Ya no es ciencia ficción: China ha celebrado un torneo de kickboxing entre robots humanoides, y es tan real como inquietante

Ya no es ciencia ficción: China ha celebrado un torneo de kickboxing entre robots humanoides, y es tan real como inquietante

Lo que hace poco más de una década era solo ciencia ficción hoy se ha convertido en un espectáculo real. En 2011, la película ‘Real Steel’ imaginaba un futuro en el que los combates de boxeo eran protagonizados por máquinas. Catorce años después, esa imagen ha dejado de pertenecer al cine: China acaba de celebrar una competición de kickboxing protagonizada por robots humanoides.

El evento tuvo lugar en Hangzhou y forma parte del CMG World Robot Contest Series, una iniciativa organizada por China Media Group, el mayor conglomerado audiovisual estatal del país. La competición fue retransmitida en directo a través de CCTV y otras plataformas oficiales. Actualmente, un resumen en vídeo del torneo está disponible en la página web de de la Televisión Central de China.

Como recoge el mencionado medio, en el cuadrilátero había cuatro robots G1 fabricados por la empresa asiática Unitree Robotics. Se enfrentaron en duelos uno contra uno, demostrando no solo fuerza bruta, sino también agilidad, coordinación y, sobre todo, equilibrio.

De las pruebas a los puños. Antes de los combates oficiales, cada robot tuvo su momento para calentar. Los G1 mostraron su repertorio: desplazamientos laterales, golpes directos y capacidad de reacción al empuje. Durante los combates, fueron capaces incluso de ejecutar un kip-up, una maniobra acrobática para levantarse del suelo sin usar las manos, después de ser derribados.

Robots Pelea China 4

Las reglas eran claras. Tres asaltos de dos minutos. Puntuación por golpe válido al tronco o la cabeza, tanto con manos como con pies. Penalizaciones si un robot no conseguía levantarse en ocho segundos tras una caída. En caso de empate, decidía la puntuación técnica. En la final, el robot controlado por un influencer llamado Lu Xin se llevó el título.

Robots Pelea China 2

La competición llega pocas semanas después de otro evento que también captó la atención mundial: una media maratón celebrada en Pekín donde varios robots humanoides corrieron junto a miles de participantes humanos.

Así son los G1. Según el fabricante, cada Unitree G1 mide 130  cm, pesa 35  kg y tiene un diseño sin cables externos. Está articulado con hasta 23 grados de libertad, que se amplían hasta 43 en su versión educativa, y cuenta con sensores avanzados para visión, movimiento y control de entorno. Estas son algunas de sus características clave:

Unitree G1 Png

  • Cámara de profundidad Intel RealSense D435i y sensor 3D LiDAR
  • Cuatro micrófonos con cancelación de ruido y altavoces estéreo de 5 W
  • Motores síncronos de imanes permanentes con par máximo de 120 N·m
  • Batería de 9.000 mAh, autonomía aproximada de dos horas
  • Velocidad de desplazamiento: hasta 2  m/s
  • CPU de ocho núcleos, conectividad WiFi 6 y Bluetooth 5.2
  • Posibilidad de añadir la mano Dex3-1, con siete grados de libertad y sensores táctiles opcionales

Más que espectáculo. De acuerdo con la cobertura de CCTV, los G1 tienen programados al menos ocho patrones básicos de combate y diversas combinaciones complejas, como puñetazos rectos, ganchos y patadas. Además, han sido diseñados para resistir impactos, evitar el sobrecalentamiento y mantener el equilibrio tras recibir golpes. Incluso cuando caen, son capaces de recuperar la posición vertical en segundos.

China ya prepara nuevas competiciones con robots humanoides para este año, incluyendo un evento multideportivo en Pekín. Mientras tanto, otras compañías de robótica con sede en el gigante asiático buscan ganar terreno en los hogares. Huawei y UBTech se aliaron recientemente para avanzar en el desarrollo de este tipo de autómatas.

