Algunos usuarios aseguran que han perdido meses de archivos en Google Drive: Google ya está investigando la situación

Algunos usuarios aseguran que han perdido meses de archivos en Google Drive: Google ya está investigando la situación

Los servicios de almacenamiento en la nube nos permiten acceder a los archivos que les confiamos desde cualquier parte con una conexión a Internet. Esto supone una enorme ventaja en términos de flexibilidad. Incluso, nos brindan seguridad adicional en caso que trabajemos con ficheros locales y, por algún motivo, perdamos al acceso a nuestro ordenador.

Pese a lo mencionado anteriormente, nunca está de más contar con un esquema de copia de seguridad adicional para evitar cualquier tipo de sorpresa desagradable, por remota que pueda ser. Un ejemplo de esto es lo que aparentemente están viviendo por estas horas algunos usuarios de Google Drive, que habrían perdido meses de archivos sincronizados con el servicio.

Cuando los archivos que deberían estar no están

El mencionado escenario ha salido a la luz a través de los foros de soporte de Google, donde varias personas aseguran que han perdido una enorme cantidad de archivos. Uno de los afectados dice que su carpeta de Google Drive se encuentra como estaba en mayo de este año, es decir, con más de medio año de documentos que han desaparecido.

Muchos usuarios han comentado el hilo del supuesto problema e incluso han elaborado algunas hipótesis de lo sucedido, pero lo cierto es que se desconoce el origen del aparente problema. El equipo de Google Drive, no obstante, no ha tardado en asegurar que están investigando la situación que, según ellos, “afecta a un subconjunto limitado de usuarios de Drive”.

Photos Drive Vector 01

Desde la compañía han prometido brindar detalles cuando avance la investigación, lo que nos debería dar más claridad al respecto. Mientras tanto, han dejado una serie de recomendaciones para aquellos afectados que utilizan Google Drive en ordenadores de escritorio. En primer lugar, llaman a no hacer clic en “Desconectar cuenta”.

En segundo lugar, piden no eliminar la carpeta de datos de la aplicación. La misma, si quieres identificarla, se encuentra en diferentes ubicaciones según el sistema operativo, aunque en todos los casos lleva el nombre de "DriveFS".

  • En Windows: %USERPROFILE%\AppData\Local\Google\DriveFS.
  • En macOS: /Library/Application Support/Google/DriveFS.

Por último, recomiendan hacer una copia de seguridad de los datos asociados a Google Drive en otra ubicación del disco duro.

Como decimos, los servicios de almacenamiento en la nube son muy útiles, pero no son perfectos. En iCloud Drive, por ejemplo, hay escenarios donde la forma de gestionar los conflictos de archivos del servicio junto a ciertas dinámicas de los usuarios puede acabar dando problemas. Nuestro compañero Javier Lacort lo cuenta en un episodio de Loop Infinito titulado “Riesgo en iCloud”.

Tampoco debemos olvidar que aquello que está "en la nube" permanece almacenado en discos duros que forman parte de los centros de datos el servicio en cuestión. Y si bien estos sistemas suelen estar distribuidos geográficamente y cuentan con esquemas de protección ante fallos, no son inmunes a ciertas amenazas.

En 2021, por ejemplo, un proveedor de servicios de computación en la nube llamado OVH, utilizado por la Agencia Espacial Europea y el gobierno francés, sufrió un incendió que comprometió su infraestructura y limitó la disponibilidad de los datos de sus clientes.

Imágenes: Google

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Adobe acordó comprar Figma por 20.000 millones. La operación se ha topado con dos obstáculos: la CMA y la Comisión Europea

Adobe acordó comprar Figma por 20.000 millones. La operación se ha topado con dos obstáculos: la CMA y la Comisión Europea

Cuando Adobe anunció la compra de Figma por 20.000 millones de dólares en septiembre del año pasado sabía que, como es habitual en este tipo de operaciones, estaría sujeta a la aprobación de distintos reguladores. Más aún si tenemos en cuenta que Figma había sido calificada como la startup de diseño más importante del mundo por Forbes y, por si esto fuera poco, era un rival de la firma de Photoshop.

Los meses han pasado y la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino Unido, así como la Comisión Europea (CE) han emitido sus conclusiones preliminares. Ambas entidades, aunque tienen enfoques ligeramente diferentes, coinciden en que la adquisición de Figma por parte de Adobe puede perjudicar a la competencia. Veamos qué implicancias tiene este escenario y cómo podría impactar en el acuerdo.

