Este detalladísimo mapa de ‘GTA V’ está impreso en 3D y ha tardado 400 horas en imprimirse

Este detalladísimo mapa de 'GTA V' está impreso en 3D y ha tardado 400 horas en imprimirse

'Grand Thef Auto V', más conocido normalmente como 'GTA V', destaca por, entre otras cosas, tener un mapa bastante grande. No es el más grande de los videojuegos (no olvidemos que existe 'Minecraft'), pero su tamaño no se queda corto: unos 75,84 kilómetros cuadrados. Verlo en el juego es impresionante, pero verlo impreso en 3D a escala lo es casi todavía más.

Eso es lo que ha hecho Dom Riccobene, diseñador de producto. El mapa consta de 24 placas (de más o menos un kilo cada una) que representan aproximadamente dos kilómetros cuadrados de superficie. El resultado es, sencillamente, impresionante.

Un paso antes del mapa de 'Red Dead Redemption 2'

👀 Finishing touches on the #GTA5 map. pic.twitter.com/2tCQXEoBWg

— Dom Riccobene (@DomRiccobene) July 30, 2021

Según explica el propio Riccobene, su idea era crear el mapa de 'Red Dead Redemption 2', una de las obras maestras de Rockstar. Su tamaño es de aproximadamente 75 kilómetros cuadrados, por lo que es parecido al de 'GTA V', con la diferencia de que su topografía es mucho más compleja. Después de todo, 'GTA V' es una ciudad, pero 'RDR2' está lleno de árboles, montañas, llanuras, ríos, etc.

"Para poder hacer justicia a Red Dead Redemption 2", explica Riccobene, decidió ponerse antes con el mapa de 'GTA V' para optimizar el flujo de trabajo. El proyecto comenzó entre mayo y abril y le ha llevado 400 horas: unas 300 de recopilación de datos y unas 125 de impresión.

Para conseguir los datos topográficos del mapa, el diseñador desarrolló un script de recopilación de datos. Este estaba pensado para RDR2, pero consiguió portarlo a GTA V. "Se ejecuta en el juego y recoge las elevaciones del terreno en un radio de 500-1.000 metros alrededor del jugador cuando se pulsa una tecla de acceso directo, sumando más de 1.000.000 de puntos de datos por escaneo", explica el diseñador a Kotaku. Escanear el mapa completo le llevó unas 100 horas.

El siguiente paso fue convertir todos estos datos de escaneo en datos manipulables y procesables. Para ello, convirtió los 500 millones de coordenadas que había escaneado en coordenadas de la Tierra, creando así una cuadrícula de elevación y obteniendo datos como latitud, longitud y elevación.

Finalmente, y obviando lo complejo que es este proceso, comenzó a imprimir. Cada una de las baldosas (24, recordemos) es un modelo de 800 MB y tardaba en imprimirse entre 1,5 y 12 horas, dependiendo de la altura y el nivel de detalle. 400 horas después, el resultado es increíblemente detalle.

¿Y ahora qué? Aplicar este mismo flujo de trabajo al mapa de 'Red Dead Redemption 2', algo en lo que ya ha invertido más de 200 horas.

-
La noticia Este detalladísimo mapa de 'GTA V' está impreso en 3D y ha tardado 400 horas en imprimirse fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

Esta curiosa batería es capaz de almacenar seis veces más carga que las convencionales, según sus creadores

Esta curiosa batería es capaz de almacenar seis veces más carga que las convencionales, según sus creadores

Conseguir que las baterías duren más. Ese es uno de los grandes objetivos de las investigaciones actuales en esta materia. Ha habido grandes avances en este campo y ahora un equipo internacional de investigadores liderados por la Universidad de Stanford aseguran haber desarrollado una batería que, en sus propias palabras, "puede almacenar hasta seis veces más carga que las que se comercializan actualmente".

La investigación fue publicada el pasado 25 de agosto en la revista Nature y en ella se detalla el funcionamiento de las baterías de metal alcalino-cloro. Estas se basan en la conversión química del cloruro de sodio (NaCl2) o del cloruro de litio (LiCl2) en cloro.

Por ahora no es más que un prototipo

Baterías

Según explican los investigadores, el descubrimiento de este tipo de batería fue "fortuito". Aseguran que "el cloro es demasiado reactivo y difícil de convertir de nuevo en cloruro con una alta eficiencia" y que "en los pocos casos en los que otros han conseguido un cierto grado de recargabilidad, el rendimiento de la pila ha sido escaso".

