Shipment, el mapa más loco de la saga Call of Duty, es también uno de los mejores. Y el más divertido

Shipment, el mapa más loco de la saga Call of Duty, es también uno de los mejores. Y el más divertido

Hay mapas que hacen historia y Shipment es uno de ellos sin lugar a dudas. Los veteranos del Call of Duty lo conocéis de sobras, seguro. Fue uno de los mejores mapas del Modern Warfare original y más tarde, con el paso de los años, ha vuelto a aparecer en varias entregas de la saga.

El último Call of Duty: Modern Warfare también lo ha recibido, por supuesto, y después de haber estado repartiendo plomo a diestro y siniestro durante unas cuantas horas en él justo antes de que lo retiraran del modo 24/7 para meter Rust, otro que tal, sólo puedo decir que su diseño sólo puede haber sido producto de una mente verdaderamente maligna.

Sólo un loco podría crear semejante engendro en un juego como Call of Duty. Es más, si inicialmente hubiera sido concebido para algún modo con pocos jugadores quizás hasta tendría más sentido (en el nuevo Modern Warfare sí se ha tenido en cuenta el modo Tiroteo con equipos de dos jugadores), pero meterlo en rotación junto al resto de mapas del multijugador, donde las partidas son entre equipos de seis contra seis, es una chifladura. Pero oh, sorpresa, funciona.

Recuerdo las partidas que me eché en Shipment en el Modern Warfare original, hace ya 12 años. Bueno, más bien recuerdo las sensaciones que me produjeron, claro. Y las conversaciones que mantenía con mis amigos sobre el mapa, donde básicamente nos limitábamos a tildarlo de locura y, por otro lado, a ensalzarlo por lo bien que nos lo hacía pasar.

Eh, un momento, los que no habéis visto el mapa no sabéis de lo que estoy hablando. Echadle un ojo a la configuración que tiene en la última entrega de la saga hasta la fecha:

Shipment Mw2019

Aquí tenéis también una captura del mapa desde una de sus esquinas para que podáis ver cómo luce en pleno 2020:

Mw Shipment 01

Pequeño y malvado

Como habréis podido observar, Shipment es una auténtica ratonera. Un mapa cuadrado de dimensiones muy reducidas, probablemente el más pequeño de toda la saga, y prácticamente simétrico. Que sí, que ya os he dicho que meter a 12 jugadores ahí para partirse la cara es una chaladura.

La configuración actual es prácticamente la misma que la del original, salvo por un par de puntos importantes: por un lado los containers situados tanto en la zona Oeste del mapa como en la Este ya no están dispuestos en ángulo, por lo que se han eliminados dos zonas de respawn con algo de cobertura, y por el otro ahora es posible encaramarse a los que hay en la zona central. En todo caso, y lo digo por experiencia, tampoco es muy buena idea subirse a ellos. Es un mapa pensado para partidas frenéticas donde se mata y se muere mucho a ras de suelo.

Por si queréis comparar, aquí tenéis una captura a vista de pájaro del mapa original, donde se puede ver claramente lo que comentaba de los containers en ángulo a los lados:

Shipment Mw2007

Shipment es el típico mapa que te lo pone fácil tanto si quieres odiarlo como amarlo, pero nadie puede quitarle ningún mérito a estas alturas. Es divertidísimo lanzar una granada nada más empezar y saber que tienes muchos números de acertar, como también lo es ir dejando claymores en las puertas de los containers abiertos para lanzar por los aires a todo aquel que busque protección en su interior.

Porque claro, en un mapa así ya os podéis imaginar la auténtica masacre que tiene lugar cuando alguien consigue una buena racha de bajas y se saca un helicóptero o un VTOL. Hay pocos sitios a cubierto y, de todas formas, si intentas salvaguardarte en ellos te van a reventar por otro lado. Esto es así: matar mucho y morir mucho.

¿Estrategias? ¿Qué estrategias?

La lógica nos dicta que tratándose de un mapa tan pequeño lo ideal es intentar cubrir bien una esquina en lugar de ir corriendo de un lado para otro, pero la realidad es que las esquinas no van a ser nuestras más de un minuto. Correr entre los containers es muerte asegurada, claro, pero es divertido. Y si vas a toda velocidad armado con una escopeta puedes convertirte rápidamente en el jugador más odiado por el equipo contrario. Eso sí, si buscas un mapa sin camperos, no encontrarás otro mejor.