Imágenes | CCTV (1, 2, 3, 4, 5)

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Ponías un disco de música y te llevabas un malware sin saberlo: el histórico escándalo de Sony que acabó en los tribunales

A mediados de los 2000, comprar discos era todavía algo habitual. Insertarlos en el ordenador formaba parte del día a día, especialmente para escuchar música o pasarla al reproductor. Pero lo que parecía una acción inofensiva acabó siendo la puerta de entrada a uno de los mayores escándalos de seguridad informática en el ámbito doméstico. Lo más desconcertante es que no venía de un ciberdelincuente, sino de una de las compañías de música más poderosas del mundo.

En el nuevo episodio de Xataka Presenta publicado en YouTube, uno de nuestros compañeros reconstruye el caso del rootkit de Sony BMG, un intento fallido de frenar la piratería que terminó vulnerando la seguridad de miles de ordenadores. “Cuando metías el disco en tu ordenador, el programa se instalaba en secreto y se guardaba en una carpeta oculta para que no supieses de su existencia ni notases que estaba haciendo cosas en el equipo”.

Disco Musica

La clave estaba en el concepto “rootkit”, una técnica asociada normalmente al malware más sofisticado. “Un rootkit es un programa que se instala en tu ordenador y que puede ejecutar permisos de administrador. Vamos, un tipo de malware diseñado para tener acceso a tu sistema operativo, ocultar su propia actividad y acceder por control remoto al dispositivo”. Sony ocultó ese rootkit deliberadamente.

El 31 de octubre de 2005, el experto en ciberseguridad Mark Russinovich publicó en su blog que había descubierto “un programa espía que se instaló en secreto en su ordenador”. Explicó que ese software “se utilizaba para espiar a los usuarios, sus hábitos de escucha, compartir esa información con Sony e impedir que programas de audio de terceros leyeran el disco”. Y no solo eso: “se había dado cuenta de que no había manera de desinstalarlo, que podía dañar los equipos de los usuarios”, pero escondía aún más problemas que descubriremos en el vídeo.

Cuando aparecieron en escena los desinstaladores, las cosas no fueron necesariamente a mejor. Existía un problema: si rellenabas un formulario para descargar el programa que supuestamente te libraría de la pesadilla del rootkit de Sony, tu navegador podía quedar expuesto. “Si después entrabas en otras páginas webs, desde cualquiera de ellas podían acceder a tu ordenador”, explica nuestro compañero.

El caso acabó en los tribunales y, desde luego, alcanzó una enorme repercusión mediática. ¿Qué pasó con el gigante japonés? ¿Acabó pagando las consecuencias? ¿Y qué ocurrió con los usuarios afectados? Todo esto lo encontrarás en el vídeo. Así que te invitamos a darle al play para conocer la historia completa, porque los riesgos no siempre llegan de descargas sospechosas, sino de fuentes legítimas.

Y si te interesan otras historias sobre ciberseguridad, te invitamos a leer el artículo y ver el vídeo sobre BonziBuddy, el spyware camuflado en Windows, así como cuándo deberíamos cambiar todas nuestras contraseñas y si sirve de algo tener antivirus hoy en día.

Imágenes | Arthur A

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Un mes grabando con la DJI Osmo Pocket 3: esta cámara tan pequeña como ambiciosa no es perfecta, pero casi

Hay cámaras que llegan con tanto ruido que es imposible ignorarlas. La DJI Osmo Pocket 3 ha sido una de las más comentadas en los últimos meses por su tamaño, su versatilidad y su sorprendente rendimiento para vídeo. Pero… ¿es tan buena como dicen?

En este nuevo episodio de 24/7 publicado en el canal de YouTube se Xataka, nuestro compañero se propone averiguarlo: grabar con ella durante un mes entero como única cámara principal, llegando a grabar recursos para vídeos como el Versus del Samsung Galaxy A56 contra el iPhone 16e. “La he pedido para poder utilizarla únicamente como mi cámara de vídeo principal”, dice al comenzar. Ni pruebas sueltas ni clips de apoyo: un uso real y continuado. ¿Qué sale de ahí?

Lo primero que llama la atención es lo mucho que puede dar de sí un formato tan pequeño. “La primera vez que vi la Osmo Pocket la juzgué bastante mal porque pensé que algo tan pequeño no podía grabar nada bien.” Y sin embargo, la cosa cambia tras varios días grabando planos reales para otros vídeos de Xataka. ¿Cómo lo hace? ¿Qué resultados se obtienen? ¿En qué escenarios brilla más?