La idea de los investigadores no era crear una batería de NaCl2 o LiCl2, sino mejor las existentes baterías usando cloruro de tionilo (SOCl2). Sin embargo, en uno de sus experimentos con cloro y cloruro de sodio descubrieron que "la conversión de una sustancia química en otra se había estabilizado de alguna manera, dando lugar a cierta capacidad de recarga".

El gran hallazgo vino cuando formaron el electrodo usando un material de carbono poroso desarrollado por unos investigadores de la Universidad de Taiwan. La estructura de ese material es similar a una nanoesfera con muchos poros muy pequeños. Estas esferas huecas actúan como esponjas absorbiendo grandes cantidades de moléculas de cloro y almacenándolas para su posterior conversión en sal dentro de los microporos.

Tal y como explican los investigadores, "la molécula de cloro queda atrapada y protegida en los minúsculos poros de las nanoesferas de carbono cuando la batería está cargada [...] Luego, cuando la batería necesita ser drenada o descargada, podemos descargar la batería y convertir el cloro para hacer NaCl [sal convencional] y repetir este proceso durante muchos ciclos. Actualmente podemos hacer ciclos de hasta 200 veces y todavía hay margen de mejora".

Los investigadores afirman que su batería tiene una capacidad de 1.200 mAh por gramo

Este proceso tan interesante redunda en una mayor densidad energética. Mientras que las baterías de iones de litio actuales tienen una capacidad de 200 mAh por gramo, el prototipo desarrollado por estos investigadores tiene 1.200 mAh por gramo, seis veces más.

Por el momento, esta batería no es más que un prototipo que sería apta para pequeños electrodomésticos o dispositivos, como un mando a distancia o unos auriculares. Sin embargo, los investigadores esperan que sus baterías puedan usarse en el futuro en aquellos dispositivos en los que la carga no pueda ser frecuente, como satélites o sensores remotos.

Vía | Universidad de Stanford

-
La noticia Esta curiosa batería es capaz de almacenar seis veces más carga que las convencionales, según sus creadores fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

Los smartwatches no dejan de crecer: el mercado crece un 27% con Apple a la cabeza y Samsung acelerando

Los smartwatches no dejan de crecer: el mercado crece un 27% con Apple a la cabeza y Samsung acelerando

Counterpoint Research, la conocida consultora del mundo de la tecnología, acaba de publicar los datos referentes al desempeño del mercado de los smartwatches del segundo trimestre del año. De acuerdo a la consultora, los envíos de smartwatches han crecido un 27% con respecto al año anterior con Apple a la cabeza y Samsung coguiendo carrerilla.

Apple ha enviado el 28% de los relojes durante el segundo trimestre de 2021, una cifra bastante superior a la de sus principales rivales, que son Huawei (9,3%) y Samsung (7,6%). Apple, por lo tanto, sigue liderando en este segmento de productos, aunque el rango de precios que más está creciendo no es precisamente el más alto.

Los relojes de 100 euros tiran del carro

Por un lado, los datos de Counterpoint Research deslizan que Huawei, que aún sigue en segunda posición, ha bajado los envíos de un 13,1% a un 9,3%, algo que podría deberse a su pérdida de cuota de mercado de smartphones. Samsung, por su parte, ha pasado de un 6,8% a un 7,6%, superando así a la china imoo y quedándose en tercera posición.

Aparece también un nuevo jugador en la gráfica, Garmin, que le quita el puesto a Amazfit. De hecho, Counterpoint señala que Samsung y Garmin han experimentado un importante crecimiento del 43% y 62% interanual, respectivamente. En el caso de Samsung, ha sido gracias a los Galaxy Watch 3 y Watch Active 2.

Cuotas

Evolución de los envíos de smartwatches Q2/2020-Q2/2021.

Por otro lado, Counterpoint destaca que ya hay más de 100 millones de usuarios de Apple Watch. La mayoría de ellos son de Estados Unidos. Sin embaego, el segmento más premium del mercado no ha sido el que más ha crecido, sino que ha sido el de los relojes de menos de 100 dólares.

Estos relojes, normalmente, tienen sistemas operativos menos avanzados, pero llevan a las muñecas de los usuarios funciones como las lecturas de SpO2 y de frecuencia cardíaca. Según los analistas de Counterpoint, el mercado de los relojes de menos de 100 euros ha crecido nada más y nada menos que un 547% interanual.