La postura de la CMA

Desde la CMA aseguran que el acuerdo, y tal como y está en este momento, limitará la competencia en los mercados de diseño de productos, edición de imágenes e ilustración digital. esta conclusión preliminar se desprende de varias observaciones que han surgido de una investigación dirigida por un grupo independiente. Por ejemplo, se señala que Figma, hoy por hoy, es competencia de Photoshop e Illustrator.

Si la aplicación web pasa a formar parte de Adobe, las mencionadas aplicaciones ya no tendrán que lidiar con uno de sus principales competidores. Este punto, precisamente, es el que parece estar relacionado directamente con el siguiente: la reducción de la innovación y el desarrollo de nuevos productos competitivos. El grupo cree que, si el acuerdo no existiera, Figma podría seguir esforzándose para crear nuevas herramientas creativas.

A la CMA le interesa particularmente esta operación ya que, según sus cálculos, Figma está presente en el 80% del mercado del diseño de productos profesionales británico. Ahora bien, como parte del proceso de escrutinio y antes de emitir una conclusión final, el organismo ha propuesto una serie de cambios que podrían permitir que el acuerdo siga adelante. Uno de ellos es evitar la compra total de la compañía por parte de Adobe.

También se contempla la posibilidad de que la firma californiana realice desinversiones en los mercados con “operaciones superpuestas” que puedan reducir la competencia. Aquí hay varios mercados en el mapa, aunque la CMA parece estar centrándose en las soluciones que apuntan al diseño todo en uno, edición vectorial y edición de trama. Toca esperar para saber qué productos podrían verse afectados por esta alternativa, si es considerada.

La postura de la CE

La Comisión Europea, por su parte, emitió su conclusión preliminar hace una semana, pero creemos que es importante también recogerla en este artículo. Para la CE, “la operación puede reducir significativamente la competencia en los mercados mundiales”. En este sentido, señala dos importantes ejes como los afectados. Por un lado, las herramientas de diseño de productos interactivos, donde entienden que Figma es líder y Adobe un importante competidor.

Adobe Figma23

“Es probable que la transacción cree un actor dominante al combinar estas posiciones en el mercado”, explican. También añaden que tal operación hará que Adobe deje de ofrecer Adobe XD, una aplicación de diseño que, esencialmente, apunta al mismo público que Figma, así como cualquier otro tipo de sucesora. Aquí cabe señalar que, aunque el acuerdo no está finalizado, Adobe ya ha decidido discontinuar Adobe XD.

Por otro lado, al igual que la CMA, apuntan hacia las herramientas de edición vectorial y de trama. Para la CE, la ausencia del acuerdo entre Adobe y Figma podría traducirse en un esfuerzo por esta última para entrar a los mercados actualmente dominados por Photoshop e Illustrator. Y claro, al existir el presente acuerdo, esta posibilidad se diluye, lo que se traduce en una disminución de la competencia para la compañía de San José.

Y ahora, ¿cómo sigue la historia?

Tanto la CMA como la CE, cada una por su parte, estarán recibiendo los comentarios de las partes y contemplará los cambios en el acuerdo para abordar sus preocupaciones (si es que los hay). La CMA emitirá su conclusión final el 25 de febrero, mientras que la CE hará lo propio unos días antes, el 5 de febrero. Pero estos no son los únicos desafíos regulatorios que enfrenta la operación: El Departamento de Justicia de Estados Unidos, según Bloomberg, está preparando sus propias observaciones al acuerdo.

Lo que está sucediendo nos recuerda a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. El gigante de Redmond no consiguió cerrar la operación en los tiempos pactados inicialmente y se vio obligado a realizar varias concesiones, entre ellas la venta los derechos de los juegos en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft. No quiere decir que Adobe se enfrente a una situación de similares características, pero varios especialistas coinciden en que los reguladores están adoptando una postura más firme frente a compras y fusiones.

Imágenes: Adobe | Figma

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Amazon desafía a OpenAI y Microsoft con su propio chatbot de inteligencia artificial para la empresa: así es Amazon Q

Amazon desafía a OpenAI y Microsoft con su propio chatbot de inteligencia artificial para la empresa: así es Amazon Q

Amazon parece decidida a no quedarse atrás en la carrera por la inteligencia artificial generativa. En un mundo que habla cada vez más de ChatGPT de OpenAI o Copilot de Microsoft, la compañía fundada por Jeff Bezos acaba de anunciar su propio chatbot conversacional, aunque con un enfoque muy definido: el profesional.

Estamos hablando de Amazon Q, un asistente de AI que se integrará gradualmente a diferentes servicios de Amazon Web Services (AWS) y se alimentará de los datos de la empresa asociados al servicio. La idea de este añadido es ayudar a los empleados con sus tareas diarias, como generar informes o utilizar herramientas avanzadas de AWS.

