YouTube TV, otro servicio que abandona la integración de los pagos de la App Store para librarse de sus tasas

YouTube TV, otro servicio que abandona la integración de los pagos de la App Store para librarse de sus tasas

YouTube TV, el servicio de suscripción que permite a los estadounidenses ver canales de televisión por cable a través de la popular plataforma de vídeo online por 49,99 dólares mensuales, se ha hartado las normas de Apple. El servicio dejará de integrarse con los pagos integrados de la App Store a partir del 13 de marzo.

En otras palabras, los usuarios no podrán pagar la suscripción de YouTube TV usando su ID de Apple. Tendrán que hacerlo obligatoriamente a través de la cuenta de usuario del propio servicio, ya que así evita que en Cupertino cobren ese 30% adicional por cada usuario suscrito durante el primer año (y el 15% a partir del segundo año).

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La compra de productos reacondicionados ha aumentado considerablemente en los últimos años. Estos dispositivos suelen ser devoluciones de clientes que han detectado algún problema de funcionamiento o fallo de fábrica, tanto a nivel interno como estético. La empresa o tienda, para evitar más pérdidas, lo repara y lo vuelve a poner a la venta. Para incentivar su compra se ofrecen a un precio inferior.


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Los 21 mejores y más originales cortometrajes inspirados en The Legend of Zelda

Los 21 mejores y más originales cortometrajes inspirados en The Legend of Zelda

The Legend of Zelda ha sido una constante fuente de inspiración más allá de los videojuegos. A fin de cuentas, la evocadora silueta de Link al blandir la Espada Maestra por primera vez o cabalgar por la inagotable Hyrule en busca de aventuras, con y sin rumbo, son sensaciones que forman parte del ADN de generaciones enteras. Incluyendo cineastas y artistas excepcionales.

La saga de Zelda ha contado con toda clase de adaptaciones oficiales, incluyendo cómics, novelas, juegos de mesa y hasta una serie de dibujos animados de 13 episodios a cargo de DIC Enterprises que se estrenó hace más de 30 años. Lo cual hace que muchos suspiremos por una nueva adaptación, animada o imagen real. Una, claro, que haga justicia a esta saga considerada universalmente de culto.

No es que a Nintendo le hayan faltado propuestas. Todo lo contrario. Es más, en 2007 declinó que Imagi Animation Studios (responsables de Astro Boy) realizase una adaptación en animación digital. Por otro lado, en la actualidad las estupendas relaciones de la Gran N con Universal (y que haya una película de Super Mario en producción) dejan una puerta medio abierta.

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La realidad es que mientras algún directivo nipón decide a dar el paso, a muchos nos toca soñar con una nueva serie o una película basada en The Legend of Zelda. Otros, sin embargo, prefieren tomar cartas en el asunto: rastreando un poco por la red de redes es posible encontrar todo tipo de homenajes en forma de cortometrajes y animaciones. Algunos de ellos, realmente originales y otros sencillamente estupendos.

En VidaExtra nos apasiona The Legend of Zelda, y también el cariño y el talento que sus juegos son capaces de despertar entre sus fans. Por ello, te hemos elaborado una selección de las producciones más excepcionales inspiradas en las aventuras de Link, Zelda y Ganon.

21 cortometrajes, tráilers y creaciones que muestran el lado más creativo y emprendedor de aquellos que comparten el deseo de ver una gran producción inspirada en The Legend of Zelda, y que también están de acuerdo en que, como verás justo abajo, el estilo del legendario Hayao Miyazaki le sentaría fenomenal al Héroe de Hyrule.

Zelda x Ghibli Film Trailer, de matt vince (2016)

El canal de matt vince responde con un arte y talento exquisito una pregunta muy necesaria: cómo luciría el mundo de Ocarina of Time si el estudio Ghibli (Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro) realizase un largometraje animado. Un sueño de menos de dos minutos hecho realidad.

Ganon, de Alexis-Francois Morand (2015)

Con un apartado artístico exquisito, el corto animado de Ganon de Alexis-Francois Morand supone un compendio de guiños hacia títulos esenciales de Zelda como Link's Awakening, Wind Waker o Majora's Mask en los que el antagonista de la serie reclama el protagonismo.

The Legend of Zelda - BotW: Fan-made Animation, de Chalice (2019)

Chalice también pone sobre la mesa la Hyrule dibujada por Ghibli que nunca fue, tomando como punto de inspiración en este caso Breath of the Wild. Un regalo con la forma de una pieza animada que se atreve a imaginar a Link, Zelda y los otros personajes con el inconfundible toque del maestro Hayao Miyazaki.

