Análisis de Transport Fever 2: una gran puerta de entrada para novatos que se queda corta al contentar a los fans

Análisis de Transport Fever 2: una gran puerta de entrada para novatos que se queda corta al contentar a los fans

Que tengo especial devoción por los juegos de gestión es un tema que ya hemos tocado por aquí en más de una ocasión. Una enfermiza adicción que me obliga a desinstalar ciertos juegos una vez analizados por el pozo de horas en el que se pueden convertir. Esa necesidad es precisamente la que me ha colocado una suerte de vara de medir en el género. Si esto es importante es porque Transport Fever 2 sigue instalado en mi ordenador.

El juego de Urban Games recupera la fórmula del primero invitándonos a crear la red de transporte perfecta haciendo uso de trenes, vehículos de carretera, barcos y aviones. Un paseo por distintas épocas del mundo del transporte que, lamentablemente, es más cumplidor que revolucionario.

Un juego con más esperas que gestión

Con distintas ciudades, zonas industriales y puntos de recolección de recursos, nuestro objetivo aquí es crear la red de transporte ideal para entregar el producto final allí donde sea requerido. Así, para poder suplir a una ciudad de cucharas primero deberemos recoger las piedras que necesita la fábrica de metales, cargar el metal generado para llevarlo hasta la fábrica de cucharas y, en última instancia, transportar el producto final hasta la ciudad.

Fev1

Un proceso que implicará ganar o perder dinero dependiendo de la carga transportada y que hará crecer la ciudad de destino cuando se complete el ciclo. Por el camino, toda la logística que requiere un servicio así, porque no cuesta lo mismo atravesar una montaña que rodearla y, por descontado, no es igual de eficiente tener una vía con un tren dando vueltas arriba y abajo que un sistema de vías y carreteras que nos permita tener todos los puntos  de la ruta cubiertos al unísono.

El principal objetivo del juego pronto deja de ser controlar la logística para alcanzar los hitos necesarios y se convierte en intentar averiguar cómo hacer la espera más amena. Con un avanzado rápido que resulta excesivamente pobre para conseguir huir del concepto idle, en demasiadas ocasiones nos veremos obligados a simplemente esperar para tener el dinero necesario o alcanzar la meta que propone la campaña.

Una tímida actualización de ideas

Añadiendo nuevos vehículos pero simplificando en exceso el reto, Transport Fever 2 deja de ser ese juego en el que la planificación es absolutamente imprescindible para poder avanzar. Un problema que ya se palpa desde la campaña, un conjunto de misiones repartidas en tres épocas distintas del mundo del transporte.

Fev2

Ciudades con una demanda constante de dos productos concretos implica tener que lidiar con una planificación inicial relativamente simple y, desde ahí, limitarte a mejorar la red. Que los vehículos lleguen más rápido y con más carga, pero nada que implique romperte los cuernos para intentar averiguar cómo narices llevas ahora hasta allí un nuevo producto.

Incluso con las tímidas novedades sobre la mesa, Transport Fever 2 palidece ante otras propuestas del género, no ya las actuales, sino incluso frente a otras como Transport Tycoon. Por momentos queda más cerca del género de puzles y juegos como Train Valley que del juego profundo de gestión que debería esperarse de él.

Fev3

La opinión de VidaExtra

Transport Fever 2 consigue ser entretenido y vistoso en lo visual, pero queda más cerca de la puerta de entrada al género para aquellos que nunca se hayan acercado a él que de la propuesta decidida a hacerse un hueco entre los grandes. Lo básico está ahí, pero en ningún momento pide al jugador ir más allá o reinventa nada.

Pese a ello la fe en la saga se mantiene. La base es lo suficientemente buena para que el día de mañana podamos hablar un de un digno sucesor del género de gestión de transportes, pero para llegar a ello Urban Games tiene que poner mucha más carne en el asador y, por encima de todo, creer que realmente son capaces de ello.

Transport Fever 2

Transport Fever 2

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Urban Games
Compañía Good Shepherd Entertainment
Lanzamiento Ya disponible
Precio 35,99 euros

Lo mejor

  • Ciudades y paisajes son una gozada
  • Poder crear y compartir tus propios mapas
  • El buen futuro que le auguran los mods

Lo peor

  • Una propuesta algo pobre en profundidad
  • Falta de novedades realmente destacables


-
La noticia Análisis de Transport Fever 2: una gran puerta de entrada para novatos que se queda corta al contentar a los fans fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

Leer más

Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80

Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80

A raíz de repasar los mejores juegos de 1984 me entraron ganas de recordar el clásico Bomb Jack del estudio Tehkan (conocido actualmente como Koei Tecmo), puesto que fue uno de tantos títulos arcade que pude disfrutar en Amiga 500.

Nunca se me dio nada bien debido a su peculiar control con el salto y rejugarlo desde Antstream (donde ahora ya se puede guardar la partida, por fin) tampoco ha mejorado mi recuerdo, puesto que sigue siendo un juego bastante exigente, como era habitual en las recreativas. ¿Y qué tal se conserva? Lo vemos a continuación.

Bomb Jack, un plataformas con chispa

Bomb Jack

La premisa de Bomb Jack era en apariencia sencilla, puesto que había que recoger todas las bombas de la pantalla. De ahí también el nombre del protagonista, cómo no, una especie de superhéroe con capa y antifaz adicto a las bombas rojas.

Su peculiaridad venía dada por ese salto extremadamente largo. Ahora bien, se podía acortar, pero no del modo actual: había que pulsar dos veces el salto, determinando la segunda pulsación el límite de la altura. Además, si lo pulsábamos repetidamente, podíamos planear. De ahí la función de la capa.

Había un inconveniente, por otro lado, puesto que no podíamos matar a los enemigos saltando sobre ellos, pero estos sí que nos quitaban una vida con tan solo tocarnos. Y era un juego que no permitía continuar una vez agotábamos todas las vidas, de ahí buena parte de su dificultad. Daba igual que echásemos más monedas, que volvíamos al inicio, como si fuese un modo supervivencia.

El primer éxito de Koei Tecmo en los ochenta

Bomb Jack

Bomb Jack tenía un as guardado bajo la manga, por supuesto: a medida que cogíamos bombas se rellenaba la barra de Power y llegado a su máximo aparecía en pantalla un power-up con forma de P que, como si de Pac-man se tratase, nos permitía "comer" a los enemigos unos segundos para obtener más puntos.

Había otro detalle que podía pasar desapercibido: si cogíamos las bombas con la mecha en llamas, el marcador de puntos se multiplicaba. Una mecánica que adoptó el reciente Darkula de Locomalito, donde el propio desarrollador español reconoció este clásico de Tehkan como una de sus influencias, entre tantísimas otras recreativas de la década de los ochenta, incluido el propio Pac-man.

Los enemigos no lo ponían nada fácil, desde luego, porque resultaba bastante complicado esquivarlos cuando tocaban el suelo, viendo cómo se transformaban en otro ser distinto. Pero con paciencia y mucha práctica, jugando la baza de los power-ups, podíamos avanzar más y más lejos, picándonos en el proceso.

Lógicamente, Bomb Jack tuvo continuidad, aunque tan solo gozó de una entrega oficial a cargo de Tecmo (Mighty Bomb Jack, 1986). Sus otros dos juegos con licencia corrieron a cargo de Elite (Bomb Jack II, 1986), en sistemas de 8 bits, y NMK (Bomb Jack Twin, 1993) en recreativas, donde se introdujeron imágenes de chicas en poses sugerentes entre fase y fase, lo cuál no pegó ni con cola.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, por su espíritu arcade. Pero también es cierto que se muestra demasiado limitado con el tema del salto, sin la versatilidad que ofrecen otros juegos de su género. Ahora bien, para partidas cortas Bomb Jack puede llegar a picarnos bastante por ver hasta dónde podemos llegar con tan solo tres vidas.

