de la realidad virtual fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Leer más

Al final me he animado con la película interactiva Late Shift, y no me ha disgustado la experiencia

Al final me he animado con la película interactiva Late Shift, y no me ha disgustado la experiencia

Quizás de manera inconsciente al estar ante el mes de Hideo Kojima por el lanzamiento de Death Stranding, lo cierto es que mi cuerpo me pidió animarme por fin con una película interactiva actual, aprovechando una rebaja reciente en Late Shift, el trabajo de CtrlMovie estrenado en 2016 en varios dispositivos.

Si nos ceñimos al estilo, este tipo de películas interactivas no son novedosas, puesto que en pleno 1983 nos sorprendimos con la capacidad del LaserDisc gracias al mítico Dragon's Lair. Y en los noventa hubo varios juegos que apostaron por mezclar imagen real con mecánicas básicas de videojuego, no solo en la SEGA Mega-CD. Pero hasta ahora no había "jugado" a una "película" de estas características y me picaba bastante la curiosidad por saber si me gustaría.

Elige tu propia aventura, la "película"

Late Shift

El concepto, con esa imagen real, no es nuevo, puesto que lleva unos años experimentando su segunda juventud gracias a YouTube o Black Mirror: Bandersnatch, por ejemplo, con clara inspiración en los libros originales de Elige tu propia aventura, del tristemente fallecido R.A. Montgomery en 2014.

Late Shift es, por lo tanto, una película cuyas decisiones iremos tomando sobre la marcha, con diálogos que irán cambiando y escenas que, según lo que hagamos, podrán ser completamente diferentes, aunque respetando cierto hilo para que la duración del largometraje no caiga extremadamente en picado.

Es, de entrada, lo que más he echado en falta con esta película interactiva: que no haya decisiones tan drásticas que modifiquen por completo la historia, sino que son cambios que en cierto modo nos engañan, puesto que hay cosas que van a pasar, hagamos lo que hagamos... salvo por los siete finales a desbloquear.

Es en el tramo final donde esa clase de decisiones derivan en consecuencias críticas, lo que logra que nos interesemos por rejugar la aventura para cambiar algunas frases para ver qué pasa. Es curioso, porque a veces lo que parece una decisión inocente puede desencadenar una situación aparentemente menos probable. Y eso que el protagonista es un gran aficionado a la estadística.

Late Shift, el ejemplo de un mal día de trabajo

Late Shift

En realidad, este tipo de juego no se aleja demasiado de propuestas como las aventuras episódicas de Telltale Games, salvo por el hecho de que en Late Shift no controlaremos en ningún momento al protagonista, sólo los diálogos. Y no nos dará mucho margen a pensarlo bien, porque las decisiones duran un suspiro y hay que ser bastante rápidos de reflejos. Y tampoco hay tantas decisiones.

A CtrlMovie le faltó cuidar más éste y otro tipo de detalles, como no poder continuar desde el punto exacto en el que dejamos el juego, sino desde el arranque de la propia escena, o que adolezca de un menú que nos detalle todas las decisiones que hemos tomado, no tres simples números para decirnos cuántos finales hemos visto, cuántos capítulos hemos encontrado de los catorce en total y cuántas decisiones hemos tomado hasta el momento. La saga Life is Strange es el mejor ejemplo de cómo hacer las cosas de manera brillante.

¿Y qué tal está la historia de Late Shift? Lo cierto es que engancha desde el primer instante por ver cómo se trunca una noche de trabajo rutinaria para Matt, un estudiante de matemáticas que se saca un sueldo a media jornada vigilando un párking. Un incidente hace que se tenga que ver forzado a formar parte de un acto delictivo, por lo que la velada se irá complicando de un modo muy enrevesado.

Cumple como película, con el aliciente de los múltiples revisionados (desde el principio, puesto que no podremos cargar capítulo al finalizarla), pero sin el mismo impacto de las grandes producciones a nivel narrativo en los videojuegos de la última década. Eso sí, me ha picado el gusanillo para seguir probando otros juegos de su categoría, como The Bunker, adquirido en otra gran oferta.

