#Verano2020: Mercedes-Benz sorprende con una gran apuesta en su Summer Spot de Cariló

Hasta el 2 de febrero, Mercedes-Benz Argentina está presente en Cariló con un importante despliegue de vehículos en un espacio remodelado para la ocasión ubicado sobre la calle Cerezo, entre Boyero y Calandria. La marca de la estrella, líder del mercado premium local, exhibe entre sus novedades el A 35 AMG; la GLE 450; el [...]

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El remake de Resident Evil 3 ocupará 43GB entre la campaña y el multijugador Resistance, pero serán descargas separadas

El remake de Resident Evil 3 ocupará 43GB entre la campaña y el multijugador Resistance, pero serán descargas separadas

Uno de los mayores anuncios del mes pasado fue la confirmación oficial de que Resident Evil 3 también tendrá un remake, muy al estilo del de Resident Evil 2 que ya hemos podido disfrutar. El juego, de hecho, está ya casi terminado, así que poco a poco van saliendo algunos de sus datos técnicos.

La página de Resident Evil 3 en la Microsoft Store nos ha revelado el tamaño que tendrá en Xbox One, y serán 43,01GB (vía Gamingbolt). Es de esperar que en PS4 y PC sea una cifra bastante similar, como suele ocurrir. 

Ahora bien, esa cantidad abarca el producto completo. Es decir, tanto la campaña como el multijugador Resident Evil Resistance. La gran sorpresa es que parece ser que ambas vertientes se podrán descargar por separado. La historia pesará 21,93GB en Xbox One, y el online serán 20,47GB.

Resident Evil 3

En la Microsoft Store hay una página para cada cosa, incluida la versión total con las dos modalidades. Si la suma no os sale, eso es porque en los 43,01GB se cuenta además un pack de skins incluido en la susodicha versión total, que pesa alrededor de 620MB.

No os preocupéis porque, aunque sean descargas separadas, la campaña y el multijugador vienen en la misma compra, como ya se confirmó. El próximo 3 de abril será cuando Resident Evil 3 Remake se ponga a la venta y podamos volver a enfrentarnos a Nemesis.

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La noticia El remake de Resident Evil 3 ocupará 43GB entre la campaña y el multijugador Resistance, pero serán descargas separadas fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

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Escape from Tarkov es el juego de acción táctica con el que siempre habíamos soñado (y un pozo de horas que puede ser tu perdición)

Escape from Tarkov es el juego de acción táctica con el que siempre habíamos soñado (y un pozo de horas que puede ser tu perdición)

Pese a que lleva ya dos años disponible y sigue en beta, Escape from Tarkov se encuentra ahora en su momento más dulce. Con una generosa ampliación de mecánicas tras su última actualización y un alucinante repunte de retransmisiones en Twitch, parece el momento perfecto para acercarse a él.

Y eso es justo lo que hemos hecho durante estas fiestas, darnos de bruces con uno de los juegos más complicados y duros del panorama actual mientras navegábamos entre la frustración, el miedo y las inevitables ganas de volver a intentarlo una vez más.

De la acción táctica al terror en dos partidas

Como un shooter de supervivencia extrema que por momentos quiere convertirse en porno para los amantes de las armas, las claves de Escape from Tarkov son muy simples: adentrarte en una zona devastada por la guerra, conseguir el mejor botín y salir de allí vivo.

Distintos mapas con diferentes escenarios y objetos que rapiñar, enemigos controlados por la IA o jugadores en tu misma situación, varios puntos de escape y una enfermiza pasión por el looteo que nos lleva a rebuscar hasta en los cinco cajones distintos que puede llegar a tener un archivador.

Hasta ahí nada relativamente especial, pero Escape from Tarkov pasa del juego de acción táctica a uno del género de terror tras tu primera muerte. Caer en mitad de una raid significa que todo lo que transportas encima, lo que has encontrado por el camino y lo que llevabas al entrar, desaparece por completo.

Hay formas de intentar recuperar tus objetos, como guardarlos en maletines especiales o pagar un seguro por ellos, pero si alguien encuentra tu alijo y consigue llegar a un punto de extracción, esa valiosa arma que has estado modificando desde hace varias partidas pasará a mejor vida.

