Los cromos virtuales de futbolistas son un filón: Sorare “levanta” 680 millones de dólares para su plataforma NFT

Los cromos virtuales de futbolistas son un filón: Sorare

Qué tiempos aquellos en los que uno cambiaba los cromos de fútbol para completar el álbum con los compañeros de clase. Cómo ha cambiado el cuento con los NFTs y la esa revolución de los cromos virtuales que han convertido al coleccionismo en un negocio muy alejado del ámbito infantil.

Lo demuestra la inversión de 680 millones que ha recibido Sorare, la startup francesa que ahora cuenta con una valoración de 4.300 millones de dólares y que se convierte en claro referente de un mercado que sigue ganando adeptos.

Síle, nole

La plataforma de intercambio de cromos virtuales de futbolistas en forma de NFTs es todo un fenómeno: ya cuenta con 600.000 usuarios registrados, y el interés que ha generado en los últimos meses —laLiga española ya ha apostado por esta startup— es notable.

La empresa francesa, que fichó al jugador del FC Barcelona Piqué como socio hace unos meses, ya logró más de 530 millones de dólares de financiación en julio, pero su crecimiento vuelve a ser llamativo con esta nueva ronda de 680 millones de dólares en los que el gigante financiero japonés SoftBank ha sido el principal protagonista.

La plataforma de fútbol fantasy impulsada por Sorare se creó en 2018 y ha ido atrayendo cada vez a más usuarios, y clubes como el Liverpool, el Paris Saint-Germain, el Real Madrid, el Bayern o la Juventus ya se sumaron a la idea, cobrando un porcentaje de cada venta de cromos digitales de sus jugadores.

El número de usuarios activos de Sorare ha multiplicado por 34 su número de usuarios entre el segundo trimestre de 2020 y el de 2021, y el objetivo es expandirse a otro tipo de 'fantasy sports' (baloncesto, fútbol americano) y para desembarcar también en Estados Unidos.

Vía | The Block

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El Surface Duo 2 se acerca: la FCC nos lo pinta con carga inalámbrica, 5G y soporte UWB

El Surface Duo 2 se acerca: la FCC nos lo pinta con carga inalámbrica, 5G y soporte UWB

El próximo 22 de septiembre tenemos eventazo de Microsoft: se espera que la firma renueve su familia de dispositivos Surface, y entre los protagonistas está el Microsoft Surface Duo 2, la nueva iteración de su móvil de pantalla plegable basado en Android.

El proceso de certificación de este dispositivo en el organismo regulador de EE.UU., la FCC, ha permitido adelantar ya algunas de sus opciones, y es de esperar que esta versión llegue con carga inalámbrica, 5G y soporte UWB.

Microsoft mantiene la apuesta por su plegable (que no flexible)

El smartphone de Microsoft es a juzgar por los rumores previos una versión supervitaminada de su antecesor. Si hace unas semanas descubrimos su inclusión de tres cámaras traseras, ahora llegan más datos sobre sus especificaciones.

En la certificación de la FCC se puede ver cómo ese dispositivo móvil que apunta a ser efectivamente el inminente Surface Duo 2 contará con conectividad Wi-Fi 6 además de 5G multibanda y NFC.

Más interesante es la inclusión de la tecnología UWB que Apple ha impulsado con sus AirTags. El documento también menciona la característica "Transferencia Inalámbrica de Corriente", lo que parece apuntar al soporte de carga inalámbrica, aunque también podría referirse a la carga inalámbrica inversa.

Datos preliminares indicaban que el Surface Duo 2 podría llegar con el Snapdragon 888, algo que tiene sentido al revelarse ese soporte de redes 5G, pero en cualquier caso muy pronto sabremos si estos datos se hacen realidad.

Vía | XDA-Developers

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El Surface Duo 2 se acerca: la FCC nos lo pinta con carga inalámbrica, 5G y soporte UWB

El Surface Duo 2 se acerca: la FCC nos lo pinta con carga inalámbrica, 5G y soporte UWB

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El proceso de certificación de este dispositivo en el organismo regulador de EE.UU., la FCC, ha permitido adelantar ya algunas de sus opciones, y es de esperar que esta versión llegue con carga inalámbrica, 5G y soporte UWB.