Bomb Jack

Bomb Jack

Plataformas Arcade (versión analizada), Commodore 64, Atari ST, Amiga, Game Boy...
Multijugador No
Desarrollador Tehkan
Compañía Tehkan
Lanzamiento 1984
Precio 6,99 euros (Arcade Archives, en la eShop de Nintendo Switch)

Lo mejor

  • Seguir el "combo" de las mechas de las bombas
  • Obtener el power-up para "comer" a los enemigos
  • Espíritu arcade muy adictivo, para sesiones cortas

Lo peor

  • Pillarle el truco al salto era complicado
  • Esquivar en ciertas situaciones era una locura
  • Pocas fases y se repetían sus patrones después


-
La noticia Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80 fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Leer más

SUPERHOT es el tercer juego que ya podéis descargar gratis en la promoción navideña de la Epic Games Store

SUPERHOT es el tercer juego que ya podéis descargar gratis en la promoción navideña de la Epic Games Store

Epic Games Store no cierra ni en fin de semana y ahora con mayor motivo para seguir dándonos una alegría gracias a la promoción navideña con la que Epic Games se ha propuesto regalarnos un videojuego al día hasta llegar a un total de 12. La cuestión es que todos ellos solo los podréis descargar gratis durante un día.

Como ya se dejó entrever ayer, hoy le ha tocado el turno a SUPERHOT, uno de los indies más curiosos de los últimos años que no ha dejado indiferente a nadie por su curiosa propuesta y su apartado gráfico tan minimalista.

El FPS de SUPERHOT Team el tiempo transcurrirá única y exclusivamente cuando realicemos algún tipo de movimiento, de ahí que haya que pensar bien nuestros movimientos. Además, prescindiremos de barras de salud regenerativas o paquetes con municiones, pero sí que podremos recoger las armas que soltarán nuestros enemigos al eliminarlos.

Epic Games Store

Os podéis hacer con él en su página de producto y sumarlo a vuestra biblioteca para siempre en tan solo un momento. El título de mañana es un misterio, aunque sospechamos que puede tratarse de Little Inferno. Mañana, a las 17:00h, saldremos de dudas.

-
La noticia SUPERHOT es el tercer juego que ya podéis descargar gratis en la promoción navideña de la Epic Games Store fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Leer más

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga quiere ser el mejor homenaje a toda la saga cinematográfica y su nuevo tráiler es la mejor prueba de ello

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga quiere ser el mejor homenaje a toda la saga cinematográfica y su nuevo tráiler es la mejor prueba de ello

Los cines de todo el mundo se han llenado estos días de miles y miles de aficionados de Star Wars con motivo del estreno de su Episodio IX, El ascenso de Skywalker. Se trata del largometraje encargado de poner el punto y final a esta saga que nos ha acompañado durante más de 40 años y uno de los videojuegos que tratará de rendirle homenaje será LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

El nuevo título de LEGO reunirá las nueve películas de la serie principal, lo que supone la mejor forma de revivir todos los acontecimientos de la mano de estos simpáticos personajes con su gran sentido del humor, que es precisamente lo que quiere demostrar el nuevo tráiler que ha publicado Warner Bros.

A lo largo de una ráfaga de secuencias podemos observar algunos de los momentos clave de cada uno de estos capítulos, aunque con los personajes de LEGO de fondo, así que en unos meses podremos acompañar a Obi Wan, Luke Skywalker o a Rey, entre muchos otros, en sus respectivas aventuras de este universo creado por George Lucas.

Por el momento LEGO Star Wars: The Skywalker Saga no cuenta con fecha de lanzamiento y lo único que está previsto es que llegue a las tiendas a lo largo del 2020 para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

-
La noticia LEGO Star Wars: The Skywalker Saga quiere ser el mejor homenaje a toda la saga cinematográfica y su nuevo tráiler es la mejor prueba de ello fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Leer más

Análisis de Return to Jurassic Park, la expansión de Jurassic World Evolution que nos lleva hasta las primeras películas

Análisis de Return to Jurassic Park, la expansión de Jurassic World Evolution que nos lleva hasta las primeras películas

Jurassic World Evolution vuelve a las andadas con el DLC más atractivo lanzado hasta la fecha, un retorno al Jurassic Park de 1993 en el que gestionar lo ocurrido tras los acontecimientos de la primera película y preparar la situación previa a las siguientes dos partes de la trilogía.

Con el fanservice por bandera, el nuevo DLC incluye todo lo necesario para rascarle algunas horas más a Jurassic World Evolution, pero nada que invite especialmente a quedarnos o a replantearnos su compra si aún no lo tenemos. Una tímida propuesta que apela más a la nostalgia que a solucionar las carencias que ya demostró el juego hace más de un año.

Rebienvenidos a Jurassic Park

Con la ayuda de los doctores Alan Grant, Ellie Sattler e Ian Malcom nos toca solucionar lo acontecido durante la primera película con la intención de volver a reabrir el parque. Un conjunto de siete misiones que incluyen todo lo que un fan de Jurassic Park podría desear.

Ahí están los modelados originales de los dinosaurios, la inclusión de una ruta de vehículos eléctricos para pasear por el parque, skins para los edificios de la cinta y, por descontado, también las típicas situaciones que nos ponen en aprietos por culpa del Velociraptor o el T-Rex.

Jp1

La trama que pretende unir las películas no es memorable, pero sí sirve de punto de partida para crear una campaña de siete misiones en los que poco a poco ir descubriendo las escasas novedades del DLC como la jaula de Velociraptores, el aviario del Pteranodon o el citado paseo en jeep eléctrico.

Como ya ocurría en el juego original, no hay ningún reto especialmente memorable, sólo la opción a trastear con las novedades mientras vas avanzando poco a poco en la tarde que te llevará completar toda la campaña. Tras ello, los habituales desafíos y la disposición del catálogo completo para el modo sandbox.

La opinión de VidaExtra

Return to Jurassic Park es la típica expansión con tímidas mejoras que habría sido recibida con los brazos abiertos de estar ante un contenido gratuito. Como DLC de pago resulta demasiado pobre para justificar el retorno al juego y sigue dejando a Jurassic World Evolution como la cara más sosa -aunque accesible- del catálogo reciente de Frontier.

Un juego a kilómetros de lo ofrecido en Planet Coaster o el reciente Planet Zoo y una oportunidad perdida para ganarse al fan de los juegos de gestión. Al que sólo lo es de Jurassic Park y sus secuelas, en cambio, lo tienen atado y bien atado, pero es inevitable seguir pensando que un hipotético Planet Jurassic Park aún es posible si se añade un poco de mimo al juego.

Return to Jurassic Park

Return to Jurassic Park

Plataformas PC, PS4, Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Frontier
Compañía Badland
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • El retorno de los edificios y personajes de Jurassic Park
  • Los paseos en jeep por el recorrido eléctrico
  • Tímidas mejoras de gestión como el añadido de los baños públicos

Lo peor

  • Campaña corta y no especialmente memorable
  • Pocas novedades realmente destacables


-
La noticia Análisis de Return to Jurassic Park, la expansión de Jurassic World Evolution que nos lleva hasta las primeras películas fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

Leer más

Premios alternativos VidaExtra 2019 por logros destacados en el campo de la excelencia

Premios alternativos VidaExtra 2019 por logros destacados en el campo de la excelencia

¡Han vuelto los Premios alternativos VidaExtra por logros destacados en el campo de la excelencia! El galardón que nadie estaba esperando y todos confiaban en recibir en una edición con líderes indiscutibles del sector del videojuego.

Elegirlos no ha sido fácil porque la excelencia es algo que se ha paseado por el sector del videojuego con una asiduidad inusual este año. Sin embargo los ganadores han hecho méritos suficientes para conseguir un hueco. Porque estar entre lo mejor del año se arregla con unos cuantos maletines, pero la excelencia es incorruptible.

Premio Máster en gestión de conflictos para…

Hong

¡Blizzard!

