Microsoft ejecuta un nuevo movimiento para aplastar a Google: se asocia con Meta para llevar Llama 2 a Windows y Azure

Microsoft ejecuta un nuevo movimiento para aplastar a Google: se asocia con Meta para llevar Llama 2 a Windows y Azure

No podemos negar que Satya Nadella es un gran estratega. Bajo su liderazgo, Microsoft se ha encaminado a desarrollar una visión a largo plazo que va más allá de Windows, adoptando un fuerte enfoque por la computación en la nube de la mano de Azure. Además, claro, de aumentar sustancialmente los ingresos y la capitalización de mercado de la compañía en los últimos años.

Parte de la estrategia del ejecutivo es convertir a Microsoft en un actor de referencia en el mundo de la inteligencia artificial (IA). Y si bien el gigante de Redmond tiene desde hace tiempo su propio laboratorio de IA, el estilo de gestión de Nadella ha propiciado asociaciones con otras compañías. Así fue que vimos nacer (y crecer) su relación con OpenAI. Hoy aparece en escena Meta.

Microsoft y Meta unen fuerzas

“La unión hace la fuerza” suelen decir. Este lema, originario de Países Bajos, representa claramente el último movimiento de los de Redmond en su lucha por enfrentarse a gigantes de la industria como Google. Hasta hoy sabíamos que Meta, la matriz de Facebook e Instagram, estaba trabajando un nuevo modelo de lenguaje para escalar puestos en la carrera de la IA.

Este martes no solo nos hemos enterado que el supuesto modelo es una realidad, sino que estará disponible en el catálogo de modelos que pueden utilizar los clientes de Azure. Y, por su eso fuera poco, ha sido optimizado para funcionar localmente en Windows. Dos ventajas importantes para los usuarios, ciertamente, pero también que acercan a dos gigantes con un objetivo común: la inteligencia artificial.

Microsoft Meta Inteligencia Artificial 1

LLaMA ha evolucionado a Lama 2. La más reciente versión del modelo de lenguaje de Meta deja de estar limitada al campo de la investigación y, por fin, da el salto a todos los usuarios, incluso con fines comerciales. Estamos frente a una bestia que ha sido entrenada con 40% más de datos que la versión inicial y presume del doble de tokens que puede recibir en cada petición.

Next Generation Of Llama 2 Ai Header

Confirmando los rumores de la semana pasada, Llama 2 finalmente está disponible bajo el enfoque de código abierto (aunque bajo licencia comunitaria). Para acceder a él y empezar a utilizarlo en diferentes proyectos hay dos caminos posibles: encontrarlo dentro de la plataforma de computación en la nube de Microsoft, Azure, o descargar el modelo para ejecutarlo en Windows.

Cabe señalar que estamos ante una apertura significativa. La posibilidad de acceder a un modelo de tales características sin coste, optando por sus variantes de 7B, 13B y 70B parámetros, es tan estupendo como desafiante. Sobre esto último encontramos los posibles usos malintencionados e incluso la proyección de sesgos y otros problemas que todavía padecen los modelos de IA.

En cuanto a la asociación entre Microsoft y Meta, las compañías aseguran que llevan años colaborando. Ahora, sin embargo, Azure se ha convertido en el distribuidor preferido de Meta para Llama 2. Y, si bien se trata de un acuerdo de distinta naturaleza al de establecido con OpenAI, los de Redmond sigue extendiendo sus tentáculos en el mundo de la IA de alguna u otra forma.

Imágenes: Microsoft | Meta | Mark Zuckerberg

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Llevamos años creando páginas web con arrastrar y soltar: pronto también podremos hacerlo con prompts de IA

Llevamos años creando páginas web con arrastrar y soltar: pronto también podremos hacerlo con prompts de IA

Estamos presenciando en directo cómo la inteligencia artificial (IA) está cambiando la forma en la que hacemos muchas cosas. Por mencionar algunos ejemplos, Copilot ya nos ayuda a programar, ChatGPT a elaborar textos, DALL·E a crear imágenes y Playground a diseñar. El paso siguiente parecer ser el de la creación de páginas web completas.

