Ahora puedes recuperar los juegos Flash con los que perdías el tiempo en vez de estudiar antes de que desaparezcan

Ahora puedes recuperar los juegos Flash con los que perdías el tiempo en vez de estudiar antes de que desaparezcan

Los juegos Flash han sido una parte muy importante de nuestras vidas. Más allá de las horas de procrastinación que entregaron en los albores de internet, su fácil desarrollo y accesibilidad supuso el germen de muchos grandes juegos y compañías que hoy triunfan en la escena indie.

A ellos les debemos Superhot, The Binding of Isaac, Super Hexagon o incluso las genialidades de Popcap, así como géneros como los runners de la mano de Canabalt o ideas como las de Kirby y el Pincer Arcoíris gracias a propuestas como Line Rider.

Sin embargo Flash es una plataforma en peligro de extención desde que Adobe anunciase el cierre del plugin para finales de 2020. Por suerte, la corriente de preservación no va a permitir que todos esos juegos se pierdan en el olvido.

De la mano de proyectos como Flashpoint podemos descargar para disfrutar offline de un ingente catálogo de juegos Flash. Con dos opciones, descargar lo que quieras desde 296MB o todo el catálogo de 241GB, un pedacito de nuestra historia estará ahora al alcance de todos pase lo que pase con Adobe Flash.

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The Lord of the Rings: Adventure Card Game, o cómo acabé jugando a las cartas con Sauron

The Lord of the Rings: Adventure Card Game, o cómo acabé jugando a las cartas con Sauron

Los juegos de cartas coleccionables son una de mis perdiciones. Cuando Joc International sacó su propia colección basada en el Señor de los Anillos en la década de los 90 (a rebufo de Magic The Gathering) no me pude resistir y, todo sea dicho, tampoco lo hice cuando Decipher hizo lo propio aprovechando el tirón de las películas de Peter Jackson. Por ello, aventurarme en The Lord of the Rings: Adventure Card Game ha sido mitad descubrimiento, mitad reencuentro.

Problemas del primer mundo: hace varias décadas, cuando invertía en sobres de cartas, siempre había alguien con quien jugar y tiempo para recrearnos con las ilustraciones y -en menor medida- el coleccionismo. A día de hoy, en los tiempos de Netflix y Whatsapp, siento que solo explicar las reglas a alguien es una pequeña victoria. Si se alinean los astros, incluso es posible que surja una partida.

En ese aspecto, lo que me parece más divertido de The Lord of the Rings: Adventure Card Game es, precisamente, el compañero de partida que Asmodee Digital me propone. O, más bien, a quién debo enfrentar mis cartas y personajes: al otro lado del tapete se encuentra el mismísimo Sauron, el Señor de los Anillos.

Llegados a este punto, amigo lector, parece que estoy empezando desde el final. Pero todo tiene un porqué.

Una mano para gobernarlos a todos, y someterlos en las tinieblas

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The Lord of the Rings: Adventure Card Game es, en esencia, una reimaginación del juego de cartas de Fantasy Flight Interactive, o más bien una adaptación al formato digital con la firma de Asmodee Digital. Una versión a medida para PC y consolas que, por cierto, saca un estupendo partido al cambio de medio integrando elementos narrativos a la experiencia. Y lo que es más importante, se ha hecho con mucho mimo.

A rasgos generales, la propuesta de juego de LOTR: Adventure Card Game se basa en convertir cada partida en un viaje, haciendo del conjunto una aventura por derecho propio.

A veces, un tramo del viaje (una partida) consistirá en resolver un desafío, otras en eliminar a uno o varios enemigos determinados. Incluso deberemos rescatar a otros aliados que han sido capturados en el tramo anterior. En esencia, el A, B y C de las gestas de fantasía épica.

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De hecho, el esqueleto de la experiencia jugable no se desmarca demasiado de otros juegos de cartas con campaña: nuestro mazo se compone de hasta tres héroes de la Tierra Media que estarán en nuestro lado del tapete digital desde el inicio, siendo asistidos (mientras les queden puntos de vida) por hasta 30 cartas de personajes, artefactos o efectos que iremos robando de manera aleatoria.

Por supuesto, hay habilidades especiales, armas, trampas, potenciadores y magia. Todo lo que uno espera ver de los juegos de cartas a estas alturas. Con eso por delante,y a diferencia de Hearthstone, Gwent y otros títulos similares,  LOTR: Adventure Card Game no busca la confrontación directa entre jugadores: nuestros héroes se encuentran inmersos en una aventura y su prioridad es llegar al final de una pieza. O, al menos, cumpliendo su misión.

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Es decir, los jugadores no tienen puntos de vida. Ni nosotros, ni quien controla las fuerzas oscuras que nos salen al paso. La clave está en centrarnos en resolver cada misión. Asegurar cada tramo del viaje que compone cada aventura. O, al menos, no fracasar durante el mismo.

A fin de cuentas, y esto es esencial, las amenazas y desafíos que estarán frente a nuestros héroes son cartas jugadas por la mano de Sauron. El mismísimo Señor de los Anillos nos dará la réplica en cada turno e intentará torcernos los planes. Y, como diría Boromir, interponerse a sus designios no es tan sencillo.

LOTR: Adventure Card Game, otra manera de vivir aventuras en la Tierra Media

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Lo que me fascina de LOTR: Adventure Card Game es el modo en el que me integra en la Tierra Media a lo largo de cada aventura, haciéndome partícipe de historias jamás contadas en las que Aragorn, Gimli o Legolas atraviesan a lugares familiares para los fans de Tolkien.

Porque no es únicamente sacarle partido al juego de cartas y su propuesta, sino la manera de crear aventuras en las que participan personajes con los que han crecido generaciones de apasionados por la fantasía.

Recordándonos, tras cada victoria, que Sauron habrá perdido una partida, o dos, pero que también nos espera en el siguiente tramo del viaje. Y acto seguido, recuperar las sensaciones de la aventura antes de robar nuevas cartas, retomando la trama y los motivos por los que nos estamos enfrentando a las criaturas y peligros perpetrados por el ojo sin parpado.

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A sabiendas de que en el siguiente tramo del viaje las condiciones de la partida cambiarán, normalmente a favor del Señor Oscuro.