Microsoft mantiene la apuesta por su plegable (que no flexible)

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En la certificación de la FCC se puede ver cómo ese dispositivo móvil que apunta a ser efectivamente el inminente Surface Duo 2 contará con conectividad Wi-Fi 6 además de 5G multibanda y NFC.

Más interesante es la inclusión de la tecnología UWB que Apple ha impulsado con sus AirTags. El documento también menciona la característica "Transferencia Inalámbrica de Corriente", lo que parece apuntar al soporte de carga inalámbrica, aunque también podría referirse a la carga inalámbrica inversa.

Datos preliminares indicaban que el Surface Duo 2 podría llegar con el Snapdragon 888, algo que tiene sentido al revelarse ese soporte de redes 5G, pero en cualquier caso muy pronto sabremos si estos datos se hacen realidad.

Vía | XDA-Developers

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Lo mejor del nuevo cargador inalámbrico de IKEA es que puedes esconderlo bajo la mesa (si no es muy gruesa)

Lo mejor del nuevo cargador inalámbrico de IKEA es que puedes esconderlo bajo la mesa (si no es muy gruesa)

Tenemos nuevo gadget de IKEA: se trata del difícilmente pronunciable Sjömärke, un pad de carga inalámbrica que tiene una peculiaridad: no tienes que colocarlo sobre la mesa: puedes usarlo incluso escondiéndolo debajo de ella.

Esa es la principal diferencia con otros cargadores inalámbricos basados en el estándar Qi. Mientras que estos deben estar en contacto casi directo con el dispositivo que quieres cargar, este nuevo cargador de IKEA puede estar colocarse bajo un tablero de madera o plástico de hasta 22,2 mm de grosor y aún así la carga inalámbrica funcionará.

Mesas que cargan el móvil como por arte de magia

El Sjömärke mide 17,8 x 7,6 x 2,54 cm, y cuenta con un diseño que lo prepara explícitamente no para que lo coloques sobre la mesa, sino para que lo escondas bajo ella. Su diseño de hecho cuenta con cintas de doble cara para "acoplarlo" debajo de una mesa, aunque también puedes usar tornillos para fijar su posición de forma aún más sólida.

Este adaptador no es especialmente rápido: proporciona 5 W de carga inalámbrica, y además cuenta con sensores que evitan que se sobrecaliente —algo relevante para evitar problemas con las superficies a las que lo acoplemos— y un cable de 1,8 m para poder conectarlo a la corriente.

Según IKEA —que hace poco también mostraba sus soluciones en el ámbito del gaming— la superficie de carga inalámbrica Sjömärke (manual en PDF) es capaz de cargar dispositivos a través de tableros de entre 8 y 22,2 mm de grosor, algo que desde luego es llamativo y que puede ser interesante para muchos usuarios.

Ikea1

¿Cómo saber el punto de la mesa en el que luego debemos colocar el móvil para cargarlo? Fácil: como se puede ver en el vídeo, IKEA proporciona una pequeña pegatina en forma de equis que es semitransparente y que hace que sea fácil localizar el sitio óptimo para situar el smartphone.

Se espera que  Sjömärke esté disponible en las tiendas de IKEA a partir del próximo mes de octubre. El precio será de 39,99 dólares en Estados Unidos, por ejemplo, aunque aún no conocemos su disponibilidad y precio exactos en España.

Vía | Engadget

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Google prepara la llegada de canales gratuitos de TV en sus Chromecast

Google prepara la llegada de canales gratuitos de TV en sus Chromecast

En los Chromecast puedes ver casi de todo: YouTube, Netflix, Prime Video, Disney+, HBO y contenidos de otras plataformas de streaming, pero para Google eso no es suficiente y ahora quieren ofrecer algo más: canales de TV gratuitos.

Así lo indican en Protocol, donde revelan que la empresa quiere hacer aún más interesante su dispositivo para los usuarios, y están preparando el desembarco gratuito de canales de TV que funcionarían como los canales tradicionales de televisión, publicidad incluida.