También puedes ir con un subfusil, porque la mayoría de los enfrentamientos, como ha quedado claro, van a ser a muy corta distancia, y tampoco parece mala idea disponer de un lanzacohetes en la recámara. Básicamente porque contra enemigos sobre el terreno puedes llevarte por delante a medio equipo enemigo con un disparo, pero sobre todo para deshacerte de cualquier trasto que os esté haciendo trizas a ti y a tu equipo desde el aire.

Para acabar, os dejo con un vídeo muy cortito sobre la evolución de Shipment que a buen seguro os traerá bonitos recuerdos a muchos:

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No te pierdas la genial intro animada de Haven, el nuevo juego de los creadores de Furi

No te pierdas la genial intro animada de Haven, el nuevo juego de los creadores de Furi

Furi fue un excepcional juego de acción que ponía a prueba nuestros reflejos con su altísima dificultad. El siguiente juego de sus creadores, sin embargo, plantea una propuesta muy diferente: un RPG donde controlamos a una pareja de novios perdidos en un planeta desierto.

Su nombre es Haven, y tiene previsto salir a lo largo de este año para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Aún falta para que sepamos una fecha concreta, pero en The Game Bakers han querido conmemorar el día de San Valentín (que es pasado mañana) enseñándonos la intro del juego, y es una pasada.

La animación corre a cargo de Yukio Takatsu y Yapiko Animation, mientras que a música es obra de Danger. Diría que esto último es la parte que menos me gusta, pero por lo general es un tráiler precioso.

Hace un par de meses pude jugar a la demo de Haven que se publicó por tiempo limitado en Steam. Era una versión tan temprana y tan corta que no pude sacar nada en claro, más allá de que es un título pensado para ser jugado en cooperativo con nuestra pareja o cualquier ser querido. Si finalmente es tan bueno como promete la premisa, habrá que estar atentos.

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Resident Evil Resistance revela dos nuevos escenarios y a Alex Wesker y Ozwell Spencer como dos de los Masterminds que irán tras los jugadores

Resident Evil Resistance revela dos nuevos escenarios y a Alex Wesker y Ozwell Spencer como dos de los Masterminds que irán tras los jugadores

A pesar de que se anunció antes que el remake de Resident Evil 3, dentro del juego se incluirá el modo multijugador asimétrico Resident Evil Resistance en el que hasta cuatro jugadores deberán sobrevivir a las amenazas, enemigos y otros peligros que generará los Masterminds, unos villanos centrados en hacer la vida imposible al resto de jugadores.

Estas mentes maestras estarán controladas por una quinta persona y Capcom ha querido revelar a dos nuevos enemigos que podrán encarnar: Alex Wesker y Ozwell Spencer, quienes dispondrán de sus propias habilidades especiales con las que evitarán que los supervivientes escapen sanos y salvos de la Corporación Umbrella.

El estilo de Alex Wesker, de Resident Evil Revelations 2, se basará en el uso de trampas y en la manipulación del escenario. Así podrá colocar barricadas, lanzar zombis mejorados o incluso invocar a una planta carnívora llamada Yateveo que, si bien no se moverá, se podrá colocar en lugares que supondrá un auténtico obstáculo para pasar por su lado sin morir en el intento.

En el caso de Ozwell Spencer, el misterioso antagonista de Resident Evil, empleará la tecnología de vanguardia para poner fin a la partida de los supervivientes. Esto lo conseguirá generando Campos de Desintegración con los que causará un daño descomunal a cualquier jugador que pase por encima de ellos.

Resident Evil Resistance

Además de todo esto, Capcom ha ofrecido más detalles de otros dos de los escenarios en los que se podrá jugar. Uno de ellos será el Casino, con máquinas tragaperras de por medio, mientras que el otro será un Parque temático abandonado, un terrorífico lugar ubicado a las afueras de Raccoon City que ahora está infestado por zombis y armas biológicas.

Para jugar a Resident Evil Resistance será necesario adquirir Resident Evil 3 y eso será posible a partir del 3 de abril cuando este esperado remake se ponga a la venta para PS4, Xbox One y PC.

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El simpático Conan Chop Chop se vuelve a retrasar por segunda vez

El simpático Conan Chop Chop se vuelve a retrasar por segunda vez

Este primer trimestre de 2020 se está caracterizando por la ingente cantidad de retrasos para juegos que en teoría íbamos a poder jugar dentro de poco. La mayoría de ellos son bien conocidos y esperados, pero no sé si será el mismo caso para este.

