Análisis de Cuphead en Nintendo Switch, el maravilloso run & gun vuelve a deslumbrar con esta fantástica adaptación

Análisis de Cuphead en Nintendo Switch, el maravilloso run & gun vuelve a deslumbrar con esta fantástica adaptación

El Nindies Showcase que se celebró el mes pasado no pudo comenzar con una mejor noticia cuando se anunció que el excelente Cuphead iba a dar el salto a Nintendo Switch. Parecía una locura que una de las grandes exclusividades de Microsoft iba a estar disponible para la consola de Nintendo, lo que demostró una vez más la buena relación de los de Redmond con la gran N.

Además, no iba a hacer falta esperar demasiado a su lanzamiento, porque se producirá hoy mismo. Así, ya podéis haceros con esta magnífica obra creada por Studio MDHR que ya tuvimos la oportunidad de jugar y analizar en su momento cuando fue publicada en Xbox One y PC.

No obstante, nosotros hemos tenido la suerte de poder disfrutar de ella desde hace unos cuantos días para así contaros qué nos ha parecido esta versión de Cuphead para Nintendo Switch en el siguiente análisis que os invitamos a leer. 

Las deudas hay que pagarlas, pero de qué manera

Cuphead Análisis

Por si acaso alguno no ha jugado aún a Cuphead o no sabe de qué va la cosa, el argumento es muy simple y sirve como una buena excusa para todo lo que se avecina después. Nuestros protagonistas con cabeza de taza, Cuphead y Mugman, estaban jugando por la isla en la que viven hasta que un día se alejaron demasiado de su hogar y fueron a parar a la casa del mismísimo Diablo.

Ahí se encontraron con que tenía un casino y se animaron a echar unas partidas. La suerte les sonreía y empezaron a apostar y ganar dinero sin parar, hasta que el Rey Dados les animó a nuestros personajes a jugar una ronda más aumentando el premio gordo. En cambio, si perdían sus almas iban a pasar a ser propiedad del Diablo, así que os podéis hacer una idea de cuál es el resultado.

Al final Cuphead y Mugman llegaron a un trato que consistía en que este malvado villano les perdonaba la vida a cambio de convertirse en una especie de cobradores del frac, teniendo que hacerles una visita a los habitantes de la isla con el fin de que paguen las deudas que tienen pendientes. No obstante, este tipo de noticias no suelen ser muy agradables, así que no esperéis una cálida bienvenida al llegar hasta ellos.

Cuphead Análisis

Por lo tanto, esto dará pie a lo que más abunda con inmensa diferencia durante el juego como son las batallas contra jefes finales. No es que tengamos que recorrer niveles y al final de cada uno de ellos nos estará esperando un jefazo, como ocurre por ejemplo en otros run & gun como Contra o Metal Slug. Aquí la mayoría de fases sólo consistirán en batallas contra estos enormes enemigos.

Eso sí, ya podéis prepararos a conciencia porque estos combates no serán coser y cantar. Los jefes finales no querrán pagar sus deudas y podéis tener por seguro que los enfrentamientos contra ellos nos harán morder el polvo varias veces.

Entretenimiento asegurado, pese a su elevada dificultad

Sin ninguna duda las batallas contra estos jefes son uno de los puntos más destacados de Cuphead. En total son cerca de 20 combates los que libraremos durante todo el juego. Una cantidad que quizás no puede parecer muy elevada, pero viendo el formidable trabajo que hay detrás de cada una de ellas, resulta más que suficiente.

Cuphead Análisis

Los combates transcurrirán en una pantalla fija por la que los jefes se irán moviendo o por la que se mantendrán fijos mientras nosotros deberemos ir esquivando todos sus ataques. Lo mejor de estas batallas es que no hay ninguna idéntica a la anterior. Todas son tremendamente desafiantes y nos ofrecen un reto único a superar mientras disparamos sin parar a nuestros enemigos para acabar con ellos.

A medida que les vayamos reduciendo la vida, algo que no se verá en ningún momento, los jefes irán modificando su aspecto o parte de los elementos del escenario. A su vez esto provocará que sus patrones cambien y haya que adaptarse a los nuevos ataques que realizarán para aniquilarnos. Por lo tanto, se podría decir que, desde cierto punto de vista, serán más de 20 combates los que deberemos de superar.

De hecho, no faltarán algunos que se dividirán directamente en varios jefes. En cualquier caso, todos ellos serán de lo más variopintos, teniendo que plantar cara a una pareja de ranas, un pájaro, un dragón de tres cabezas, un payaso, una abeja gigante y hasta una flor maligna, entre otros tantos. Tal vez sea difícil eliminarlos, pero las batallas serán tan entretenidas que no nos cansaremos de repetirlas una y otra vez, incluso cuando ya las hayamos dominado por completo.