Vía | Counterpoint Research

-
La noticia Los smartwatches no dejan de crecer: el mercado crece un 27% con Apple a la cabeza y Samsung acelerando fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

Los Samsung Galaxy Z Fold3, Z Flip3, Watch 4 y Buds 2 ya se pueden comprar en España: precio y disponibilidad oficiales

Los Samsung Galaxy Z Fold3, Z Flip3, Watch 4 y Buds 2 ya se pueden comprar en España: precio y disponibilidad oficiales

Han tardado un poquito, pero finalmente ya está disponible en España la nueva hornada de dispositivos de Samsung. Hablamos, por supuesto, de los recién presentados Samsung Galaxy Z Fold3 y Z Flip3 (los dos plegables), el Samsung Galaxy Watch 4 (que viene en dos versiones) y los Samsung Galaxy Buds 2 (los auriculares).

Estos cuatro dispositivos se pueden comprar desde ya en diferentes retailers, así como en la web de la compañía. A continuación repasaremos todos los detalles de los cuatro gadgets y repasaremos todas las opciones de compra.


Leer más

El Samsung Galaxy S21 FE 5G se filtra: el próximo Fan Edition apunta a ser un gama alta con el diseño de los Galaxy S21

El Samsung Galaxy S21 FE 5G se filtra: el próximo Fan Edition apunta a ser un gama alta con el diseño de los Galaxy S21

Cuando Samsung lanzó el Samsung Galaxy S20 FE (Fan Edition) adelantó que no sería el único terminal de esta categoría. Prueba de ello es la Galaxy Tab S7 FE 5G y el filtrado hasta la saciedad Samsung Galaxy S21 FE 5G.

El dispositivo ya se ha dejado ver en alguna que otra ocasión, pero la filtración más reciente ha sido en la consola de Google, lo que podría ser indicativo de que su lanzamiento podría estar relativamente cerca.

Lo que sabemos del Samsung Galaxy S21 FE 5G

El Samsung Galaxy S21 FE 5G se ha filtrado en varias ocasiones. Apareció en la certificación Bluetooth SIG, en TENAA, Evan Blass (a.k.a. EvLeaks) lo filtró en renders 3D (como el que hay justo sobre estas líneas), apareció en Geekbench y ahora se ha dejado ver en la consola de Google.

Básicamente, podemos hacernos una idea bastante aproximada de lo que será este nuevo terminal. Por poner algo de contexto, los Galaxy Fan Edition son revisiones de los modelos de gama alta, pero a precios más comedidos. En el caso que hoy nos ocupa, el primer apartado en el que lo podemos ver es en el diseño.

Los Galaxy S21 destacan por tener un módulo de cámara bastante peculiar, integrado en el propio chasis y ocupando toda la esquina superior izquierda. Por los renders publicados por Evan Blass, parece que el Galaxy S21 FE mantendrá estas líneas de diseño, pero apostará por un chasis de un mismo color. Según el filtrador, estará disponible en blanco, azul, gris, verde y violeta.

Por otro lado, la pantalla tendrá una resolución FullHD+ (de tamaño desconocido) perforada en la zona superior para hacerle hueco a la cámara delantera. No hay menciones a la tasa de refresco, pero no sería descabellado pensar en 90 o 120 Hz viendo que los modelos de gama alta cuentan con dicha tecnología. Está todavía por ver.

Consola De Google

El Samsung Galaxy S21 FE 5G en la consola de Google.

En cuanto a los componentes, la consola de Google sugiere que tendrá 6 GB de memoria RAM y el procesador Qualcomm SM8350, que es el nombre en clave para el Snapdragon 888 (no el Plus, sino el estándar). Este procesador tiene un núcleo a 2,8 GHz, tres a 2,4 GHz y cuatro a 1,8 GHz, así como una GPU Adreno 660.

Por lo demás, el dispositivo contará con Android 11 (y seguramente One UI) como sistema operativo y 4.370 mAh de batería (según TENAA). No hay noticias sobre su fecha de lanzamiento, pero viendo que el terminal se ha filtrado tantísimo y en la consola de Google, cabe esperar que llegue más pronto que tarde. Habrá que esperar.