Qué temple. Qué saber estar. Qué visión de futuro y control de daños. Blizzard demostró estar en otro nivel de conciencia tras lo sucedido con los altercados de Hong Kong. Como salir del baño con un trozo de papel pegado al pantalón pero paseándolo con consciencia y dignidad.

Premio GaaS, mucho más GaaS para...

Fallout

¡Fallout First!

Porque hacer un juego como servicio es fácil, pero intentar cobrar por él a la gente lo es más aún. Lo importante es conseguir un precio competitivo, por ejemplo 15 euros al mes, y ofrecer en todo momento un servicio premium. Por ejemplo tener servidores casi privados, cajas mágicas que hagan desaparecer lo que guardas en ella… Detallitos que inviten a pasar por caja.

Premio Mañana ya, si eso para…

Anth

¡Anthem!

Siempre me sorprenderá la cantidad de gente que había quejándose durante el lanzamiento de Anthem por la falta de contenido. Tanto EA como Bioware dejaron muy claro que seguirían trabajando en el juego “mañana ya, si eso”. ¿Los contenidos descargables que se prometieron? Pues “mañana ya, si eso”. ¿Lo de informar a la comunidad y trabajar con ella codo con codo para llegar a buen puerto? Exacto. Mañana ya, si eso.

Premio Juan Tamariz para...

Magic

¡Randy Pitchford!

El gran Randy Pitchford tiene muchos hobbies, de algunos se puede hablar abiertamente y de otros hay procesos judiciales que impiden ahondar más. Pero lo que más le gusta a Randy es hacernos explotar la cabeza con soberbios trucos de magia como el que realizó en la presentación de Borderlands 3. Probablemente la presentación que más se pareció a un evento de instituto organizado por alumnos.

Premio Espera, que te lo explico otra vez para...

Death

¡Death Stranding!

Hideo Kojima, el David Fincher del mundo del videojuego. Ese creador que nos vanagloria con su exquisitez por las mecánicas pero sigue un poco atascado en eso de los giritos inesperados. Porque el girito puede estar bien, ojo, pero no hace falta que te revuelques en él. Como el niño que explica un chiste y luego te cuenta por qué deberías estar riéndote de semejante genialidad. ¿Eh? ¿Lo has pillado? ¿Es bueno, eh? Pues se me ha ocurrido a mí. ¿Lo has entendido? Que igual estabas mirando el paisaje o algo y te lo has perdido. Te lo explico otra vez.

Premio Academia de actores para…

Todd

¡Los fans de Todd Howard en las conferencias del E3!

Nunca nadie alabó con tanto entusiasmo o aplaudió con tanta fuerza como los sentados en primera fila durante una conferencia del E3 de Bethesda. Nadie le pone tantas ganas como ellos. ¿Que sale Howard al escenario? Gritos de alegría. ¿Que Howard apunta a la pantalla en la que se verá un tráiler cualquiera? Pues a ponerse en pie y aplaudir hasta que sangren las manos. ¿Que Howard se convierte en Howard el pato? Buff, entonces ya el escenario se viene abajo.

Premio Café Quijano para...

Quijano

¡Lyden, Reggie y Spencer!

Y hablando de escenarios, toca premiar al único trío de moda que ha conseguido acercarse a la excelencia máxima que son los hermanos Quijano. Los otrora cabezas de familia de Sony, Nintendo y Microsoft, respectivamente, que decidieron saltar al escenario del E3 para que a los adalides de la verdad y el odio les explotase una vena frente a su webcam. No lo consiguieron, pero seguro que escoció un poco.

Premio Huevazos como farolas para...

Black

¡Epic Games!

Hay que tenerlos gordos, gordísimos, para decidir cerrar tu fábrica de los huevos de oro durante dos días e intentar hacer creer a la gente que se acabó. Y ahí estaba todo el mundo, mirando a un agujero negro que se había tragado Fortnite mientras Epic decidía por voluntad propia dejar de ganar lo que tú y yo no nos embolsaremos ni trabajando dos vidas.

Premio Karl Marx para...

Bear

¡La guerra de clases en Fallout 76! 

La guerra más antigua que ha vivido la humanidad, la de la lucha entre la clase obrera y la aristocracia. La típica batalla de clases en la que unos se disfrazan de oso para atacar a los que pagan por un servicio de GaaS, mucho más GaaS. Probablemente uno de esos eventos históricos con los que ahora “jiji, jaja”, pero que dentro de unos años servirán para tesis y doctorados que postularán a conseguir un premio VidaExtra a la excelencia.

-
La noticia Premios alternativos VidaExtra 2019 por logros destacados en el campo de la excelencia fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

Leer más

Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

Iniciamos el fin de semana con una nueva recopilación de ofertas en videojuegos para estar al tanto de todas las promociones de estos días, sin olvidar, por supuesto, los mejores juegos gratuitos (temporales o no, así que atento), por si vamos justos de pasta y no queremos rascarnos el bolsillo. ¡Allá vamos!

Juegos gratis de este fin de semana

Valkyria Chronicles 4

Epic Games Store

  • Towerfall Ascension para descargar gratis. ¡Date prisa, que tiene las horas contadas en Epic Games Store antes de que salte el siguiente juego gratuito! Lo canjeas y te lo quedas para siempre. Y deberías hacerlo, porque es el mejor juego para jugar con tres colegas más, sean fans o no de los videojuegos.

GOG

  • Postal Classic and Uncut para descargar gratis. Si quieres saber cómo se gestó uno de los títulos más polémicos de la historia de los videojuegos, aquí tienes este regalo de GOG para conservarlo de por vida en tu biblioteca digital sin DRM.

Steam

  • Street Fighter V para jugar gratis. Tienes hasta que acabe el finde para darle caña a esta versión básica del éxito del momento para Capcom, donde no para de estirar la fórmula del versus por excelencia con más luchadores de pago.

Xbox One

  • Valkyria Chronicles 4 para jugar gratis. Si eres Gold o cuentas con una suscripción a Game Pass, tienes hasta que termine el finde para jugar a este gran juego de estrategia de SEGA con su inconfundible estética anime.
  • Puyo Puyo Champions para jugar gratis. Otro juego de SEGA, en este caso para los fans de los "destroza-gemas" con más sabor del mercado. Si te consideras un campeón de los Puyo Puyo, demuéstralo ahora.
  • Goat Simulator para jugar gratis. El simulador de cabra que se resiste a morir. O lo amas o lo odias. ¿En qué bando estás tú?
  • Juegos gratis con suscripciones

    Jurassic World Evolution

    Xbox Live Gold

    • Jurassic World Evolution: si eres seguidor de los simuladores de gestión de parques de atracciones y te gustaría cambiar la palabra "atracción" por "jurásico", estás de enhorabuena. John Hammond no ha reparado en gastos.
    • Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD: la entrega "de bolsillo" y con cierto toque clásico (y parte de moderno) respecto a los Castlevania: Lords of Shadow "mayores" y en tres dimensiones.
    • Insane Robots: un curioso juego de combates con cartas en el que los personajes pertenecen a un ejército de robots que podrán realizar hackeos y provocar errores informáticos para alzarse con la victoria.

    PlayStation Plus

    • eCrossminton: por parte del programa PlayStation Talents nos llega este videojuego basado en el deporte crossminton, una especie de bádminton con dos campos separados, un volante, unas raquetas especiales y sin una red de por medio.
    • Monster Energy Supercross: una gran forma de revivir el campeonato de Monster Energy Supercross 2017 compitiendo en las pistas oficiales de la temporada, con sus correspondientes pilotos e incluso la posibilidad de crear nuestros propios circuitos.
    • Titanfall 2: la excelente secuela del juego de acción de Respawn Entertainment con una campaña sublime y un multijugador que nos dejará con unos emocionantes combates con los nuevos titanes, pilotos y armas disponibles.