Los Chromecast tendrán "docenas de canales gratuitos"

Estos canales gratuitos evitarían la necesidad de tener que instalar aplicaciones adicionales como Tivify para acceder a esos contenidos, y podrían lanzarse este otoño. También es posible que lleguen algo más tarde, a principios de 2022, y así se haga un anuncio conjunto con fabricantes de Smart TVs que también ofrecerían dichos contenidos en sus televisores con Android TV y Google TV.

La propuesta —estamos viendo mucho movimiento al respecto— sigue la línea de la que han planteado Samsung o LG, que han tenido mucho éxito al integrar ese tipo de canales gratuitos, llamados también FAST (por "Free, Ad-supported Streaming Television") en sus plataformas.

Empresas de contenidos como Weather Channel, Scripps, Reuters o Bloomberg han comenzado a crear también canales gratuitos que pueden integrar en esos catálogos, y aunque no está claro cuál será la oferta de Google, se espera que haay "docenas de canales gratuitos" en su plataforma.

Vía | Protocol

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¿Tu correo o el mío? El caos de compartir la cuenta de Netflix o de la báscula inteligente en casa tiene fácil solución

¿Tu correo o el mío? El caos de compartir la cuenta de Netflix o de la báscula inteligente en casa tiene fácil solución

Uno quiere registrarse en (por ejemplo) Netflix, y tiene que elegir una dirección de correo electrónico para hacerlo, pero, ¿cuál?. Va a compartir la cuenta con su pareja o familia, y aquí viene el problema potencial: al crear la cuenta elige su dirección de e-mail.

Esa decisión tiene más miga de lo que parece, y en este mundo en el que cada vez creamos más cuentas en más dispositivos, lo de hacerlo con nuestra dirección de correo (o la de otros con los que compartimos ese dispositivo) puede acabar creando un pequeño caos.

¿Tu correo o el mío?

Un usuario de Reddit levantaba la liebre de una situación mucho más común de lo que parecía. Mucha gente comparte algún tipo de servicio en internet o usa conjuntamente algún dispositivo que está conectado a internet.

Eso supone que se necesita un correo electrónico asociado al usuario (que a veces es además su nombre de usuario), y que permite gestionar el acceso al servicio y también a la recuperación de la contraseña en caso de que queramos modificarla o no la recordemos.

Los problemas que aparecen al usar una cuenta de correo personal como identificador de la cuenta compartida en un servicio o dispositivo son claros:

  • ¿Quién manda? Si yo tengo el control de la cuenta, el resto de miembros del grupo con los que comparto esa cuenta acabarán acudiendo a mí si tienen problemas con el acceso. El "administrador" acaba teniendo más trabajo que si todos tuvieran acceso a la cuenta de correo electrónico.
  • Avisos. Muy relacionado con lo anterior, si por ejemplo estamos dados de alta en nuestra distribuidora de luz con nuestro correo personal pero vivimos en pareja o familia, los avisos (facturas, cambios de términos de servicio, etc) llegan a ese correo, algo que puede ser incómodo para la pareja si quiere también estar al tanto de esas novedades.
  • Un perfil para cada cual. Hay productos como básculas inteligentes que dejan crear varios perfiles, pero que acaban siendo un poco incómodos de usar al depender de esa cuenta personal cuando en realidad esa información debería enviarse a cada usuario o, como mucho, a una cuenta general.
  • Recomendaciones. Otro de los problemas comunes al usar servicios de streaming es que las recomendaciones que se van generando dependen de nuestro uso, pero si usamos una cuenta compartida acabamos teniendo contenidos recomendados no para nosotros, sino para nuestros hijos. A mí me pasa con los míos, que a veces usan mi perfil de Netflix (y no el apartado Kids) y eso hace que se me sugieran series para adolescentes que la verdad, no tienen demasiado interés para mí :).

Una solución interesante: crear una cuenta común de correo electrónico

El propio usuario de Reddit que iniciaba el debate lo hacía lanzando una recomendación: si vas a empezar a usar dispositivos inteligentes o servicios con tu pareja (o familia, o amigos), lo ideal es que crees una cuenta de correo nueva y compartida entre todos.

