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Es hora de nuestro Cazando Gangas, la sección semanal de Applesfera en la que recopilamos las mejores ofertas de productos de Apple, ya sean de sus smartphones iPhone, tabletas iPad, relojes inteligentes Apple Watch, ordenadores con macOS o accesorios de la marca o de terceros para ellos. A dos semanas de que finalice el mes de octubre, cada vez es más habitual encontrar descuentos y rebajas tanto en modelos de productos nuevos como de anteriores generaciones. ¡Empezamos!


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Análisis de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Ser el Garden Warfare más completo no te garantiza ser el mejor

Análisis de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Ser el Garden Warfare más completo no te garantiza ser el mejor

EA ha optado por un modelo de negocio un tanto extraño de cara al lanzamiento de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Presentado en sociedad casi de sopetón, pese a ser un secreto a voces, se puso a la venta a primeros de septiembre en calidad de acceso anticipado para los fundadores... con su versión final disponible al cabo de un mes y medio. Y aquí estamos.

A lo largo de esas semanas se fue ampliando con más contenido y para su puesta de largo (sí, por fin se ha confirmado también en formato físico) subirá un poco su precio y contará con todos los modos de juego de entrada. La duda es: ¿qué tal está el conjunto respecto a anteriores Garden Warfare? Toca analizarlo.

Un patio de recreo más social y variado

Plants vs. Zombies

Como recalcamos en anteriores impresiones, lo que más llama la atención de inicio de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es su faceta social. Era un paso lógico respecto a Garden Warfare 2, que nos obligaba a estar conectados a Internet, pero ahora esto significa contar con unos servidores que albergan hasta 24 jugadores por patio de recreo, para hacer el ganso, entablar amistad o lo que surja.

Si bien esa faceta social es totalmente opcional (se puede marcar por defecto entrar en un servidor privado sólo para nosotros), le aporta un plus muy interesante a la saga, ya que siempre se le echó en falta un punto de reunión con desconocidos para pasar el rato o centrarse en la evolución de nuestras plantas y zombis y toda la parafernalia cosmética que les rodea, a cada cuál más pintoresca e hilarante. Porque el sentido del humor sigue intacto.

La estructura de este patio de recreo, aquí bautizado como Parque Mareante, está dividida en tres partes: dos bases (una para las plantas y otra para los zombis; cada una en un extremo) y una zona central a modo de PvP improvisado, por el simple placer de pasar el rato dentro de un parque de atracciones muy movidito.

En cada base hay diversos puntos sobre los que podremos interacturar, desde la gestión de nuestros personajes hasta las tiendas, la máquina Premiotrón 9000 para gastar monedas por cartas que desbloquean aspectos cosméticos de distinta rareza u otras zonas de personalización y entrenamiento. Incluso tienen cabida ciertos secretos, como la localización de unos peces esquivos...

Desde ese campo también gestionamos las partidas de la historia y, por supuesto, los modos multijugador competitivos y cooperativos. En ese sentido, no difiere mucho respecto a lo visto en la secuela.

Un Plants vs. Zombies mucho más colorido

Plants vs. Zombies

Ya en faena, otro de los grandes añadidos de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville radica en las nuevas incorporaciones, tanto del bando de las plantas como del de los zombis. Son seis en total, lo que hace una suma de 20 personajes distintos, repitiendo los que protagonizaron los dos primeros Garden Warfare, por supuesto.

Los nuevos rostros encajan perfectamente en este shooter, pese a que algunos quizás necesiten un tímido ajuste para no dar la sensación de cierto desnivel. Esto se acrecenta, en parte, debido a esa diversificación de clases, separando cada personaje en tres grupos distintos (ataque, defensa y apoyo), siguiendo la estela de Overwatch y similares.

Por parte del bando de las plantas, los nuevos héroes son Gorro de noche, Bocadragón y Bellota, siendo esta última una especie de contrapartida del ya clásico Zombidito de los zombis. Con su transformación se convierte en un Roble de lo más letal al que se le pueden acoplar, para colmo, más Bellotas.