Dji Osmo Pocket 3

Hay puntos fuertes que no tardan en aparecer. La estabilización de tres ejes, el enfoque automático, el modo Face Track. “Funciona bastante bien, es rápido y no tiene muchos fallos.” Y el diseño con pantalla OLED abatible 90 grados hace que grabarse a uno mismo sea más sencillo de lo que parece.

Pero también hay decisiones que sorprenden. Y no para bien. ¿Qué pasa con el zoom digital? ¿Y por qué no puede grabar en vertical sin recortar resolución? La cámara permite grabar en vertical, pero lo hace recortando digitalmente la imagen. Y aunque eso puede bastar para redes sociales, no es lo ideal para sacarle el máximo partido al sensor. ¿Cómo es posible que aún hoy haya que instalar una APK si usas Android?

A lo largo del vídeo, se ponen a prueba funciones avanzadas como la grabación en logarítmico, los ajustes en 10 bits y el rendimiento del micrófono inalámbrico. También se habla de autonomía, de carga rápida y del pack de accesorios. En este punto, conviene concretar: la autonomía es de aproximadamente una hora y 50 minutos grabando en 4K a 60fps, que puede ampliarse hasta unas 3 horas y 20 minutos con el grip de batería. Ahora bien, no todo es tan redondo como parece. Y algunas cosas, directamente, podrían mejorar mucho.

En cuanto al zoom, durante las primeras pruebas ofrecía resultados bastante pobres, pero tras una actualización de firmware, DJI ha conseguido mejorar. No es perfecto, pero al menos ahora es usable en situaciones puntuales. “Es una de las cámaras más útiles y cómodas que he probado nunca para crear contenido”, concluye nuestro compañero.

¿Pero eso significa que merece lo que cuesta? ¿Y que no tiene rival en su formato? Dale al play. Porque esta vez, el 24/7 es para esta interesante cámara. Y si quieres saber más sobre otros dispositivos destacados en el mundo de la fotografía, te invitamos a leer nuestros artículos sobre las Canon EOS R1 y OM System OM-3.

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Una de las armas más inquietantes de China ya tiene fecha de vuelo: un enorme dron nodriza con 100 drones kamikaze a bordo

Una de las armas más inquietantes de China ya tiene fecha de vuelo: un enorme dron nodriza con 100 drones kamikaze a bordo

El uso de vehículos aéreos no tripulados lleva años redefiniendo la estrategia militar moderna. Desde su papel en conflictos como el de Ucrania, donde los drones kamikaze se han convertido en armas clave, hasta la vigilancia en tiempo real y las misiones de inteligencia, su presencia es ya indispensable. Ahora, como recoges el periódico hongkonés SCMP, China ha dado un nuevo paso con el Jiu Tian, un dron nodriza de gran altitud y largo alcance que promete cambiar las reglas del juego.

Presentado por primera vez en el salón aeronáutico de Zhuhai en noviembre, el Jiu Tian (su nombre puede traducirse como “cielo alto”) es un UAV de gran envergadura, propulsado por motor a reacción y diseñado para operar por encima de muchos sistemas de defensa aérea de medio alcance. Tiene una autonomía estimada de 7.000 kilómetros y puede alcanzar altitudes de hasta 15.000 metros. Su capacidad de carga no es menor: puede transportar hasta seis toneladas de munición o drones más pequeños, incluyendo unidades de munición merodeadora y UAVs kamikaze.

La plataforma de despliegue, un elemento clave

El aspecto más llamativo del Jiu Tian es precisamente su función de plataforma de despliegue. Desde ambos laterales de su fuselaje, puede liberar hasta 100 unidades de ataque, lo que lo posiciona como una pieza central para las llamadas operaciones en enjambre. Estas consisten en lanzar grandes cantidades de drones conectados en red para ejecutar misiones coordinadas o saturar las defensas del adversario. Según el mencionado medio, la emisora estatal CCTV ha confirmado que su primer vuelo de prueba está previsto para finales de junio. Será el inicio de una serie de ensayos previos a su eventual incorporación al Ejército Popular de Liberación.