    Nintendo Switch Online

    • Breath of Fire II: uno de los RPG más imprescindibles de todo el catálogo de SNES con decenas de horas de juego en la que controlaremos un numeroso grupo de personajes de lo más variopinto.
    • Crystalis: otro RPG más, aunque en este caso del catálogo de NES y en el que tomaremos el papel de un joven mago que deberá salvar al mundo de la destrucción que se avecina.
    • Journey to Silius: acción y plataformas en este título de NES en el que deberemos ayudar al joven Jay a derrotar a un ejército de robots que fueron los responsables de poner fin a la vida de su padre.
    • Kirby Super Star: probablemente el juego más completo de Kirby al incluir siete aventuras diferentes y que sobre todo ganan más puntos si se une un segundo jugador a la partida.
    • Star Fox 2: ahora ya no hará falta que os hagáis con una SNES Mini si siempre habíais tenido curiosidad por probar esta secuela del clásico juego de combates espaciales de Nintendo.
    • Super Punch-Out!!: ni el mismísimo Rocky es un rival para Little Mac, quien tratará de convertirse una vez más en el campeón del mundo a base de puñetazos en los diversos combates de boxeo que disputará.

    Twitch Prime

    • Hover: parkour y piruetas a tutiplén en este mundo abierto futurista protagonizado por un grupo de jóvenes rebeldes y que podemos explorarlo libremente a medida que vamos cumpliendo desafíos.
    • Hue: con una mecánica basada en los colores deberemos emplear unos u otros para recorrer los mundos de este juego de plataformas en blanco y negro.
    • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter: el detective británico tendrá como objetivo resolver cinco casos diferentes con investigación, acción y exploración de por medio.
    • ToeJam & Earl: Back in the Groove: la mítica pareja de alienígenas deberá recuperar las piezas de su cohete espacial que han quedado desperdigadas por varios escenarios, aunque esta vez estarán acompañados por dos personajes más.
    • When Ski Lifts Go Wrong: si queremos que nuestros esquiadores lleguen sanos y salvos a su destino, más nos vale fabricar unos remontes perfectos en estos entornos completamente nevados.

    Ofertas de videojuegos para PC

    Control

    Steam

    • Pillars of Eternity II: Deadfire por 22,99 euros. La secuela de uno de los mejores RPG de la actualidad. Un juego de rol como los de antaño y donde nada sobra. Si eres fan del género no deberías dudarlo ni un solo instante.
    Pillars of Eternity II Deadfire - PC

    Pillars of Eternity II Deadfire - PC

    • The Evil Within 2 por 7,49 euros. Otra secuela, en este caso para los fans del terror y con una aventura de mundo abierto, al contrario que esa sorprendente carta de presentación llamada The Evil Within. Quizás no te guste tanto, pero por este precio merece la pena un tiento.
    • Grand Theft Auto V por 14,99 euros. El sempiterno GTA V, el que no se pierde prácticamente ningún sarao en cuanto a ofertas se refiere. ¿Aún no tienes en tu biblioteca el sandbox más exitoso de la historia?
    • Planet Coaster por 7,59 euros. Años antes de deleitarnos con el reciente Planet Zoo, Frontier Developments refinó su fórmula de parques de atracciones con esta simulador donde te despedirás de tu vida social.
    • Out of the Box por 7,49 euros. De los creadores de Randal's Monday nos llegó esta rareza en 2018 donde hacíamos de porteros de discoteca. Tenía mucha más miga, por supuesto, al poder decidir el destino de los clientes.
    • Youtubers Life por 14,99 euros. Parecía que la burbuja de los youtubers iba a explotar pero algunos siguen al pie del cañón. Si quieres saber lo que sienten en otro tipo de escala, tienes esta propuesta desenfadada de U-Play Online.
    • DOOM por 5,99 euros. Imposible decirle que no a esta puesta al día de todo un clásico de los FPS. El reboot de este pelotazo de id Software tendrá continuación en 2020, por lo que tienes la ocasión idónea para adentrarte en sus "inicios" por un precio de risa.
    • Epic Games Store

      • The Division 2 por 14,99 euros. Ubisoft se sacó de la chistera un shooter-looter bastante adictivo, pero no fue hasta la llegada de sus expansiones cuando nos conquistó de verdad. Su secuela lo tuvo más fácil de inicio.
      The Division 2 (Edición Exclusiva Amazon)

      The Division 2 (Edición Exclusiva Amazon)

      • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series por 24,99 euros. Si quieres vivir en primera persona los momentazos que nos dejó la saga The Walking Dead en los videojuegos, ahora tienes este pack con todas las entregas creadas por Telltale Games.
      • Control por 40,19 euros. Para algunos ya es la mejor obra de Remedy Entertainment hasta la fecha, por lo que si eres seguidor del estudio finés, no deberías hacerte ninguna pregunta y meterte de lleno en esta aventura que no te dejará indiferente y te atrapará sin remedio.
      • Observation por 10,49 euros. Olvida lo que has aprendido hasta ahora, porque este indie no te pone en la piel del típico protagonista, sino de una IA de una estación espacial a la que le irás dando unas indicaciones para resolver un misterio.
      • Shakedown Hawaii por 9,99 euros. ¿Te gustó Retro City Rampage, aquel GTA con apariencia de juego de NES? Bien, pues aquí tienes su sucesor espiritual a cargo del mismo estudio y con un toque de finanzas como añadido la mar de curioso.

      Humble Store

      Assassins Creed Odyssey - Xbox one, Edición:Estándar

      Assassins Creed Odyssey - Xbox one, Edición:Estándar

      • Borderlands 3 por 38,99 euros. Gearbox Software ha subido varios peldaños con esta entrega reciente del universo Borderlands, con una historia más rica en detalles y una rejugabilidad a prueba de bombas más disfrutable que nunca por esa mejora notoria en la sensación de gunplay.
      • Borderlands: Una Colección Muy Guapa por 14,99 euros. ¿Que prefieres jugar antes a los dos capítulos anteriores (secuela y pre-secuela)? Tienes este lote tirado de precio con todas sus expansiones y DLC juntas.
      • Dying Light: The Following - Enhanced Edition por 14,99 euros. Parece mentira que estemos ante un juego de 2015 por lo bien que se conserva y la ingente cantidad de contenido gratuito que sigue recibiendo desde entonces, a lo que le hubo que sumar la expansión de pago The Following, incluida en este lote. Una de las mejores experiencias contra zombis y donde sufrirás al caer la noche.
      • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo por 3,39 euros. Un clásico que supo renovarse con mucho acierto en 2003, tras varios intentos fallidos con el paso a las tres dimensiones. Un punto de inflexión muy positivo.

      GOG

      • The Witcher 3: Wild Hunt (Game of the Year Edition) por 14,99 euros. Ahora que se ha estrenado The Witcher en Netflix, es más que probable que tengas mono de jugar al juego. Es, con diferencia, uno de los mejores RPG de la última década, así que no te lo pienses dos veces y encarna a Geralt de Rivia para disfrutar a lo grande.
      • The Witcher 3: Wild Hunt - Game Of The Year Edition

        The Witcher 3: Wild Hunt - Game Of The Year Edition

        • Disco Elysium por 31,99 euros. No estamos hablando de un descuento potente (tan solo un 20%), pero es que estamos hablando de un juego muy reciente y el mejor RPG de 2019. Tremendísimo debut para el modesto estudio ZA/UM.
        • A Plague Tale: Innocence por 22,49 euros. Otra de las grandes sorpresas de 2019. Una aventura que se centra en dos hermanos indefensos a lo largo de un viaje de lo más oscuro y peligroso por la plaga.
        • No Man's Sky por 29,99 euros. Se le podrá criticar su lanzamiento, pero Hello Games nos ha dado motivos de sobra para reconocerle su redención total a base de expansiones gratuitas desde finales de 2016. Ahora sí que resulta gratificante perderse por la galaxia... en solitario o en compañía de tres colegas.
        • Wonder Boy: The Dragon's Trap por 7,99 euros. Todo un clásico de Master System con un exquisito lavado de cara. ¿Lo bueno? Que también se respetan al máximo tanto su melodía original como los gráficos de antaño, por si quieres cambiar en caliente entre ambas versiones.
        • Ofertas de videojuegos para consolas