En cuanto a los zombis, sus nuevos rostros son Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial. Tres añadidos interesantes, igualmente, pese a que Cadete espacial siga contando con un ataque extremadamente poderoso que es capaz de cargarse a cualquier campeón en un abrir y cerrar de ojos.

¿Y qué pasa con los héroes clásicos? La mayoría siguen más o menos igual, pero algunos han sufrido cambios importantes de comportamiento, como la supresión de las nueces defensivas del Cactus o que el Científico ahora ya no cuente con una bomba que haga daño para definir mejor su rol curativo.

La historia no tiene peso, pero sí mucha marcha

Plants vs. Zombies

La historia ha sufrido un cambio importante respecto a la secuela, donde ha perdido parte de su chispa en el proceso al tener muchas misiones de relleno. Ha ganado, eso sí, una enorme variedad de cosas por hacer a lo largo de tres regiones distintas, de las cuáles hay una que comparten plantas y zombis. Son El Centro, Bosque Extraño y Monte Pendiente.

La navegación por cada una de estas regiones viene acompañada de un mapa francamente útil que nos ofrece información detallada de lo que vamos desbloqueando o viendo con nuestro paso, lo cuál viene de perlas si tenemos en cuenta el medio centenar de medallas a obtener por región. Medallas que se nos conceden por desafíos de toda índole (algunos absurdos o impensables, aunque muchos estén basados en la destrucción y recolección de objetos) y, lógicamente, las misiones de la historia.

Hay que decir que lo más criticable de su historia es que peca de falta de originalidad a la hora de seguir un esquema predefinido: haz tres misiones donde obtendrás tres objetos necesarios para desbloquear uno especial donde ya te podrás enfrentar al jefe. Exactamente igual para cada región.

Las misiones tampoco es que brillen especialmente, salvo casos puntuales y por mucho que nos pueda gustar el sentido del humor de todas ellas, pero vienen bien para ganar experiencia y monedas sin demasiado esfuerzo. Es bastante más divertido perderse por cada región en busca de cofres y gnomos, de los cuáles hay versiones doradas y diamantes, respectivamente (más difíciles de localizar u obtener) o completar las zonas de batalla o desafíos especiales donde provocar al enemigo para que saque la artillería.

Sobra decir que podemos jugar a la historia en compañía de otra persona en modo local (a pantalla partida), aunque el proceso sea bastante engorroso al principio porque nuestro acompañante necesitará obligatoriamente una cuenta de EA para poder jugar. El multijugador local es exclusivo de PS4 y Xbox One, por cierto. Ya online (hasta cuatro en cooperativo), para todos.

Un multijugador que sigue siendo divertido

Plants vs. Zombies

Siendo un juego tan social, no extraña que cuente con tanta variedad de modos de juego online competitivos y cooperativos, aunque choca que se haya dejado en el tintero alguno clásico o empobrecido el aspecto de uno de sus grandes pilares. Lo dijimos anteriormente, en una de sus actualizaciones: Operaciones de Jardín y Cementerio ha perdido su encanto.

Ese modo basado en oleadas para jugar con otras tres personas es menos divertido por culpa de lo limitado que es ahora, sin opción posible a ajustar sus parámetros antes de entrar y con menos oleadas a las que hacer frente.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville peca, además, de falta de originalidad con el resto de modos, puesto que repiten los que ya se conocían. A saber: Absorción de territorios (un clásico que sigue siendo de lo más divertido), Derrotar por equipos, un modo Mixto (con Bomba Gnomo, Suburbinación y Derrota confirmada) y Arena de Batallas, siendo este último un PvP para 8 jugadores donde se van quedando fuera personajes por cada ronda. Y a mayores, no faltan los eventos temporales: esta semana están con Operaciones Aleatorias, por ejemplo.

Se sigue echando en falta el clásico Jardines y Cementerios, que todavía no ha hecho acto de presencia en esta entrega, pero es de suponer que acabará llegando si tenemos en cuenta que EA dejó caer que habrá sorpresas con el paso de las semanas y tras su puesta de largo. Hoy es el lanzamiento oficial del juego, de hecho, así que todo puede pasar. Pero de momento, nada.