Una fórmula magistral de riesgo y recompensa

Tras el varapalo inicial tus siguientes partidas se convierten en algo completamente distinto. Escuchar disparos a lo lejos ya no te invita a acercarte para ver qué ha ocurrido, lootear sin ver lo que pasa a tu alrededor es más un momento de tensión que algo gratificante, y escuchar ruidos al otro lado de la pared te obliga a replantear por completo tus siguientes movimientos.

Jugar con amigos hace de todo ese proceso algo más llevadero que hacerlo en solitario, pero tanto en un caso como en el otro aprendes a dar importancia a moverte haciendo el mínimo ruido posible y, sobre todo, a estar constantemente mirando por el rabillo del ojo o cubriendo tu cuerpo con cualquier escombro que encuentres por ahí.

¿Para qué voy a arriesgarme entonces? Porque casi cualquier cosa que recojas, ya sea un nuevo y flamante fusil o un disco duro estropeado, servirá para continuar subiendo de nivel o conseguir dinero en el mercado negro.

De la mano de distintos personajes podremos conseguir ese equipamiento que hemos estado buscando o completar misiones para poder acceder a nuevas opciones. Todo con el objetivo de mejorar tu base -en la que curar a tu personaje o fabricar munición- o conseguir completar ese AK-47 en modo Megazord que te invitará a acercarte a esos tiros que escuchas de fondo en vez de intentar huir de ellos. Quién sabe, tal vez ese jugador que acabas de matar lleva el arma que perdiste siete raids atrás.

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La noticia Escape from Tarkov es el juego de acción táctica con el que siempre habíamos soñado (y un pozo de horas que puede ser tu perdición) fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

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Dragon Quest XII ya está en camino, pero el creador de la saga asegura que “todavía le queda bastante”

Dragon Quest XII ya está en camino, pero el creador de la saga asegura que

Todavía tenemos Dragon Quest XI muy reciente. No solo porque aquí en occidente llegó hace cosa de un año, sino también porque el pasado mes de septiembre volvió a estar de actualidad con su versión para Nintendo Switch. Sin embargo, en Square Enix ya están pensando en la siguiente entrega principal.

Eso sí, no la esperéis pronto. Yuji Horii, creador de la saga, ha publicado en Twitter una tarjeta de felicitación de Año Nuevo en la que habla sobre su trabajo y sobre el futuro de Dragon Quest. Mención especial a la duodécima iteración, en la que ya están trabajando pero "todavía le queda bastante".

Aquí tenéis el tweet. La traducción al castellano la hemos efectuado en base a la traducción inglesa de Gematsu.

あけましておめでとうございます。下にあげた以外にも、まだまだ言えないものもありますが、12は、まだちょっと先になりそうです。でも、その前に発売できるものもあるかも。今年も、よろしくお願いしますね😊 pic.twitter.com/dovPbbkydl

— 堀井雄二 (@YujiHorii) January 1, 2020
Feliz Año Nuevo. Además de lo que he dicho [en la tarjeta de Año Nuevo] abajo, aún hay cosas que no puedo decir, pero con respecto a lo de [Dragon Quest] XII, todavía le queda bastante. Sin embargo, puede que lancemos otras cosas antes de eso. Por favor, apoyadme de nuevo este año.

En la susodicha tarjeta, que es la que aparece en la imagen, Yuji Horii menciona algunos de los anuncios y lanzamientos relacionados con Dragon Quest en 2019, como Dragon Quest Walk para móviles o la nueva serie de animación que ya está en desarrollo. Asimismo, también comenta que, después de más de tres décadas con la franquicia, seguirá trabajando duro en Dragon Quest XII.

Y ahora, 33 años después del primer juego, estoy muy contento de poder afrontar nuevos desafíos, como la producción de [Dragon Quest] XII. A todos los fans que habéis apoyado a Dragon Quest hasta ahora, así como a todos los empleados que han mantenido viva la licencia, muchas gracias. Aunque no sé cuánto más voy a poder aguantar, quiero trabajar tan duro como pueda un poco más.

Un veterano donde los haya, de eso no hay duda. Gracias a él existe uno de los mayores fenómenos de la cultura contemporánea en Japón. Cada nueva entrega de Dragon Quest es todo un acontecimiento allí. 

La pregunta que cabe hacerse ahora es la siguiente: ¿estará la nueva entrega siendo desarrollada para PS5 y Xbox Series X? ¿O será Switch la versión base? Todavía falta mucho para que lo sepamos.