Brett Jordan Lpzy4da9aro Unsplash

¿Qué significa eso? Que el dispositivo o el servicio no van a estar asociados a tu cuenta personal o la de tu pareja o la de un amigo, sino que estarán asociados a esa cuenta de correo electrónico conjunta de la que además todos deberían tener la contraseña.

Con eso resuelves varios problemas: separas tu cuenta personal de la de esa cuenta conjunta, que además estará dedicada exclusivamente a dispositivos y servicios que quieres compartir con otras personas.

Obviamente si acabas compartiendo con distintos grupos tendrás que crear otras cuentas conjuntas con ellos, o de lo contrario acabarías teniendo el problema original, pero como decimos al final esta es una buena forma de compartimentar y de evitar más problemas de los que ya puede haber en otro caso.

De hecho ni siquiera sería necesario acceder casi nunca a esa cuenta compartida de correo: podríamos configurar filtros de modo que cada mensaje recibido allí se reenvíe a las direcciones de correo de cada uno de los miembros del grupo, de forma que todos puedan tener avisos e información sobre el dispositivo y los servicios compartidos en sus propias direcciones de e-mail.

Es cierto que los gestores de contraseñas son otra alternativa a ese problema: si todos los miembros del grupo con la cuenta compartida usan este tipo de herramientas, no resulta tan complicado tener cuentas distintas con contraseñas distintas según el servicio o dispositivo, pero lo cierto es que centralizar todo y crear esas nuevas cuentas únicas y compartidas sigue pareciéndonos mejor opción a la larga.

Imagen | Solen Feyissa | Brett Jordan

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Los iPhone 13 evolucionan en casi todo, pero no revolucionan casi nada (Podcast Despeja la X #154)

Los iPhone 13 evolucionan en casi todo, pero no revolucionan casi nada (Podcast Despeja la X #154)

En Apple no han querido (o no han podido) plantear grandes revoluciones con sus nuevos iPhone 13. Tanto es así que para muchos las mejoras introducidas no son suficientes para llamarlos así, y hay quien aboga por considerarlos en realidad como unos iPhone 12s.

Lo cierto es que los nuevos smartphones de Apple sí introducen cambios sensibles en su interior e incluso en su exterior, pero ninguno de ellos representa un salto especialmente notable para unos móviles que son algo más conservadores de lo normal.

Para hablar de esa nueva hornada y de sus grandes características diferenciales tenemos hoy en 'Despeja la X' a Enrique Pérez (@lyzanor), editor en Xataka, y a un servidor, Javier Pastor (@javipas), también editor en esta casa. La producción corre como siempre a cargo de Santi Araújo (@santiaraujo).

Escucha y suscríbete a 'Despeja la X'

A continuación puedes escuchar el episodio de esta semana. Si lo prefieres, puedes suscribirte directamente en cualquiera de las plataformas en las que estamos, así no tendrás que preocuparte cada vez que salga una nueva entrega.

Mejoras iterativas a gogó

Cuatro son los modelos del iPhone 13 que han llegado, y curiosamente en Apple mantienen la apuesta por el formato más reducido, el iPhone 13 mini, que es prácticamente idéntico al iPhone 13 y que tiene una ventaja fundamental sobre su antecesor: una batería que aguanta 1,5 horas más.

El diseño de los iPhone también se ve beneficiado de una reducción en el tamaño del notch. Esta podría ser la última vez de hecho que vemos este elemento en los móviles de Apple, porque los rumores que han llegado en los últimos días apuntan a que los futuros iPhone 14 tendrán agujero en pantalla para la webcam.

Y como siempre, el apartado fotográfico es pilar fundamental de esta renovada apuesta de Apple. Aquí llegan mejoras en los sensores, que captan más luz, pero curiosamente más que la captura de fotos lo que gana enteros es la captura de vídeo con el nuevo modo Cine.