Como decimos, durante mucho tiempo hemos podido crear portales arrastrando y soltando elementos. Se trata de una mecánica disponible en la mayoría de las plataformas de alojamiento web que ha sido utilizada principalmente por aficionados, emprendedores o pequeñas empresas. Próximamente podremos crear páginas con indicaciones textuales.

Una nueva forma de crear páginas web

ChatGPT, pese a sus debilidades, ha demostrado ser una buena herramienta para ayudar a construir páginas web. El chatbot conversacional de OpenAI puede sugerirnos ideas, código y mucho más, pero no tiene la capacidad de crear la página completa por nosotros en la plataforma de alojamiento. Esto es lo que busca conseguir Wix con su AI Site Generator.

La compañía explica que esta nueva herramienta permitirá crear sitios completos. Todo comienza con una indicación textual sobre el sitio que deseamos crear. La IA nos hace una propuesta a medida y, si no es lo que esperábamos, podremos dar otras indicaciones textuales para realizar cambios, o ajustar manualmente cada uno de los elementos de forma tradicional.

Wix Ia Creador De Paginas 2

Desde Wix afirman que la tecnología de ChatGPT se encargará de generar los textos necesarios para la página web, mientras que su propia tecnología estará detrás del resto del trabajo. Como se puede ver en el vídeo, el chatbot pretende ofrecer una interacción amigable con el usuario y busca guiarlo para que encuentre el resultado que represente sus ideas.

Lo mencionado anteriormente se complementa con otra herramientas como AI Image Creator, un generador de imágenes de IA, y Auto-Generated Trailer, una aplicación que convierte vídeos en piezas visuales con aspecto profesional. AI Site Generator, según la compañía, está en camino a estar disponible, así que toca esperar para saber si cumplirá con todas sus promesas.

No debemos olvidar, eso sí, que si bien el auge de la IA brinda numerosas oportunidades también presenta grandes desafíos. Desde la polémicas relacionadas a los derechos de autor hasta la tendencia a “inventar” que tienen modelos como Bard y ChatGPT y la posibilidad de que estas herramientas sean utilizadas para generar contenidos masivos para fines ilícitos.

Imágenes: Wix

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BE-4, el motor estrella de Blue Origin, explota durante una prueba: debería haber estado disponible en 2017

BE-4, el motor estrella de Blue Origin, explota durante una prueba: debería haber estado disponible en 2017

En la actualidad, varias compañías participan de una carrera por crear nuevos y potentes sistemas de lanzamiento espacial con esencia reutilizable. Un elemento clave de este ambicioso objetivo consiste en desarrollar sistemas de propulsión alternativos que no necesiten queroseno o hidrógeno en combinación con oxígeno para funcionar.

La compañía china LandSpace consiguió una importante victoria en esta competición hace poco más de una semana cuando un cohete propulsado por metano alcanzó la órbita. SpaceX, Relativity Space, Blue Origin, y otros actores del sector aeroespacial pretenden alcanzar logros similares, aunque van algunos pasos por detrás.

Un nuevo desafío para la propuesta de Blue Origin

Blue Origin, la compañía aeroespacial de Jeff Bezos, empezó a trabajar en BE-4 en 2011. Esta propuesta, presentada como el motor GNL más potente jamás desarrollado, está destinado a dar vida al propulsor reutilizable del enorme vehículo New Glenn e impulsar la primera etapa del sistema de lanzamiento Vulcan de United Launch Alliance.

El gran problema que empaña sus virtudes son sus numerosos retrasos. Si bien los cambios de cronograma suelen ser algo habitual en la industria espacial, el proyecto de Blue Origin recibió un nuevo golpe el mes pasado que puede complicar sus planes de cara al futuro: el motor explotó durante una de sus pruebas.

Blueorigin Be4 Diagram

BE-4

He aquí por qué esto es relevante: la compañía había prometido que el BE-4 estaría listo para volar en 2017. Ciertamente, estamos en 2023 y eso todavía no ha sucedido. Pese a los contratiempos, la compañía parecía haber alcanzado un buen ritmo de desarrollo, situándose en las etapas finales del mismo.