AWS se renueva con Amazon Q

La compañía imagina a Amazon Q convirtiéndose en una herramienta muy útil para gerentes de proyectos, especialistas de marketing, personal de ventas, entre otros, que utilizan su plataforma de computación en la nube. AWS, recordemos, compite directamente con otras soluciones como Azure de Microsoft, alternativa que, por cierto, tiene su propio Copilot de IA.

“Amazon Q es consciente de los sistemas a los que puede acceder, por lo que puede hacer preguntas detalladas y matizadas y obtener resultados personalizados que incluyan solo la información que están autorizados a ver”, explica la compañía. Este producto, no obstante, tiene unas cuentas diferencias en relación a las propuesta de la competencia.

Cuando hablamos de Copilot, por ejemplo, podemos decir que el chatbot está basado en GPT-4. Amazon Q, por su parte, no se basa en un único modelo. Esta propuesta está conectada a Amazon Bedrock, que brinda acceso a una variedad de modelos de IA, como Titan de Amazon, Claude de Anthropic e incluso Llama 2 de Meta.

Amazon Q 2

Veamos algunos ejemplos concretos de Amazon Q desempeñándose en un ámbito corporativo. El chatbot puede ser autorizado a acceder a la información de la empresa en AWS, incluyendo el código presente en diferentes módulos del servicio (Amazon dice que está diseñado para tener en cuenta la privacidad de sus clientes).

Partiendo de un escenario en el que Amazon Q tiene habilitados los mencionados accesos, un empleado podría preguntarle: “¿Cuáles son las pautas más recientes para el uso de logotipos?” o “¿Cómo puedo crear una aplicación web en AWS?”. También pedirle: “Crea un resumen de este informe sobre los espacios de oficina diseñados de manera sostenible”.

Amazon Q es capaz de extraer información, por ejemplo, de diferentes documentos, compararla e identificar sus diferencias o escribir una artículo sobre determinada temática basándose en la información de la empresa. Las posibilidades, al igual que en otros chatbots, son muchísimas y aprovecharlas dependerá de la habilidad de los usuarios.

Como se trata de una solución empresarial, no será gratis. Amazon Q tiene un precio inicial de 20 dólares mensuales por usuario. Se trata de 20 10 dólares menos que los 30 dólares por mes que pide Microsoft por su equivalente dentro de Azure. Toca esperara para saber si, efectivamente, este tipo de solución será útil para los ámbitos profesionales.

El CEO de AWS ha reconocido en el evento de presentación que la letra Q presente en el nombre del nuevo producto está relacionada a tres conceptos: la palabra “question”, que significa pregunta en inglés, y los personajes conocidos como Q de Star Trek y James Bond.

La tecnología de Amazon Q, no obstante, no es completamente nueva. El sistema utiliza algunas soluciones existentes como Amazon Connect Wisdom, que utilizaba IA generativa para ofrecer acciones sugeridas a los clientes, y Amazon QuickSight Q, diseñado para permitir consultas de información en lenguaje natural al mejor estilo de ChatGPT.

Imágenes: Amazon

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Cuando Apple quiso conquistar el mundo de la fotografía con “la primera cámara digital de consumo”: así era la Quick Take 100

Cuando Apple quiso conquistar el mundo de la fotografía con “la primera cámara digital de consumo”: así era la Quick Take 100

Cuando pensamos en Apple se nos suele venir a la mente la imagen de una compañía premium con un catálogo muy definido. Entre sus lanzamientos más recientes encontramos el iPhone 15, el iMac M3 y el Apple Watch Series 9. A lo largo de su historia, sin embargo, esta firma fundada en 1976 ha comercializado una amplia variedad de productos, muchos de ellos desconocidos por algunos de sus clientes actuales.

El iPod, sin lugar a dudas, es uno de los iconos de Apple. Aunque murió oficialmente en mayo de 2022, ha pasado a la historia como uno de los dispositivos que revolucionó la industria musical, así que podríamos asumir que no ha sido olvidado. Resulta un poco extraño, quizá, saber que Apple también fabricó una consola de videojuegos, una línea de impresoras e incluso hasta una serie de cámaras digitales, las Quick Take.

Apple y la fotografía, una relación de larga data

No podemos negar que Apple tiene un fuerte vínculo con la fotografía. El gigante de Cupertino presume de uno de móviles con mejor cámara del momento, status que ha conseguido en base a una combinación entre la evolución de los componentes de hardware y la ayuda de los algoritmos. Pero esta es una relación de larga data, una relación que se remonta hacia antes de la existencia del iPhone.