Cuphead - Análisis

Y es que el juego se divide en varios niveles de dificultad, cada uno de ellos con su propia puntuación, así que ahí tendremos otro aliciente más para seguir jugando hasta obtener la nota más alta que dependerá del tiempo que tardemos en superar los combates, si nos han golpeado o no o los ataques que ejecutemos, por ejemplo. Lo que podéis tener claro es que superar el nivel Experto no estará al alcance de cualquiera.

Para hacer frente a los jefes finales nuestros protagonistas podrán equiparse con distintos tipos de armas que cambiarán su potencia o su alcance. Además, a base de golpear y realizar paradas contra cierto tipo de ataques, conseguiremos cartas para ejecutar unos ataques más poderosos dependiendo de las habilidades especiales que tengamos equipadas. Y por supuesto no hay que olvidar que la diversión aumenta más todavía gracias a que un segundo jugador se puede unir a la partida en cualquier momento.

Las fases de run & gun no terminan de enganchar

Recuerdo que originalmente, cuando se anunció el desarrollo de Cuphead, se dijo que el juego simplemente iba a contar con batallas contra jefes finales y nada más. Parecía una locura pensar que un run & gun no fuese a disponer de sus propias fases de avanzar por ellas con plataformas y enemigos de por medio, pero la verdad es que, tras jugar a todas ellas, tampoco las hubiésemos echado de menos.

Cuphead Análisis

Lo único verdaderamente negativo que podemos decir de Cuphead es que Studio MDHR no ha logrado crear unos niveles a la altura de la calidad que ofrece el resto del juego. Lo único por lo que realmente merece la pena jugar a ellas es porque contienen monedas que nos servirán para canjearlas en la tienda por nuevas armas y otro tipo de mejoras, pero por lo demás son completamente opcionales.

Es decir, aquellos que prefieran pasarlas por alto y no superarlas, podrán seguir avanzando sin problemas, llegar al final y ver los créditos. Al menos tampoco son fáciles de superar, así que aquellos que se cansen de tanto jefe final también pueden adentrarse en ellas con el fin de desbloquear el 100% del juego, pero no esperéis encontraros en ellas adversarios gigantes, ya que solo habrá enemigos normales de por medio y muchas trampas y plataformas hasta llegar a la meta.

Tampoco es que sea un suplicio jugar estas fases, porque son únicas y diferentes al resto y vienen bien para cambiar de aires, pero se nota que se han incluido por añadir algo más a la experiencia, porque tan solo habrá un total de seis de ellas en toda la aventura y ninguna será especialmente larga.

La excelencia personificada en su apartado visual y su banda sonora

Cuphead - Análisis

Cuphead ha recibido hasta la fecha una cantidad de galardones y muy merecidos, estando la mayoría de ellos destinados a su apartado artístico. Ya no solo es que jugablemente Cuphead sea una delicia. Es que sus gráficos son tan sobresalientes que podríamos decir sin temor a equivocarnos que estamos ante uno de los juegos más bonitos y especiales en este sentido de los últimos años.

En todo momento da la impresión de que estamos viendo unos dibujos animados como los de la década de 1930, por las animaciones tan logradas de los personajes y los villanos a derrotar, como por todos los elementos que aparecen por el escenario. Las batallas están plagadas de guiños y de curiosidades que también merecen nuestra atención y que es otro motivo más por el que deberemos repetirlas varias veces hasta darnos cuenta de hasta el mínimo detalle que esconden.

Está claro que Cuphead está influenciado por los dibujos de Disney y Fleischer Studios de hace casi un siglo y nosotros estamos tan contentos de ello porque es difícil encontrarse un videojuego que consiga imitar tan bien este apartado y que logre entrar por los ojos al instante desde el primer segundo.

Cuphead Análisis

Por si esto no fuera suficiente la banda sonora es otro apartado con el que hay que aplaudir sin parar a Kristofer Maddigan, el compositor de todos estos temas tan memorables y orquestados con una banda de jazz. Todas las melodías les sientan como un guante a las batallas y no nos cansaremos de escucharlas una y otra vez.

Por otro lado, la versión para Nintendo Switch trae de serie la actualización más grande que ha recibido el juego hasta la fecha, lo que nos permite seleccionar a Mugman como personaje si jugamos en solitario o que las cinemáticas que aparecerán de vez en cuando esta vez sí estarán animadas en lugar de presentarnos imágenes estáticas y que por fin estarán localizadas al castellano.

La opinión de VidaExtra

Cuphead - Análisis

Cuphead nos conquistó hace un par de años y ahora lo ha vuelto a hacer con su llegada a Nintendo Switch. Si el título ya os gustó en su momento, ahora lo volverá a hacer por la versión es prácticamente idéntica al verse igual de bien e ir igual de fluida en todo momento, tanto al colocar la consola en el Dock como al jugar con ella en el modo portátil, luciendo en ambos modos igual de bien.