The Lord of the Rings: Adventure Card Game no reinventa la manera de jugar a las cartas con los personajes del Señor de los Anillos. Y las influencias de otros juegos de cartas coleccionables y anteriores adaptaciones de la Tierra Media al formato están ahí. Pero es la manera de ambientar al jugador hace que el conjunto gane puntos enteros.

Un juego de cartas digitales que busca su carácter propio y sabe sacar partido de la licencia de El Señor de los Anillos, pero también abre al fan una puerta hacia historias creadas para la ocasión, destilando cariño y pasión por la obra de Tolkien.

Incluido en el Game Pass y con una estupenda rejugabilidad, LOTR: Adventure Card Game saciará de nuevas aventuras y acontecimientos al fan de la Tierra Media más allá de la visión cinematográfica de Peter Jackson. Y, en un mismo movimiento, también se presenta como la mejor antesala para los apasionados por los juegos de cartas en vistas de la serie que Amazon tiene en el horno.

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Retroanálisis de Shinobi: el legendario ninja regresa en Nintendo Switch con SEGA Ages

Retroanálisis de Shinobi: el legendario ninja regresa en Nintendo Switch con SEGA Ages

Hubo toda una fiebre en los años 80 con los ninjas, incluso hasta el punto de derivar en mutaciones, como las icónicas Tortugas Ninja. Y de entre todo lo que hubo, uno de los títulos que destacaron fue aquel Shinobi de SEGA en 1987.

La compañía de nuestro puercoespín favorito vivió una etapa de gloria en los salones recreativos en esa década, dejando un montón de franquicias para el recuerdo. Y en el caso de Shinobi, un arcade extremadamente exigente donde controlábamos al ninja Joe Musashi para derrotar a un grupo terrorista que secuestraba niños, entre otras lindezas. Hoy queremos retroanalizar este clásico aprovechando que hace unos días llegó a la serie SEGA Ages en Nintendo Switch.

Allá donde haya un crimen, lo resolverá Joe

Shinobi

Volver a Shinobi ha supuesto una fuerte carga nostálgica, puesto que la última vez que lo jugué fue en mi Amiga 500, probablemente a finales de los 80. Un arcade del que, en su día, no pude pasar de la segunda fase y que ahora, con las ayudas de la colección SEGA Ages, como guardar la partida y rebobinar, entre otros extras, pude solventar con garantías los tramos más duros de toda la aventura.

La historia de este clásico de 1987, para el que no la sepa o no la recuerda, nos llevaba a enfrentarnos al sindicato del mal conocido como ZEED, que había secuestrado a los niños del clan Oboro. Por lo tanto, en todas las misiones del juego, salvo los duelos contra los jefes, era obligatorio rescatar a los chavales para poder desbloquear la puerta de acceso a la siguiente fase. Curiosamente, todos los niños tenían el mismo aspecto, aunque el número de ellos variaba por nivel. 

Joe Musashi era un ninja bastante habilidoso con el salto y el lanzamiento de shurikens, llegando hasta el punto de atacar con su espada o sus propios puños y patadas con el enemigo de cerca. Esto último, el combate cuerpo a cuerpo, nos permitía acceder a una bonificación especial si rehusábamos por completo de los ataques a distancia y la magia, pero esto estaba reservado para los más pros.

Y es que SEGA creó en este juego de acción una aventura donde cualquier cosa nos podía matar de un toque, salvo ciertos saltos y contactos directos con el enemigo, siempre y cuando no hubiese un arma de por medio. Esto provocó que a veces fuese inevitable usar la magia (había un uso por fase) para solventar ciertas situaciones, como el odioso jefe Mandara, que no permitía ni el más mínimo error.

Shinobi, el olvidado ninja todoterreno de SEGA

Shinobi

Shinobi era un juego que exigía una habilidad superior a la media al no contar con la misma versatilidad de acciones que otros de su época, como Ninja Spirit. Había que estudiar cada fase, sobre todo desde el momento en que podían aparecer ninjas enemigos de la nada a un palmo de distancia. Ensayo y error para echar más monedas en las recreativas... Y afinando la puntería con los shurikens al máximo, sabiendo también en qué partes era idóneo usar la poderosa magia.

Por suerte, los niños a rescatar no nos hacían dar muchos rodeos, siendo un juego de scroll lateral bastante directo que llegaba a jugar con dos alturas en ciertas situaciones, permitiéndonos unos breves segundos para tomar mejores decisiones en esas zonas seguras (frente a los enemigos de arriba o abajo).

Donde sí que nos hacía sudar tinta, más allá de ese repentina presencia de enemigos saliendo de todas partes (casi todos ellos, saltando y cayendo en picado hacia Joe), era contra los duelos de los últimos jefes... especialmente el desquiciante Mandara (hasta que descubrimos los trucos para vencerle), Lobster (por no permitir casi ningún error con los saltos) y sobre todo Masked Ninja. Toda una prueba de resistencia cuyos créditos, tras vencerle, nos sabían a poco.

Es una suerte, como adelantamos al inicio, que SEGA Ages Shinobi nos ofrezca diversas ayudas para quitarnos esa espinita los que no lo pudimos completar en su día debido a su dureza. Aparte de las diez ranuras de guardado y el rebobinado, cuenta con el llamado Ages mode, donde Joe Musashi podrá aguantar dos golpes antes de morir, comenzando con un traje blanco impoluto hasta teñirse de rojo.

Ni qué decir que su fase de bonus, lanzando shurikens en primera persona, sigue siendo otro icono de los videojuegos que difícilmente se puede borrar de nuestra memoria para todos los que vivimos aquella época. Todo un clásico.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, pese a que su fórmula haya sido superada en generaciones posteriores. Lo que es innegable es que Shinobi forma parte de la historia del videojuego y que sigue doliendo lo suyo ver cómo llevamos desde el capítulo homónimo de Nintendo 3DS en 2011 sin una entrega nueva. ¡Casi 10 años! ¿Para cuándo su regreso, SEGA?