Este mes de julio, señala CNBC, Blue Origin debería haber culminado las pruebas del BE-4 para más tarde enviarlo a su primer cliente, United Launch Alliance. Estos planes ahora están en el aire después de que una prueba realizada en las instalaciones de Van Horn, en Texas, el 30 de junio acabara con un motor destruido.

La compañía de Jeff Bezos confirmó el incidente, pero no brindó demasiados detalles. Dijo que no hubo heridos y que están trabajando en la raíz del problema. También señalaron que ya han identificado la posible causa del desafortunado desenlace y que están trabajando en una serie de acciones correctivas.

Blue Origin, que compite directamente con SpaceX de Elon Musk, se muestra confiada. No solo asegura que cumplirá con sus compromisos de entrega, sino que se adelantará a las necesidades de lanzamiento de sus clientes. El historial de retrasos, no obstante, puede que no deje a todo el mundo tranquilo. 

Imágenes: Blue Origin

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Calibri nos deja tras 15 años: Microsoft ha elegido a Aptos como nueva tipografía por defecto de Office

Calibri nos deja tras 15 años: Microsoft ha elegido a Aptos como nueva tipografía por defecto de Office

Calibri reemplazó a Times New Roman como la tipografía por defecto de Microsoft Office en 2007. La historia se repite una vez más. Después 15 años, la suite de ofimática más conocida del mundo vuelve a cambiar la fuente insignia que aparece como destacada en el panel de selección: es tiempo de decirle ‘hola’ a Aptos.

Estamos presenciando el desenlace de un proceso que comenzó hace varios años impulsado por el camino evolutivo de la tecnología y las necesidades de los usuarios. La llegada de pantallas de mayor resolución, nuevos tipos de dispositivos y dinámicas de trabajo exigían un nuevo cambio de tipografía para Microsoft Office.

Aptos, la nueva fuente de Microsoft Office

Así, la compañía de Redmond presentó cinco opciones candidatas a convertirse en la nueva fuente por defecto de Microsoft Office. Durante más de dos años los usuarios pudieron utilizar Bierstadt, Grandview, Seaford, Skeena y Tenorite, y algunos ofrecieron sus comentarios. Esto último, precisamente, fue clave para este cambio.

La alternativa que más resonó fue Bierstadt, pero la compañía también decidió cambiarle el nombre a Aptos posiblemente por las opiniones de la comunidad. Ahora que el cambio es oficial, desde Microsoft aseguran que el despliegue de la nueva fuente ha comenzado y que llegará a todos los usuarios de Word, Outlook, PowerPoint y Excel “en los próximos meses”.

Office Aptos 2

Aptos, la nueva fuente por defecto de Microsoft Office

Aptos promete ser la mejor alternativa de visualización para las nuevas pantallas y dispositivos que nos rodean, ofreciendo nitidez, uniformidad. Creada por el diseñador estadounidense Steve Matteson, se presenta como una opción sans-serif precisa y contemporánea inspirada en la tipografía suiza de mediados del siglo XX.

Si no quieres esperar a que Aptos aparezca como destacada, puedes utilizarla desde hoy mismo. Al igual que las otras cuatro alternativas están disponibles en Microsoft Office desde hace tiempo. Tan solo debes asegurarte de tener tu suite de ofimática actualizada.

Imágenes: Microsoft

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Esta comunidad de aficionados del Sinclair ZX Spectrum tiene una particular misión: hacer los peores juegos posibles

Esta comunidad de aficionados del Sinclair ZX Spectrum tiene una particular misión: hacer los peores juegos posibles

Los videojuegos son parte de nuestras vidas desde hace mucho tiempo. Si bien en la actualidad podemos disfrutar de consolas de última generación como la PlayStation 5, la Xbox Series X, Xbox Series S e incluso la Nintendo Switch, hay quienes, impulsados por la nostalgia se niegan a abandonar ciertos dispositivos icónicos de la industria.