En lo único que no va igual de bien en comparación con las otras versiones es que las pantallas de carga son más largas, teniendo que esperar a veces un buen rato hasta que da comienzo cada batalla. Por todo lo demás sigue siendo una compra recomendadísima y un título que no debería faltar jamás en vuestra colección.

Da igual que juguéis en solitario o junto con otra persona. Cuphead es siempre muy adictivo, entretenido y uno de los mejores run & gun que se han llegado a desarrollar. Ahora toca esperar a que se anuncie la fecha de lanzamiento de su expansión porque estamos deseando ampliar nuestra aventura con más desafíos que se sumen a los más que satisfactorios que incluye de base el juego. 

Imprescindible

Cuphead

Cuphead

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí, dos jugadores
Desarrollador Studio MDHR
Compañía Studio MDHR
Lanzamiento 18 de abril de 2019
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • El apartado artístico es de una auténtica obra maestra.
  • La banda sonora no se queda atrás en absoluto con unos temas muy memorables.
  • Las batallas contra los jefes finales son tremendamente variadas y de lo más entretenidas.

Lo peor

  • Los niveles de run & gun no terminan de convencer demasiado.
  • Los tiempos de carga de esta versión pueden ser un tanto desesperantes a veces.


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Hay juegos que te caen del cielo  como si fuesen un regalo de los dioses. Son esos que ves de pasada sin prestar mucha atención y que, cosas del destino, acaban corriendo en tu consola en una maratón sin medida hasta que lo exprimes por completo. Francamente, no esperaba empezar Katana Zero y encontrarme con un juegazo de este calibre. 

Las pistas estaban ahí, pero no alcancé a verlas en el par de vídeos que se habían mostrado hasta la fecha. Apadrinado por Devolver Digital, Katana Zero maravilla con una estética ochentera, un exquisito trabajo de pixel art, y una mecánica que explica a la perfección cómo John Wick puede acabar con un centenar de hombres sin saber dónde está cada uno de ellos antes de entrar en un edificio. Spoiler: va hasta arriba de drogas.

Una historia de redención, drogas y giritos

Askiisoft y Devolver Digital firman aquí uno de esos títulos que es imposible no quemar del tirón en las cinco o seis horas que puede durar su historia. Nuestro papel en ella es encarnar a un amnésico asesino samurai que, a base de drogas experimentales, puede predecir lo que va a ocurrir en cada combate. 

Al inicio de cada sección nuestra jugada será en realidad el plan que el personaje está intentando elucubrar en su cabeza de cara a atravesar una decena de enemigos sin morir. Es decir, intentar recorrer esa parte del escenario entre una y una veintena de veces aprendiendo dónde está cada enemigo, cuál es su patrón de ataque y qué ocurre cuando acabas con cada uno de ellos.

Los que vean aquí una relación con títulos como Hotline Miami no van desencaminados, tanto por estética como por la premisa de repetir hasta dar con la clave. Pero no sólo eso, la historia también sigue un estilo similar, escondiendo más de lo que parece a simple vista y guardando bajo la manga varios giros que, pese a que se ven venir, no por ello resultan menos disfrutables.

El combo es una de esas fumadas de proporciones épicas en las que el desfase es el pan de cada día. Uno de esos cuentos bañados en redención y sangre de los que, por más ganas que tenga, hablar sobre ello sería incurrir en chafar más de una sorpresa. Toca que confiéis y os tiréis a la piscina. Os aseguro que no defrauda lo más mínimo. 

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El combo perfecto

Donde sí hay hueco para explayarse es en todo lo que hay más allá de cinemáticas y secuencias de diálogos (tranquilos, nunca algo que se haga pesado). El combo vendría a ser una mezcla entre el citado Hotline Miami por la repetición y el frenetismo, Mark of the Ninja (o Gunpoint, o Ronin) por el scroll lateral en forma de plataformas de acción y, por descontado, el festival de balas y golpes coreografiados de John Wick que se pinta en pantalla cada vez que la superas sin morir.

Como en tantos otros títulos que juegan con la idea de rebobinar hasta el inicio de la acción tras un fallo, cualquier error que cometamos supone repetir la secuencia de cabo a rabo. Un puñetazo, una bala perdida, una explosión cercana… Todo nos manda a la lona y nos obliga a revivir el proceso.

Afortunadamente tenemos total libertad para encarar el reto, pudiendo elegir qué enemigos encarar en cada momento y con qué habilidades hacerles frente. Podemos dar espadazos, saltar como un ninja, recoger objetos y lanzarlos, rodar por el suelo para esquivar peligros y, el movimiento estrella, ralentizar el tiempo para ejecutar mejor cada muerte o devolver las balas.