Conan Chop Chop, una especie de versión cartoon del clásico personaje de Robert E. Howard en forma de roguelike, tenía previsto salir el próximo 25 de febrero para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. No obstante, Funcom acaba de anunciar que se retrasa hasta el segundo trimestre de 2020, sin especificar nada más (vía NintendoEverything).

conan Chop Chop

Lo curioso es que esta es ya la segunda vez que se retrasa. Su lanzamiento original estaba marcado para septiembre del año pasado. La explicación que dan, como suele ser habitual en estos casos, es que el título necesita más tiempo de desarrollo para acabar bien pulido.

Estamos casi en la línea de meta. El tiempo adicional es para asegurarnos de que el juego estará optimizado para el multijugador online. Y para tener la oportunidad de pulirlo aquí y allá. Es básicamente para conseguir ese Chop final. Este no es un juego de un solo Chop, es Conan Chop Chop, y eso necesita atención extra al detalle.

Al menos se lo toman con humor. Faltaría más, viendo el tipo de juego que es. De hecho, Conan Chop Chop empezó como una obra del April's Fools, que son los Santos Inocentes internacionales, pero la idea gustó tanto que decidieron convertirlo en un juego real.

¿Quizás el próximo 1 de abril sea la fecha final de lanzamiento para conmemorar el día en el que se reveló al mundo? Entra dentro del segundo trimestre, así que es posible.

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El desarrollo de la saga Need for Speed volverá a pasar a manos de Criterion Games

El desarrollo de la saga Need for Speed volverá a pasar a manos de Criterion Games

Electronic Arts nos ha sorprendido con el anuncio de una noticia que cambiará el futuro que le espera a la franquicia Need for Speed. Durante los últimos años ha sido Ghost Games la compañía que se ha encargado de desarrollar las últimas entregas que se han ido publicado, pero eso cambiará ahora que Criterion Games volverá a estar al frente de la saga.

Esto mismo hará que el nombre de Ghost Games pase a ser de nuevo el de EA Gothenburg y a partir de ahora el estudio se dedicará a dar apoyo técnico al desarrollo de distintos proyectos de Electronic Arts. En cuanto al equipo creativo, una parte de ellos serán reasignados a Criterion, pero hay alrededor de 30 empleados que todavía se desconoce dónde serán ubicados dentro de la compañía y por lo tanto sus puestos permanecen en riesgo.

Ghost Games ha sido la encargada de desarrollar cuatro de los últimos títulos de la serie: Need for Speed: Rivals, Need for Speed en 2015, Need for Speed: Payback y Need for Speed: Heat, pero ninguno de ellos logró captar la atención lo suficiente de los aficionados, de ahí que sea comprensible que EA haya optado por esta decisión.

Sobre todo porque Criterion sí que ha trabajado con algunos de los mejores Need for Speed que hemos llegado a ver. Ahí están Need for Speed: Hot Pursuit y también Need for Speed: Most Wanted, aunque el equipo también tiene experiencia previa por ser los responsables de la saga Burnout. Desde entonces el estudio se ha pasado los últimos años ayudando a EA DICE con Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II y también Battlefield V.

Need For Speed Hot Pursuit

Otro de los motivos de esta decisión se debe a que EA asegura haber tenido problemas para encontrar el talento adecuado en Gotemburgo para trabajar en la saga. En cambio, en Guildford, donde está afincada Criterion, se considera por ser uno de los centros de desarrollo más grandes y mejores de todo el Reino Unido. Así terminaba el comunicado que ha proporcionado Electronic Arts a GamesIndustry.biz.

Criterion es un estudio fantástico y estamos deseando incorporar a su talentoso equipo para construir un gran futuro para Need for Speed. Los equipos de ingeniería de Gotemburgo también son vitales para nuestros planes en curso en EA.

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Outriders nos deja una buena muestra de su intensa acción con este tráiler cinemático

Outriders nos deja una buena muestra de su intensa acción con este tráiler cinemático

En el E3 del año pasado se convirtió en una de las mayores sorpresas de la feria de Los Angeles y por fin, tras varios meses sin tener noticias del juego, Square Enix nos brinda la oportunidad de ver un nuevo tráiler cinemático de Outriders, el nuevo shooter de ciencia ficción que está desarrollando People Can Fly.