También te recomendamos

Análisis de The Stretchers, un desenfreno cooperativo de los que casi podrían romper amistades

Jugamos a One Punch Man: A Hero Nobody Knows: lo bueno y lo malo de hacer un juego enfocado a los fans de Saitama

Retroanálisis de Command & Conquer, el clásico de la estrategia en tiempo real de Westwood Studios que revolucionó 1995

-
La noticia Al final me he animado con la película interactiva Late Shift, y no me ha disgustado la experiencia fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Leer más

Retroanálisis de Flashback, la otra joya de Delphine Software que nos maravilló en 1992

Retroanálisis de Flashback, la otra joya de Delphine Software que nos maravilló en 1992

Uno de los videojuegos que más me alucinaron a comienzos de los noventa fue aquel Flashback de Delphine Software. Parecía una evolución de lo visto en el revolucionario Another World, lanzado un año antes a cargo del mismo estudio, pero eran dos juegos diferentes, por mucho que compartiesen la misma estética.

Gozó de una secuela completamente en 3D (Fade to Black) que obtuvo un reconocimiento notable (su apartado gráfico hoy en día nos resultaría de lo más primitivo y el control, mejorable), hasta que Ubisoft intentó un remake en 2013 con pésimo resultado. Hoy queremos recordar la obra original del lejano 1992.

Hora de aventuras... hostiles

Flashback

El año pasado, Microïds sacó en consolas y PC una edición conmemorando su 25 aniversario donde facilitó ligeramente la aventura al introducir una función para rebobinar la partida tras una muerte, pero eso no evitó que siguiese siendo un juego de lo más exigente que requería mucha memoria y cautela en cada zona.

Ambientado en un futuro muy lejano (2140) y en un paraje desconocido (Titán) tras una huida, nos despertábamos controlando al humano Conrad Hart, completamente amnésico. La jungla sobre la que nos movíamos al inicio resultaba de lo más hostil, puesto que estaba plagada de unos seres que no dudaban en dispararnos a las primeras de cambio, incluso unos robots pequeños. Eso y varias trampas, por supuesto. Pero al menos Flashback contaba con un control algo más pulido que Another World y con más movimientos.

Ya no era una aventura sin diálogos, pero sí que tenía situaciones bastante crípticas que requerían por nuestra parte el ensayo y error hasta averiguar qué había que hacer. Podía ser algo tan simple como dejar una piedra en un sensor de movimiento para activar una puerta o un ascensor, hasta calcular al milímetro cada salto o cada paso para contar con una posición estratégica respecto al enemigo. Porque íbamos a ciegas al avanzar por cada pantalla.

Flashback tenía, además, pinceladas de aventura gráfica al tener que gestionar el uso de diversos objetos y dialogar con varios supervivientes, los cuáles nos pedían algunas misiones a cumplir, recompensándonos por ellas en forma de objetos necesarios para nuestro progreso o dinero (igualmente útil).

Flashback, un juego que te marca de por vida

Flashback

Sin una introducción tan asombrosa como la de Another World, Flashback compartía esa sensación de misterio dentro de un entorno desconocido y llegaba a superar al clásico de 1991 en diversas facetas, como un uso más inteligente de los objetos, obligándonos a pensar más y a fijarnos con más ahínco en los detalles del escenario, porque podía haber algún elemento muy escondido.

Era, a su vez, una aventura cuyas regiones variaban de forma notoria el formato del propio juego, como esa segunda fase con un alto grado de misiones secundarias para obtener dinero mientras se iba destapando todo el pastel de los seres que nos intentaban dar caza a toda costa. Y aquí muchos dimos buena cuenta en su día de los mapas que publicaban las revistas, para no perdernos, ya que el juego carecía de esas ayudas. Su reedición los trae en el manual, por cierto.

Fue curioso, a su vez, lo de la banda sonora, gran ausente durante buena parte de la historia, salvo a la hora de enfatizar ciertas acciones o situaciones durante unos brevísimos cinco segundos, por lo general. Tan solo se mostraba más duradera en las sensacionales cinemáticas, con ese estilo tan característico de Another World.

Pocos en su día llegaron a completar la aventura debido a lo complejo que resultaba en ciertos tramos y los pocos puntos de control que había a lo largo de todo el juego (al menos los passwords ayudaron a continuar desde el inicio de cada región), pero poco importó. Fue, indudablemente, la otra gran joya que nos dejó Delphine Software a comienzos de los noventa y muy pronto contaremos con un lote muy especial de estos dos clásicos.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Mejor que Another World, desde luego. Sigue habiendo cierta tosquedad y lentitud en su control por lo que se destilaba en la época (desde aquel Prince of Persia de 1989, de hecho), pero la magia de su universo nos sigue atrapando a poco que iniciemos la partida para ver hasta dónde llegamos. Todo un clásico de los 90.