Uno de los ejemplos más claros los encontramos al revisar la variedad de consolas retro que se pueden comprar. Desde la NES Mini hasta las Super NES Classic y SEGA Mega Drive Mini 2. Pero también hay un mundo más allá de estas ediciones clásicas montadas sobre hardware moderno, el mundo de quienes todavía programan para viejas consolas.

Programar juegos para consolas de cuatro décadas

La práctica de crear nuevos programas utilizando plataformas antiguas no es reciente. Desde hace años que sabemos que muchas personas lo hacen. Sin embargo, la misión que persigue una comunidad de aficionados británicos del legendario Sinclair ZX Spectrum es bastante peculiar: compiten para crear el juego más ridículo posible. 

The Comp.Sys.Sinclair Crap Games Contest, que es como se llama el concurso, tiene una serie de reglas muy claras, entre las que se incluye la siguiente: “El juego más ridículo gana y el mejor juego pierde”. Y, bajo esta premisa, la competencia se ha realizado casi todos los años desde 1996, por lo que podríamos decir que la idea ha sido un éxito.

Los orígenes de CGC se remontan a finales de los ochenta. Durante mucho tiempo, como recoge The Guardian, las revistas de informática brindaban la posibilidad de que sus lectores pudieran acceder a juegos básicos, pero para ello debían copiar código sin errores en sus ordenadores como el ZX Spectrum. Esto cambió años más tarde cuando se empezaron a enviar cassettes con juegos.

Advanced Lawnmower Simulator

Advanced Lawnmower Simulator

En abril de 1988, uno de los miembros de la revista Your Sinclair, Duncan MacDonald, envió como broma un juego llamado 'Advanced Lawnmower Simulator' creado por él que acabó siendo incluido en unos de los cassettes con varios juegos que se distribuían justo a la publicación. Como su nombre lo indica, se trataba de un “simulador de cortacésped avanzado”, algo nunca visto.

Fishing

Gráficos del "simulador de pesca"

La mecánica de juego era sumamente simplista. Al pulsar la tecla M, la máquina cortacésped empezaba a hacer su trabajo, pero en cualquier momento podía averiarse y se terminaba el juego. Curiosamente los lectores de Your Sinclair empezaron a enviar sus propios juegos con la esperanza de ser incluidos en alguno de los próximos cassettes.

Inodoro

Gráficos del juego "problems con el inodoro"

Así tiempo más tarde nació Crap Games Contest, donde la gente se esforzaba por crear los peores juegos. Entre las directrices para participar nos encontramos con sugerencias tan insólitas como ponerle un nombre sin sentido, descuidar los gráficos, evitar los esquemas de color agradables y “hacerlo ridículamente fácil o difícil, sin término medio”.

Entre los títulos presentados este año hay uno que traducido al español se titula “La IA me obligó a hacerlo”. Se trata de un juego en el que un robot debe recolectar cabezas de lego para pasar de nivel. Un “superavanzado simulador de pesca” y un título llamado “Problemas con el inodoro”, cuyo protagonista es un plomero que debe hacer su trabajo.

Imágenes | Wikimedia CommonsCGC

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Microsoft asesta otro duro golpe a la FTC por Activision: la corte de apelaciones ha rechazado la petición de bloqueo

Microsoft asesta otro duro golpe a la FTC por Activision: la corte de apelaciones ha rechazado la petición de bloqueo

La Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) acaba de obtener otra aplastante derrota en su intento por evitar que Microsoft compre Activision Blizzard. El regulador estadounidense, después de no poder conseguir sus objetivos ante el tribunal de distrito, solicitó a la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito, tras apelar el revés judicial, bloquear el acuerdo con una medida cautelar de emergencia hasta tanto la Corte anunciara su decisión final.

Ahora, según recoge Bloomberg, la mencionada petición ha sido rechazada después de que Microsoft solicitara a la Justicia estadounidense dejar de retrasar el acuerdo. Por consecuencia, la compra puede seguir adelante, pero la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) es el único regulador que en este momento está impidiendo que el gigante de Redmond cierre la operación valorada en 68.700 millones de dólares.