Vía | MyFixGuide

-
La noticia El Samsung Galaxy S21 FE 5G se filtra: el próximo Fan Edition apunta a ser un gama alta con el diseño de los Galaxy S21 fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

Xbox lleva el juego en la nube a Xbox Series X|S y One: juegos next-gen en consolas old-gen a golpe de clic

Xbox lleva el juego en la nube a Xbox Series X|S y One: juegos next-gen en consolas old-gen a golpe de clic

Microsoft está apostando fuerte por el juego en la nube. Su plataforma de streaming de videojuegos está disponible en casi cualquier dispositivo, ya sea a través de una app nativa como en Android o una webapp en iOS, y ahora da un paso más allá con su llegada a Xbox Series X|S y Xbox One.

La compañía ha anunciado durante su conferencia en la GamesCon que el juego en la nube llegará tanto a sus consolas de nueva generación como a las de generación anterior. De esa forma, los suscriptores de Game Pass Ultimate podrán acceder a cualquiera de los más de 100 juegos que hay en la plataforma sin esperas y sin tener que instalar nada en las consolas.

Jugar a 'Flight Simulator' en una consola de 2013

Play Minecraft Dungeons

Con la llegada del cloud gaming de Microsoft a las consolas de nueva generación, los usuarios de Xbox Series X|S podrán probar los juegos del catálogo antes de instalarlos en la memoria, así como unirse a partidas multijugador sin esperas. Si les convence, podrán descargarlo y, entonces sí, aprovechar toda potencia de las consola.

Pero sin lugar a dudas, lo más interesante es jugar en la nube en las consolas de anterior generación. No es ningún secreto que conseguir una Xbox Series X|S es complicado y que gran parte del parque de consolas de Microsoft es old-gen. Con el juego en la nube, los usuarios podrán jugar a títulos de Xbox Series X|S en su vieja consola y estirar así su vida útil.

Desde Microsoft señalan que, en el futuro, los usuarios de Xbox One podrán jugar a 'Flight Simulator' o 'The Medium', ambos juegos de Xbox Series X|S, en la Xbox One. Son juegos muy pesados con los que la Xbox One no puede, pero que no suponen un mayor impedimento para los servidores de Microsoft.

Esto, que es una excelente noticia para los usuarios de Xbox, no deja de ser un paso evidente para Microsoft. La estrategia de Microsoft pasa por llevar a cuantos más usuarios a Game Pass, mejor. La plataforma, realmente, se podría decir que es indiferente, ya que es la suscripción la que reporta beneficios. Clara muestra de ello es que Game Pass está disponible en cualquier plataforma y que incluya EA Play.

Xbox Game Pass Minecraft Dungeons

El juego en la nube llegará a las consolas de Microsoft esta Navidad. Los juegos disponibles para probar en la nube estarán marcados con un icono con forma de nube. Recordemos que para acceder a él hay que ser suscriptor de Xbox Game Pass Ultimate.

Disfruta de más de 100 juegos de alta calidad, de Xbox Live Gold y de una suscripción a EA Play por un bajo precio mensual. Durante un tiempo limitado, consigue tus primeros 3 meses de Ultimate por 1 euro

Disfruta de más de 100 juegos de alta calidad, de Xbox Live Gold y de una suscripción a EA Play por un bajo precio mensual. Durante un tiempo limitado, consigue tus primeros 3 meses de Ultimate por 1 euro

-
La noticia Xbox lleva el juego en la nube a Xbox Series X|S y One: juegos next-gen en consolas old-gen a golpe de clic fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

‘Splitgate’ lo está petando: mezclar un shooter con ‘Portal’ da como resultado un FPS de lo más divertido

'Splitgate' lo está petando: mezclar un shooter con 'Portal' da como resultado un FPS de lo más divertido

Juegos de tiros hay a patadas. Basta con meterte en cualquier tienda de videojuegos para darte cuenta de que los shooters venden. Y es curioso, porque aunque cada uno tiene sus particularidades la inmensa mayoría redundan en lo mismo: un arma, dos equipos y a coserse a tiros en un mapa.

Reinventar los shooters no es tarea fácil y 'Splitgate' (desarrollado por 1047 Games) no lo hace, pero sí añade una mecánica de lo más interesante y que, por qué no decirlo, convence. ¿La forma más sencilla de explicarlo? Imagina que mamá 'Portal' y papá 'Quake/Halo' tuvieran un hijo. El resultado sería 'Splitgate'.