Diseñado por el gigante estatal Aviation Industry Corporation of China (AVIC) y construido por Xian Chida Aircraft Parts Manufacturing, una filial de Guangzhou Haige Communications, el Jiu Tian destaca también por su versatilidad. El fabricante asegura que el diseño modular de su bahía de carga le permite adaptarse a múltiples escenarios: desde el transporte en entornos de alta seguridad hasta tareas civiles como la defensa fronteriza, vigilancia marítima, operaciones de rescate o protección de recursos naturales.

Como apunta CGNTG, tiene un peso máximo al despegue de 16 toneladas y una envergadura de 25 metros, el Jiu Tian amplía el catálogo de UAVs avanzados de China, en el que ya figuran modelos como el sigiloso CH-7 o el Wing Loong-X, de uso antisubmarino. Aunque aún está en fase de pruebas, podría situarse como potencial contrapeso a drones emblemáticos de Estados Unidos como el RQ-4 Global Hawk (especializado en reconocimiento a gran altitud) o el MQ-9 Reaper, más orientado al ataque y de despegue más ligero.

China ha acelerado el desarrollo de drones sofisticados en la última década, consolidándolos como herramientas clave para conflictos regionales o escenarios de guerra asimétrica. El Jiu Tian, si cumple con las expectativas depositadas en él, podría convertirse en una de las plataformas más avanzadas dentro de esa estrategia de expansión aérea no tripulada.

Imágenes | EPL

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Tras el misterioso grupo de hackers Careto se encontraba un agente inesperado: el Gobierno de España, según TechCrunch

Tras el misterioso grupo de hackers Careto se encontraba un agente inesperado: el Gobierno de España, según TechCrunch

En el mundo del ciberespionaje, hay nombres bastante conocidos: Lazarus en Corea del Norte, APT28 en Rusia o APT41 en China. Son grupos que, según informes de ciberseguridad, operan con respaldo estatal. Ahora, un nuevo actor podría sumarse a esa lista, y su origen sería especialmente llamativo: España. Su nombre es Careto, un grupo que durante años se mantuvo en las sombras y que ha vuelto al radar, según revela TechCrunch basándose en testimonios de exempleados de la firma de seguridad Kaspersky.

Este colectivo fue descubierto en 2014 por la empresa rusa, que lo bautizó como Careto tras encontrar ese término en el código del malware. La palabra, una expresión coloquial en español que puede traducirse como “máscara”, acabó dando nombre a una campaña que, según Kaspersky, destacaba por su complejidad y amplitud. El grupo habría desplegado un arsenal de herramientas adaptadas a diferentes plataformas, incluyendo Windows, macOS y Linux, así como indicios de versiones para Android y iOS, aunque estas últimas no fueron confirmadas técnicamente.

Uno de los grupos de ciberespionaje más sofisticados descubiertos por Kaspersky

Entre las capacidades técnicas descritas por Kaspersky figuraban el robo de documentos cifrados, claves SSH, configuraciones de VPN, registros de pulsaciones de teclado, capturas de pantalla y la interceptación de conversaciones por Skype (ahora extinto) y tráfico de red. Sus ataques se distribuían mediante correos de spear phishing, que simulaban páginas de medios españoles como El País, El Mundo o Público. Uno de los indicios más llamativos que identificaron los analistas fue la cadena “Caguen1aMar”, una deformación de la expresión “Me cago en la mar”, oculta en el código del malware.

Aunque Kaspersky nunca atribuyó públicamente la autoría del grupo a ningún Estado, varios exempleados de la compañía consultados por TechCrunch afirman que, de forma interna, se llegó a la conclusión de que Careto operaba bajo encargo del Gobierno español. “No había duda de eso, al menos no una [duda] razonable”, declaró uno de ellos, mientras que otros tres exinvestigadores respaldaron esa misma hipótesis. La decisión de no hacerlo público habría estado relacionada con la política interna de la empresa, que impone restricciones estrictas sobre la atribución formal de ataques.