Esto, unido a lo mejorable que resulta su historia, es lo que le impide llegar a superar al anterior Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Porque a nivel de contenido y de cosas por hacer, junto con las nuevas incorporaciones, lo supera con creces.

La opinión de VidaExtra

En resumen, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha cumplido casi todas las peticiones que le pedíamos para ser una entrega más completa, pero le ha faltado ser más ambicioso y original en ciertos aspectos, de ahí que el resultado esté un peldaño (pequeño) por debajo de lo que debería ser un Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3 en condiciones. Lo bueno es que esto no ha hecho más que empezar y los anteriores tuvieron DLC gratis.

Battle for Neighborville

Battle for Neighborville

Plataformas PC (Origin), PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores) y online (hasta 24)
Desarrollador PopCap Games
Compañía EA
Lanzamiento 18 de octubre de 2019
Precio 39,95 euros

Lo mejor

  • Los nuevos héroes para las plantas y zombis
  • La enorme variedad de cosas por hacer en cada región
  • Sigue siendo un Garden Warfare muy divertido

Lo peor

  • La historia peca de patrones repetitivos
  • Que siga sin llegar Jardines y Cementerios
  • Se echa en falta una pantalla partida para cuatro jugadores


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Precisamente por ello se acoge a la moda actual por excelencia en ese sentido, el ya explotadísimo modelo del Pase de Batalla por temporadas con una versión gratuita y otra de pago. Junto a él, el retorno de los COD Points que permitirán comprar contenidos puramente estéticos en la tienda del juego.

Llegará después del lanzamiento

Armas y accesorios seguirán desbloqueándose como hasta ahora, gracias al progreso dentro del multijugador, así que tampoco hay nada de qué preocuparse. Sí sorprende, en cambio, la actitud de la franquicia respecto a la decisión.

Afirman que el Pase de Batalla no estará disponible desde el lanzamiento porque quieren "que el primer día de experiencia sea alucinante". Lo que sin duda alguna choca un poco con la idea y la confianza a depositar en el nuevo sistema.

Se desconoce qué estilo de elementos incluirá el Pase de Batalla, cómo de diferentes serán los gratuitos a los de pago y, como era de esperar, también a qué precio se pondá a la venta la opción premium. Parece que, además, es algo que no conoceremos hasta después del lanzamiento.

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Los héroes y villanos de los videojuegos son una inagotable fuente de experiencias más allá de las pantallas, así como de merchandising. Es más, en VidaExtra hemos hablado de películas, ropa y accesorios,  bebidas oficiales y hasta de juegos de mesa. Hoy vamos a ahondar en un campo diferente: los juegos de cartas.

Cada vez son más los juegos de cartas digitales que se cuelan en PC y consolas, la mayoría de ellos intentando destronar a Hearthstone. Sin embargo, nos estamos refiriendo a cartas físicas basadas en videojuegos como Final Fantasy, Tetris o Dark Souls.

Meat Boy

Te hemos seleccionado nada menos que 13 propuestas de cartas con las que podrás continuar las aventuras de tus personajes favoritos más allá de la pantalla de tu tele e incluso medir tu destreza junto con otros jugadores.

Algunos, seguramente te sonarán, como el exitoso Juego de Cartas de Pokémon, en otros casos, como con SuperHot: The Card Game, directamente buscamos sorprenderte.

Por supuesto, junto a cada juego hemos incluido un vídeo a modo ilustrativo, pero también detallado el número de jugadores y otros datos a considerar.  ¡Es hora de llenar de cajas todo ese espacio que te has ahorrado gracias al formato físico!

Bloodborne: El Juego de Cartas

  • Jugadores: de 3 a 5
  • Tiempo de juego: Entre 30 y 45 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 14 años

Basado en el exitoso RPG de From Software, Bloodborne: El Juego de Cartas integra elementos clave de la experiencia como el juego táctico o la gestión de inventarios, pero incide en un elemento esencial: el trabajo en equipo. 