Se allana el camino hacia el cierre de la operación

Cuando la jueza Jacqueline Scott Corley rechazó el martes la medida cautelar de la FTC, modificó la orden de restricción temporal emitida a mediados de junio que impedía a Microsoft y Activision cerrar el acuerdo en cuestión. En la variación especificó que dicha medida se disolvería el viernes 14 de julio a las 23:59 (08:59 hora peninsular española) a menos que el regulador estadounidense obtuviera una orden de emergencia de la corte de apelaciones.

Esto último es precisamente lo que la FTC no ha logrado conseguir. El presidente de Microsoft, Brad Smith, no ha tardado en reaccionar a este movimiento positivo a los intereses de la compañía que representa. "Agradecemos la rápida respuesta del Noveno Circuito al negar la moción de la FTC de retrasar aún más el acuerdo de Activision. Esto nos acerca un paso más a la línea de meta en este maratón de revisiones regulatorias globales", ha dicho en Twitter.

Orden De Restriccon

La jueza Jacqueline Scott Corley establece el nuevo plazo en el que expirará la orden de restricción que impedía a Microsoft cerrar la compra de Activision

Si bien el proceso de apelación continúa en Estados Unidos, cuando expire la orden de restricción temporal (dentro de unas pocas horas) Microsoft tendrá la oportunidad de cerrar el acuerdo. No obstante, todavía está pendiente la postura negativa de la CMA, y los últimos eventos parecen indicar que el gigante de Redmond no se apresurará a dar por terminada la operación sin antes jugar sus últimas cartas con el regulador británico.

Fuentes consultadas por Bloomberg señalan que los propietarios de Xbox estarían considerando vender su negocio de los juegos en la nube en el Reino Unido para abordar las preocupaciones de la CMA. Recordemos que la compañía y el regulador acordaron poner en pausa la batalla legal en curso para iniciar una instancia de negociación, pero que una reestructuración del acuerdo podría dar lugar a la apertura de una nueva investigación.

Lo cierto es que la cuenta atrás está en marcha para los dirigidos por Satya Nadella. El acuerdo inicial con Activision establece que la compra debe cerrase antes del 18 de julio, de lo contrario deberá pagar una multa o renegociar los plazos. Ahora toda la atención está puesta en lo que sucederá en el Reino Unido. Probablemente, a menos que durante el fin de semana ocurra un movimiento inesperado, tendremos novedades el lunes.

Imágenes: Microsoft | FTC

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Los barcos de guerra de EEUU son demasiado ruidosos. DARPA cree tener la solución: propulsión de campos magnéticos

Los barcos de guerra de EEUU son demasiado ruidosos. DARPA cree tener la solución: propulsión de campos magnéticos

Las estrategias y dinámicas de los escenarios de combate han ido cambiando con el paso del tiempo. Y no quedan dudas de que la tecnología ha jugado un papel significativo en este camino evolutivo con la provisión de nuevas armas y vehículos. Sin embargo, hay una premisa que parece no perder vigencia, al menos por ahora: que en cualquier enfrentamiento es mejor pasar desapercibido. 

En el mundo naval, más específicamente en los submarinos, encontramos un claro ejemplo de esta realidad. Se trata de navíos capaces de sumergirse y, gracias a su sofisticada tecnología, de ser prácticamente indetectables, lo que se traduce en elevado sigilo y grandes capacidades de maniobra. Los barcos, sin embargo, todavía están lejos de alcanzar estas cualidades. 

En la búsqueda de barcos de guerra más silenciosos

Si bien puede que los barcos jamás puedan reducir su firma acústica hasta tal punto de ser prácticamente indetectables, es posible bajar su nivel de exposición al implementar nuevos sistemas de propulsión. Al menos esto es lo que cree DARPA, según la BBC. La agencia dependiente del Departamento de Defensa de los Estados Unidos está involucrada en un proyecto que apunta en esa dirección. 

La idea que persigue, sin embargo, no es completamente nueva y data desde hace más de medio siglo. Se trata de un sistema de propulsión conocido como magnetohidrodinámico. El mismo se diferencia de las propuestas convencionales porque no tiene partes móviles. No hay ejes de transmisión, hélices y otros componentes que, al agitar el agua, puedan revelar la ubicación del barco ante un navío enemigo que pueda estar utilizando un sonar pasivo.