Uno de los puntos de partida de la investigación fue un ataque a una institución gubernamental en Cuba, considerado “paciente cero”, según los testimonios recogidos por TechCrunch. La presencia de miembros de ETA en la isla en aquella época —según información publicada por El País y mencionada en cables diplomáticos filtrados— podría haber despertado el interés de la operación. Los investigadores también detectaron otros objetivos: hubo víctimas en Brasil, en Marruecos y en Gibraltar.

Kaspersky Careto The Mask Illustration Picsart Aiimageenhancer

Ilustración de Careto compartida por Kaspersky

El alcance global del grupo quedó reflejado en el informe técnico de Kaspersky: se identificaron infecciones en al menos 31 países, con un total de 380 víctimas. Las más afectadas estaban en América Latina, Europa y el norte de África. Entre los objetivos, según el mismo informe, figuraban gobiernos, embajadas, organismos diplomáticos, compañías energéticas, centros de investigación y activistas.

Tras la publicación del informe en 2014, los operadores de Careto habrían desmantelado toda la infraestructura descubierta, borrando registros de actividad y cerrando servidores de mando y control, un movimiento poco habitual que, según los investigadores, evidencia una capacidad técnica propia de grupos altamente entrenados.

Careto Malware Code Picsart Aiimageenhancer

El nombre estaba oculto en el código

Una década después, Kaspersky volvió a detectar actividad vinculada a Careto. En mayo de 2024, la compañía anunció que había identificado nuevas infecciones en una organización latinoamericana que ya había sido atacada por el grupo al menos en 2022 y 2019. También se encontró rastro de actividad en una segunda víctima en África central.

Georgy Kucherin y Marc Rivero, los investigadores de Kaspersky que firman el nuevo informe, aseguran que las operaciones actuales mantienen el mismo grado de sofisticación y cautela que hace una década. “Sus ataques son una obra maestra”, declaró Kucherin a TechCrunch, aunque también matizó que, desde un punto de vista técnico, sigue siendo imposible confirmar qué gobierno está realmente detrás del grupo: “Lo más probable es que se trate de un actor estatal”, dijo, aunque añadió que a nivel técnico es imposible saberlo.

Ni el Ministerio de Defensa español ni el Gobierno cubano han querido pronunciarse hasta la fecha, según TechCrunch. Desde Xataka, hemos contactado tanto con Kaspersky como con el Ministerio del Interior para recabar una valoración oficial sobre la posible vinculación con el grupo Careto. Kaspersky nos ha respondido que no suelen comentar información basada en fuentes anónimas, ni atribuyen el origen de los ciberataques a países. Al momento de publicar este artículo, el Ministerio del Interior no había respondido.

Imágenes | rawpixel.com | Layo Animals | Kaspersky

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‘Fortnite’ vuelve a la App Store en EEUU tras casi cinco años: Epic se ha anotado una victoria que llevaba tiempo esperando

‘Fortnite’ vuelve a la App Store en EEUU tras casi cinco años: Epic se ha anotado una victoria que llevaba tiempo esperando

Fortnite’ acaba de volver a la App Store de iOS en Estados Unidos. No es un juego nuevo, ni mucho menos: es el mismo título que acumuló millones de usuarios cuando debutó en 2017 y que no ha dejado de actualizarse desde entonces.

El regreso llega tras una larga batalla legal entre Epic y Apple, que sacó al juego de la tienda en 2020. Ahora vuelve a estar disponible, y eso dice mucho más de lo que parece: las reglas del ecosistema iOS están empezando a moverse, y Epic vuelve a ocupar un lugar que Apple había cerrado con llave.

Una pelea que empezó con un botón. Epic decidió incluir su propio sistema de pagos dentro de Fortnite, saltándose así las normas de la App Store. Apple respondió retirando el juego de su tienda. Aquel movimiento fue el inicio de una disputa que no pasó desapercibida.

El caso acabó en los tribunales. Lo que vino después fue una batalla legal de alto perfil entre dos gigantes del sector. Epic acusó a Apple de imponer condiciones injustas, mientras Apple defendía que las reglas eran iguales para todos. 

Una victoria parcial para Epic. La justicia no consideró que Apple tuviera un monopolio, pero sí concluyó que violaba la Ley de Competencia Desleal de California. El fallo obliga a Apple a permitir que las apps puedan incluir enlaces o botones hacia sistemas de pago externos. 