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Si CJ vuelve en GTA VI, no será con la misma voz. Su actor de doblaje no le tiene mucho aprecio a Rockstar

Si CJ vuelve en GTA VI, no será con la misma voz. Su actor de doblaje no le tiene mucho aprecio a Rockstar

Según parece, estas semanas han circulado ciertos rumores que apuntaban  a que Young Malay, el rapero que dobló al protagonista de Grand Theft Auto: San Andreas, volvería a hacerlo para un futuro GTA VI. Al igual que muchos otros rumores relacionados con la posible nueva entrega de la saga, ha resultado que no es cierto.

Malay, cuyo nombre real es Chris Bellard, ha publicado un comunicado en su propia cuenta de Instagram desmintiendo los comentarios sobre su regreso como voz de CJ. No solo eso, sino que además aprovecha para desprestigiar a Rockstar.

¡Para acabar con los rumores! No estoy involucrado en GTA VI a ningún nivel. Que le jodan a Rockstar, y punto. A CJ lo tendrá que doblar otro hijo de puta, pero yo no. No me importa una mierda lo que hayáis oído.

No sabemos exactamente qué pasaría entre él y la compañía, pero parece que no le tiene demasiado aprecio. De hecho, quien sea que se haya inventado este rumor debería haberlo tenido en cuenta, porque no es la primera vez que Bellard muestra su descontento hacia Rockstar.

GTA V

Aún no hay nada confirmado con respecto a GTA VI. De hecho, ni siquiera está anunciado. Es de esperar que, viendo el ciclo que han seguido con sus últimos juegos, (alternar una entrega de GTA con otra de Red Dead Redemption) lo próximo sea una sexta parte del sandbox más famoso de Rockstar. No obstante, por lo que sabemos, que es nada, su siguiente título podría ser cualquier otra cosa.

GTA V se mantiene como uno de los títulos más vendidos de todos los tiempos, y su modo online no deja de recibir contenido. Cada vez que esta compañía lanza un nuevo juego se arma un revuelo tremendo, así que no es raro encontrar todo tipo de rumores infundados.

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Apple explica el porqué de las constantes notificaciones en iOS recordándote que una app está usando la ubicación

Apple explica el porqué de las constantes notificaciones en iOS recordándote que una app está usando la ubicación

iOS 13 trajo una serie de cambios relacionados con la privacidad del usuario. Tenemos por ejemplo la opción de ‘Sign in with iCloud‘ o los nuevos permisos de uso de la ubicación por parte de las apps. Esto último ha provocado que el sistema esté una y otra vez mostrando avisos de que determinada app usa la ubicación en segundo plano. Tanto que Apple ha tenido que dar una explicación sobre ello.


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¿Qué son los ingresos reales de un autónomo?

¿Qué son los ingresos reales de un autónomo?

Uno de los puntos del documento firmado entre PSOE y Unidas Podemos habla de mejorar la cobertura y cuotas de los autónomos en lo que respecta a su cotización en la Seguridad Social. Se habla de equiparar autónomos en derechos con el resto de trabajadores y también de establecer un sistema de cotización por ingresos reales. Y esta es la cuestión fundamental, ¿qué son los ingresos reales de un autónomo?

Lo que dice el texto es los siguiente:

Se establecerá un sistema de cotización por ingresos reales,
sobre la base de la información fiscal, que les comportará mayor protección social en caso de
desempleo, enfermedad o jubilación y que evitará que los y las autónomos que menos ingresan
paguen una cuota excesiva y que además redundará en una mayor recaudación para el sistema
y contribuirá a reforzar la solidaridad entre autónomos

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El último rumor de 2019: el iPhone 12 insignia abandonará el “notch”

El último rumor de 2019: el iPhone 12 insignia abandonará el

Estamos a escasas horas de recibir el 2020, pero aún hay tiempo para destapar algunos rumores antes de que 2019 termine. Desde LetsGoDigital informan sobre nuevos a hipotéticos detalles de los iPhone que veremos a finales del próximo verano, que incorporarán TouchID bajo su pantalla y eliminarán el “notch” o muesca que caracterizan el teléfono de Apple desde el modelo X.

Sin embargo, TouchID no estaría limitado a un modelo más económico del iPhone: estaría presente en el modelo insignia más caro. Y sí, FaceID desaparecería. La cámara frontal quedaría bajo la pantalla, como el sensor dactilar. Una apuesta fuerte que francamente hace que tenga dudas (hay rumores que dicen que la muesca seguirá ahí), pero no es nada imposible.

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