Shinobi

Shinobi

Plataformas Arcade, Amiga, Atari ST, NES y un largo etc hasta Nintendo Switch (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador SEGA
Compañía SEGA
Lanzamiento 1987 (Arcade)
Precio 6,99 euros (eShop)

Lo mejor

  • La agilidad de Shinobi con el salto y los ataques ninja
  • Buena variedad de fases y de jefes
  • Los añadidos de SEGA Ages

Lo peor

  • No perdonaba ni el más mínimo error
  • Las apariciones súbitas de ciertos ninjas
  • Llevar casi 10 años sin un Shinobi nuevo


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Estos son los juegos gratis de este fin de semana y otras 35 ofertas más como A Plague Tale por 18 euros o FIFA 20 por 28 euros

Estos son los juegos gratis de este fin de semana y otras 35 ofertas más como A Plague Tale por 18 euros o FIFA 20 por 28 euros

El fin de semana vuelve a ser el momento perfecto para hacer una selección con los mejores juegos gratis de este fin de semana y una buena selección de ofertas para PC, PS4, Xbox One y Switch. Si tienes ganas de vicio, has caído en la casilla adecuada.

Vamos allá.

Juegos gratis de este fin de semana

Throne

Steam

  • Saga Half-Life: gratis hasta marzo.  Aprovechando la llegada de la saga a VR con una nueva entrega, en Valve han decidido poner a disposición de los jugadores la saga completa para que aquellos que aún no lo han jugado se vayan poniendo las pilas.
  • Throne of Lies: The Online Game of Deceit: gratis este fin de semana. Un multijugador social al más puro estilo lobo/mafia en el que hablar con el resto de jugadores hasta intentar deducir quién está conspirando.

Epic Games Store

  • Farming Simulator 19: descargar gratis. El juego que enamoró al niño de "ses teronjes" y las "pilotes". Un simulador de granja que empezó como un chiste y se han convertido en uno de los juegos más rentables del género.

Juegos gratis con suscripciones

Whitenight

Xbox Live Gold

  • TT Isle of Man (valorado en 59,99 euros): disponible hasta el 29 de febrero. Para los fans de la velocidad que siempre hayan soñado con correr en la Isla de Man pero valoren sus vidas lo suficiente como para no hacerlo.
  • Fable Heroes (valorado en 9,99 euros): disponible hasta el 15 de febrero. no es el nuevo Fable que todos esperamos y tampoco tiene mucho que ver con la serie principal, pero es una buena forma de volver a Albion con un par de amigos.

PlayStation Plus

  • Uncharted: The Nathan Drake Collection (valorado en 19,99 euros):  tremendo pack que incluye las versiones mejoradas de Uncharted: El  tesoro de Drake, Uncharted 2: El Reino de los ladrones y Uncharted 3: La  traición de Drake.
  • Goat Simulator (valorado en 8,99 euros):  un juego protagonizado por una cabra que empezó como una broma y que...  y que bueno, ha llegado hasta aquí. Destrucción y locura.
  • Submersed (valorado en 14,99 euros):  un juego de PlayStation Talents que propone un survival horror en  primera persona ambientado en una instalación situada en alta mar. Ya  sabes cómo va la cosa en estos casos.

Twitch Prime

Puedes conseguir todos estos juegos entrando en Twitch Prime y reclamándolos:

  • American Fugitive: si alguno de vosotros recuerda los clásicos GTA o la edición Chinatown Wars de DS y tiene ganas de volver a esa estética, este es su próximo juego favorito.
  • Desert Child: una surrealista mezcla de juego de carreras y narrativo que nos pone en la piel de un piloto futurista.
  • Narcos: Rise of the Cartels: estrategia por turnos para un juego que busca estirar el éxito de la serie de Netflix del mismo nombre. Queda lejos de XCOM y similares, pero da para un buen par de tardes.
  • Steredenn: un shmup de la vieja escuela pasado por el filtro de lo roguelike. Probablemente uno de los más recomendables de esta selección.
  • White Night: una aventura de puzles en la que su apartado artístico, completamente en un estilizado blanco y negro, es sin duda su mejor baza.

Ofertas de videojuegos para PC

Plague

Steam

  • A Plague Tale: Innocence por 17,99 euros. Una deliciosa aventura que, pese a tener un presupuesto ajustado, consiguió encandilarnos a todos gracias a una calidad desbordante.
  • Mark of the Ninja: Remastered por 8,39 euros. Las remasterizaciones son una buena opción de recuperar juegos que tal vez no hayas probado y, si es el caso, este juego de acción y estrategia debería estar sí o sí en tu lista.
  • Getting Over It with Bennett Foddy por 3,49 euros. Un juego tan difícil que alguien podría tildarlo de sadomasoquista. El reto es alcanzar la cima de una montaña, pero sobre el papel parece mucho más simple de lo que realmente es.
  • L.A. Noire Complete Edition por 8,99 euros. La ya mítica aventura de Rockstar en la que debíamos aprender a interrogar sospechosos ha vuelto. No es lo mejor que ha salido del estudio, pero no por ello es menos recomendable.
  • GTA Trilogy por 7,49 euros. Liberty City, Vice City y San Andreas, todos en un mismo pack para disfrute de todos los fans del mundo abierto que lo cambió todo.

GOG

  • Transistor por 3,79 euros. Tras triunfar con Bastion y convertirlo en uno de los primeros juegazos de la escena indie, la buena gente de Supergiant Games volvieron a petarlo fuertísimo con una espada con personalidad propia.
  • Little Nightmares por 5 euros. Una mezcla perfecta entre el terror de Tim Burton y la fórmula de los plataformas con puzles. Juego muy recomendable que pronto recibirá una segunda entrega.
  • Oxenfree por 4,09 euros. Si te gustan las aventuras en las que la narrativa lleva todo el peso sobre sus hombros, será imposible que salgas descontento de aquí.
  • Children of Morta por 15,39 euros. Uno de los éxitos más recientes de la escena indie. Si tienes Game Pass puedes jugarlo allí, pero si no es el caso, apúntalo como una de las posibles compras del fin de semana.
  • The Surge por 6,79 euros. Aunque la segunda entrega ya está entre nosotros, esta puede ser una buena oportunidad para acercarse a la saga sin tener que rascarnos demasiado el bolsillo.