Apple no lo puso fácil. Aunque Apple modificó sus políticas tras la resolución judicial, introdujo pantallas de advertencia que desaconsejaban el uso de métodos de pago externos, todo esto con Epic protestando una y otra vez.

Europa forzó la primera grieta. En la Unión Europea, el contexto es distinto. Bajo la presión de las autoridades comunitarias y gracias a la nueva legislación de la Ley de Mercados Digitales, Apple permitió que Epic Games volviera a instalar Fortnite en los iPhone mediante su propia tienda de aplicaciones. Esto ejemplifica cómo las reglas del juego pueden variar según la región.

Epic

En Android la historia fue parecida (pero no igual). Google también retiró Fortnite de su tienda por el mismo motivo: Epic había activado su propio sistema de pagos. Sin embargo, en diciembre de 2023 un jurado declaró que Google mantenía un monopolio en el mercado de distribución de apps en móviles. La compañía ha apelado. A día de hoy, Google Play sigue sin ofrecer Fortnite, aunque los usuarios de Android pueden descargarlo directamente desde la web de Epic.

Epic no se rinde. La empresa lleva años denunciando lo que considera condiciones abusivas por parte de las grandes tiendas de aplicaciones, especialmente en lo que respecta a las comisiones. Su objetivo es cambiar ese modelo, y el regreso de Fortnite al iPhone parece, al menos de momento, un pequeño paso en esa dirección.

Imágenes | appshunter | Epic Games

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Anthropic saca pecho tras el aluvión de Google: lanza Claude Opus 4 y lo presenta como el mejor modelo de programación del mundo

Anthropic saca pecho tras el aluvión de Google: lanza Claude Opus 4 y lo presenta como el mejor modelo de programación del mundo

Después de que Google desplegara toda su artillería en inteligencia artificial, Anthropic no ha querido quedarse atrás. La compañía fundada por Dario Amodei ha movido ficha con fuerza: ha presentado Claude Opus 4 y Claude Sonnet 4, dos nuevos modelos con los que aspira a dejar su huella en la carrera por la IA.

La estrella del anuncio es Claude Opus 4, el modelo más avanzado que ha desarrollado Anthropic hasta ahora. Y no se andan con rodeos: aseguran que es "el mejor modelo de programación del mundo. Una afirmación ambiciosa que, como siempre, habrá que poner a prueba. Pero los primeros datos lo sitúan muy bien posicionado frente a sus principales rivales.

Bechmarks

En el benchmark SWE-bench Verified, que evalúa tareas reales de ingeniería de software, Opus 4 consigue un 72,5 % en condiciones estándar y llega hasta el 79,4 % si se habilita el procesamiento paralelo. Es un rendimiento que lo deja por encima de modelos como GPT-4.1 (54,6 %), o3 (69,1 %) o el reciente Gemini 2.5 Pro de Google (63,2 %).

Ahora bien, en otras pruebas más exigentes en razonamiento multimodal, como GPQA Diamond o MMMU, centradas en preguntas de nivel universitario y escenarios complejos que combinan texto e imagen, Opus 4 no consigue superar a o3, que sigue liderando en ese terreno.

Un modelo con resistencia y autonomía

Pero más allá de los números, lo que Anthropic quiere destacar es la resistencia y autonomía de este modelo. Claude Opus 4 es capaz de mantener sesiones de trabajo largas y ejecutar miles de pasos de forma continuada. Desde la empresa explican que esto lo convierte en una base ideal para agentes de IA más sofisticados: sistemas que toman decisiones, completan tareas por su cuenta y no necesitan supervisión humana constante.

En paralelo llega Claude Sonnet 4, una evolución del modelo que Anthropic lanzó en febrero. No está pensado para competir con Opus en potencia, pero sí ofrece una propuesta muy equilibrada entre rendimiento y eficiencia. En codificación también da un salto importante respecto a su versión anterior: pasa del 62,3 % al 72,7 % en SWE-bench Verified, y mejora en tareas de razonamiento, seguimiento de instrucciones y precisión general.