          Red Dead Redemption 2

          Xbox One

          • Forza Horizon 4 (Ultimate Edition) por 49,99 euros. Si quieres la edición completa de este genial juego de carreras (en Xbox Game Pass está tan solo el juego base), no te puedes perder esta oferta, porque incluye todos los coches y las expansiones Isla Fortuna y LEGO Speed Champions, pudiendo jugar ya de paso al recién incorporado Battle Royale.
          Forza Horizon 4 - Standard Edition - Xbox One [Importación inglesa]

          Forza Horizon 4 - Standard Edition - Xbox One [Importación inglesa]

          • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition por 3,49 euros con Gold. Un imprescindible dentro de los metroidvania modernos. Una hilarante aventura desarrollada por los canadienses Drinkbox Studios donde degustarás la edición más loca del primer Guacamelee!.
          • Untitled Goose Game por 14,99 euros. Un recién llegado a Xbox One, pero que fue un éxito en Steam y Nintendo Switch. Si no tienes Xbox Game Pass (sí, también viene de serie), puedes disfrutar de esta rareza que sacará tu vena más cabrona (haciendo el ganso) con un descuento del 25%.
          • Guardian Heroes por 2,39 euros con Gold. La puesta al día de una joya de los beat 'em up y de SEGA Saturn, que además es retrocompatible con Xbox One. Reúne a tus colegas y ponte a disfrutar a lo grande.
          • Gunstar Heroes por 2,39 euros con Gold. Otra joya del estudio Treasure, en este caso de los run & gun y de la Mega Drive de SEGA. Si no te has enamorado de este clásico de 16-bits es que no has tenido infancia. Y sí, retrocompatible.

          PS4

          • Red Dead Redemption 2 (Ultimate Edition) por 34,99 euros. Se hizo de rogar y triunfó con su llegada, siendo el broche de oro a ese comienzo tan arrebatador con John Marston hace la friolera de nueve años. Si te gustan los sandbox y el Salvaje Oeste, se convertirá en uno de tus favoritos.
          Take Two Interactive  - Red Dead Redemption 2 (PS4)

          Take Two Interactive - Red Dead Redemption 2 (PS4)

          • Resident Evil 2 por 19,99 euros. Sabiendo que restan pocos meses para el remake de Nemesis, ¿cómo llevas la vena nostálgica respecto a la puesta al día del clasicazo de 1998 en forma de secuela inolvidable?
          • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy por 19,99 euros. Otra nostalgia por un tubo con este lote a tres bandas de tres remakes de tres clásicos de la primera PSOne. Una trilogía que nos ha vuelto a recordar el carisma de Crash.
          • Marvel's Spider-man por 17,99 euros con Plus. Insomniac Games prácticamente lo ha bordado con este sandbox de nuestro trepamuros favorito, replicando casi a la perfección la fórmula de los Batman Arkham.
          • Tekken 7 por 9,99 euros. Un precio imbatible para el cierre a la trama del clan Mishima, repitiendo nuestro Torneo del Puño de Hierro favorito. Por este precio no duele tanto pagar después por las distintas temporadas donde se han incorporado más luchadores, como Negan o Leroy Smith.

          Nintendo Switch

          • Monster Boy and the Cursed Kingdom por 19,99 euros. Un maravilloso homenaje al universo de Wonder Boy, al que supera en todo. Tienes casi 20 horas de juego con un sinfín de retos y secretos que te enamorarán.
          • Bloodstained: Curse of the Moon por 4,99 euros. Otro homenaje brillante, en este caso hacia la saga Castlevania y más en concreto a aquel Castlevania III: Dracula's Curse de NES.
          • SteamWorld Dig 2 por 7,99 euros. La secuela soñada, hasta el punto de dejar en ridículo a su predecesor, sobre todo si vuelves a jugarlo. Uno de los mejores metroidvania de la actualidad. Cuanto más caves, más adicción te crea.
          • Hyper Light Drifter por 11,99 euros. Un debut exquisito por parte del estudio Heart Machine. Su universo, su críptica historia, su jugabilidad, su banda sonora... Si te van las aventuras pixeladas, adelante.
          • Blazing Chrome por 8,49 euros. Si no te convence el ritmo que ha tomado la saga Contra de Konami en la actualidad, tienes este indie que es toda una cara de amor hacia ese run & gun y otros de la época de 16-bits.

          Novedades y reservas en formato físico

          Luigi's Mansion 3

          De todo lo nuevo o lo que está por llegar, resaltamos los siguientes:

          • Luigi's Mansion 3 por 49,90 euros. Si el primer Luigi's Mansion fue uno de tus favoritos de Game Cube, su tercera entrega tiene todas las papeletas para convertirse en uno de tus favoritos de Nintendo Switch.
          Luigi's Mansion 3 para Nintendo Switch

          Luigi's Mansion 3 para Nintendo Switch

          • Star Wars Jedi Fallen Order por 46,90 euros. Ahora que se acaba de estrenar la última película de Star Wars, tienes una buena forma de quitarte el mono con esta gran aventura de acción por parte de Respawn Entertainment que bebe más de lo que te imaginas de Dark Souls.
          • Life is Strange 2 por 20,80 euros. Hemos estado más de un año en vilo con la historia de los hermanos Sean y Daniel y por fin sabemos cómo terminó. Si estabas esperando a su edición en físico con la temporada completa, la tienes con su precio más bajo en Xbox One.
          • Dragon Ball Z: Kakarot por 62,90 euros. ¿A que le tienes muchas ganas a esta aventura de Son Goku y cía? Normal, porque todo lo que hemos visto y probado pinta fenomenal. Así que no te quedes sin tu copia si te consideras fan de Dragon Ball Z.
          • Final Fantasy VII Remake por 62,90 euros. Otro con pintaza y la garantía de saber que contará con un mínimo de calidad asegurado al ser el remake de ese fenómeno de masas llamado Final Fantasy VII.

          ¿Más ofertas?

          Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

          Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

          -
          La noticia Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Leer más

37 curiosidades, referencias y secretos de Super Mario Bros. 3 para disfrutar más y mejor del clásico de NES

37 curiosidades, referencias y secretos de Super Mario Bros. 3 para disfrutar más y mejor del clásico de NES

Sin rodeos: Super Mario Bros. 3 es el mejor juego de NES. El rey de las plataformas corona el flamante catálogo de la consola de 8-bits de Nintendo y, de paso, se erige como uno de los máximos referentes de un género al que ha dado forma.

Nintendo no solo se superó a sí misma, sino que, en su apuesta por crear el Mario Bros. definitivo, quiso romper moldes en lo referente a la jugabilidad a través de niveles tan divertidos como inspirados. Algo que lo catapultó, de manera casi instantánea, como el juego más vendido de su época si dejamos de lado los que acompañaban a las consolas. Ahora bien, no todas las genialidades estaban a la vista.

Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y el equipo responsable de Super Mario Bros. 3 pusieron todo su talento al servicio del hardware de NES, pero también un generoso número de curiosidades y referencias. A lo que hay que sumar las contribuciones del equipo de Nintendo of América, quienes asentaron el juego para el público occidental y, de paso, añadieron algunas pinceladas extra al conjunto.

Por ello, en VidaExtra hemos querido recopilar en un mismo sitio montones de anécdotas interesantes sobre su desarrollo, referencias de la propia Nintendo y algún que otro truco no tan conocido del juego con los que podrás conocer un poco más sobre el clásico de NES. 

Algunas de estas curiosidades te sonarán suenen más que otras, pero estamos seguros de que todas harán que disfrutes más y mejor de este clásico atemporal, allá donde lo juegues.