En 1992, siete años después de que Steve Jobs abandonara Apple tras un conflicto interno y bajo la dirección de John Sculley, la firma decidió que era el momento preciso de entrar al mercado de la fotografía y que debía hacerse con una cámara digital. Si bien este tipo de dispositivos llevaba un tiempo en el mercado, se encontraba en plena evolución y lejos del público masivo, algo a lo que Apple apuntó.

Lo de Apple no fue asumir el desarrollo del dispositivo de manera individual, sino que se asoció con Kodak para combinar tecnologías y dar lugar al proyecto Venus. Apple aportaría su arquitectura de cámara digital patentada y Kodak el sensor CCD. Chinon, por su parte, sería la firma encargada de la fabricación por contrato. Después de años de trabajo, la Apple Quick Take 100 se hizo realidad en febrero de 1994.

Quicktake Bild

Fotografía capturada por una Apple Quick Take 100

La revista Time calificó al dispositivo como “la primera cámara digital de consumo”. Esto posiblemente a que se trataba de una cámara diseñada íntegramente para conquistar el público en general, es decir, no se trataba de una propuesta para profesionales del sector. La idea era que fuera muy fácil de utilizar, aunque esto tenía su precio: funciones básicas. Costaba al momento de su lanzamiento 749 dólares (1.554 dólares en 2023).

Algo muy curioso es que la cámara venía en dos versiones: una para Macintosh y otra para Windows. La diferencia entre una y la otra era el software para utilizarla y el cable para conectarla al ordenador. A nivel de prestaciones, la Quick Take 100 era capaz de capturar y almacenar hasta ocho fotos de 640 x 480 píxeles o 32 fotos de 320 x 240 píxeles, algo así como las imágenes que capturaban algunos móviles con cámara en el pasado.

Hq720

Apple Quick Take 200

Como podemos ver en las imágenes, el dispositivo no contaba con una pantalla de visualización, por lo que no había forma digital de ver las capturas. Para hacer una foto se recurría al visor de toda la vida. Ante la ausencia de esta característica, tampoco existía la posibilidad de eliminar una foto específica. Si necesitabas espacio tenías dos opciones: bajar las fotos a un ordenador o pulsar el botón “papelera” para borrar todo el contenido de la cámara.

La cámara digital Quick Take tuvo varias versiones a lo largo de su ciclo de vida. Un año después del lanzamiento inicial, Apple lanzó la Quick Take 150, un dispositivo que permitía almacenar más fotos en la memoria interna, así como un nuevo software para ordenador y una lente opcional de primer plano. En 1996 llegó la QuickTake 200 fabricada por Fujifilm. Esta fue la versión más ambiciosa de la línea de cámaras digitales de Apple.

Quicktake 200 Back

Apple Quick Take 200

El elemento más destacado de la Quick Take 200 era la presencia de una pequeña pantalla LCD a color, aunque también destacaba por tener soporte para memorias SmartMedia. A nivel de controles, el dispositivo permitía ajustar el enfoque y la apertura. Inclusive con todas estas mejoras, la cámara redujo su precio hasta los 600 dólares (1.176 dólares en 2023). Este mismo año, no obstante, Apple discontinúo su línea de cámaras digitales.

Para ese entonces, Steve Jobs acababa de volver a Apple y, en su misión por enfocar la compañía nuevamente al mercado de los ordenadores, eliminó más del 50% del catálogo de productos. Apple no volvió a tener una cámara digital y, ciertamente, en estos tiempos no tendría sentido. Sin embargo, como decimos arriba, su presencia en el mundo fotográfico sigue siendo muy relevante, principalmente por las capacidades del iPhone.

Imágenes: Apple | GmhofmannJared C. Benedict

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Nadie quiere ver anuncios en un juego AAA por el que se ha pagado: los usuarios acaban de dejárselo claro a Ubisoft

Nadie quiere ver anuncios en un juego AAA por el que se ha pagado: los usuarios acaban de dejárselo claro a Ubisoft

Inaceptable. Este es el adjetivo que un grupo de jugadores ha elegido para calificar la presencia de publicidad en ‘Assassin's Creed Odyssey’. Ha sido un tipo de anuncio el que ha aparecido en las últimas horas en el famoso título desarrollado y publicado por Ubisoft, pero suficiente para provocar la reacción de los usuarios que, a través de canales sociales, dejaron en claro no están dispuestos a tolerar esto en juegos AAA por los que han tenido que pagar.

Todo comenzó cuando triddell24 publicó un curioso vídeo en Reddit acompañado de la descripción “Acabo de recibir un anuncio en el juego cuando intenté ir al mapa”. El material adjunto, efectivamente daba cuenta de publicidad en su consola PlayStation, y no de cualquier tipo. Ubisoft invitaba al usuario a plegarse a una oferta por el Black Friday para comprar ‘Assassin's Creed Mirage’, el último título de la serie que se ofrecía con un 20% de descuento.