Los creadores de juegos como Bulletstorm o Gears of War: Judgment nos dejan con un buen ejemplo de lo que podemos esperar de este título, el cual apunta a presentar una intensa acción en un mundo oscuro y salvaje en el que nuestros personajes han ido perdiendo lo que les quedaba de humanidad.

En su búsqueda por nuevos recursos fueron a parar al planeta Enoch, donde, en lugar de encontrar algo que pudiera salvarles, les consumió por completo, aunque a cambio eso hizo que despertará en ellos un poder y una fuerza inimaginable. De hecho, en el propio vídeo los Outriders hacen gala de estas habilidades especiales que les serán indispensables para sobrevivir.

Así a lo largo de bosques, montañas, desiertos y otras zonas en las que los tiroteos estarán a la orden del día con un amplio arsenal de armas y piezas de equipo para mejorar poco a poco a nuestros protagonistas. Square Enix nos emplaza a mañana para descubrir más detalles de este juego que tiene previsto salir a la venta a finales de año en PS4, Xbox One y PC y también en la nueva generación de consolas para PS5 y Xbox Series X.

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Así son las dos temibles variantes de monstruos que llegarán gratis a Monster Hunter World: Iceborne en marzo

Así son las dos temibles variantes de monstruos que llegarán gratis a Monster Hunter World: Iceborne en marzo

Monster Hunter World no para de recibir contenido. Después de aguantar incansablemente con su versión base, el año pasado recibió la gigantesca expansión Iceborne, que también se va actualizando periódicamente.

El parche gratuito de marzo será bastante especial, porque permitirá a los jugadores embarcarse en la caza de dos nuevas variantes de monstruos ya conocidos. Preparaos para enfrentaros a Raging Brachydios y a Furious Rajang. En este tráiler podéis ver de qué pasta están hechos.

Aún no se han dado detalles sobre cómo llegar hasta ellos y qué clase de recompensas obtendremos al derrotarlos, pero seguro que no tardaremos mucho en saberlo.

En un principio, la actualización será solo para las versiones de PS4 y Xbox One, pero los usuarios de PC podrán cazar a estos bicharracos un mes después, en abril. A partir de entonces, los parches de contenido comenzarán a salir al mismo tiempo para todas las plataformas.

Aquí tienes las imágenes oficiales de los monstruos para que sepáis a qué os estaréis enfrentando.

Monster Hunter World IceborneRaging Brachydios

Monster Hunter World IceborneFurious Rajang

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Estos son los primeros detalles de Project A, el nuevo FPS multijugador de Riot Games

Estos son los primeros detalles de Project A, el nuevo FPS multijugador de Riot Games

El año pasado, Riot Games aprovechó para anunciar un buen puñado de juegos en desarrollo. Project A fue uno de los que más llamaron la atención, un FPS multijugador que nada tiene que ver con su famoso League of Legends, y ya se ha podido probar.

La compañía subsidiaria de Tencent invitó hace un mes a diversas personalidades del mundillo de los shooters online a jugarlo. Gente como HenryG, famoso comentarista de CSGO; Black, youtuber español dedicado también al juego de Valve; o Method, jugador profesional de Call of Duty. Estos han podido compartir ya sus primeras impresiones, y a continuación os contamos los detalles que hemos sacado de ellas.

Hello! Strap yourself in. I had the chance to spend a day playing #ProjectA at Riot EU. Today, I'm allowed to share some of my initial thoughts and impressions. Please bear with me, I can't go into too much detail about the specifics of a lot of the gameplay until a later date.

— HenryG (@HenryGcsgo) February 11, 2020
¡Hola! Agarraos fuerte. He tenido la oportunidad de pasar un día jugando a Project A en Riot EU. Hoy, me han permitido compartir algunos de mis pensamientos iniciales e impresiones. Por favor, tened en cuenta que no puedo dar muchos detalles sobre cómo funcionan las partes más específicas del gameplay hasta dentro de un tiempo.

La información que les han dejado divulgar es bastante general, pero aportan muchos datos interesantes. Por ejemplo, que las partidas serán de 5v5 jugadores y estarán divididas en rondas.

HenryG encuentra similitudes con CSGO en muchos más aspectos de Project A, como el diseño de los mapas o la forma en la que se gestiona la economía individual de cada usuario. Al principio de cada ronda compramos habilidades, y estas no suelen ser fuentes de daño extremadamente poderosas como ocurre en Overwatch, sino más bien de "utilidad" o "apoyo", algo en lo que también concuerda Black.