Donde hay dudas es en el rendimiento de los nuevos chips Apple A15, que a priori parecen ganar pocos enteros respecto a sus predecesores. Sí que tenemos al fin pantallas con tasas de refresco de 120 Hz en los iPhone 13 Pro y Pro Max, una buena noticia que por fin equipara estos modelos con muchos dispositivos Android que ofrecían eso (y más) en muchos móviles.

Como vemos, pocas revoluciones, aunque sí alguna otra buena noticia adicional: podemos decir al fin adiós a la capacidad de 32 GB que los iPhone básicos utilizaban, y que ahora se dobla para llagar a los 64 GB.

Cada semana, un nuevo capítulo

Y recuerda: cada jueves tienes un nuevo capítulo de nuestro podcast Despeja la X, en el que analizamos a fondo el gran tema tecnológico de cada semana.

¡Gracias por acompañarnos!

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Apple da, Apple quita: veta un teclado virtual tipo SwiftKey para los Apple Watch y acaba sacando un clon propio

Apple da, Apple quita: veta un teclado virtual tipo SwiftKey para los Apple Watch y acaba sacando un clon propio

Imaginaos que sois desarrolladores de watchOS y se os ocurre una idea estupenda: crear un teclado virtual en pantalla que funcione tipo Swiftkey, pero orientado a ciegos. En los Apple Watch no existía nada igual, así que créeis que la idea va a triunfar.

Eso le ha ocurrido a Kosta Eleftheriou, desarrollador de FlickType. Esta aplicación ha sido vetada en la App Store con argumentos poco claros, y justo ayer Apple presentaba su nuevo teclado QuickPath —prácticamente idéntico al de ese desarrollador— para los Apple Watch. Mal asunto, parece.

A vueltas con la indescifrable censura de la App Store

La historia de FlickType viene de lejos. Este desarrollador ya se la mostró a los responsables de Apple en su cuartel general en 2019. Esos ingenieros le aplaudieron por la idea, contaba The Washington Post, pero entonces "Apple lanzó todo tipo de obstáculos sin sentido".

It's with a heavy heart today that we're announcing the discontinuation of our award-winning iPhone keyboard for blind users.

Apple has thrown us obstacle after obstacle for years while we try to provide an app to improve people's lives, and we can no longer endure their abuse. pic.twitter.com/cH1HCQzeP1

— FlickType Watch Keyboard (@FlickType) August 16, 2021

Así lo explicaba el propio Eleftheriou en una demanda judicial que acusaba a Apple de bloquear la difusión de su aplicación. Cuando finalmente fue aprobada, su éxito fue limitado por "aplicaciones plagiadas y fraudulentas" que usaron reseñas falsas para crecer en descargas.

El último veto a su aplicación se produjo en agosto, cuando en Apple le dijeron que su aplicación requería acceso completo a la red de datos y a otras opciones de iOS y watchOS. Eleftheriou comentó que eso no era así, y que incluso sin esos permisos su teclado podía funcionar sin problemas.

Como explicban entonces en The Verge, en realidad el problema no era ese acceso completo: el conflicto estaba en VoiceOver, pero el desarrollador destacaba que en Apple no se habían molestado en probar sus alegaciones, y él cumplía con los requisitos.

So now we know. See you in court, @Apple. https://t.co/hJtPI2Z83J pic.twitter.com/1s7MUSLTpc

— Kosta Eleftheriou (@keleftheriou) September 14, 2021

Lo cierto es que Apple ha lanzado un teclado prácticamente idéntico a FlickType para los Apple Watch, y eso ha sido la gota que ha colmado el vaso de Eleftheriou, que ha decidido volver a demandar a Apple y publicar un mensaje en Twitter en el que le dice a dicha empresa que "nos vemos en los tribunales".

No es la primera vez que pasa algo así, y de hecho que una aplicación sea vetada y luego clonada por Apple tiene nombre propio: es el llamado fenómeno 'sherlocked'.

Queda por ver en qué queda todo esto, pero lo cierto es que este tipo de sucesos son los que plantean dudas sobre el estricto control y la censura que Apple impone sobre una App Store que es la única vía de distribución de software en dispositivos iOS. El juicio con Epic en Estados Unidos no ha debilitado demasiado esa posición, y este tipo de problemas no paran de añadir más leña a ese particular fuego.