Publicidad en un juego AAA y la reacción de los usuarios

Lo cierto es que no se trataba de un caso aislado. Muchos otros usuarios en Reddit dieron cuenta del mismo escenario incluso en otras plataformas como Xbox. Ubisoft, de una manera muy espartana, había puesto un anuncio propio a pantalla completa en medio del juego de su título lanzado en 2020. Esto es algo que podría aceptarse en juegos gratuitos o freemium, pero que resulta difícil de entender en un título de este calibre.

El enojo de los usuarios, como decimos, se hizo sentir. “Inaceptable, porque definitivamente no te quejarías si hubieras pagado un precio reducido por el juego”, decía uno de ellos en Reddit. Otros señalaban que, en lugar de mostrarlo durante el juego, el anuncio podría haber aparecido en la pantalla principal, donde resulta menos intrusivo. Afortunadamente, Ubisoft no tardó en dar una respuesta sobre lo sucedido.

Assassin S Creed Odyssey

La compañía gala explicó a través de un perfil social oficial de ‘Assassin's Creed’ que el anuncio que vieron algunos usuarios fue producto de “un error técnico”. En el mensaje explican, además, que la intención original era mostrar la promoción de ‘Assassin's Creed Mirage’ en el menú principal de juego, específicamente en un apartado para novedades de la franquicia. “Queremos garantizar la mejor experiencia posible para el jugador”, añadieron.

Desde Ubisoft aseguran que las ventanas emergentes “se eliminaron de inmediato” una vez que se enteraron del problema. No obstante, el equipo dice que todavía se encuentra investigando el origen del problema. Posiblemente, algún miembro hizo un despliegue incorrecto que acabó mostrando el anuncio en medio del juego, aunque debemos señalar que hay diferencias entre poner un anuncio en la pantalla principal y en medio del juego.

Para tranquilidad de todos, todo parece haber sido un error, por lo que no deberíamos volver a ver anuncios tan intrusivos mientras jugamos a títulos de Ubisoft, y esperemos que en títulos AAA de otros editores tampoco. La publicidad en algunos juegos, no obstante, es una realidad, así como también en la pantalla de inicio de consolas de videojuegos, incluso a pantalla completa para algunos usuarios.

Imágenes: triddell24 (Reddit) | Ubisoft

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El hackeo del GPS de los aviones es una realidad. La UE tiene lo necesario para enfrentarse al problema: se llama Galileo

El hackeo del GPS de los aviones es una realidad. La UE tiene lo necesario para enfrentarse al problema: se llama Galileo

La suplantación de identidad de la que tanto se habla por estos días va más allá del ámbito cotidiano que nos rodea. Sabemos que los ciberdelincuentes suelen hacerse pasar por personas o empresas conocidas para obtener nuestra confianza, engañarnos, y así conseguir dinero o información de manera ilícita. Ahora bien, en este mundo no somos los únicos vulnerables. Los sistemas de posicionamiento y navegación satelital (GNSS), como el GPS estadounidense y el Galileo europeo, también pueden ser víctimas del spoofing.

Desde hace tiempo que la falsificación de señales GNSS es una realidad, pero su frecuencia ha ido aumentando. Según explica la Agencia de la Unión Europea para el Programa Espacial (EUSPA), este tipo de ataque puede engañar a un receptor GNSS de modo que muestre como ubicación actual una zona en el océano cuando en realidad el dispositivo se encuentra sobre tierra firme. Frente a este escenario, La Unión Europea ha estado trabajando para fortalecer su sistema Galileo de modo tal que sea más seguro ante prácticas de suplantación.

Galileo estrenará un importante sistema de seguridad

Los esfuerzos para abordar la suplantación de señales de posicionamiento han dado lugar a varias técnicas, sin embargo, estas no son efectivas en todos los casos. Además, algunas requieren hacer modificaciones en receptor de señal. La EUSPA ha decidido poner en marcha un mecanismo de autenticación que permite a los usuarios verificar la autenticidad de la información GNSS recibida, un elemento clave para contribuir a la detección de ataques de spoofing que pueden perjudicar a aquellos que confían en el sistema Galileo.

El sistema, denominado Open Service Navigation Message Authentication (OSNMA), se basa en el protocolo TESLA, que no necesita requisitos adicionales de ancho de banda para firmar digitalmente los mensajes y, además, es compatible con versiones anteriores del sistema de navegación ICD. Una de sus principales ventajas es que tampoco necesita hardware específico para funcionar. La desventaja que presenta esta solución, es que actúa como método de advertencia, pero no es capaz de resistir un ataque de suplantación.