Están más enfocadas a ofrecernos ayudas a la hora de movernos o disparar, las dos acciones principales que vamos a estar realizando en todo momento. Es más, según parece, el shooter de Riot es perfectamente jugable haciendo solo eso, sin tener que recurrir a las habilidades.

El youtuber habla de Project A como un juego muy competitivo en el que el apuntado está refinado al máximo, y requiere de una maestría y una precisión que habrá que entrenar con el tiempo. No podía ser menos, ya que entre sus desarrolladores se encuentra el mismísimo Volcano, exjugador profesional de Counter Strike y autor de algunos de sus mejores mapas.

Project A

Aunque el juego se podría definir como un Hero Shooter, puesto que cuenta con distintos personajes con sus habilidades únicas, en realidad no se basa en las clásicas composiciones de DPS/Apoyo/Tanque a las que tan acostumbrados estamos en el género. Lo dicho, es más similar a CSGO o Call of Duty en ese sentido. La eficiencia no se basa tanto en la estrategia de equipo, sino en saber moverte, disparar e improvisar.

Las impresiones iniciales son bastante buenaspor parte de quienes lo han podido probar, y van muy encaminadas hacia lo bien que sienta jugar de la manera más competitiva. Es decir, a toda velocidad y con una precisión sin igual. Próximamente sabremos más de él.

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Microsoft y Samsung se unen para mejorar la experiencia de Project xCloud, el servicio de juegos vía streaming en la nube de Xbox

Microsoft y Samsung se unen para mejorar la experiencia de Project xCloud, el servicio de juegos vía streaming en la nube de Xbox

No cabe duda que una de las mayores apuestas de Microsoft de cara al futuro es el de poder disfrutar de nuestros videojuegos vía streaming en la nube gracias a servicios como Project xCloud, del que ya se ha habilitado una beta en algunos países y se espera que llegue a más territorios del mundo a lo largo de este año. 

Con el fin de reforzar este servicio todo lo posible, Microsoft acaba de anunciar una colaboración con Samsung para que ambas compañías trabajen juntas en esta prometedora propuesta que se implementará en todos los dispositivos y móviles de Samsung, incluyendo los recién anunciados Galaxy S20 y Galaxy Z Flip.

Esta misma unión también implicará que ciertos videojuegos acaben llegando a los dispositivos Galaxy. Sin ir más lejos, se ha revelado que Forza Street se lanzará en los aparatos de Samsung y tiene pinta de que este será tan solo el primer paso de esta asociación, como bien ha declarado David S. Park, jefe de marketing de Samsung:

Ese es solo el comienzo de nuestra asociación de juegos con Xbox. Samsung y Xbox comparten una visión de ofrecer experiencias de juego excelentes a los jugadores de móviles de todo el mundo. Con nuestros sistemas habilitados para 5G y la rica historia de Microsoft en juegos, estamos trabajando estrechamente para crear una experiencia de transmisión de juegos premium basada en la nube.

Su comunicado terminó afirmando que tendremos más información al respecto de todo esto a lo largo de este año. Por su parte, Kareem Choudhry, jefe fe Project xCloud, también ha querido mostrar su satisfacción por esta colaboración que se va a llevar a cabo:

Hacer que los socios se unan a nosotros en nuestra aventura para ofrecer a los jugadores un streaming de videojuegos de alta calidad es de suma importancia. Hemos visto comentarios positivos de aquellos que ya han probado Project xCloud en una serie de dispositivos Galaxy, y solo mejorará mientras seguimos trabajando estrechamente con Samsung en refinar la experiencia. Es un momento emocionante para trabajar con Project xCloud y no podemos esperar para compartir más detalles sobre nuestro trabajo con Samsung a finales de este año.

De momento Project xCloud sigue en fase beta y, si todo sigue adelante según lo previsto, estará disponible en 2020 en nuestros dispositivos móviles, los ordenadores con Windows 10 como sistema operativo, al igual que también podrán acceder a todo lo que ofrece aquellos que estén suscritos a Xbox Game Pass.

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Volver a The Division 2 un año después: cara y cruz de un juego que mereció más en 2019

Volver a The Division 2  un año después: cara y cruz de un juego que mereció más en 2019

No sé muy bien por qué no me enganchó The Division 2 sabiendo que exprimí al 100% el primer The Division, habiendo jugado, además, todos sus contenidos y regresando cada dos por tres cuando había actualizaciones de gran envergadura, como Resistencia. Tardó en atraparme la secuela, pero la dejé a las 15 horas.