Cuando la puntería ya no lo es todo

Splitgate es lo que se llama un Arena Shooter. Para que nos entendamos, los Arena Shooter son juegos de tiros que, más que en los gráficos y en los combates a gran escala, se centran en el dinamismo, en no dejar de moverse y en nuestros reflejos. Uno de los más conocidos es 'Quake Champions'.

Aquellos que sean jugadores de shooters se sentirán cómodos jugando a 'Splitgate'. Sin embargo, que seas muy bueno con el ratón o el mando no te garantiza nada, ya que la clave de 'Splitgate' está en los portales. Es una mecánica tan divertida, tan interesante y están tan bien implementada que, citando a Kotaku, "es sorprendente que otro desarrollador no haya hecho esto antes".

Splitgate

El juego es relativamente sencillo: apuntar, disparar, saltar, granadas y matar en diferentes modos de juego. La cosa se complica cuando te das cuenta de que los mapas están llenos de zonas azules que nos permiten abrir portales. De repente, puedes ir de una esquina a otra del mapa "sin exponerte" y hacer de las tuyas a los enemigos por detrás.

Pero la gracia no es que puedas cruzar, es que puedes ver a través de ellos e incluso disparar. Si abres un portal, el juego no se reduce a que lo cruces, sino que te mostrará en tiempo real qué hay detrás del portal de salida. Podrás ver a los enemigos cruzar, dispararles o usarlos para buscar una posición estratégica en los mapas más verticales. Evidentemente, los enemigos podrán hacer lo mismo contigo.

Splitgate

Eso abre todo un mundo de posibilidades en el juego. Ya no es solo que debas ser bueno con las armas (el gunplay, aunque es bueno, a mí me parece demasiado sencillo), sino que tienes que estar todo el rato pendiente de los portales, alerta, pensando en que es posible que aquel tipo al que estás apuntando quizá pueda abrir un portal a tu lado y machacarte en un segundo.

Un par de partidas bastan para que el juego consiga engancharnos. No duran demasiado y la diversidad y estructura de los mapas hacen que sea divertido. El juego, que es free to play,  todavía se encuentra en fase beta, pero está disponible en PlayStation, Xbox y PC con juego cruzado.

Splitgate

Eso no quiere decir que esté exento de problemas. El juego lleva desde 2019 en el mercado, lo petó en sus inicios y luego volvió a quedarse tranquilo. Sin embargo, hace algunas semanas volvió a escena con el lanzamiento de la beta abierta. Esta atrajo a los jugadores, a tantos que las colas para entrar en el juego eran enormes.

Tanta tracción tuvo la beta (que ya suma más de diez millones de descargas), que 1047 Games ha decidido retrasar el lanzamiento de la versión final, inicialmente programado para el 27 de julio, hasta algún momento de este mes. De hecho, se esperan novedades en la Gamescon, así que habrá que estar atentos.

-
La noticia 'Splitgate' lo está petando: mezclar un shooter con 'Portal' da como resultado un FPS de lo más divertido fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

Japón quiere llegar a Phobos, un satélite de Marte, en 2024: el objetivo es traer muestras a la Tierra en 2029

Japón quiere llegar a Phobos, un satélite de Marte, en 2024: el objetivo es traer muestras a la Tierra en 2029

Estados Unidos y China compiten por traer muestras de suelo marciano a la Tierra. Si todo va como está planeado, el Perseverance de la NASA recogerá 31 muestras que vendrán a la Tierra con la ayuda de la ESA en 2031. China, por su parte, aterrizó en Marte en mayo y su plan es hacer esto mismo en 2030. Japón quiere adelantarse a ambas potencias.

Japón es el tercer jugador en este terreno ya que la JAXA (Japan Aerospace Exploration Agency) ha confirmado que el país quiere llegar a Phobos, uno de los dos satélites naturales de Marte, para traer muestras a la Tierra. Pretende tocar suelo en 2024 y traer las muestras en 2029, adelantándose así a Estados Unidos y China.

10 gramos

La idea de la JAXA es lanzar una MXX (Martian Moons eXploration) en 2024 a Phobos, un satélite que se encuentra a unos 9.000 kilómetros de Marte. El objetivo es recoger diez gramos de muestra del suelo marciano, que no es mucho, pero podría ayudar a estudiar la evolución de la biosfera marciana.