La producción de Super Mario Bros. 3 en cifras y objetivos

Screenshot 149

Comenzamos con una tanda de cifras, anécdotas y curiosidades para reflejar el impacto de Super Mario Bros. 3 en perspectiva.

  • Super Mario Bros. 3 fue lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988. Apenas tres años después de que saliera el Super Mario Bros. original en NES.
  • El desarrollo de Super Mario Bros. 3 se llevó a cabo por un equipo de entre 20 y 30 personas. Por verlo en perspectiva, según Miyamoto, el equipo del primer Super Mario Bros. fue de siete u ocho personas.
  • Solo una persona se encargó del diseño de sonido de todo el juego. Eso sí, una leyenda: nada menos que Koji Kondo.
  • La producción de juego duró dos años y medio, comenzando en primavera de 1986. Se esperaba que estuviese terminado en dos años y fueron necesarios unos meses más. Hoy podría parecer poco para una superproducción, pero aquel margen de tiempo era enorme para la época.
  • Dado el margen de lanzamiento que hubo entre Japón y Estados Unidos, donde se puso a la venta dos años después, muchos medios especializados sacaron ventaja analizando las versiones niponas del juego.
  • Pese a llevar años terminado, Nintendo of America no dio a Super Mario Bros. 3 una fecha de salida hasta pocos meses antes de su lanzamiento: febrero de 1990.
  • La versión PAL de Super Mario Bros. 3 llegaría en agosto de 1991, mucho más tarde que el resto. Es más, llegó con la SNES ya disponible en Japón y casi coincidiendo con el estreno del Cerebro de la Bestia en Estados Unidos.
  • Apenas un par de semanas antes del lanzamiento nipón de Super Mario Bros. 3, en Estados Unidos celebraron la llegada de la segunda entrega. O, más bien, de una versión modificada de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, el juego que Nintendo of America había acomodado al universo Mario para que sucediera a Super Mario Bros.
  • En lo referente a ventas, en 1993 había cuatro millones de copias vendidas en Japón y siete en Estados Unidos. Se especula que para entonces el juego generó más de 500 millones de dólares en territorio americano.
  • El objetivo que se marcaron Miyamoto y Tezuka fue desarrollar el Mario definitivo. Para alcanzar este propósito incluso integraron en el cartucho un chip MMC3 que mejoraba y ampliaba las capacidades del juego. Un movimiento maestro que acabaría siendo replicado en los juegos de SNES.

Nintendo intentó usar la vista aérea en Super Mario Bros. 3

Screenshot 152

Nintendo quiso reimaginar por completo la saga Super Mario Bros. tras la secuela japonesa. ¿El motivo? La verdadera continuación del clásico plataformero de NES era muy parecida al original. Demasiado.

Incluso los jugadores japoneses notaron que The Lost Levels (cuyo nombre real era Super Mario Bros. 2) no se despegaba lo suficiente del original, pese a introducir novedades y aumentar su dificultad. A raíz de esto, la primera prioridad del equipo de desarrollo fue explorar cómo hacer distinto el siguiente Super Mario Bros.

Así, durante los compases iniciales de la producción, se hicieron experimentos para cambiar el tradicional scroll lateral por un sistema de vista aérea. Pero aquello no terminaba de cuajar. Al menos, con las limitaciones visuales de NES.

Uno de los recursos para hacer más sencillo para el jugador el ubicarse en este tipo de perspectiva fue decorar el suelo como si fuese un tablero de ajedrez. Miyamoto no tardó en darse cuenta de que incluso así era difícil calcular la distancia de los saltos, así que retomaron la vista lateral y exploraron cómo mejorar sus posibilidades. Y el chip MMC3 fue esencial para conseguirlo.

Como vestigio de esa iniciativa todavía es posible ver en la pantalla de presentación cómo el suelo está compuesto de cuadraditos y con cierta inclinación.

Qué diferencias hay entre la versión japonesa y el resto de copias

Screenshot 143

Nintendo of America acomodó Super Mario Bros. 3 de cara al público internacional para hacer la experiencia más divertida y disfrutable. Lo cual supuso cambios más allá del propio tipo y forma del cartucho, la imagen principal o el idioma de los textos.

Aquello no fue una excepción. Por aquel tiempo era bastante frecuente que se introdujeran cambios en los juegos nipones. Por ejemplo, relegando el protagonismo de Punch Out! al mismísimo Mike Tyson.

En lo referente Super Mario Bros. 3 se hicieron, entre otros, los siguientes ajustes.

  • Cuando un jugador resulta herido y lleva algún power-up, pierde el disfraz y vuelven a ser Super Mario (o Luigi). En la versión japonesa, no obstante, el daño hace que el personaje en pantalla pierda todas las mejoras.
  • Cuando un jugador resulta herido y lleva los trajes de Mario Tanuki, Mario Rana o Mario Martillo su personaje queda envuelto en una nube de humo y vuelve a ser Super Mario. En la versión japonesa, no hay nube y el disfraz (literalmente) se desprende del cuerpo de Mario.
  • Las escenas de transición que se inician al entrar en un nivel son ligeramente diferentes según la versión.
  • La secuencia animada de apertura se mueve a diferentes velocidades según la versión de Super Mario Bros. 3.
  • A nivel de diseño, a la versión occidental se le añadieron múltiples cambios en cuatro niveles para hacer más sencillo el juego. Entre otros, bloques extra estratégicamente situados, la retirada de peligros concretos o añadiendo pequeñas ayudas, como plataformas extra.
  • En las fases de mini-juegos es imposible mover a nuestro personaje en la versión americana hasta que Toad haya completado el cuadro de diálogo. Algo que no ocurre en la edición japonesa.
  • las versiones PAL de Super Mario Bros. 3 son esencialmente las mismas que las que un año antes llegaron a América. Sin embargo, hay un detalle curioso: en la carta que Bowser escribe a Mario al final del séptimo reino firma como "Koopa Troopa" en lugar de "King of the Koopa" (el Rey de los Koopas)
  • Finalmente, al concluir el juego y ver los créditos finales, de la mayoría de versiones internacionales de Super Mario Bros. 3 se ofrece al jugador la posibilidad de volver a empezar con una ayuda extra: 28 alas P en el inventario del juego. En la edición nipona la pantalla del final se queda suspendida y el jugador debe reiniciar la consola.

¿Quiénes son los Koopalines y de dónde han salido sus nombres?

Screenshot 137

Un cambio entre las diferentes ediciones que merece ser tratado aparte reside en los Koopalines, los coloridos y gamberros esbirros de Bowser ya que, originalmente, tanto su su personalidad como su imagen estaban basadas en los integrantes del equipo de diseño de Super Mario Bros. 3. 

Sin embargo, éstos no tenían un nombre oficial. Al menos, en Japón.

Un divertido efecto colateral de no darles nombre llegó cuando se produjo la serie animada de Super Mario Bros. 3. DIC, la responsable de su producción, se vio en la tesitura de inventar un nombre cada Koopalin. Así, la que actualmente llamamos Wendy era referida como "Kootie Pie". Al menos, durante un tiempo.

Fue con la llegada de la versión occidental del juego, o más bien la versión de Nintendo of America, cuando a Dayvv E. Brooks, inspirándose en diferentes artistas y músicos a los que asoció a sus distintivos aspectos, le dio a cada esbirro el que pasaría a ser su nombre oficial. Así:

  • Larry se inspiraba en Larry Mullen Jr., batería del grupo U2. En la serie animada se le llamó "Cheatsy"
  • Morton es un guiño al presentador Morton Downey, Jr. En la serie se le conocía como "Big Mouth"
  • Wendy O. Koopa tomó prestado el nombre de Wendy O. Williams, la vocalista de Plasmatics. También era conocida en la serie como "Kootie Pie"
  • Iggy fue un homenaje a Iggy Pop de la banda The Stooges. En la serie se le conocía como "Hop"
  • Lemmy se llamó así en referencia a Lemmy Kilmister de Motörhead. En la serie era el hermano gemelo de “Hop” (Iggy), así que se le llamó simplemente "Hip".
  • Ludwig, con sus pelos alocados, fue asociado al legendario compositor alemán Ludwig van Beethoven. En los dibujos se lo llamó "Kooky".
  • Finalmente, el nombre de Roy se inspiró en el cantante Roy Orbison, aunque en la serie se lo llamó "Bully".