Humble Store

  • Call of Duty Modern Warfare por 39,89 euros. El retorno de la saga de FPS ha tenido un éxito que nadie vio venir cuando se anunció su nombre. Una fantástica entrega que nos devuelve al estilo más clásico de la franquicia.
  • Code Vein por 31,49 euros. Anime y Dark Souls, todo en uno para aquellos que sean fans de una u otra cosa. Si lo eres de ambas entonces vas a flipar.
  • Fifa 20 por 28,19 euros. La edición de este año, con Volta y su fútbol callejero por bandera, es probablemente una de las más recomendables de los últimos años. Si estabas esperando para volver, ahora es el momento.
  • Monster Hunter World por 22,19 euros. Si buscas un juego de acción enorme para disfrutarlo en solitario o con amigos, no te lo pienses más. Sin duda uno de los mejores juegos de esta generación.
  • Red Dead Redemption 2 por 45,59 euros. Otro que entiende de GOTY y todo lo que le eches es el de la aventura del Salvaje Oeste de Rockstar. Imprescindible es quedarse muy cortos.

Ofertas de videojuegos para consolas

Reddead

Xbox One

  • Darksiders 3 por 19,79 euros. Los Jinetes del Apocalipsis siguen mostrando sus cartas y en esta ocasión le toca a Furia repartir estopa entre ángeles y demonios.
  • Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered por 7,49 euros. Un clásico de la anterior generación que ha vuelto con el mejor nombre posible para una remasterización. Acción y destrucción sin límites en un juego la mar de divertido.
  • Sine Mora EX por 3,99 euros. Otro matamarcianos para enmarcar, esta vez no sólo por lo divertido que es sino también por su excelente apartado artístico.
  • Call of Duty Modern Warfare por 45,49 euros (oferta para usuarios Gold). Más CoD, esta vez en su versión para Xbox One. Un buen momento para sumarse a su multijugador antes de que se llene -aún más- de camperos.
  • Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition por 39,99 euros (oferta para usuarios Gold). Otra opción más para adentrarse en la fantástica aventura de Arthur Morgan y su tropa. Sin duda uno de los mejores juegos de la generación.

PS4

  • Mortal Kombat 11 por 25,19 euros. Se ha ganado el derecho a convertirse en el mejor juego de lucha del año pasado y, si te pirras por el género, esta puede ser la oportunidad perfecta para hacerte con él sin destrozar tu bolsillo.
  • Dark Souls 3 - Deluxe Edition por 14,99 euros. Hablando de destrozar, aquí tienes la mejor opción para acabar con tu paciencia. Si crees que tienes lo que hay que tener para enfrentarte a él, aprovecha que está a buen precio y así no te sentirás tan mal si lo abandonas.
  • Dishonored: La Muerte del Forastero por 9,99 euros. Puede que no tuviese un numerito que lo acompañase para dar a entender que estábamos ante un juego tan grande como el 2, pero formalismos a un lado, es un juegazo casi tan imprescindible como cualquier otro que encuentres en la lista.
  • Assassins Creed Origins - Deluxe Edition por 19,99 euros. Si quieres descubrir el juego con el que la saga de Ubisoft consiguió dar un giro de 180º a su suerte, lo has encontrado.
  • Gran Turismo Sport por 14,99 euros. Los fans de la conducción tienen en el simulador de Sony una de las mejores opciones del género en consolas. Un bocado muy apetecible si está salivando con la llegada de una nueva entrega.

Nintendo Switch

  • Knights and Bikes por 19,79 euros. Aventuras ochenteras a las que sólo les falta el bocadillo de Nocilla para devolvernos a nuestra infancia y esa mágica época de imaginación y sueños.
  • Kentucky Route Zero: TV Edition por 22,99 euros. Es el juego indie del momento -y eso que lleva un chorro de años en desarrollo- así que si quieres conocer por qué todo el mundo habla de él, esta es la oportunidad perfecta.
  • Northgard por 13,99 euros. Los fans de la estrategia y el género del city builder tienen aquí una aventura de vikingos muy recomendable.
  • Blasphemous por 14,99 euros. Fue uno de los grandes juegos españoles del año pasado y la verdad es que se merece todas y cada una de las alabanzas. Una curiosa mezcla entre folklore ibérico y el género metroidvania.
  • Cuphead por 14,99 euros. Otro juego capaz de sacar de sus casillas al más tranquilo. Llamarlo difícil es quedarse corto, pero una vez le coges el truco y empiezas a memorizar los patrones de los enemigos resulta la mar de satisfactorio.

Novedades y reservas en formato físico

Vanquish

Hay un buen puñado de juegos en camino. Aquí tienes los que esperamos con más ganas:

  • Animal Crossing: New Horizons por 54,99 euros. Ya queda menos para volver a recoger frutas, insectos y jureles en el relajante y adictivo juego de Nintendo. Llega a las tiendas el próximo 20 de marzo.
  • Resident Evil 3 Remake por 54,99 euros. El retorno de Nemesis y su mítico grito nos ha citado en PS4 y Xbox One el próximo 3 de abril.
  • Final Fantasy VII Remake por 62,90 euros. Aún hay muchas dudas sobre cómo enfocará Square Enix la vuelta de Cloud y cómo alargará el primer tramo de su historia para hacer un juego con cara y ojos, pero es algo que sabremos más pronto que tarde. Concretamente el próximo 10 de abril.
  • Bayonetta y Vanquish por 39,95 euros. La mezcla de acción perfecta con los dos mejores juegos de Platinum Games (sin contar Wonderful 101, claro). Saldrá a la venta el próximo 18 de febrero.
  • Doom Eternal por 59,90 euros. La llegada del infierno marciano a la Tierra está programada para el próximo 20 de marzo, así que si tienes ganas de reventar demonios otra vez, no te lo pierdas.

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección se te queda corta, puedes estar al  día y en cada momento informado de las principales ofertas en los nuestro Cazando Gangas, así como en los de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de  afiliados. A  pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han  sido  propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su  introducción  una decisión única del equipo de editores.