De acuerdo a la agencia espacial japonesa, se estima que el 0,1% del suelo de la superficie de Phobos proviene de Marte.  En diez gramos podría haber 30 gránulos de suelo marciano, dependiendo de la consistencia del suelo, asegura Yasuhiro Kawakatsu, jefe del proyecto.

Perseverance

Perforación hecha por el rover Perseverance en Marte.

Según Tomohiro Usui, profesor del Instituto de Ciencias Espaciales y Astronáuticas, recoger muestras de diferentes ubicaciones de Phobos podría aumentar las posibilidades de encontrar potenciales rastro de vida en Marte.

No solo eso, sino que la investigación en Phobos y las muestras del cráter marciano que quieren extraer Estados Unidos y China podrían complementarse para estudiar cómo pudo haber surgido y evolucionado la vida en Marte, si es que alguna vez la ha habido.

De momento tocará esperar para ver si Japón consigue cumplir esta misión. Lo que sí sabemos es que el Perseverance, que ya está en el cráter de Jerezo, ha fallado en su primer intento de almacenar muestras del suelo marciano, aunque habrá más.

Vía | The Times

-
La noticia Japón quiere llegar a Phobos, un satélite de Marte, en 2024: el objetivo es traer muestras a la Tierra en 2029 fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

Apple trabajó en un “iPhone nano” que iba a ser más barato y pequeño que el iPhone 4 (aunque nunca vio la luz)

Apple trabajó en un

Corría el año 2011. Bloomberg, The Wall Street Journal y TechCrunch adelantaban rumores acerca de que Apple estaba planeando lanzar un iPhone más barato y pequeño que el iPhone 4, al que haría compañía en el mercado. Cosa interesante, ya que el iPhone 4 era más pequeño que el iPhone 3GS.

Ese dispositivo nunca vio la luz, pero eso no quiere decir que los rumores fuesen erróneos. Es más, gracias a los correos obtenidos del juicio de Apple contra Epic Games sabemos que la Apple de Steve Jobs estaba trabajando en un "iPhone nano" basado en el iPod Touch para reemplazar al iPhone 3GS.

"Enseñar modelos (y/o renders) - Jony"

En octubre de 2010, Steve Jobs mandó un correo con la agenda para una reunión estratégica. En dicho correo marcaba los puntos que se iban a tratar de cara al año siguiente y, entre los diferentes apartados, había uno dedicado al iPhone.

La estrategia de 2011 consistía en un iPhone 4 "Plus" con mejores antenas, procesador, cámara y software, una versión con LTE para mediados de 2012 y "crear un modelo de iPhone low cost basado en el iPod Touch para reemplazar al 3GS".

Steve Jobs: Apple executive team meeting agenda

August 5, 2007 pic.twitter.com/m9H9PWFIbG

— Internal Tech Emails (@TechEmails) June 2, 2021

Más abajo, Steve Jobs escribió "iPhone nano plan", un punto dividido a su vez en dos: objetivo de coste y "enseñar modelos (y/o renders) - Jony". Este apartado parece estar destinado a Jony Ive, el conocidísimo diseñador de Apple que hace algunos años dejó la compañía para fundar su propio estudio.

Sería interesante ver renders y/o imágenes del terminal, puesto que estamos hablando de un móvil más pequeño cuando el iPhone 4 tenía una pantalla de 3,5 pulgadas. No obstante, el mercado no ha ido por esos derroteros, sino que en su lugar nos ha llevado a pantallas más y más grandes.

Desgraciadamente, estos dispositivos nunca llegaron a ver la luz, ni el "iPhone 4 Plus" ni el "iPhone nano". De hecho, la nomenclatura "nano" se ha perdido por completo. En 2017, el iPhone nano fue descontinuado y, desde entonces, lo más parecido a un móvil pequeño que hemos visto ha sido el iPhone SE (que es un iPhone 8) y el iPhone 12 mini.

Vía | The Verge

-
La noticia Apple trabajó en un "iPhone nano" que iba a ser más barato y pequeño que el iPhone 4 (aunque nunca vio la luz) fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más

Motorola Edge (2021): el nuevo Edge pierde la pantalla curva y apuesta por los 144 Hz y los 108 MP

Motorola Edge (2021): el nuevo Edge pierde la pantalla curva y apuesta por los 144 Hz y los 108 MP

A mediados del año pasado Motorola dio un puñetazo sobre la mesa y lanzó los Motorola Edge y Motorola Edge+, gama media y gama alta, respectivamente. Dos terminales que suponían un importante salto en términos de prestaciones y diseño a los que no le faltan hermanos, como los Edge 20 y 20 Pro, Edge 20 Lite y Edge 20 Fusion y el más reciente, el Motorola Edge (2021).