Edge Entertainment- Bloodborne: El Juego de Cartas - Español, Color (EECMBB01)

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Borderlands: Tiny Tina’s Robot Tea Party

  • Jugadores: de 2 a 5
  • Tiempo de juego: 15 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 13 años

Presentado el mismo día en el que se anunció Borderlands 3, Tiny Tina’s Robot Tea Party nos propone rebuscar entre los desguaces con el objetivo de ser los primero en reconstruir nuestro propio Clappy. Un dato extra: el juego incluye codigos SHIFT que podremos canjear en el juego.

Desde la web de Gearbox por 20 dólares.

Chocobo's Crystal Hunt

  • Jugadores: de 3 a 5
  • Tiempo de juego: Entre 10 y 20 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 6 años

Los divertidísimos Chocobos de Final Fantasy se merecían su propio juego de cartas. En Crystal Hunt la idea es usar la observación y la intuición para robar los cristales del resto de jugadores a través de nuestros alados amigos. Eso, si no somos desplumados primero.

Square Enix Chocobo s Crystal Hunt

Square Enix Chocobo s Crystal Hunt

Dark Souls: The Card Game

  • Jugadores: de 1 a 4
  • Tiempo de juego: Entre 45 y 60 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

Un juego tan cruel y desafiante como el ARPG de Bandai Namco: por nuestra cuenta o junto con tres aliados deberemos sumergirnos en el mundo de Dark Souls y sobrevivir a las criaturas que lo habitan. Ahora bien, en este juego nuestro mazo representa nuestra salud, con lo que deberemos estudiar cada acción antes de quedarnos sin cartas.

Dark Souls: The Card Game

Dark Souls: The Card Game

Final Fantasy Trading Card Game

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: Entre 15 y 30 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

La intensidad de los combates de Final Fantasy reimaginada por la propia Square Enix a través de cartas en las que veremos escenas, ilustraciones y personajes de todas las entregas de la saga. Una experiencia en la que el coleccionismo comparte importancia con habilidad y el juego rápido para dos jugadores.

Square Enix Final Fantasy 10 x Kit de Final Fantasy Trading Card Game

Square Enix Final Fantasy 10 x Kit de Final Fantasy Trading Card Game

Minecraft Juego de Cartas

  • Jugadores: de 2 a 4
  • Tiempo de juego: Entre 15 y 45 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 8 años

Hay mil maneras de disfrutar de Minecraft, y lo cierto es que Mattel supo captar la esencia y transformarla en un juego de cartas entretenido para todos los públicos: los jugadores deben excavar y construir con el objetivo de ser el primero en alcanzar una determinada puntuación. Sencillo, adictivo y divertido, como el juego de Mojang.

Mattel - Minecraft Juego de Cartas (DNG61)

Mattel - Minecraft Juego de Cartas (DNG61)

Monstruo Final

  • Jugadores: de 2 a 4
  • Tiempo de juego: 30 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 14 años

Monstruo Final no está basado en un juego en concreto, sino que aborda de manera muy ingeniosa todos los clichés de todos los juegos de aventuras en 8 bits. 

La premisa: como Jefazo Final deberemos construir una mazmorra para atraer a cualquier insensato que se atreva a desafiarnos. Eso sí, más nos vale tener buenas trampas o serán los demás jugadores quienes acaben riendo los últimos.

Edge Entertainment Monstruo Final - Juego de Cartas EDGBOS01

Edge Entertainment Monstruo Final - Juego de Cartas EDGBOS01

Pokémon Trading Card Game

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: 20 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 6 años

Al igual que los propios videojuegos, el archiconocido juego de cartas coleccionables de Pokémon nunca ha pasado de moda: con el diseño original de los mismísimos creadores de Magic, deberemos enfrentar a las criaturas de Nintendo es espectaculares duelos usando sus habilidades más poderosas.  