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Análisis de Warcraft III Reforged: nueva vida (aunque no tanta gloria) para el incombustible clásico de Blizzard

Análisis de Warcraft III Reforged: nueva vida (aunque no tanta gloria) para el incombustible clásico de Blizzard

Warcraft III es exquisitamente atemporal, pero no en todos sus aspectos. Es de lógica. A fin de cuentas, su aclamada propuesta de estrategia y fantasía es hija de su tiempo en aspectos no tan superficiales como los acabados de sus modelos o su resolución original. Por suerte, la actual Blizzard se siente especialmente nostálgica: 17 años después de su lanzamiento, el clásico de la estrategia en PC dejará de afilar su propuesta de juego a base de parches y la trae de vuelta, junto con la expansión y lo aprendido, desde la propia forja.

Desde los primeros compases del juego uno se da cuenta que Warcraft III Reforged es un título que le queda que ni pintado. No es una reedición ni un remake. Y, desde luego, no es una remasterización. Dicho de otro modo: no se ha seguido la estela de StarCraft Remastered. Es más, esta versión se ha creado (según la propia Blizzard) usando el mismo motor actualizado. Y lo cierto es que el nuevo acabado de las unidades habla por sí mismo: el nivel de detalle que presenta cada unidad al aproximar la cámara es sencillamente brutal.

Una puesta al día integral con la que la compañía de California renueva un par de décadas más (cómo mínimo) su propia fórmula al tiempo que la afianza para una nueva generación de jugadores. Por no mencionar que, en un mismo movimiento, también sirve como excusa para integrar convenientemente uno de sus títulos esenciales en el ecosistema de Battle.net. Sobre el papel todo pinta de maravilla y todos salimos ganando. Pero, ¿y en la práctica?

La otra realidad, por mucho que nos pese, es que Blizzard (y Activision en general) siguen sin estar finos a la hora de planificar sus propios lanzamientos. A veces por saturación (llámalo morir de éxito) y otras por problemas de diversas índoles. Solo que en esta ocasión da la impresión de que han sido muy conscientes de los puntos flacos antes de poner el juego a la venta. Y eso que acabó poniéndole fecha durante los últimos días del prometido 2019.

Con Warcraft III Reforged Blizzard nos da una de cal y otra de arena, y de los aciertos y los puntos flacos hablaremos un poquito más abajo. Pero ¿son suficientes motivos para estropear la experiencia?

Siendo justos, la sensación general es que si eres un veterano de Warcraft III te sentirás en casa desde el minuto uno, y si no le habías dado una oportunidad, lo vas a disfrutar todavía más. Por desgracia, esta versión Reforged deja escapar la oportunidad de ser esa carta de amor a los fans que la ocasión merecía (pese a ser un caramelito para la vista) y a su online le faltan elementos sociales que, lógicamente, no han pasado desapercibidos.

El delicado arte de reforjar un clásico como Warcraft III

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Tras remasterizar StarCraft, Blizzard da nueva vida a un clásico lanzado en tiempos pretéritos. Un título, por cierto, con un nivel de actividad que ya quisieran los juegos de estrategia actuales. Y no es para menos, Warcraft III fue -literalmente- la cuna de DOTA, una de las licencias más potentes de Valve. Pero también, el punto más alto de un titán de la estrategia en tiempo real.

Si bien Warcraft II y su expansión nos volaron merecidamente la cabeza, la tercera entrega plasmó de maravilla ese torrente de ideas de la etapa más creativa de Blizzard, fusionando géneros como son la estrategia y el RPG y atreviéndose a ir más allá. Incluso duplicando la cantidad de facciones disponibles para, en lugar de compensar dos frentes hacer que cada partida se tornase en una alucinante versión del piedra papel y tijeras.

A menos, claro, que se opte por estrategias como Rush, Hero rush o Tower rush. Es decir, aprovechar los segundos iniciales de la partida para jugársela a cara o cruz en un asalto que dejaría al enemigo indefenso o -en el peor de los escenarios- a nosotros sin recursos para ganar. Jugadas clásicas que he vuelto a vivir (y experimentar) en esta reforja.

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Warcraft III Reforged nos ofrece una puesta al día de los pies a la cabeza de la experiencia. No es una actualización de los modelos de las unidades y escenarios, que también, sino que se ha buscado ofrecer una interfaz más intuitiva en los menús, se ha acomodado debidamente para disfrutarse en las pantallas panorámicas y se disfruta en gloriosa ultra alta definición. Todo, como decimos, partiendo de una versión mejorada del motor original. Y eso es importante.

Las partidas personalizadas siguen estando presentes desde el día uno, y Blizzard ha hecho hincapié en que eso siga estando ahí. Con todo, también se ha hecho un muy cuestionable movimiento para que se le escape otra idea millonaria: si nos fijamos en la letra pequeña las creaciones de la comunidad están atadas a la propiedad de Activision Blizzard. Una decisión polémica conviene matizar, pese a que el debate sobre esta se desvía demasiado de nuestro análisis.

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Sin embargo, la verdadera novedad estrella es el reforjado aspecto del juego. Una puesta a punto sencillamente magistral que evoca las ilustraciones más rompedoras y épicas de Blizzard, haciendo que cada una de las unidades y héroes luzca sencillamente gloriosa y actualizando con un gusto soberbio las construcciones, los entornos y los escenarios del modo campaña. Algo que, por cierto, se palpa mucho más una vez llegamos a los contenidos de The Frozen Throne.

El trabajo de Blizzard no se limita a pulir la presentación y acomodarla, sino que se ha elaborado un nuevo balance general de todas las unidades y, de paso, se ha dado nueva voz a sus protagonistas: Warcraft III Reforged cuenta con nuevos actores de voz, incluyendo la versión española. Y en este punto, en lo personal, admito que echo de menos la mayoría de voces clásicas; pese a ser consciente de que es una cuestión de gustos.

Grunt

No obstante, este redoblaje también tiene un segundo propósito: se ha acomodado el lore y los nombres a World of Warcraft. Blizzard es totalmente consciente de que muchos jugadores que se quedaron en el camino se integraron en la Azeroth online y otros vendrán directamente desde el exitoso MMORPG, así que ha apostado por castellanizar los nombres y apellidos y, de paso, unificar conceptos de manera sutil pero palpable. A efectos prácticos que el Trono de Hielo pase a llamarse el Trono Helado.

Un conjunto de elementos que nos invitarán a redescubrir, por cierto, su sobresaliente campaña. O, más bien, todas las campañas que se incluyen en la reforja.