Ambos modelos llegan con novedades interesantes. Por ejemplo, ahora pueden alternar entre razonamiento y uso de herramientas dentro de un mismo proceso, lo que permite respuestas más completas. También han mejorado en fiabilidad. Según Anthropic, son un 65 % menos propensos a tomar atajos o a cometer errores graves que Sonnet 3.7.

Claude Opus 4 y Sonnet 4 ya están disponibles en la API de Anthropic, en Amazon Bedrock y en Google Cloud Vertex AI. Están incluidos en los planes Pro, Max, Team y Enterprise. Los precios se mantienen en la línea de los modelos anteriores: Opus 4 cuesta 15 dólares por millón de tokens de entrada y 75 por millón de tokens de salida. Sonnet 4 es más asequible: 3 y 15 dólares respectivamente. Este último también puede utilizarse desde cuentas gratuitas.

Imágenes | Anthropic

En Xataka | Hemos probado el nuevo modo IA de Google: es una bala directa a los enlaces azules que inquieta y emociona a partes iguales

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OpenAI acaba de estrechar lazos con el ADN de Apple: va a comprar la empresa del diseñador que marcó una era en Cupertino

OpenAI acaba de estrechar lazos con el ADN de Apple: va a comprar la empresa del diseñador que marcó una era en Cupertino

Durante años, Apple fue sinónimo de audacia. Tomaba decisiones rápidas, rompía convenciones y desafiaba a toda la industria. Ahora Apple se ha convertido en una Big Tech que se mueve con mucha más cautela, pero algunos ven hoy en OpenAI un eco de aquella actitud. Ahora, en cierto modo, la firma de IA liderada por Sam Altman está conectándose aún más a las raíces de la compañía de Cupertino.

OpenAI acaba de anunciar un acuerdo para adquirir io, la startup de dispositivos cofundada por Jony Ive, en una operación valorada en casi 6.500 millones de dólares. Según Bloomberg, el acuerdo se estructura íntegramente en acciones: 5.000 millones de dólares corresponden a la compra del 77 % de la compañía, y el resto procede de una inversión anterior del 23 % que OpenAI realizó en 2024.

Un diseñador que marcó una era en Apple. Jony Ive no fue un diseñador más. Se incorporó a Apple en 1992 y, junto a Steve Jobs, ayudó a dar forma a una generación de productos icónicos: el iMac, el iPod, el iPhone, el iPad, el Apple Watch… incluso el polémico Magic Mouse con su puerto de carga en la parte inferior. Su visión estética definió el lenguaje de diseño de Apple durante décadas.

Tras dejar la compañía en 2019, Ive fundó el estudio creativo LoveFrom. Posteriormente cofundó io. El equipo de la startup reúne a más de 50 expertos en hardware, software y procesos de fabricación, muchos de los cuales han trabajado juntos durante años. Ahora pasarán a integrarse en OpenAI.

OpenAI se lanza al hardware con una visión ambiciosa. Hasta ahora, OpenAI ha sido una empresa centrada en el software. ChatGPT y sus modelos de lenguaje, como GPT-4o, son herramientas virtuales. Es decir, OpenAI no ha abordado directamente la creación de dispositivos, pero eso está cambiando.

Ive Y Altman Openai

Según una carta publicada por Altman e Ive en la web oficial de OpenAI, la colaboración entre ambas partes comenzó hace dos años, de forma discreta y motivada por “la amistad, la curiosidad y unos valores compartidos”. De esas primeras conversaciones surgieron ideas que, poco a poco, tomaron forma. El objetivo, aseguran, es crear una nueva familia de productos “que inspiren, empoderen y capaciten”.

¿Qué podemos esperar ahora? Aunque no se han compartido detalles concretos, se espera que el primer dispositivo fruto de esta unión vea la luz en 2026. En declaraciones recogidas por Bloomberg, Ive ha señalado que la tecnología de consumo lleva tiempo sin ofrecer algo realmente nuevo, y que la gente está buscando exactamente eso, cosas realmente nuevas.

El equipo de io seguirá operando desde sus oficinas en Jackson Square (San Francisco), pero ya colabora estrechamente con los ingenieros y diseñadores de OpenAI. LoveFrom, por su parte, asumirá nuevas responsabilidades en diseño y experiencia de producto tanto para el software como para los futuros dispositivos.