Flashback

Flashback

Plataformas Amiga 500 (versión analizada), Mega Drive, MS-DOS, SNES, 3DO, CD-i, etc... hasta Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Delphine Software
Compañía U.S. Gold
Lanzamiento 1992
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Gran sucesor espiritual de Another World
  • Su desafiante y hostil universo
  • Lo mucho que nos hacía pensar en ciertos tramos
  • Jugablemente, fue mejor que el clásico de 1991...

Lo peor

  • Aunque hoy el control resulte un pelín tosco
  • La casi nula presencia de su banda sonora


También te recomendamos

Retroanálisis de Xybots, el futurista Gauntlet en 3D de Atari que acabó siendo un fiasco comercial

Retroanálisis de Crash Team Racing, la gran alternativa de Mario Kart 64 que dio la campanada en PlayStation

Los clásicos Another World y Flashback regresarán en noviembre juntos y con una edición física

-
La noticia Retroanálisis de Flashback, la otra joya de Delphine Software que nos maravilló en 1992 fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Leer más

Ese Metal Slug del mundo submarino llamado In the Hunt ya hace de las suyas en Nintendo Switch y está a punto en PS4

Ese Metal Slug del mundo submarino llamado In the Hunt ya hace de las suyas en Nintendo Switch y está a punto en PS4

La editora Hamster Corporation lleva unos cuantos años cargando las pilas de nuestra nostalgia por medio de las colecciones Arcade Archives y ACA Neo Geo, pero hay un clásico reciente que nos ha alegrado el día por el enorme cariño que le tenemos. Hablamos, cómo no, del In the Hunt de Irem estrenado en 1993.

Muchos nos referimos a él como el Metal Slug del mundo submarino, porque comparte tanto la estética como el espíritu de los clásicos de Nazca Corporation. Aunque también es cierto que la obra de Irem salió tres años antes.

Habría que recordar, de todos modos, que todo se quedaba en casa, puesto que Nazca Corporation surgió de varios ex-miembros de Irem y antes de In the Hunt ya habían desarrollado GunForce, precursor de Metal Slug. De ahí las similitudes.

La noticia que nos interesa ahora, en cualquier caso, es que la recreativa original ya cuenta con otra conversión aparte de PlayStation y Saturn: Nintendo Switch. Está disponible por 6,99 euros. Y muy pronto llegará hasta PS4 en digital.

También te recomendamos

Billy y Jimmy regresan en estado puro: Double Dragon II: The Revenge ya está disponible en PS4

Switch recibirá el legendario Punch-Out!! y otras dos clásicas recreativas bajo el sello Arcade Archives

'In the Hunt' para Arcade. Retroanálisis

-
La noticia Ese Metal Slug del mundo submarino llamado In the Hunt ya hace de las suyas en Nintendo Switch y está a punto en PS4 fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Leer más

Si la figura de Lilith de Diablo 4 te pareció descomunal, atento a estas otras estatuillas de lujo sobre videojuegos

Si la figura de Lilith de Diablo 4 te pareció descomunal, atento a estas otras estatuillas de lujo sobre videojuegos

Si todavía seguimos recomponiéndonos de la presentación de Diablo IV, y eso que han pasado tres semanas, tampoco hemos olvidado el impacto que supuso ver la descomunal figura de Lilith con todo lujo de detalles y un precio prohibitivo.

No es la primera vez ni será la última que vemos una estatuilla de esas características dedicada al fan más acérrimo. Y no se puede negar lo bien que quedan en el salón o en una habitación. Por eso, pensando en si os quedásteis con ganas de más, aquí os traemos unas cuantas figuras más con las que rascaros el bolsillo por si algún día os queréis dar un capricho gordo.

Nota: para agilizar la visualización, pondremos una sola imagen para cada figura. Si entráis en el enlace donde ponemos su precio, podréis ver un montón de instantáneas para ver las estatuillas con mucho más detalle.