El día que llovió fuego en Azeroth (o cómo Arthas se sentó en el Trono Helado)

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Blizzard ha dominado el no tan sencillo arte de crear grandes historias y contarlas con maestría. En este aspecto, las campañas de Warcraft III (y, por extensión, Reforged) son una cita obligada para los fans del universo Warcraft. Pero lo mejor es que no necesitarás saber ni un solo nombre propio de su lore para disfrutar plenamente del juego.

Desde los primeros compases Warcraft III da la bienvenida a cualquier jugador -incluyendo los no habituales a los juegos de estrategia- para que todo el mundo pueda disfrutar plenamente de los acontecimientos que transformaron Azeroth para siempre. Eso, y el hecho de que a diferencia de las dos entregas anteriores, la narrativa está centrada en los héroes, personajes que moldean el destino del mundo de Warcraft y que integran fuertes elementos de RPG al conjunto.

Así, Warcraft III Reforged retoma ese concepto del role-playing strategy (RPS) que Blizzard anunció al mundo durante el cambio de milenio y establece una sucesión de historias en cada tramo de cada campaña exquisitamente hiladas con las mismas cinemáticas que nos encandilaron allá por 2002. La mala noticia, por otro lado, es que las soberbias escenas generadas con el motor del juego y mostradas en la BlizzCon de 2018 brillan por su ausencia.

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Centrándonos en la trama, tras los sucesos de Warcraft II y la derrota de la Horda se nos presenta una Azeroth completamente fragmentada. Durante generaciones, los orcos y los humanos se han visto envueltos en unas encarnizadas luchas, sin embargo, un nuevo peligro está a punto de llegar con el propósito de someter y destruir toda forma de vida. Incluso, arrastrarlos hasta la propia muerte.

Tras el triunfo final de la Alianza, los humanos están tan confiados en sí mismos que se han visto desorientados frente a los acontecimientos venideros, con lo que el profeta que augura este nuevo mal deberá encontrar un nuevo líder capaz de oponerse a esta amenaza y congregar todas las fuerzas vivas del mundo.

Lo que nadie sospechaba es que ese héroe sería Thrall, un clarividente orco envuelto en una tarea no menos delicada: volver a unificar a su pueblo.

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Si bien la campaña nos ofrece varios capítulos que se desarrollan en escenarios preestablecidos (que deberemos descubrir y conquistar), lo cierto es que el nexo argumental solidifica estupendamente bien la experiencia en su conjunto. Por no mencionar el hecho de que la propia trama se extiende más allá de la alianza definitiva entre fuerzas de Azeroth, incluyendo los contenidos de la expansión de The Frozen Throne a la vez que se nos hace testigos y partícipes del ascenso de Arthas hacia el trono del Rey Exánime.

Ahora bien, si bien la campaña de Reforged reclamará aproximadamente unas 50 horas (tirando al alza) en dificultad normal, al final todo sirve a modo de preámbulo para la verdadera experiencia de Warcraft III: los modos Versus y Partida Personalizada. Los cuales son, por otro lado, el punto a debatir de esta edición.

Luces y sombras del multijugador de Warcraft III Reforged

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El aspecto de Warcraft III Reforged es sencillamente sobresaliente y eso hace que el online se disfrute más. No solo por la escalada de resolución y el poder disfrutar de las partidas a campaña completa, sino por el acabado de los modelos, los nuevos iconos o un conjunto de pequeños detalles que lo hacen sencillamente irresistible. Pero su mayor logro es que empezar una nueva partida online es lo más parecido a retomar las de aquel título que nos fascinó hace casi dos décadas.

Es más, si por pura nostalgia deseas regresar al aspecto clásico lo tienes fácil: basta con pasarse por las opciones de juego y verás siempre la opción de recuperar los modelos, iconos, ajustes y -en general- todos los aspectos clásicos. Incluso la parte inferior de la pantalla quedará totalmente cubierta en lugar de mostrar los correspondientes espacios que no abarca la interfaz. En este aspecto, Blizzard lo ha hecho de maravilla.

War 3 reforgedCon un par de ajustes podemos recuperar el aspecto clásico

En lo personal, los fallos, las sacadas de juego y los bugs que he venido experimentando en la beta se han reducido casi al mínimo. Me ha ocurrido que en ocasiones el juego encuentra una partida y nunca llega a arrancar, obligándome a cerrar el programa. Pero tras varios días jugando a distintas horas, las sensaciones son positivas y, por lo general, la espera a la hora de encontrar partida es mínima.

Por otro lado, también he tenido la oportunidad de poner a prueba el juego en tres equipos diferentes, incluyendo un modesto i-5 4440 de 3.10 GHZ poco o nada preparado para los juegos actuales y el resultado con los gráficos “reforjados” ha sido mejor del esperado. Una afortunada sorpresa, desde luego.

Screenshot 429Así luce la versión reforged en un equipo modesto.

Lo que no ha sido tan celebrado es que el juego haya sido lanzado sin elementos esenciales. Dicho de otro modo, no existe una tabla de clasificación y los clanes se han (literalmente) deshabilitado, prometiendo a través de un cuadro de texto que volverán en una actualización futura. Se mire como se mire, lanzar el juego así no es de buen recibo.

Eso no quiere decir que los veteranos partan de cero. Ni mucho menos. También desde opciones podemos importar nuestro perfil de la versión clásica con un par de pasos. Sin embargo, son decisiones como las anteriores las que nos plantean si, pese a haberse retrasado su lanzamiento, Warcraft III reforged ha llegado demasiado temprano o si estas ausencias forman parte de un plan para añadir contenidos de manera escalonada.

En cualquier caso, se trata de un feo a la comunidad más fiel de jugadores.

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Igualmente, existe un modo de entrever el nivel de nuestro oponente: como en los juegos clásicos, la imagen de perfil (la cual obtendremos a modo de trofeo) refleja los logros obtenidos en el juego como la cantidad de victorias obtenidas con una facción. Algo muy conveniente ya que si vemos que nuestros adversarios están bastante curtidos con los elfos nocturnos, quizás nos convenga comenzar a establecer una estrategia antiaérea.