Glu2100 Scenario Color

Los escenarios en los que será útil OSNMA son variados, pero sin lugar a dudas tendrá un papel elemental en la aviación comercial. Dado que las señales de GNSS son extremadamente débiles, los atacantes suelen utilizar transmisores de radio para generar datos falsos que afectan a los aviones. De hecho, en la zona de Oriente Medio se ha registrado un incremento de este tipo de ataques, poniendo peligro aviones con pasajeros que transitan por la zona y que, debido a errores de posicionamiento, pueden acabar entrando en un espacio aéreo restringido.

Según cuentan desde OPSGROUP, este tipo de ataques puede comprometer todos los elementos de navegación dependientes de GNSS, es decir, también afectado el Sistema de Referencia Inercial (IRS) y el Sistema de Gestión de Vuelo (FMS). De esta forma, está en la pericia de la tripulación detectar que algo está mal para tomar una acción correctiva, la cual suele ser contactar con el control de tráfico aéreo para pedir nuevas indicaciones de rumbo. OSNMA advertiría al instante a los pilotos de que la señal de posicionamiento ha sido falsificada.

Después de completar las pruebas internas, la EUSPA puso el sistema a disposición del público en noviembre de 2021. Desde aquel entonces ha estado disponible en pruebas abiertas para todos los usuarios de Galileo y ha sentado las bases para que los fabricantes de receptores y a los desarrolladores de aplicaciones, entre ellos Airbus, puedan empezar a preparar las soluciones que llegarán a los sectores de telecomunicaciones, transporte terrestre, marítimo y aéreo a partir de 2024, aunque a este último puede tardar un poco más.

Dado que todos los componentes involucrados en el transporte aéreo deben someterse a exigentes certificaciones internacionales, la llegada de Galileo a los aviones de pasajeros está produciéndose de manera gradual. Estos, recordemos, vienen utilizando desde hace décadas el sistema GPS estadounidense. La propia página oficial del proyecto señala que “a día de hoy, los receptores de Sistemas Aéreos no Tripulados (UAS) ya utilizan el sistema Galileo y, en el futuro, Galileo también apoyará las operaciones de aviación”.

Imágenes: Collins Aerospace (1, 2)

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Datáfonos y Bizum están dando fallos en España: esto es lo que sabemos del incidente [Actualizado]

Datáfonos y Bizum están dando fallos en España: esto es lo que sabemos del incidente [Actualizado]

Actualización 23/11/2023 00:10: en cuenta oficial de Bizum en X señalan que el servicio se ha restablecido. Las operaciones pendientes deberían completarse automáticamente en las próximas horas, según la plataforma de pagos.

Actualización 23/11/2023 01:00: Redsys confirma que ha sufrido una incidencia técnica que ha provocado " inestabilidad transitoria en el sistema encargado de procesar las transacciones de pago". Desde la compañía afirman que el servicio se ha reestablecido en su totalidad.

No, no es tu teléfono. Tampoco tu conexión a Internet. Otra vez hay inconvenientes para realizar pagos en España. Esta nueva incidencia llega días después de que Redsys experimentara una caída a nivel nacional y durante varias horas no se pudiera pagar nada con tarjeta o sistemas tipo Bizum. Por el momento ningún banco ha confirmado si se trata de nuevo de problema con Redsys, pero se están viendo afectadas diversas entidades y servicios.

Las redes sociales se han hecho eco de la incidencia de este jueves por la noche. Algunos usuarios señalan en X (antes Twitter) que no pueden completar sus pagos y que la situación es idéntica para otras personas y tiendas. El problema se presenta en vísperas del Black Friday. Se trata de un evento largamente esperado por clientes y comerciantes que se caracteriza por ofrecer numerosos descuentos y promociones para inaugurar el período de compras navideño.

Otra vez problemas en el sistema de pagos

A la hora de escribir este artículo no hay una comunicación oficial de parte de Redsys, la plataforma de pagos que actúa como intermediario entre compradores y bancos que presentó problemas la semana pasada. En su perfil en X, por ejemplo, el último mensaje data de hace cuatro horas y no da cuenta de inconvenientes en el sistema. Las entidades bancarias españolas, por su parte, tampoco han hecho mención del problema que acontece por estas horas.

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El mensaje de Bizum

El proveedor de servicios de pago Bizum, uno de los afectados por la incidencia, no ha tardado en reconocer inconvenientes y señalar que está trabajando en una solución, aunque no ha brindado demasiados detalles. "Es posible que hayas intentado operar con Bizum y no hayas podido. Estamos trabajando en su solución, os mantenemos informados. Sentimos las posibles molestias", dice la compañía en un mensaje publicado hace instantes.