Link's Shadow, de Corridor (2013)

Los videojuegos siempre han tenido un protagonismo especial en el canal de Corridor, y el universo de The Legend of Zelda también. En esta producción veremos el enfrentamiento definitivo entre el Héroe de Hyrule y su doppelgänger: el mismísimo Link Oscuro.

Majora's Mask - Terrible Fate, de EmberLab (2016)

Hay muchos tributos a Majora's Mask, pero el que nos propone el canal EmberLab se lleva la palma: en algo más de cuatro minutos de animación digital se nos presenta el origen de Skull Kid, logrando una muy cuidada adaptación libre del título más singular de la saga Zelda.

Legend of Zelda: Movie Trailer Premiere, de IGN (2008)

Pocas bromas del primero de abril fueron tan crueles como la que el canal de IGN ofreció al mundo en 2008. No se trata de un tráiler oficial de la deseada película de Legend of Zelda, pero al César lo que es del César: se puso mucho trabajo y cariño para ser una inocentada. A fin de cuentas la saga siempre ha merecido un trato especial.

Racing for Rupees, de Callegos (2015)

¿Alguna vez te has preguntado quién mete las rupias en las vasijas de Ocarina of Time?  Callegos no solo nos da una respuesta, sino que cuestiona muy razonablemente el disparatado modelo económico de Hyrule. 

HANG EM HYRULE, de beatdownboogie (2015)

En la saga de Zelda hemos visto piratas, maquinistas e incluso una diminuta raza conocida como los minish. Ya iba siendo hora de que Link, la princesa Zelda y el reino de Hyrule se vistieran de Western y beatdownboogielo ha hecho posible.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Fanbook, de Mǐ léi (2018)

Hay muchas maneras de promocionar un fanbook, pero pocas son tan buenas como la que nos presenta Mǐ léi, quien convierte los acontecimientos principales de Breath of the Wild en una especie de apertura de anime. Y lo hace de maravilla.   

GAME OF HYRULE, de Megasteakman (2016)

En nuestro repaso hemos intentado reducir el número de parodias al mínimo para centrarnos en los contenidos más interesantes y elaborados, pero la fusión que Megasteakman plantea entre Juego de Tronos y Zelda no solo es surrealista, también está muy trabajada.

Link, de Imagi Animation Studios (2007)

Como habrás leído al principio, Imagi Animation Studios le planteó a Nintendo realizar un largometraje inspirado en The Legend of Zelda. Lo interesante es que no solo se puso la idea sobre la mesa: también se elaboró un adelanto a modo de teaser de cómo luciría.

A Missing Link, de Chad Costen (2017)

Quizás no cuenta con el acabado final de otras producciones que verás aquí y se palpa como pocos que está elaborado por fans, pero A Missing Link es un enorme despliegue de localizaciones, vestuario y guiños a la saga de Zelda de más de 10 minutos. Y eso cuenta de una manera especial

The Legend of Zelda: A Live Action Movie Trailer, de Ideas for Hollywood (2015)

Tomando prestados elementos de varias entregas clásicas, The Legend of Zelda: A Live Action Movie Trailer quiere dar a los fans esas sensaciones adaptación cinematográfica que el Héroe de Hyrule lleva pidiendo desde hace décadas.

Link - A Legend of Zelda Sci-Fi Adventure, de Outer Rim (2017)

Quizás no sepamos el alcance de su poder interior, pero la encarnación en traje y corbata de Ganon se postula como una de las más malvadas de todas. Outer Rim reimagina el universo Zelda y lo traslada a un futuro no tan alejado, en la que la tecnología va mucho más allá de las piedras Sheikah.

Modern Zelda, de Corridor (2018)

El equipo de Corridor repite en nuestra selección y lo hace con lo que perfectamente podría pasar por la visión de Michael Bay del universo Zelda: acción a raudales, ráfagas de balas, explosiones y momentos muy palomiteros. No es que queramos que esta idea se haga realidad en la gran pantalla, pero tampoco podíamos dejarla fuera.

The Legend of Lucas - Zelda fan film, de WriteFilmEdit (2019)

Hay muchas versiones de Link. Tantas como es capaz de imaginar Shigeru Miyamoto. Pero la que nos presenta WriteFilmEdit es realmente especial: el pequeño Lucas se enfrenta a peligros inspirados en diferentes entregas de la saga de Zelda durante más de cinco minutos de pura magia e imaginación.

Ganondorf Dragmire (serie web), de RwanLink (2014)

Aunando ideas, eventos y personajes de Ocarina of Time o Wind Waker, RwanLink se atreve a imaginar la historia de Ganon y los acontecimientos previos al nacimiento de Zelda y Link. Y no solo eso, le ha dado forma a una serie web que ya nos adelanta  que tendrá una secuela.