Los Chomp Cadenas son una versión muy alocada del escandaloso perro del vecino

Screenshot 145

Que los Chomp Cadenas ladrasen en los juegos posteriores a Super Mario Bros. 3  no es casualidad. Miyamoto usó un recuerdo de su niñez para diseñar al personaje y darle identidad: cuando era pequeño, el creativo japonés recibió un desafortunado susto de un perro que, por fortuna, estaba atado con una cadena.

Por desgracia para Mario, la cadena que sostiene a los Chomp Cadenas en SMB 3  es de una calidad diferente a la del vecino del pequeño Miyamoto, con lo que pasados 160 segundos (o en caso de dar unos 50 tirones) quedará liberado y atacará a nuestro héroe bigotudo.

La señora de Takashi Tezuka fue la inspiración para los Boo

Screenshot 141

Se suele decir que los japoneses son reservados por naturaleza, pero lo de la señora de Takashi Tezuka, co-director del juego, es un caso aparte. Tanto, como para llamar la atención del mismísimo Shigeru Miyamoto e inspirarlo a crear un personaje.

El origen de Buu y su naturaleza, tímida a la vista aunque intimidante si le damos la espalda, proviene del enorme enfado de la mujer de Tezuka y las terribles consecuencias derivadas de que éste llegase muy tarde a casa desde el trabajo.

Miyamoto, una mente brillante, consiguió llevar el caso de su amigo a Super Mario Bros. 3 a través de este divertido personaje, conocido en Japón como Teresa (un juego de palabras en japonés que vendría a significar ser tímido), con un patrón de comportamiento inspirado en el contraste de temperamentos de la señora de Tezuka.

¿Super Mario Bros. 3 es una representación teatral?

Mario3

Durante años se ha especulado con que la tercera entrega de Super Mario es en realidad una obra de teatro. Y pese a que Miyamoto se ha referido a esto, no tenemos muy clara su respuesta.

La escena de apertura abre el telón, los elementos decorativos parecen fondos propios de una representación y, al completar cada nivel, en vez de tocar el poste parece que abandonamos un escenario y nos dirigimos a los bastidores. 

Es más, cuando vencemos a Bowser, vemos como el telón cae.

Años después, y con motivo de la promoción de Super Mario Maker, el propio Miyamoto afirmó con rotundidad que, en efecto, se trataba de una representación teatral. Sin embargo, un par de preguntas después afirmó ser la madre de Bowsy. Hasta nueva noticia, la duda sigue en el aire.

¿Está Japón en el Mundo Champiñón?

Screenshot 140

A lo largo de Super mario Bros. 3 hay multitud de referencias a Japón. Incluyendo la posibilidad de convertir a Mario en una estatua budista para que fuese invencible. Sin embargo, el mayor guiño lo encontramos en el tercer mundo: la Costa Marina.

Si nos fijamos detenidamente en el mapa veremos cómo el archipiélago que está más a la derecha es un claro homenaje al país del sol naciente, representando las islas principales del mismo. A lo que hay que sumar dos detalles extra:

  • El castillo se sitúa dónde estaría Kyoto, que es donde Nintendo tiene las oficinas
  • Una vez vencida Wendy O. Koopa, el aspecto del rey al que rescatamos recuerda irremediablemente al propio Mario. ¿Casualidad?

El Super Mario Bros. 3 de John Romero

A principios de los 90 se generó un enorme hype por Super Mario Bros. 3, y un talentoso grupo de jóvenes desarrolladores se ofreció a realizar una conversión para PC.

Es más, estos jóvenes elaboraron una demo y se la enviaron a la propia Nintendo, la cual les felicitó por el trabajo antes de darles una razonable negativa. Ese mismo año, el equipo pasaría a llamarse iD Software y comenzaría la trilogía de Commander Keen.

La historia la contó hace no demasiado el mismísimo John Romero (co-creador de DOOM y leyenda del videojuego) ofreciendo un vistazo de cómo lucía la demo, la cual puedes ver sobre estos párrafos.

El nivel perdido de la contraportada

Screenshot 144

Es bastante habitual que muchos niveles no pasen el corte de cara a la versión final del juego, y todavía más que muchos assets y contenidos acaben escondidos entre los archivos, tanto en las copias físicas como dentro del código de la versión final.

Lo que no es tan frecuente es que los niveles descartados se muestren en la caja del juego.

Si le damos la vuelta a la caja de cartón de la versión PAL de Super Mario Bros. 3 veremos que, entre las imágenes, hay una captura de una fase a la que no era posible acceder en el juego. Unos treinta años después, y viendo lo redondo que quedó el título, seguimos sin echar de menos ese nivel en concreto.

De disfraces y reyes

Screenshot 148

Los protocolos existen por algo, incluso en el Mundo Champiñón. Mario será elogiado tras superar cada reino -¿qué menos?-, al presentarse ante el trono con su tradicional gorro y peto.

Ahora bien, el propio rey rescatado cambiará su discurso habitual si nos presentamos con disfraces concretos:

  • Si lucimos el traje de Mario Martillo el rey nos lo pedirá prestado.
  • Si somos Mario Tanuki nos confundirá con un mapache real y se mostrará interesado en conocer nuestro nombre.
  • Si aparecemos vestidos de Mario Rana pensará que hemos sido hechizados y se ofrecerá a usar su varita para romper el encantamiento.

De la crisis de los chips y el Campeón del Videojuego

Que Super Mario Bros. 3 llegase a occidente tan tarde se debió a múltiples factores. Entre ellos, Nintendo hizo oficial que uno de ellos fue la escasez de chips que afectó severamente la industria de los videojuegos a finales de los 80, provocando retrasos en varios de sus juegos más esperados. Sin embargo, La Gran N supo usar bastante bien ese margen de tiempo.

Tras las positivas impresiones del juego en Japón, se había generado una enorme expectación en torno al propio juego y su distribución internacional. La importación de juegos no solo no era frecuente, sino que los propios sistemas NES no eran compatibles. Y Nintendo alimentaba con estupenda eficacia esas sensaciones de los fans, pese a que no podía dar una fecha de salida.

Por supuesto, la Gran N no reparó en gastos de cara a la campaña publicitaria de su siguiente gran bombazo. Tanto, que su mayor anuncio se emitió en los cines de todo el mundo: un film llamado The Wizard y que se estrenó en España como El Campeón del videojuego.

The Wizard aunaba la voluntad de crear un film inspirado en el fenómeno de los videojuegos de Universal Pictures con la oportunidad de Nintendo de mostrar sus títulos en la gran pantalla, así como a jugadores apasionados por ellos.

Eso sí, lo mejor llegó al final: tras escudriñar las capturas de las revistas publicadas en occidente, millones de fans de Nintendo pudieron ver por primera vez en movimiento Super Mario Bros. 3 durante el clímax de la película.

Casi treinta años después, Universal y Nintendo vuelven a asociarse a lo grande. Tanto para lanzar áreas nintenderas en sus parques temáticos como para llevar a Mario a las carteleras. Por segunda vez.

Super Mario Bros. 3 llegó antes a las recreativas que a las NES occidentales

Playchoice 10

Como comentamos más arriba, la escasez de los chips supuso una barrera para comercializar los cartuchos de Super Mario Bros. 3  y otros juegos de primera línea como Link's Adventure. Sin embargo, un año antes de su llegada a las estanterías, el público ya había podido probarlo en recreativas.