Pokemon JCC - Juego de Cartas Sol y Luna, Español (1 Baraja al Azar)

Pokemon JCC - Juego de Cartas Sol y Luna, Español (1 Baraja al Azar)

Super Meat Boy: Rival Rush

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: Entre 20 y 30 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

En esencia, se trata de la versión de papel del juego homónimo que se puede jugar a través de Tabletop Simulator. ¿Lo mejor? Desde la web oficial puedes imprimir tus propias cartas, aunque siempre está la opción de donar o adquirir un mazo elaborado por Rival Rush.

Desde la web oficial por 30 dólares

SuperHot Juego de Cartas

  • Jugadores: de 1 a 3
  • Tiempo de juego: Entre 20 y 40 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

SuperHot: El Juego de Cartas toma prestadas las reglas de Agent Decker para llevar su fórmula de acción y estrategia a las cartas de papel. Un movimiento inteligente -nunca mejor dicho- y que le sienta como un guante al revolucionario shooter de 2016.

Bandai BDSPH01 Superhot Juego de Cartas

Bandai BDSPH01 Superhot Juego de Cartas

Tetris Card Game

  • Jugadores: de 1 a 4
  • Tiempo de juego: Entre 5 y 10 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 8 años

El icónico juego de Alekséi Pázhitnov da el salto al formato físico de manera realmente ingeniosa: por una cara, cada carta representa un tetrominó; por la contraria una jugada a resolver. El primer jugador en eliminar diez líneas gana la partida.

Ideal Tetris Card Game

Ideal Tetris Card Game

World of Warcraft Trading Card Game

  • Jugadores: 2
  • Tiempo de juego: 20 minutos
  • Edad Recomendada: A partir de 12 años

En la BlizzCon de 2008 Blizzard y Upper Deck se asociaron para crear World of Warcraft: Trading Card Game. Una suerte de sucedáneo de Magic the gathering basado en el universo de Warcraft. Por desgracia, en 2013 (el mismo año en el que se lanzó Hearthstone) el juego de cartas coleccionables de WOW y sus expansiones fueron descontinuados. 

World of Warcraft TCG WoW Trading Card Game War of the Elements Epic Collection

World of Warcraft TCG WoW Trading Card Game War of the Elements Epic Collection

Bola Extra: Cartas de Super Mario de Hanafuda

  • Jugadores: de 2 a 7
  • Tiempo de juego: Entre 15 y 30 minutos
  • Edad Recomendada: Para cualquier edad

Solo había un broche posible para nuestra selección: las cartas de Hanafuda de Nintendo. Las mismas que asentaron la compañía allá por 1889, décadas antes de que se inventara el primer videojuego. Por supuesto, a día de hoy, la Gran N sigue produciendo y comercializando sus propias cartas.

Hay diversas maneras de jugar con ellas. En esencia son 48 cartas divididas en 12 palos de cuatro cartas cada uno. Tradicionalmente, cada palo puede representar uno de los doce meses del año, plantas y -en los tiempos modernos- incluso personajes de Super Mario.

Nintendo Mario playing cards (red)

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Queda poco más de una semana para que se ponga a la venta The Outer Worlds, el nuevo RPG de acción a cargo de Obsidian Entertainment, sobre el que la compañía ha querido hablar hoy para avisarnos de que más vale que hagamos sitio en nuestros discos duros el día de lanzamiento.

El motivo se debe a que desde el primer día será necesario descargar un parche de día uno en el caso de disponer de una copia en formato físico. En el caso de aquellos que tengan una PS4 deberán descargar 18 GB adicionales, pero en Xbox One la cantidad será más del doble, porque ascenderá hasta los 38 GB.

Esta actualización es indispensable, ya que servirá para optimizar el juego y corregir algunos errores que se han detectado, aunque no se ha indicado exactamente cuáles serán las mejoras que se implementarán.

En el mismo comunicado se ha indicado a partir de qué hora estará disponible el juego para jugar, en el caso de la versión digital, y será a partir de las 00:00h de la noche del 24 al 25 de octubre, aunque en el caso de que juguéis en PC deberéis esperar hasta las 01:00h.

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