Un camino con obstáculos (y aprendizajes recientes). El salto de OpenAI al hardware no llega en un contexto vacío. En los últimos meses, otros proyectos de dispositivos impulsados por IA han fracasado estrepitosamente, como el Humane AI Pin o el Rabbit R1.

Cabe señalar que la operación todavía debe ser aprobada por los reguladores. A partir de ahí, empieza el desafío: demostrar que OpenAI también puede marcar un antes y un después en el terreno del hardware. "Valdrá la pena la espera", dijo Altman al mencionado medio estadounidense.

Imágenes | OpenAI (1, 2) | Apple | Colin Davis

En Xataka | El último evento de Google deja claro cuál es el verdadero futuro de los accesorios: gafas conectadas con Android XR

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OpenAI acaba de anunciar un acuerdo para adquirir io, la startup de dispositivos cofundada por Jony Ive, en una operación valorada en casi 6.500 millones de dólares. Según Bloomberg, el acuerdo se estructura íntegramente en acciones: 5.000 millones de dólares corresponden a la compra del 77 % de la compañía, y el resto procede de una inversión anterior del 23 % que OpenAI realizó en 2024.

Un diseñador que marcó una era en Apple. Jony Ive no fue un diseñador más. Se incorporó a Apple en 1992 y, junto a Steve Jobs, ayudó a dar forma a una generación de productos icónicos: el iMac, el iPod, el iPhone, el iPad, el Apple Watch… incluso el polémico Magic Mouse con su puerto de carga en la parte inferior. Su visión estética definió el lenguaje de diseño de Apple durante décadas.

Tras dejar la compañía en 2019, Ive fundó el estudio creativo LoveFrom. Posteriormente cofundó io. El equipo de la startup reúne a más de 50 expertos en hardware, software y procesos de fabricación, muchos de los cuales han trabajado juntos durante años. Ahora pasarán a integrarse en OpenAI.

OpenAI se lanza al hardware con una visión ambiciosa. Hasta ahora, OpenAI ha sido una empresa centrada en el software. ChatGPT y sus modelos de lenguaje, como GPT-4o, son herramientas virtuales. Es decir, OpenAI no ha abordado directamente la creación de dispositivos, pero eso está cambiando.

Ive Y Altman Openai

Según una carta publicada por Altman e Ive en la web oficial de OpenAI, la colaboración entre ambas partes comenzó hace dos años, de forma discreta y motivada por “la amistad, la curiosidad y unos valores compartidos”. De esas primeras conversaciones surgieron ideas que, poco a poco, tomaron forma. El objetivo, aseguran, es crear una nueva familia de productos “que inspiren, empoderen y capaciten”.

¿Qué podemos esperar ahora? Aunque no se han compartido detalles concretos, se espera que el primer dispositivo fruto de esta unión vea la luz en 2026. En declaraciones recogidas por Bloomberg, Ive ha señalado que la tecnología de consumo lleva tiempo sin ofrecer algo realmente nuevo, y que la gente está buscando exactamente eso, cosas realmente nuevas.

El equipo de io seguirá operando desde sus oficinas en Jackson Square (San Francisco), pero ya colabora estrechamente con los ingenieros y diseñadores de OpenAI. LoveFrom, por su parte, asumirá nuevas responsabilidades en diseño y experiencia de producto tanto para el software como para los futuros dispositivos.

Un camino con obstáculos (y aprendizajes recientes). El salto de OpenAI al hardware no llega en un contexto vacío. En los últimos meses, otros proyectos de dispositivos impulsados por IA han fracasado estrepitosamente, como el Humane AI Pin o el Rabbit R1.

Cabe señalar que la operación todavía debe ser aprobada por los reguladores. A partir de ahí, empieza el desafío: demostrar que OpenAI también puede marcar un antes y un después en el terreno del hardware. "Valdrá la pena la espera", dijo Altman al mencionado medio estadounidense.

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La noticia OpenAI acaba de estrechar lazos con el ADN de Apple: va a comprar la empresa del diseñador que marcó una era en Cupertino fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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