El sistema magnetohidrodinámico se basa en la fuerza de Lorentz, es decir, la fuerza que ejercen campos eléctricos y magnéticos sobre una carga eléctrica. Sin entrar en detalles técnicos, la aceleración mediante un campo magnético de un fluido como el agua salada permite empujar la embarcación en cuestión en la dirección opuesta. Sobre el papel esto es prometedor, pero también tiene sus inconvenientes.

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El edificio principal de DARPA

Una serie de pruebas realizadas en la década de 1990 por la Fundación Japonesa de Barcos y Océanos con un pequeño barco denominado Yamato-1 dejó en evidencia que el sistema estaba lejos de ser eficiente. Requería demasiada energía y se movía a una velocidad extremadamente lenta. Además, necesitaba imanes mucho más potentes y electrodos más duraderos.

Los años han pasado y, según DARPA, ya tenemos imagen más potentes. Sin embargo, el obstáculo de los electrodos sigue estando presente. Estos elementos se enfrentan a un importante desgaste durante su utilización, por lo que es necesario contemplar nuevos tipos de materiales que, además de ser más resistentes, soporten altas intensidades de corriente eléctrica.

Pero esto no es todo. El sistema, aunque ha demostrado ser funcional, todavía presenta una gran desventaja que debe ser abordad antes de su futura implementación en barcos militares. Resulta que no es tan silencioso como se esperaría. Es que cuando impulsa la embarcación se crean burbujas que generan resistencia, reducen la eficiencia y, por si eso fuera poco, provocan ruido que se traduce en una firma detectable.

En DARPA, no obstante, son optimistas y ya están trabajando para abordar estos problemas. A partir del año que viene empezarán a probar nuevos materiales y dedicarán 18 meses para diseñar, fabricar y probar la primera unidad con propulsión magnetohidrodinámica. El objetivo que deberá superar el prototipo será alcanzar un rendimiento equivalente a los sistemas de hélice existentes. Con el tiempo sabremos si lo conseguirá. 

Imágenes: Bing Image Creator | Ajay Suresh

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Este joven construía armas cuando era un chaval: ahora el Pentágono y Silicon Valley se disputan su talento

Este joven construía armas cuando era un chaval: ahora el Pentágono y Silicon Valley se disputan su talento

Ethan Thornton tiene 19 años y lidera una empresa de defensa con oficinas en Austin y Texas, en Estados Unidos, que ha captado la atención del Pentágono y de Silicon Valley. El joven dejó sus estudios en el MIT para dedicarse completamente a su pasión: la de utilizar tecnología de vanguardia para desarrollar los sistemas armamentísticos del futuro.

Este particular interés, cuenta en una entrevista con TechCrunch, tiene origen hace varios años. Uno de los episodios más importantes de su vida se remonta a cuando iba al colegio y empezó a estudiar el proceso de la electrólisis. Utilizando sus conocimientos, y 200 dólares que le dieron sus padres para comprar los materiales necesarios, diseñó y fabricó una especie de bazuca.

Cuando tiene 19 años y trabajas para crear las armas del futuro

Como recoge The Business Journals, el paso siguiente fue apuntarse en el Programa de Ingeniería Aeroespacial del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés). Incluso antes de tomar la primera clase en la famosa institución académica comenzó a trabajar en uno de sus laboratorios, el Lincoln Laboratory, que tenía lazos con el Departamento de Defensa.

Thornton estaba interesado en desarrollar sistemas de defensa que incluyeran hidrógeno. El laboratorio, sin embargo, tenía un enfoque diferente, pero el joven decidió permanecer un tiempo para construir relaciones estratégicas al tiempo que aprovecha al acceso a determinados recursos que no estaban a su alcance. Tiempo más tarde, fundó su empresa y se centró completamente en ella.

Su paso por el MIT fue clave para el desarrollo de sus proyectos futuros. En el instituto conoció a Erik Limpaecher y Mark Donahue, que llevaban más de una década trabajando en sistemas de energía y sistemas autónomos respectivamente. Thornton los convenció para que formaran parte de Mach Industries, y ahora Limpaecher ocupa el cargo de director de innovación y Donahue es el jefe de ingeniería.