No todo son elementos negativos, claro. La integración en Battle.net hace más sencillo y directo poder jugar con nuestros contactos habituales y beneficiarnos de todo lo que conlleva estar en ese ecosistema, incluyendo la lista de amigos. Y lo cierto es que los menús son mucho más agradecidos que los originales, dando más peso (merecidamente) a las partidas personalizadas e invitándonos a alternar de raza. Eso está muy bien.

La opinión de VidaExtra

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Warcraft III Reforged me ha devuelto las sobresalientes sensaciones del juego que me enamoró en 2002 y solo con eso me doy por satisfecho. No es que me conforme con poco, es que es exactamente lo que buscaba. A través de este paso por la forja de Blizzard deja constancia de lo soberbio que era entonces el juego y que, como buen clásico, el tiempo no se ha portada nada mal con él.

Lo cual no quita que se haya dejado pasar la oportunidad de añadir extras y contenidos que acaben por redondear el conjunto. No me refiero a una campaña creada para la ocasión, como fue el caso de Age of Empires II Definitive Edition, sino de incidir en aspectos unos sociales o fomentar más y mejor el uso de su sobresaliente editor de mapas.

Puntos flacos que no desmerecen el conjunto o la propia intención de limar el lore para que cuadre con World of Warcraft. Sin embargo, el hecho de que se sienta tan en sintonía con la experiencia original, pese a los ajustes, acaba provocando una sensación equívoca de que es lo mismo pero más bonito, cuando no lo es.

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Con eso por delante, y la promesa pendiente de reforzar sus debilidades, en especial las de carácter social, la realidad es que Warcraft III sigue siendo una compra obligada para los apasionados por la estrategia y los fans de la fantasía épica. Un trocito de la historia del género y un episodio clave e ineludible para los fans de Warcraft.

Una apuesta sólida por la estrategia que retiene lo mejor del legado clásico de Warcraft mientras lleva la épica y la fantasía más allá de lo temático. Pero, sobre todo, que te conquista en lo jugable. Invitando al jugador a encadenar una partida con la siguiente y a aprender progresivamente, sin frustraciones, de tus aciertos y errores.  Warcraft III sigue teniendo esa facilidad para atraparte.

Un juego esencial que ha sido merecidamente reforjado para que el ascenso de Thrall, el destino de Arthas y esa transgresora y magistral apuesta por el role-playing strategy competitivo de Blizzard el sigan resonando merecidamente durante, al menos, dos décadas más.

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Plataformas PC (Windows y Mac)
Multijugador
Desarrollador Blizzard
Compañía Blizzard
Lanzamiento 29 de enero de 2020
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Estrategia con tintes épicos a través de una fórmula atemporal
  • El renovado aspecto visual es una delicia
  • Su campaña es cita obligada para los fans de Warcraft
  • Un multijugador que te tendrá enganchado y se corona con su editor de mapas

Lo peor

  • La sonora ausencia de funciones sociales de lanzamiento
  • La falta de novedades rotundas que consigan darle un valor extra al trabajo que hay detrás
  • Que finalmente se hayan descartado las escenas cinemáticas in-game para la campaña

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A partir de hoy podrás jugar a la beta abierta de Disintegration que durará todo el fin de semana

A partir de hoy podrás jugar a la beta abierta de Disintegration que durará todo el fin de semana

El nuevo shooter multijugador de Marcus Lehto, cocreador de Halo, tiene todas las papeletas para ser un título la mar de interesante interesante, y vas a tener la oportunidad de comprobar si realmente cumple todas las expectativas.

La beta pública de Disintegration dará comienzo hoy mismo a las 19:00h en horario peninsular español. Será una prueba multijugador y cualquiera podrá descargarla y jugar, ya sea en PS4, Xbox One o PC.

Disintegration

Solamente estará disponible hasta este domingo 2 de febrero, así que si tienes el fin de semana libre y te interesa la propuesta, no lo dudes y dale un tiento a ver qué tal está.

Como ya he dicho, esta beta estará centrada únicamente en el multijugador. Concretamente, se podrán jugar dos de los tres modos que estarán en la versión final. Cuando Disintegration salga al mercado también contará con su propio modo campaña, eso sí.

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Sega venderá todos sus juegos de PC en cajas reciclables, y la iniciativa será inaugurada por Total War: ROME II

Sega venderá todos sus juegos de PC en cajas reciclables, y la iniciativa será inaugurada por Total War: ROME II

Hace unos meses os contamos que Football Manager 2020 se lanzaría en formato físico para PC utilizando cajas de cartón reciclado. Esta decisión ha motivado a Sega Europa para seguir adelante con medidas que contribuyan a la adecuada preservación del medio ambiente.

Así pues, la compañía ha anunciado que a partir de ahora todos sus productos físicos para ordenador se venderán en cajas cien por cien recicladas, las cuales llevan una impresión hecha en tintas vegetales. El papel de los manuales de instrucciones también será reciclable.

Los discos son un caso más complejo a la hora de reutilizar, así que recomiendan que los llevemos a ciertas empresas especializadas que pueden encargarse de su propio reciclaje.

Rome Ii

El primer título de esta iniciativa será Total War: ROME II - Enemy at the Gates Edition (sin contar Football Manager 2020, que fue un caso único en su momento). Se trata de la nueva versión del clásico de la estrategia de Creative Assembly que se pondrá a la venta el próximo 6 de febrero.

Sega Europa vuelve a insistir en que este enfoque hace que los juegos sean más caros de producir. No obstante, afirman que esto se compensa por otros lados: la distribución es más barata al ser un envase de menor peso, y los costes de destrucción también se reducen, ya que son cajas completamente reciclables.

Como ya dijo Miles Jacobson, director del susodicho título de gestión futbolística y una personalidad altamente comprometida con el medio ambiente: "[El alto coste de producción] es un precio que merece la pena pagar para ayudar a asegurar el futuro del planeta".

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Una selección limitada de héroes que irán rotando. Así serán las partidas competitivas de Overwatch con el nuevo parche

Una selección limitada de héroes que irán rotando. Así serán las partidas competitivas de Overwatch con el nuevo parche

Aunque Overwatch 2 está ya en el horizonte, eso no significa que la primera entrega haya quedado huérfana. La actualización 1.45 que llegará a comienzos de febrero trae consigo cambios bastante importantes.