En todo este tiempo me prometí que volvería para completar su historia, pero por hache o por be, no encontraba el momento ni las ganas de hacerlo hasta que se anunció la cercanía del episodio 3, donde se conecta con la historia del primer The Division. Ahí vi la excusa perfecta, porque además es un contenido gratis, como el resto de la primera temporada del juego de Ubisoft Massive. Sin embargo, hay un problema: la expansión Warlords of New York costará 29,99 euros.

Un aperitivo (gratis) que sabe a poco

The Division 2

El último episodio de la primera temporada gratuita de The Division 2 nos lleva hasta la región de Coney Island, situada al noreste de Washington D.C. Ahí será donde volveremos a tener noticias de Aaron Keener, el principal antagonista de la anterior aventura, pese a no haber sido su jefe final (eso corrió a cargo de Charles Bliss, comandante de Last Man Battalion); algo que casi había olvidado del todo.

El looter-shooter de Ubisoft Massive no destacó precisamente por el carisma de sus personajes y lo intentará remediar su primera expansión para la secuela, previo pago. Ahí conoceremos más a fondo al antiguo agente de The Division junto con cuatro de sus lugartenientes, bajo un estilo muy familiar para los que hayan jugado a los últimos Ghost Recon. Porque para llegar hasta Keener habrá que derrotar a sus aliados dentro de una parte nunca vista (y modificada) de Nueva York, en la que será la mayor expansión hasta la fecha de esta saga.

Pero, ¿qué pasa con el episodio 3? Como decimos, será gratis y estará disponible para todo el mundo el 19 de febrero. Si bien los que hayan pagado por el pase de temporada del primer año tendrán un anticipo de siete días, pudiendo acceder a esta actualización desde hoy mismo y con dos misiones exclusivas más de "Tareas confidenciales: La caída de Washington D. C.", lo que hace un total de ocho tareas confidenciales si sumamos el contenido de estos tres episodios.

Coney Island es una región pequeña, ambientada en un parque de atracciones bastante llamativo, donde no faltarán elementos típicos de un lugar de esas características, como una noria, una montaña rusa o el tren de la bruja, por citar tan solo unos ejemplos. Ahí accedemos a dos misiones principales (gratis para todos) que nos llevarán hasta el virólogo Vitaly Tchernenko y Dolores Jones.

The Division 2 inicia su siguiente temporada

The Division 2

Si algo está caracterizando a Ubisoft estos últimos años es el hecho de no dar por perdido ningún videojuego que no haya triunfado como se esperaba. The Division 2 lo tenía todo para superar a su antecesor, pero eso no se acabó reflejando con la misma devoción. Incluso ha sido habitual de rebajas agresivas desde entonces.

Esas ofertas (ahora el juego base se puede encontrar por 9,99 euros en PS4 y 10,49 euros en Xbox One; inexplicablemente, cuesta más del doble para PC desde Uplay) tenían un motivo, ahora que conocemos la existencia de esa futura expansión (para el 3 de marzo) que nos llevará de nuevo hasta Nueva York para enfrentarnos a Aaron Keener. Y este episodio 3 es un tímido aperitivo para escuchar grabaciones de dicho agente, hasta su efímera aparición final.

Si bien la localización de Coney Island es llamativa por la variedad que ofrece un parque de atracciones, donde a su vez se sube la temperatura gracias a la nueva especialización Ignífugo y el lanzallamas, ninguna de las dos misiones ofrecen nada que no hayamos visto anteriormente en The Division. De hecho, regresan los Cleaners, a modo de guiño. El mayor reto serán, en cualquier caso, los drones (explosivos) junto con las torretas que tendremos que desactivar con cautela.

Es una sensación agridulce, ya que por un lado este episodio lo afronté con esperanzas de cara a retomar con fuerza The Division 2, pero a la vez fue un jarro de agua fría al saber que si quiero jugar a su expansión tendré que soltar 30 euros (más de lo que cuesta el juego base hoy por hoy). Al menos me ha servido para reengancharme (tímidamente), pero me lo tomaré con mucha calma para ver hasta qué punto compensa el contenido de su futura expansión. Al fin y al cabo hay contenido de sobra en esta secuela sin tener que poner pasta adicional. Y ha cumplido tan solo un año de vida. De inicio The Division estuvo mucho más cojo.

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La noticia Volver a The Division 2 un año después: cara y cruz de un juego que mereció más en 2019 fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

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