A medida que sus planes progresaban, recibió un importante impulso de un programa creado por el conocido empresario de Silicon Valley, Peter Thiel. Thornton fue seleccionado junto a otros 19 jóvenes para ser parte de Thiel Fellows, una beca que ofrece 100.000 dólares más orientación y recursos para aquellos talentos que dejaron sus estudios y quieren desarrollar sus proyectos.

Ethan Thornton Mach Industries

El garaje de Texas en el que empezó Mach Industries

Pero aquella buena noticia sería solo el principio. El potencial de Mach Industries para el sector de la defensa empezó a ser relevante. Sus avances relacionados al uso del hidrógeno para crear vehículos aéreos no tripulados (UAV, por sus siglas en inglés), sistemas de protección antiaérea y nuevos tipos de municiones demostraron que tenían un futuro prometedor para la seguridad nacional.

El interés por las ideas de Thornton no solo emergía desde Silicon Valley. A través de Marque VC y Champion Hill Ventures, consiguió una primera ronda de financiación de 5,7 millones de dólares. Y, según señala el mencionado medio, atrajo el interés del Departamento de Defensa por sus proyectos de dispositivos militares basados en hidrógeno.

Todavía no hay detalles sobre los primeros productos de la compañía, pero Thornton brinda algunas pisas. Señala que el hidrógeno es un recurso estratégico valioso para el campo de batalla. No solo puede ser utilizado en celdas de combustible, tras su obtención a partir de la electrólisis, sino también en motores de combustión. Las ambiciones de Mach Industries son elevadas y apuntan incluso a aportar al desarrollo de la defensa hipersónica.

La startup del joven estadounidense está en pleno proceso de crecimiento. Por lo pronto, su foco se encuentra en invertir en desarrollo e investigación y en contratar talento. Para dentro de cinco años esperan estar fabricando miles de productos. Otros tendrán que esperar más de una década para ver la luz.

Imágenes: Mach IndustriesDepartamento de Defensa de los Estados Unidos

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Meta acaba con el truco que permitía utilizar Threads en Europa antes de su lanzamiento: esto es lo que ha sucedido

Meta acaba con el truco que permitía utilizar Threads en Europa antes de su lanzamiento: esto es lo que ha sucedido

Threads comenzó su despliegue hace poco más de una semana con el claro objetivo de convertirse en una alternativa a Twitter. El servicio, que necesita una cuenta de Instagram para funcionar, no fue anunciado inicialmente en la Unión Europea por cuestiones relacionadas con la legislación de privacidad.

Si bien el nuevo producto estrella de Mark Zuckerberg, que rápidamente superó los 100 millones de usuarios, no estaba disponible oficialmente en el bloque comunitario, los usuarios podrían utilizarlo recurriendo a un sencillo y conocido truco: el de las VPN. Esta posibilidad, no obstante, acaba de llegar a su fin.

Threads ya no funciona en la UE

No es ningún secreto que las VPN son un recurso muy utilizado para acceder a determinadas páginas o servicios que, por alguna razón y otra, no están disponibles en determinadas ubicaciones. Nos permiten elegir una región diferente a la nuestra para eludir estas restricciones, que es lo que se podía hacer con Threads.

Y, ciertamente, decimos que se podía porque este viernes Meta ha puesto en marcha un bloqueo de otro nivel que impide incluso utilizar la aplicación con una VPN. Todos aquellos que se habían creado una cuenta dentro del bloque comunitario se encontrarán que ya no podrán acceder a ella encontrándose dentro de la región.

Esto lo hemos podido comprobar nosotros mismos. Como podemos ver en la captura de pantalla de nuestro compañero Yúbal Fernández, el bloqueo es absoluto: no se puede publicar e incluso ver las publicaciones que había realizado anteriormente. Fuera de la Unión Europea, sin embargo, su perfil continúa estando visible.