Se trata del sucesor espiritual del Motorola Edge original y, como tal, conserva el procesador de gama media premium, sube la resolución de sus cámaras y lleva la tasa de refresco de su pantalla a los 144 Hz. El dispositivo ha sido presentado en Estados Unidos y, por ahora, no hay noticias sobre su posible llegada a España, pero actualizaremos en el caso de que lo haga.

Ficha técnica del Motorola Edge (2021)


MOTOROLA EDGE (2021)

dimensiones y peso

169 x 75,6 x 8,99 mm

200 gramos

pantalla

IPS/LCD de 6,8 pulgadas

Resolución FullHD+ (2.460 x 1.080 píxeles)

Formato 20,5:9

Tasa de refresco: 144 Hz

Tasa de refresco táctil: 576 Hz

HDR10

procesador

Snapdragon 778G

GPU Adreno 642L

memoria ram

8 GB

almacenamiento interno

256 GB

cámara trasera

108 MP f/1.9

Gran angular + macro 8 MP, f/2.2, 119º

Profundidad 2 MP f/2,24

cámara delantera

32 MP f/2,25

batería

5.000 mAh

Carga rápida 30W

sistema operativo

Android 11 con My UX

conectividad

5G

Bluetooth 5.2

NFC

WiFi 6

GPS

otros

Lector de huellas lateral

Desbloqueo facial

Resistencia IP52

precio

599 euros al cambio

Más de (casi) todo

Motorola 2

El Motorola Edge (2021) conserva las líneas de diseño que vimos en los anteriores dispositivos de la familia. Así pues, tenemos una trasera sencilla con el logo de Motorola en la parte central y las tres cámaras, que sobresalen ligeramente, en la esquina superior izquierda. El sensor de huellas se ha montado en el lateral, como es costumbre en los terminales más recientes.

A diferencia del Motorola Edge, que tenía un panel OLED curvo, el Motorola Edge (2021) apuesta por un panel LCD plano de mayor diagonal y mayor tasa de refresco. Así pues, tenemos una pantalla de 6,8 pulgadas con resolución FullHD+ (2.460 x 1.080 píxeles) con nada más y nada menos que 144 Hz de tasa de refresco y 576 Hz de tasa de refresco táctil, dos funciones pensadas para los más jugones.

Motorola 3

Bajo el capó encontramos el procesador Snapdragon 778G, que es uno de los más recientes de Qualcomm. Es un SoC de seis nanómetros con núcleos Kryo 670 a una velocidad máxima de 2,4 GHz y cuya GPU es una Adreno 642L. Está acompañado por 8 GB de memoria RAM y 256 GB de almacenamiento interno.

El alma de este terminal es Android 11 con My UX, la "capa de personalización" de Motorola. No es una capa al uso ya que no personaliza demasiado el sistema operativo, pero sí añade funciones interesantes (y activables/desactivables) para mejorar la experiencia. La batería asciende a 5.000 mAh con carga rápida de 33W.

Motorola 6

Finalmente, toca hablar del apartado fotográfico. Motorola ha decidido doblar la resolución del sensor principal con respecto al Motorola Edge original, de forma que en lugar de 64 megapíxeles encontramos un sensor de 108 megapíxeles. En cualquier caso, conviene recordar que estos sensores usan la tecnología de combinación de píxeles para sacar fotos más pequeñas, pero con mejor iluminación.

Los otros dos sensores son un gran angular de ocho megapíxeles y 119º de campo de visión que, usando el modo dedicado, también funcionará como macro; y un sensor de profundidad de dos megapíxeles pensado para mejorar el bokeh en la toma de retratos.

Versiones y precio del Motorola Edge (2021)

Motorola 4

Como indicábamos anteriormente, el Motorola Edge (2021) se ha presentado en Estados Unidos y, por el momento, no hay noticias sobre su posible llegada a España. En el caso de Estados Unidos, el terminal solo está disponible en una única versión de 8/256 GB en color Nebula Blue a un precio de 699,99 dólares, que son alrededor de 599 euros al cambio.

-
La noticia Motorola Edge (2021): el nuevo Edge pierde la pantalla curva y apuesta por los 144 Hz y los 108 MP fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Leer más