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Parece mucho a tener en cuenta y demasiadas facilidades para afrontar los combates, pero nada más lejos de la realidad ni en un sentido ni en otro. El control es exquisito, pudiendo incluso dirigir hacia dónde va el espadazo en pleno vuelo, y la creciente suma de retos se presenta perfectamente ajustada para que vayas interiorizando las distintas opciones que tienes a tu disposición.

Uno de los pixel art más cuidados del momento

Katana Zero podría quedarse en lo divertido de sus mecánicas y lo interesante de su historia para ganarse nuestra atención, pero se permite el lujo de ir un paso más allá y brillar también en lo visual y lo sonoro. Kudos a Askiisoft por el excelentísimo trabajo que hay detrás de su pixel art.

Siempre es una gozada ver cómo un puñado de píxeles pueden transmitir tantísimo a nivel de detalle, pero es que además las animaciones son una auténtica delicia que no sólo ayudan a crear un buen envoltorio, también a saber en qué momento va a atacar un personaje con movimientos finísimos que se aprecian igual de bien tanto en velocidad normal como ralentizada.

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La música, un conjunto machacón que nuestro personaje inicia cada vez que se pone los cascos al inicio de cada nivel, es el complemento perfecto a ese repetir constante al que invita su jugabilidad. Una banda sonora ideal para meterse en situación y concentrarse en el reto que tienes por delante.

Como último apunte, los que tengan pensado optar por la versión de Switch pueden hacerlo sin problemas. Funciona a las mil maravillas y es uno de esos juegos en los que el pulido y el nivel de detalle hacen que quieras aplaudir hasta que te duelan las manos. Sin duda uno de esos indies que debes tener sí o sí en tu catálogo.

La opinión de VidaExtra

Adoro llegar a un juego sin saber practicamente nada y quedarme de pasta de boniato cuando descubro todo lo que tiene preparado para mí. A Katana Zero sólo puedo achacarle haberme durado algo más de una tarde de maratón, pero la idea de rejugarlo y descubrir qué otros caminos se abren en base a mis decisiones está sobre la mesa.

Devolver Digital vuelve a demostrar que puedes tirarte de cabeza a casi todo lo que publiquen bajo su sello. Que si algo te llama mínimamente la atención, vas a salir satisfecho. Se agradece poder tener esa seguridad en una época en la que filtrar juegos se ha vuelto mucho más difícil, pero damos las gracias aún más por poder disfrutar de títulos tan divertidos y bien paridos como este Katana Zero. De cabeza a nuestra lista de indies imprescindibles.

Imprescindible

Katana Zero

Katana Zero

Plataformas PC y Switch (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Askiisoft
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 18 de abril
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Un juego de acción espectacular
  • La belleza y cuidado de su pixel art
  • Historia interesante y rejugable

Lo peor

  • Algunos jefes pueden ponerte contra las cuerdas con facilidad
  • Que llegue el momento de decirle adiós


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Las subvenciones a la compañía aérea francesa Airbus, en contraposición a  la americana Boeing, fueron el detonante para que el presidente Donald Trump amenazase con imponer aranceles por un valor de 11 mil millones de dólares a diversos productos provenientes del espacio europeo. 

The World Trade Organization finds that the European Union subsidies to Airbus has adversely impacted the United States, which will now put Tariffs on $11 Billion of EU products! The EU has taken advantage of the U.S. on trade for many years. It will soon stop!

— Donald J. Trump (@realDonaldTrump) April 9, 2019

Como respuesta, la UE ha publicado una lista de productos importados de los EEUU que podrían correr la misma suerte, esta vez por valor de 20 billones de dólares. Una lista entre la que se incluyen, de manera destacada y entre otros productos de consumo diario como ketchup o queso cheddar, las consolas de videojuegos.

Todavía no es seguro que vayan a aplicarse dichas medidas -la propia UE, en un comunicado, ha dicho que "sigue abierta a negociar con los EEUU, siempre y cuando sea sin condiciones previas y dirigido hacia un resultado justo"-, pero la escalada de tensiones podría llegar a afectar de distinta manera al precio de las máquinas, repercutiendo negativamente en el consumidor -especialmente si tenemos en cuenta que, pese a desconocer su precio de salida, las nuevas consolas no prometen ser baratas-.

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La gran novedad de esta nueva entrega es la posibilidad de jugar en cooperativo, empleando a Qbby o a Qucy en un modo aparte; o a Qudy nada más acabar el juego, que con sus cajas de mayor tamaño harán que varíen la solución de los puzles.

Si todavía no os queda muy claro podéis estar tranquilos, ya que desde hoy mismo está disponible en la Nintendo eShop, tal y como se ha anunciado en la cuenta oficial de Nintendo, una demo gratuita para todos los que queráis probarlo. Habrá que darle, ¿no?

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