A falta de información oficial, se desconoce el origen de la incidencia que está causando desconcierto entre clientes y comerciantes dado que unos no pueden hacer las compras que desean y otros no pueden efectuar los cobros. Este escenario se agrava más hoy en día, donde dependemos enormemente de los servicios digitales para realizar todo tipo de operaciones y donde pagar con dinero en efectivo no siempre es una opción viable.

Imágenes: Clay Banks

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Después de la polémica de Unity, el motor GameMaker se vuelve gratuito: en estos casos se podrá utilizar sin pagar

Después de la polémica de Unity, el motor GameMaker se vuelve gratuito: en estos casos se podrá utilizar sin pagar

En septiembre nos enteramos de que Unity empezaría a cobrar por uso. La noticia generó descontento entre varios desarrolladores que hicieron del motor un elemento imprescindible de sus juegos y que tras los cambios tendrían que acogerse a un nuevo esquema de licencias por uso. Después del escándalo, la firma decidió dar un paso atrás y deshacer los cambios.

Unity, sin embargo, no es el único motor de terceros que existe. La industria de los videojuegos está plagada de propuestas. Entre ellas encontramos a GameMaker, un software utilizado en títulos como ‘Undertale’, ‘Chicory: A Colorful Tale’ y ‘Hotline Miami 2’, que acaba de anunciar un esquema de tarifas que mejora notablemente el disponible hasta este momento.

El motor de los indies actualiza su esquema de tarifas

GameMaker acaba actualizar su oferta de suscripciones para poner en marcha una propuesta gratuita y de licencias únicas. La compañía ahora tiene tres niveles: Free, Professional y Enterprise. El primero, como indica su nombre, es totalmente gratuito. Los usuarios podrán utilizar el motor junto a todos los assets disponibles, aunque con algunas limitaciones.

Free está enfocado en proyectos no comerciales que excluyen las consolas de videojuegos. Más allá de las limitaciones, esta alternativa puede presentarse como una muy buena oportunidad para todos aquellos que empiezan a sumergirse en el mundo de la creación de videojuegos con motores de terceros.

"Hemos visto a otras plataformas hacer movimientos incómodos con sus precios y términos, así que pensamos, ¿qué pasaría si hiciéramos lo contrario, algo que realmente podría ser bueno para los desarrolladores?”, ha dicho el jefe de GameMaker, Russell Kay, en el comunicado de prensa del anuncio.

Gamemaker3

El nivel Professional, que reemplaza al denominado Indie/Creators, tiene un precio único de 100 dólares. El mismo otorga una licencia comercial que permite llevar los proyectos a plataformas web, de escritorio y móviles. El nivel Enterprise, por su parte, sigue teniendo una tarifa mensual de 79,99 dólares, y el es el único que soporta consolas de videojuegos.

Los motores de terceros, como decimos arriba, se han convertido en elementos de vital importancia para la industria. Estos permiten abordar el enorme gasto de tiempo y dinero que demanda la creación de motores propios, en algunos casos insostenible por pequeños desarrolladores. Cobran una tarifa a cambio de facilitar el mencionado proceso.

Unreal Engie es uno de los motores más famosos del momento. Títulos tan conocidos como ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’, ‘Shenmue 3’, ‘Sea Of Thieves’ y ‘Borderlands 3’, han sido posibles gracias a la propuesta creada por Epic Games, los creadores de ‘Fortnite’.

Imágenes: GameMaker

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La compra de Blizzard por parte de Microsoft ya se hace sentir: ‘Diablo 4’ disponible gratis en Steam por siete días

La compra de Blizzard por parte de Microsoft ya se hace sentir: ‘Diablo 4’ disponible gratis en Steam por siete días

Si eres un amante de los videojuegos de rol de acción (ARPG) y todavía no le has dado una oportunidad a ‘Diablo 4’, esta semana ha llegado con más de una razón para que, si así lo deseas, comiences a sumergirse en la oscuridad y el caos de la famosa franquicia. Blizzard Entertainment, que desde mediados de octubre es propiedad de Microsoft, ha anunciado una tentadora promoción para todos aquellos jugadores de PC.

Como señalan nuestros compañeros de 3D Juegos, la firma estadounidense ha acordado ofrecer la última entrega de la saga Diablo de manera totalmente gratuita en Steam, aunque por tiempo limitado. La iniciativa comenzó el pasado martes y estará vigente hasta el 28 de noviembre. Cabe señalar, eso sí, que transcurrido ese período de tiempo tendremos que comprar el título queremos seguir jugando.