Threads Ue 2

Threads no funciona en la UE aunque se utilice una VPN

Lo que acabamos de observar puede ser un problema para muchos usuarios que, por alguna razón, quisieran eliminar alguno de los contenidos ya publicados. En este momento, con el actual bloqueo, no es posible. Ellos no pueden verlos, pero usuarios de otras partes del mundo sí que tienen la posibilidad de visualizarlos.

Desde Meta, en declaraciones a TechCrunch, han confirmado este escenario. La compañía matriz de Facebook, Instagram y WhatsApp explica que ha tomado medidas adicionales para evitar que las personas que residan en la Unión Europea puedan acceder a Threads.

La compañía, cabe señalar, no ha cerrado la puerta de la aplicación para la región. Los impulsores del metaverso aseguran que “Europa sigue siendo un mercado increíblemente importante” y que esperan que Threads pueda estar disponible en el futuro. Por lo tanto, toca esperar para saber qué sucederá.

Imágenes: Threads | Captura de pantalla Xataka | Sara Kurfeß

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Sony, por fin, tiene una prometedora alternativa al Xbox Adaptive Controller: así su nuevo mando Access

Sony, por fin, tiene una prometedora alternativa al Xbox Adaptive Controller: así su nuevo mando Access

En el ámbito de la accesibilidad y los videojuegos, Microsoft lleva destacándose desde hace años con su Xbox Adaptive Controller y más recientemente con unos nuevos periféricos modulares. Sony, el fabricante de PlayStation, se había quedado atrás, pero esto empezó a cambiar este año. 

La compañía japonesa presentó en el CES 2023 un dispositivo conocido como Project Leonardo cuya misión era “eliminar las barreras del gaming y ayudar a los jugadores con diversidad funcional a jugar de forma más cómoda y durante más tiempo”. Aquel concepto se ha convertido en un producto real.

Ficha técnica del nuevo mando Access para PS5


mando Access para ps5

Dimensiones

141 x 39 x 191 mm

peso

322 gramos

puertos de expansión

AUX estándar de 3,5 mm para conectar botones adicionales, conmutadores de gatillos y otros accesorios compatibles. 4 puertos en total

almohadillas de botón

1 x almohadilla de botón plana y ancha

2 x almohadillas de botón salientes
4 x almohadillas de botón curvadas
8 x almohadillas de botón tipo almohada
4 x almohadillas de botón planas

almohadillas de joystick 

1 x almohadilla de joystick tipo bola
1x almohadilla de joystick estándar
1x almohadilla de joystick tipo domo

etiquetas de almohadilla de botón

23 etiquetas de almohadilla de botón intercambiables para identificar las entradas asignadas

Cable USB

USB-C de 1,5 m

Precio

89,99 euros

Un mando con foco en la personalización

Como se explica en una publicación de blog, la piedra angular de este mando es su elevado nivel de personalización. Los usuarios podrán recurrir a una amplia gama de componentes intercambiables incluidos para crear diferentes combinaciones de distribuciones de botones. Incluso podrán ajustar a su gusto la distancia entre el analógico y los botones direccionales.

Acces Mando Ps5

La promesa de versatilidad llega acompañada de la posibilidad de utilizar hasta dos mandos Access juntos como un solo mando, o combinar uno o dos mandos Access con un control DualSense o DualSense Edge. También es posible agregar botones adicionales y otro tipo de accesorio compatibles gracias a sus cuatro puertos de expansión de 3,5 mm incluidos en la base.

Gran parte de las características del mando Access dependen del software. En este sentido, los usuarios podrán asignar botones para comandos específicos o deshabilitar botones por completo para evitar pulsaciones accidentales. Esto se podrá almacenar en hasta 30 perfiles individuales desde la configuración de la consola PS5, la única compatible con el dispositivo.

Precio y disponibilidad del nuevo mando Access para PS5

Ahora que la etapa de desarrollo del mando Access ha terminado y se ha convertido en un producto comercial ya sabemos cuándo podremos comprarlo. Estará disponible en una amplia variedad de mercados, incluido el español, a partir del 6 de diciembre a 89,99 euros. Los pedidos anticipados, no obstante, comenzarán el 21 de junio en la página de PlayStation.

Imágenes: PlayStation

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