Desde 1986, Nintendo lanzó una línea de muebles para recreativos llamada Nintendo PlayChoice-10. Su idea era igualar el impacto de sus juegos estrella con los de los salones arcade, lanzando la posibilidad de disfrutar de una selección de hasta diez títulos previamente disponibles en NES por una moneda.

Dado el tremendo hype generado por Super Mario Bros. 3, a partir de 1989 Nintendo incluyó el muy esperado juego en las Nintendo PlayChoice-10, consiguiendo -además- lo que realmente buscaba: incrementar la expectación por su salida en formato doméstico.

Esa melodía me suena

Screenshot 139

Es bastante común encontrar elementos de The Legend of Zelda en los juegos de la saga Mario Bros. y viceversa. Y, Super Mario  Bros. 3 no es la excepción.

Si usamos alguna de las Flautas Mágicas repartidas por el juego sonará la misma melodía de la Flauta que encontramos en la primera aventura de Link para NES. ¿Se tratará del mismo objeto?

De Casas ocultas y barcos del tesoro

Screenshot 147

En Super Mario Bros. 3 se apostó por ofrecer un mapa del mundo, y eso abrió la puerta a nuevas actividades: minijuegos de habilidad y memoria, desafíos, enfrentamientos. Sin embargo, no todas están a la vista: hay dos actividades ocultas en el juego:

Si obtenemos un número de monedas igual o superior al establecido en niveles concretos aparecerá en el mapa la Casa Oculta de Toad, en la cual podremos obtener bien un Ala P o un Ancla.

La relación de monedas y niveles es:

  • 44 monedas en el nivel 1-4:
  • 30 monedas en el nivel 2-2
  • 41 monedas en el nivel 3-8
  • 22 monedas en el nivel 4-2
  • 28 monedas en el nivel 5-5
  • 78 monedas en el nivel 6-7
  • 41 monedas en el nivel 7-2

Junto a las Casas ocultas es posible transformar a los Hermanos Martillo del Mapa en Barcos del Tesoro, enormes navíos repletos de oro (188 monedas en cada uno) y un enfrentamiento final que, además, nos garantizará un power-up extra en caso de ganar.

El proceso es relativamente sencillo de entender, aunque no tanto de llevar a cabo: tenemos que cerrar un nivel habiendo recogido una cantidad de monedas con todas las cifras iguales y que, a la vez, esas cifras coincidan con el decimal de nuestra puntuación en el juego.

Por ejemplo, que al terminar un nivel hayamos recogido 66 monedas y la puntuación obtenida y mostrada en el marcador sea de 0009860 puntos. O, también por ejemplo, 88 monedas si nuestra puntuación es de 0009880.

Mario Centauro, "trapicheos" con los koopas y otras ideas que no pasaron el corte

Screenshot 146

Como es de esperar, hubo una enorme cantidad de ideas que finalmente no pasarían el corte en Super Mario Bros. 3. Aquí tienes algunas.

  • Una de ellas suponía transformar a Mario en una especie de centauro, un ser mitológico con cuatro patas.
  • Otras eran menos arriesgadas, como darle a Mario Rana una lengua extensible, la cual acabó heredando Yoshi en Super Mario World.
  • Entre los elementos que se quedaron en el tintero encontramos variantes de enemigos como los Chip-Chips y Para-Beetle, un icono redondeado con una P cuyo uso no está claro, animaciones que permitirían a Mario Martillo deslizarse por las bajadas (aunque existe un glitch que lo permite) y niveles completos y nunca usados como los que puedes ver justo abajo.
  • MB3


  • Además, también se han encontrado ideas desechadas, como que los enemigos  Koopa Troopas y Hammer Brothers fuesen los encargados de ofrecernos los mini-juegos, en lugar de Toad.

Un juego dentro del juego: incluyendo el clásico Mario Bros.

Screenshot 142

Quizás sea la más conocida, pero no podía faltar en nuestro repaso: si en una partida a dos jugadores nos movemos hacia la casilla dónde se encuentra el otro personaje iniciaremos un minijuego similar al Mario Bros. original.

Una suerte de juego dentro del propio juego que no solo evoca sensaciones de nostalgia, sino termina de redondear la experiencia definitiva de Mario en NES.

Bibliografía y fuentes consultadas | 

-
La noticia 37 curiosidades, referencias y secretos de Super Mario Bros. 3 para disfrutar más y mejor del clásico de NES fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Leer más

Capcom asegura que el remake de Resident Evil 3 está terminado al 90%, así que no se esperan retrasos en la fecha

Capcom asegura que el remake de Resident Evil 3 está terminado al 90%, así que no se esperan retrasos en la fecha

Después de la excelente reimaginación de Resident Evil 2 que hemos podido jugar este año, toca prepararnos para volver a plantarle cara a Némesis (o a huir de él) en Resident Evil 3. El juego ya tiene fecha de lanzamiento, y no parece que se vaya a retrasar más.

Masao Kawada y Peter J. Fabiano, productores del título, han concedido una entrevista a la revista japonesa Famitsu en la que hablan sobre el futuro remake de la tercera entrega de la franquicia. Gracias a la traducción realizada por el portal Dualshockers, hemos podido saber que el desarrollo de Resident Evil 3 se encuentra al 90%.

El propio Kawada promete que no sufrirá ningún retraso en la fecha prevista, que está fijada para el 3 de abril de 2020. Confirman también que, al igual que el original, estará dividido en dos partes: una que transcurre antes de los sucesos de Resident Evil 2, y otra que transcurre después.

resident evil 3

Otra de las declaraciones más interesantes es que, al parecer, este remake estará más orientado a la acción que el de la segunda entrega. Esto ya es motivo suficiente para hacer saltar las alarmas de algunos fans, que por experiencia propia saben lo mal que puede salir, pero aseguran que se mantendrá el espíritu de la saga.

Hay más motivos para confiar en la Capcom actual que en la de 2012, cuando lanzaron Resident Evil 6. Viendo lo bien que han salido los de los últimos años, no me cabe duda de que este también estará a la altura.

-
La noticia Capcom asegura que el remake de Resident Evil 3 está terminado al 90%, así que no se esperan retrasos en la fecha fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

TowerFall Ascension es el segundo juego que podéis descargar gratis durante un día en la promoción navideña de Epic Games Store

TowerFall Ascension es el segundo juego que podéis descargar gratis durante un día en la promoción navideña de Epic Games Store

Epic Games ha decidido cerrar el año a lo grande y de una manera impresionante al iniciar una promoción en la que ha querido regalar un total de 12 videojuegos, uno al día. Durante las últimas 24 horas os habéis podido hacer con Into the Breach y ahora le toca el turno a TowerFall Ascension.

Por la imagen que se mostró ayer daba la impresión de que se trataría de este juego de acción y plataformas de Matt Makes Games, que no es otro que el creador del magnífico Celeste, así que la calidad está más que garantizada.

Por lo que se caracteriza sobre todo es por su modo multijugador para cuatro jugadores en una misma pantalla, dejándonos con unos combates en los que los personajes demostrarán su puntería con su arco. También podrán adueñarse del contenido de unos cofres que contendrán potenciadores y así alzarse con la victoria en cualquiera de los 50 campos de batalla.

Eso no quita que también disponga de un modo cooperativo para hacer frente a un ejército de monstruos. Además, el juego incluye también la expansión Dark World, con más escenarios, trampas, elementos y personajes para seleccionar. Para descargarlo solo tenéis que acceder al siguiente enlace.

Epic Games Store

Por la imagen que figura en la tienda todo apunta a que el título que se habilitará mañana será SUPERHOT, algo que descubriremos a partir de las 17:00h del sábado 21 de diciembre, es decir, la hora hasta la que podréis conseguir TowerFall Ascension sin pagar nada a cambio.

-
La noticia TowerFall Ascension es el segundo juego que podéis descargar gratis durante un día en la promoción navideña de Epic Games Store fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Leer más