Beyond Good & Evil 2 (Knox)

Knox

¿Se puede lanzar al mercado una figura de un juego que aún no está a la venta? Sí, se puede. Y Ubisoft no pudo aguantarse en junio de 2018 para poner en exclusiva para su tienda la figura de Knox, de Beyond Good & Evil 2, por la friolera de 749,99 euros (actualmente, con descuento del 20% para quedarse en "tan solo" 599,99 euros). Viene acompañado con el certificado de autenticidad (solamente se fabricaron 500 unidades en todo el mundo) y tiene 72,8 cm de altura.

Marvel's Spider-man

Spider-man

El mes pasado se mostraba esta figura del videojuego Marvel's Spider-man, con nuestro amigo y vecino Spidey como gran protagonista, sobre el rostro enfurecido de Señor Negativo. Su salida se estima para principios de 2021 y el precio de su reserva está fijado en 1.100 dólares. Y mide 60 cm de alto por 43 de largo, ojo.

Street Fighter V (Ryu)

Ryu

Por la mitad de precio tenemos la figura de medio metro de Ryu inspirada en Street Fighter V, al situarse su reserva en 549,99 dólares. Situado sobre el icónico castillo Suzaku, el héroe de Capcom prepara su demoledor Shinku Hadoken.

Street Fighter II (Sagat)

Sagat

Sin dejar de lado la saga de la compañía nipona, tenemos esta tremenda recreación (por partida doble) del intimidante Sagat de Street Fighter II. Atentos al tamaño (casi un metro: 92 cm de altura) y al precio (2.099,99 dólares). Es, además, un combo de figuras ultra-limitado: sólo se fabrican 75 unidades.

Super Mario Bros. (Bowser)

Bowser

Hace un par de años hablamos de esta figura en VidaExtra, siendo mucho más grande de lo que dejaba entrever su imagen. En vídeo, al compararse con los humanos que la presentaban, comprobamos que medía casi medio metro de alto y con una profundidad de 74 cm. Su precio iba acorde a la grandeza de Bowser, al situarse en 699,99 dólares. Eso valdría por una colección enorme de amiibos.

The Witcher 3: Wild Hunt (Eredin)

Eredin

Con permiso de Geralt de Rivia (749 dólares), Yennefer (699,99 dólares) o Ciri (749 dólares), la figura más imponente de The Witcher 3: Wild Hunt es la del temible Eredin. Aparte que le acompaña un lobo blanco. Es, además, la figura más cara del conjunto, al situarse en 799,99 dólares. Ahora bien, la de Ciri (tremenda por el detalle de la base) es más alta (por poco) con 68 cm. Le gana por ocho.

WarCraft (Grom Grito Infernal)

Grom

Una de las figuras más bestiales en cuanto a nivel de los detalles es la de Grommash, el orco al que le debemos el clan Grito de Guerra en WarCraft y que llegamos a controlar por primera vez en WarCraft II: Orcs & Humans. Su precio va acorde, por supuesto: 1.460 dólares. Y su altura, también: 86 cm. Brutal.

Guilty Gear (Dizzy)

Dizzy

Con un efecto de lo más chulo y un precio mucho más "económico" está la figura de la carismática Dizzy de la saga de lucha Guilty Gear. Desde que fue villana en Guilty Gear X la hemos visto en innumerables entregas mostrando todo su potencial. Su precio, a todo esto, está fijado en 649 dólares. ¿Económico? No.

Castlevania: Symphony of the Night (Drácula)

Drácula

Con más de 30 años a sus espaldas, la saga de Konami ha empezado a tirar de nostalgia reeditando un gran número de clásicos entre Castlevania Requiem y Castlevania Anniversary Collection. Y es precisamente del primero, con ese Castlevania: Symphony of the Night, del que procede esta recreación de Drácula de medio metro. Su reserva está en 524,99 dólares y se espera para 2020.

Batman: Arkham Origins (Joker)

Joker

Sorprende que, pese a su precio (1.049,99 dólares), actualmente haya pocas unidades disponibles (de las 300 que se han fabricado) de esta recreación del Joker en Batman: Arkham Origins. Aunque ya sabemos el enorme tirón que tiene el mejor villano del universo de Batman. Viene con varias piezas intercambiales para equipar (como una pistola con "BANG!") y su altura se sitúa en casi 86 cm.

Gears 5 (Kait Díaz)

Kait

Kait Díaz fue la gran protagonista de Gears 5, donde The Coalition nos sorprendió de última hora con ese mundo abierto en varios capítulos. Y nos alegra saber que ha apostado fuerte por una figura suya de cara al mercado navideño en 2020. Otro tema es el precio (699,99 dólares), que vale más que la espectacular Ultimate Edition de Xbox One X con ese Gears 5 de regalo. ¿Medidas? 54x40x48 cm.