El principal es una nueva característica llamada "repertorios de héroes", que afectará a las partidas competitivas de la próxima temporada 21 de Overwatch. Consiste en que solo podremos elegir héroes de entre una limitada selección que irá rotando cada semana. Es decir, nada de jugar con el personaje que queramos de entre todo el plantel. Únicamente los que estén disponibles en ese momento.

La intención detrás de esto, como explica el propio Jeff Kaplan en el vídeo de aquí abajo, es evitar que el metajuego se estanque, así como propiciar una mayor diversidad de personajes en las partidas competitivas. Esto no será así en otros modos como las partidas rápidas, donde seguiremos teniendo todos los héroes a nuestra disposición.

Por lo pronto, Blizzard va a comprobar qué tal funcionan estos repertorios de héroes en la temporada 21. Si la cosa no sale del todo bien, lo descartarán y volverán al sistema de siempre.

Más novedades

No es lo único que traerá el parche 1.45. La compañía se compromete también a actualizar el juego con mejoras en el equilibrio de los personajes más a menudo, así como a implementar cambios más drásticos en ese sentido. Eso sí, avisan que también podrán retirarlos en un futuro si lo consideran necesario.

A este respecto juega un importante papel otra de las novedades que vienen en esta actualización: el Modo Experimental. Básicamente, se trata de una modalidad especial en la que el equipo de Overwatch aplicará y testeará diversos ajustes ajenos al resto del juego. Algo parecido al Reino Público de Pruebas, pero en un sentido mucho más experimental, como su propio nombre indica.

Es decir, el objetivo es ver cómo funcionan ciertas ideas en partidas reales entre jugadores, pero no necesariamente tienen que acabar saliendo de ahí e implementándose en todos los otros modos. Además, al jugarlo mantendrás tu línea de progresión, lo que significa que también obtendrás recompensas ahí. De esta manera, Blizzard quiere incentivar a los jugadores a probarlo.

Como sabréis, Overwatch 2 será mitad secuela, mitad lo mismo que la primera parte. Ambos juegos compartirán servidores, jugadores, personajes, mapas, y por supuesto cambios en los sistemas. Si estas medidas salen bien, seguramente las veamos también en la secuela.

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La simbología nazi ha sido eliminada en Commandos 2 HD Remaster y sus responsables explican por qué

La simbología nazi ha sido eliminada en Commandos 2 HD Remaster y sus responsables explican por qué

Desde el lanzamiento de Commandos 2 HD Remaster no han parado de surgir críticas al juego por el hecho de que Kalypso Media tomo la decisión de eliminar cualquier simbología política que pudiera aparecer en el juego, como por ejemplo las esvásticas o las runas SS de los nazis.

Los usuarios respondieron negativamente a esta situación afirmando que no era un fiel reflejo de la realidad que tratan representar las misiones del juego al estar basadas en la Segunda Guerra Mundial. Así pues, para calmar un poco el ambiente, la compañía ha querido salir a escena para explicar por qué ha ocurrido todo esto.

El motivo que ha proporcionado uno de los desarrolladores a través de Steam es que el equipo solo quería poner a la venta una única versión en todo el mundo. Así evitaría tener que retocar el juego para publicar otras versiones en países como Alemania. Además, ha indicado que su objetivo era el de abstenerse por completo de todo tipo de símbolo radical.

Hemos decidido lanzar una sola versión global de Commandos 2 HD Remaster, una que, en la medida de lo posible, evite el uso de símbolos políticos como la esvástica o las runas SS. No queremos fomentar el racismo, la discriminación o la exclusión con nuestros juegos. Como empresa cosmopolita pero alemana, consideramos que es nuestro deber abstenernos de cualquier tipo de simbología radical.

No creemos que evitar los símbolos políticos extremos disminuya la diversión o la autenticidad de nuestros juegos y creemos que esta actitud es apoyada por una gran parte de la comunidad.

Sabemos que no todo el mundo compartirá y estará de acuerdo con esta decisión y apreciamos vuestras propias opiniones, pero esperamos que podáis aceptar nuestro punto de vista.

Por lo tanto, para Kalypso Media el juego sigue siendo exactamente el mismo, independientemente de que estén presentes o no estos elementos tan polémicos. En cualquier caso, el comunicado está plagado de respuestas negativas que demuestran que los usuarios no están a favor en absoluto de esta decisión, pero no tiene pinta de que, al menos a corto plazo, los responsables de esta remasterización se vayan a retractar para contentarles.

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La noticia La simbología nazi ha sido eliminada en Commandos 2 HD Remaster y sus responsables explican por qué fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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Archetype es el nuevo estudio de Wizards of the Coast formado por ex miembros de Bioware, y ya tienen un proyecto entre manos

Archetype es el nuevo estudio de Wizards of the Coast formado por ex miembros de Bioware, y ya tienen un proyecto entre manos

Para muchos, la Bioware actual no es más que una sombra de lo que fue en su día. Hay un motivo bastante evidente para pensar esto, y es que muchos de los talentos que hicieron aquellos juegos que tanto amamos se han marchado del estudio para embarcarse en otros proyectos.

Es el caso de James Ohlen, diseñador de Baldur's Gate o Star Wars: Knights Of The Old Republic (KOTOR, para los amigos). Como ya os contamos en abril del año pasado, este se unió a Wizards of the Coast para liderar un nuevo estudio de desarrollo. Hoy se acaba de revelar su nombre, y se trata de Archetype Entertainment (vía VentureBeat).

Kotor

También hemos conocido que su segundo al mando es Chad Robertson, quien se marchó de Bioware en noviembre después de haber estado trabajando allí durante 14 años. Su último cargo fue como responsable de Anthem, donde sustituía al anterior jefe que también abandonó el barco meses antes.

Por supuesto, el estudio tiene ya un nuevo proyecto entre manos. Todavía no está anunciado, pero lo definen como un RPG de ciencia ficción con mucho énfasis en la historia. Esos rasgos encajan perfectamente con el tipo de obras por las que es conocida Bioware, véase Mass Effect, así que hay ganas de ver qué saldrá de ahí.

Por otro lado, Wizards of the Coast anunció recientemente que estaba preparando un buen puñado de videojuegos basados en la licencia de Dungeons & Dragons. Parece que la compañía irá a por todas en los años venideros.

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