Vía | Input

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Los míticos ‘Command & Conquer’, ‘Red Alert’ y ‘Dune 2000’ siguen muy vivos gracias a las adaptaciones Open Source de OpenRA

Los míticos 'Command & Conquer', 'Red Alert' y 'Dune 2000' siguen muy vivos gracias a las adaptaciones Open Source de OpenRA

En 2007 un grupo de desarrolladores quisieron hacer su particular homenaje a 'Red Alert' y comenzaron a trabajar en un título que adaptara todo lo que proponía aquel juego mítico, pero mejorándolo.

El proyecto, llamado OpenRA, ha "remasterizado" no solo 'Red Alert', sino 'Command & Conquer' y 'Dune 2000' en forma de "mods" Open Source adaptadas a los nuevos tiempos con mejores gráficos y novedades interesantes en la mecánica de juego.

Un gran homenaje a los amantes de los juegos RTS

Como explican en el sitio web oficial, los gráficos son desde luego un homenaje a los títulos originales y no se diferencian mucho de aquellos de los juegos originales, pero otras muchas cosas cambian en estos títulos. Este proyecto, por cierto, va más allá de lo que propuso 'Command & Conquer Remastered Collection'. 

Por ejemplo las mecánicas de juego, que adoptan características modernas como el 'fog of war' (que oscurece el campo de batalla más allá de la línea de visión de nuestras unidades)  o la ganancia de experiencia de las unidades a medida que van avanzando en el juego.

Hay además soporte de juego online, no solo para los mods originales sino para los creados por la comunidad de usuarios. El proyecto de hecho cuenta con el llamado Mod SDK para crear nuevos juegos RTS (Real Time Strategy, estrategia en tiempo real), y en todos los casos el código está disponible gracias a las licencias Open Source utilizadas en este proyecto.

Esta es por tanto una buena forma de disfrutar de esos legendarios juegos de estrategia, que además podréis instalar en Windows, macOS y Linux.

Más información | OpenRA

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LG lanza pantallas gigantes de hasta 325 pulgadas con tecnología DVLED: esto sí que es un cine en casa

LG lanza pantallas gigantes de hasta 325 pulgadas con tecnología DVLED: esto sí que es un cine en casa

Se llama Direct View LED (DVLED) Extreme Home Cinema Display, y es una solución tecnológica de LG con la que se lanzan pantallas que van desde las 108 a unas impresionantes 325 pulgadas.

Esas pantallas, orientadas a grandes (y de precios previsiblemente desorbitantes) instalaciones de cine en casa, hacen uso de millones de diodos LED (entre 2 y 33 millones) para crear una imagen gigante que puede soportar resoluciones desde 2K a 8K.

Una pantalla para los sibaritas del cine en casa

Estas nuevas pantallas se ofrecerán en formato 16:9 —aunque se pueden colocar también de forma que el formato final sea 32:9 gracias a su sistema de paneles modulares— y además es posible encontrarlas en distintas diagonales, siendo la más espectacular esa pantalla de 325 pulgadas que se acerca ya a las de unos cines que suelen partir de las 540 pulgadas.

Lg 2

Como explican nuestros compañeros de Xataka Smart Home, esta tecnología es diferente de la utilizada en televisores LCD LED convencionales: con DVLED se usan píxeles autoemisivos que no necesitan de luz trasera, lo que incrementa el contraste y elimina problemas de blooming.

En LG no han ofrecido datos sobre el precio de estas pantallas, pero según Gizmodo esos precios van desde los 70.000 a los 1,7 millones de dólares según el tamaño y resolución de la pantalla. La solución es desde luego competidora de Samsung The Wall, el gigantesco panel MicroLED modular de Samsung.

Ese precio incluye por cierto un baúl ATA certificado y especialmente diseñado para transportar estas pantallas sin problemas, y para gestionarlas se incluye un dispositivo llamado LG Controller basado en webOS que permite sacar todo el partido de esa experiencia multimedia.

Vía | Engadget

Más información | LG

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