Assassin's Creed (Altair)

Altair

Atentos al efecto tan chulo del Animus en esta recreación de poco más de medio metro de Altair, uno de los primeros Assassin de la saga Assassin's Creed. Estará disponible a primeros de 2020 y su precio es de 688 dólares. Mejor ésta que la que vimos de Alexios (Assassin's Creed Odyssey) el año pasado, ¿no? Creemos que sí.

Bloodborne (Cazador)

Cazador

Antes que el (no tan) gigantesco (en figura) Yhorm (379 dólares) de Dark Souls III o el Mímico (599,99 dólares) del primer Dark Souls, nos quedamos con este Cazador de Bloodborne porque su nivel de detalle es superior y nos encanta el cadáver que tiene a sus pies. Mide 81 cm y su precio es de 799,99 dólares.

Death Stranding (Sam Porter Bridges)

Sam Porter

La joya de la corona la protagoniza Sam Porter Bridges, a quien controlamos en el reciente Death Stranding del nuevo estudio de Hideo Kojima, el videojuego que más está dando que hablar en lo que llevamos de mes y probablemente de todo el año. La figura, de hecho, la vimos el mes pasado y nos quedamos a cuadros con su apabullante precio: 3.599 dólares. Y mide un metro, ojo. Por esa suma de dinero ya podía haber incluido de regalo el videojuego... acompañado de una PS4.

También te recomendamos

En Microsoft no quieren repetir los errores de Xbox One cuando Scarlett tenga que competir con PS5

Esta patente de Sony muestra un primer aspecto del futuro mando de PS5

Amy Hennig se une a Skydance Media para formar un nuevo estudio que desarrollará experiencias narrativas

-
La noticia Si la figura de Lilith de Diablo 4 te pareció descomunal, atento a estas otras estatuillas de lujo sobre videojuegos fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Leer más

Shovel Knight: King of Cards y Shovel Knight: Showdown fijan su fecha de lanzamiento para diciembre

Shovel Knight: King of Cards y Shovel Knight: Showdown fijan su fecha de lanzamiento para diciembre

Yacht Club Games realizó hace unos meses un streaming con un estilo similar a los Nintendo Direct de Nintendo para revelar unas cuantas novedades acerca de Shovel Knight y los diferentes juegos de la serie. En la emisión confirmó que la expansión Shovel Knight: King of Cards no se iba a retrasar más e iba a llegar por fin en diciembre.

Ahora ya sabemos el día exacto en el que sucederá y será el 10 de diciembre cuando saldrá a la venta. De hecho, a partir de ese mismo día también estará disponible Shovel Knight: Showdown. Las plataformas elegidas para ambos son PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS3, Wii U, PS Vita, 3DS, PC y Mac, con la diferencia de que el último de este par de títulos no verá la luz en las consolas portátiles.

Recordamos que Shovel Knight: King of Cards será la última campaña del juego protagonizada por King Knight. La aventura nos llevará a lo largo de cuatro mundos nuevos con más de 30 niveles diferentes de plataformas, acción y nuevos desafíos que habrá que superar con las nuevas habilidades que tendrá a su alcance este personaje. 

Por su parte, Shovel Knight: Showdown se tratará de un juego de lucha para un máximo de cuatro personas. Los jugadores podrán controlar a cualquiera de los 16 personajes disponibles en unos frenéticos duelos de todos contra todos, cooperativos o incluso en un modo historia.

Shovel Knight

Junto con todo esto, Yacht Club Games ha comunicado que el 10 de diciembre también se podrá adquirir la edición física de Shovel Knight: Treasure Trove en su versión para Xbox One y Nintendo Switch, además de un pack de tres amiibo de Shovel Knight.

También te recomendamos

King of Cards, la última expansión de Shovel Knight, llegará en 2018

Shovel Knight recibirá en 2017 la expansión gratuita Specter of Torment [TGA 2016]

Shovel Knight y todas sus expansiones llegarán a Nintendo Switch con una nueva versión

-
La noticia Shovel Knight: King of Cards y Shovel Knight: Showdown fijan su fecha de lanzamiento para diciembre fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Leer más