The Legend of Zelda: The Journey Begins, de IRON HORSE CINEMA (2019)

El clásico de NES no podía faltar en nuestra selección. IRON HORSE CINEMA  da epicidad al inicio del legado de The Legend of Zelda recreando el momento en el que, por primera vez, Link adquiere la Espada Maestra.

Chinese Legend of Zelda Movie, de Dayside Productions (2016)

De todas los universos alternativos inspirados en The Legend of Zelda, el que nos propone Dayside Productions es el que más se sale por la tangente: tomando como partida los seriales asiáticos, se nos presenta un Link que, ante el imperio mafioso de Ganon, decide abandonar la policía con el propósito de encontrar a Zelda.

Zelda - The Blood Moon, de devinsupertramp (2020)

El canal de devinsupertramp nos lleva de vuelta, y durante más de 16 minutos, a la Hyrule de Breath of the Wild a través de los recuerdos de juventud de un Link entrado en edad y que está a punto de vivir su última aventura. 

Fan animation of Zelda, de Youyang Kong (2018)

Cerramos nuestro repaso con una propuesta animada que brilla con luz propia: Youyang Kong imagina una adaptación de Breath of The Wild en clave de anime de acción, manteniéndose fiel en todo momento a las sensaciones del juego original.

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Análisis de Dawn of Fear, un survival horror surgido de PlayStation Talents muy modesto

Análisis de Dawn of Fear, un survival horror surgido de PlayStation Talents muy modesto

Días atrás hablamos de una curiosa tendencia de estos últimos años en relación a ciertos estudios españoles que están optando por rememorar el espíritu de los grandes clásicos del survival horror, como Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark. El último en llegar ha sido Dawn of Fear, de los valencianos Brok3nsite.

Con el apoyo de PlayStation Talents, uno sabe perfectamente que un proyecto de este calibre tiene un origen mucho más humilde, por lo que no se le puede exigir lo mismo que a grandes compañías como Capcom o Konami a la hora de crear un juego de terror. Pero no por ello fastidia ver cómo sus buenas intenciones quedan empañadas por errores que se podrían haber subsanado con más tiempo.

Hay que ser permisivos para poder disfrutarlo

Dawn of Fear

Formado por un equipo de tan solo cuatro personas, Brok3nsite se ha inspirado en los grandes clásicos de terror de los noventa a la hora de desarrollar Dawn of Fear. Sin ir más lejos, el protagonista recuerda poderosamente al aspecto de Edward Carnby, mientras que el estilo de juego se asemeja más al de Resident Evil.

Obviamente, es una aventura sin grandes pretensiones ni los medios de las grandes producciones. No puede competir en gráficos con el remake de Resident Evil 2, sino que bien podría pasar por uno de tantos survival horror que pasaron desapercibidos en Dreamcast o PlayStation, como The Ring, Carrier u Overblood.

Destaca, sobre todo, por su ambientación, dentro de una mansión que en seguida empieza a mostrar su peor cara (en el buen sentido) para los amantes de esas pesadillas que bien podría haber salido del imaginario de Silent Hill, como esos segadores con patas afiladas. Pero hay un problema: hace aguas en todo lo relativo a la jugabilidad, desde lo caprichosa que es la cámara con los planos hasta lo mal que detecta en muchas ocasiones los objetos a examinar/recoger.

El juego no se lleva bien con ciertas esquinas, siendo bastante habitual dar vueltas entre cada transición o a la hora de intentar descubrir qué hay detrás de algunos objetos que entorpecen la visión. Cabe decir, además, que cuenta con dos tipos de control: uno clásico, tipo tanque, que no va demasiado fino a la hora de recular; y otro más abierto, con el stick, que muestra unos movimientos más bruscos por parte de Álex, el protagonista. Pero rara será la ocasión en que no haya problemas.

Dawn of Fear tiene buenas intenciones, pese a ahondar en un género donde es difícil que se nos vuelva a sorprender (Resident Evil 7: Biohazard lo hizo con el cambio de perspectiva y de otras mecánicas en una saga demasiado arraigada a ciertas fórmulas), pero se nota que le falta un tiempo de cocción extra para subsanar sus errores y poder destacar frente a la dura competencia. Y es que hay que ser muy permisivo y paciente para llegar a disfrutarlo en su total plenitud.

Dawn of Fear, una pesadilla con aire noventero

Dawn of Fear

Sabe jugar muy bien la baza de su mansión, la cuál iremos descubriendo poco a poco, pero resulta engorrosa la navegación al no contar con ningún mapa y lo confusas que resultan las llaves (todas llevan un número y muy poca información en su descripción) y ciertos objetos importantes. Es un juego para jugar del tirón, de lo contrario se nos pasarán por alto muchos detalles y daremos vueltas.