Más beneficios que emergen desde Santuario

La mencionada oferta por tiempo limitado puede ser una buena oportunidad para volver a aniquilar demonios en Santuario. Y si utilizas varias plataformas, el título ofrece la posibilidad de obtener los beneficios del guardado cruzado lo que te permitirá conservar tu progreso en todo momento. Si finalmente deseas adquirir el título y tenerlo para siempre puedes hacerlo hasta el 28 de noviembre con un descuento del 40% (41,99 euros).

Diablo 4

Ahora bien, las novedades no acaban ahí. Además de poder jugar gratis a ‘Diablo 4’ o poder comprarlo a un precio reducido, hay buenas noticias si tienes personajes por subir de nivel. Hasta el 28 de noviembre se estará desarrollando el The Mother’s Blessing Week Event, que otorgará experiencia y oro a un ritmo un 35% mayor. Se trata de una bonificación acumulable que te permitirá maximizar tus beneficios.

‘Diablo 4’ fue anunciado en 2019 y se convirtió rápidamente en un juego muy esperado, principalmente si tenemos en cuenta que ‘Diablo 3’ había sido lanzado en 2012. La historia se enfoca en el regreso de Lilith a Santuario tras el conflicto con Inarius, quien acabó dándole la espalda y expulsándola al abismo. El juego llega con una infinidad de demonios por asesinar en la eterna batalla entre los Cielos Superiores y los Infiernos Ardientes.

Imágenes: Blizzard

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Stable Diffusion nos sorprendió como generador de imágenes de IA: sus creadores acaban de lanzar Stable Video Diffusion

Stable Diffusion nos sorprendió como generador de imágenes de IA: sus creadores acaban de lanzar Stable Video Diffusion

En agosto de 2022, cuatro meses después de que DALL·E 2 de OpenAI entrara en fase beta, Stability AI presentaba Stable Diffusion. Lejos de pasar desapercibido, el modelo se hizo de un lugar de importancia en el incipiente mundo de la IA generativa por su enorme capacidad para generar imágenes con diferentes estilos artísticos y, principalmente, conceptos abstractos.

Ahora, el equipo de Stable Diffusion acaba de presentar un nuevo modelo. No de generación de imágenes, si no de vídeos. Stable Video Diffusion promete ampliar el ecosistema de modelos de Stability AI al llevar las capacidades de generación de imágenes estáticas a imágenes en movimiento. Veamos qué tiene para ofrecernos esta propuesta.

El modelo de generación de vídeos de Stability AI

El modelo de generación de vídeos de Stability AI funcionará bajo la misma mecánica del generador de imágenes. Los usuarios deberán introducir un prompt describiendo lo que el modelo deberá crear, así que mientras más detalladas sean las indicaciones, más preciso debería ser el resultado. El contenido llegará en un vídeo entre 3 y 30 fotogramas por segundo.

El modelo de generación de vídeos de Stability AI funcionará bajo la misma mecánica que los equivalentes de Meta llamados Emu. Los usuarios deberán introducir un prompt detallando específicamente lo que desean crear. En primer lugar se generará la imagen y después de animará. El resultado serán vídeos cortos en una resolución de 576x1024 de entre 3 y 30 fotogramas por segundo.

La firma también ha apostado por la versatilidad. Dice que el modelo puede adaptarse fácilmente tareas posteriores como la síntesis multivista a partir de una sola imagen con ajuste fino en conjuntos de datos multivista. En este sentido, señalan que el modelo puede ser útil en un amplio abanico de sectores, entre ellos el de la publicidad, la educación y el entretenimiento.

Stable Video Diffusion 3

Al igual que otros modelos de IA generativa, Stable Video Diffusion está disponible de manera limitada. Esto quiere decir que no es tan sencillo acceder a él. No obstante, hay dos vías para poder probarlo: ejecutarlo de manera local con los archivos disponibles en GitHub y Hugging Face o unirse a la lista de espera para acceder a la interfaz web.

Estamos presenciando en directo la evolución de la inteligencia artificial generativa. Hace apenas dos años los modelos de generación de imágenes no estaban disponibles para el público en general y sus resultados, comparados con los de ahora, eran muy primitivos. En la actualidad, cualquier persona puede acceder a ellos y tienen una calidad sorprendente.

La generación de vídeos con IA parece estar siguiendo este mismo camino. En estos momentos no está disponible ampliamente y los resultados tienen mucho por mejora. ¿Cuánto evolucionará en los próximos meses? La buena noticia es que estaremos aquí para descubrirlo y a partir de hoy podemos experimentar con las herramientas que tenemos disponibles.

Imágenes: Stability AI

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La noticia Stable Diffusion nos sorprendió como generador de imágenes de IA: sus creadores acaban de lanzar Stable Video Diffusion fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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