Es un juego, además, bastante exigente, puesto que nos da muy poca munición y de pocos golpes nos matan fácilmente. Suerte que el cuchillo lo conseguimos muy pronto, siendo la única arma a corta distancia y la más útil contra los zombis. Pese a todo, no va muy fino con los impactos (sobre todo con la pistola) y la IA de los enemigos a veces se atasca sin explicación alguna. En muchas ocasiones lo recomendable será recurrir al habitual zig-zag para ahorrar munición. Un clásico.

En Dawn of Fear también habrá protagonismo para los puzles, pero no habrá ninguno con el que haya que estrujarse demasiado la cabeza, tan solo en el tramo final mirando cierto documento y unas notas... ¿Y cómo gestiona el guardado de la partida? Mediante unas velas que escasean por la mansión y que habrá que dosificar. Y cómo no, habrá un guiño a la máquina de escribir del Resident Evil.

En cuanto a la gestión del inventario, es mejorable. Es bastante rústica su interfaz, pero al menos ofrece información dentro de ese cuaderno de notas. Cuaderno que, por otro lado, se manchará de sangre (dificultando su visión; no la del protagonista, ojo) cuando Álex sufra algún daño. Eso sí, tanto la navegación por el inventario como (sobre todo) el hecho de guardar la partida, será un proceso lento.

No es una aventura que vaya a pasar a la historia, ni mucho menos, pero es "el sueño de un grupo de amigos que soñaban con hacer sonreír al niño que llevaban dentro" creando un juego siguiendo las directrices de los clásicos del género de terror. Si no fuese por lo mal que lleva ciertas situaciones (ya no digamos con la paciencia que requieren sus jefes), probablemente estaríamos ante un destino bien distinto. Lo importante es que Brok3nsite no deje de soñar y pueda dedicarle más tiempo a futuros trabajos, que no es fácil destacar en una industria que lleva un ritmo difícil de seguir y no exento de polémica con el (im)popular crunch.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Dawn of Fear no sabe jugar a la perfección su baza como homenaje a los clásicos del terror de los noventa y hay que ser demasiado fan del género para llegar a perdonarle sus fallos. Pero en cuanto a ambientación de su mansión y la banda sonora, no sale mal parado. Lo ideal es esperar a una rebaja en el futuro o que se vayan puliendo los aspectos que le impiden alcanzar mejor nota.

Dawn of Fear

Dawn of Fear

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Brok3nsite
Compañía Brok3nsite
Lanzamiento 3 de febrero de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Buena ambientación de su mansión (con sorpresas)
  • La banda sonora acompaña bien en todo momento

Lo peor

  • Jugabilidad con demasiadas impurezas
  • Ausencia de mapa e interfaz mejorable
  • La cámara y la detección de algunos objetos


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Project xCloud adelanta a Stadia y GeForce Now llegando por fin a iOS, pero de forma muy limitada y solo en tres países

Project xCloud adelanta a Stadia y GeForce Now llegando por fin a iOS, pero de forma muy limitada y solo en tres países

A finales del año pasado, Project xCloud se estrenó en fase de beta y solamente en ciertos países muy selectos. Microsoft prometió que para 2020 lo veríamos también en Europa y en más dispositivos. Hoy se cumple lo segundo. 

Larry Hryb, uno de los responsables de Xbox, ha anunciado que xCloud aterriza por fin en dispositivos iOS. Se trata del primer servicio moderno de juego en streaming que logra funcionar en aparatos Apple (OnLive lo intentó, pero no salió demasiado bien). Eso sí, hay bastantes limitaciones.

Según cuenta Hryb, estas se deben a la política que exige Apple para entrar en su servicio. De momento, solo 10.000 testers tendrán la posibilidad de probar Project xCloud en su iPhone o iPad, y únicamente podrán apuntarse desde tres países: Estados Unidos, Reino Unido y Canadá.

HalO reach

Además, habrá un único juego disponible por el momento, y es Halo: The Master Chief Collection (aunque este puede contar como varios juegos en realidad). En la versión de Android ya se puede disfrutar de más de 50 títulos, pero por algún motivo que Apple no especifica, aquí habrá que esperar. Tampoco cuenta con la función Xbox Console Streaming que sí que está en la otra vertiente.

Parece que todavía falta bastante para jugar por streaming y en condiciones en un iPhone, pero ya es mucho más de lo que han conseguido Stadia de Google o GeForce Now de Nvidia en esta plataforma. Si por un casual estás en alguno de los tres países en los que la beta está disponible, puedes registrarte aquí mismo.

Cabe destacar que este no es el único movimiento de Project xCloud que hemos visto hoy. Hace unos horas os contamos que Microsoft unirá fuerzas con Samsung para mejorar la experiencia.

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