Por fin podremos usar apps de Android en Windows 11: Microsoft expande la Amazon Appstore a 31 países

Por fin podremos usar apps de Android en Windows 11: Microsoft expande la Amazon Appstore a 31 países

La posibilidad de ejecutar aplicaciones de Android fue una de las novedades más llamativas de Windows 11. No obstante, esta característica no estuvo disponible de inmediato. Entre febrero y mayo de este año, Microsoft desplegó una versión preliminar que aterrizó en unos pocos países, incluidos Canadá y Estados Unidos.

Ahora, con la llegada de Windows 11 2022 Update, los de Redmond han anunciado que esta característica se expandirá a 21 nuevas regiones, entre ellas España, Andorra, Francia e Italia, abriendo la puerta a instalar más de 20.000 aplicaciones de Android en los ordenadores que cumplan con los requisitos del sistema.

La Amazon Appstore llega oficialmente a España

Si bien desde hace tiempo que existen algunos trucos para instalar apps de Android en Windows 11, como explican nuestros compañeros de Genbeta, el despliegue oficial de la característica nos facilita mucho las cosas. Tan solo tendremos que seguir unos pocos pasos y ¡voilà! Apps de Android en el PC. Veamos cómo podemos hacerlo. 

Para empezar, necesitamos instalar la Amazon Appstore, que es la tienda a través de la cual se distribuyen las aplicaciones de Android en Windows 11. Para ello, la buscamos por su nombre en la Microsoft Store y la instalamos. El paso siguiente será verificar si el Subsistema de Windows para Android está actualizado.

En este caso, dentro de Microsoft Store, nos dirigimos a Biblioteca y presionamos en Obtener actualizaciones. Si hay actualizaciones, seleccionamos Actualizar todas o, sino queremos perder demasiado tiempo, elegimos Subsistema de Windows para Android (pero puede que se haya actualizado automáticamente).

Amazon Appstore Windows 11 Android 2

Después, entramos a la Amazon Appstore e iniciamos sesión con nuestra cuenta en esta tienda de aplicaciones o creamos una. Ahora podremos explorar el catálogo de apps y descargar la que deseemos (también directamente desde la Microsoft Store) ¿Quieres utilizar TikTok en tu PC? Puedes hacerlo. Un juego para Android como ‘Coin Master’, también.

Lo más interesante de esta integración a nivel de sistema, es que las aplicaciones de Android se ejecutarán en ventanas como cualquier otro programa, ya sea en formato horizontal o vertical. Además, podremos anclarlas a la barra de tareas para acceder a ellas con un simple clic o toque en caso de dispositivos con pantalla táctil.

Es preciso señalar que puede la Amazon Appstore todavía no esté disponible en tu región, aunque sea una de las mencionadas en el anuncio. Como decimos, Microsoft dice que expandirá su disponibilidad a lo largo de las próximas semanas, así que lo que queda es esperar. Y, algo muy importante, cumplir con los requisitos del sistema.

Deberás tener un mínimo de 8 GB de RAM (16 GB recomendados), como mínimo un procesador Intel Core i3 de 8.ª generación, AMD Ryzen 3000 o Qualcomm Snapdragon 8c. Además, debe estar habilitada la “Plataforma de máquina virtual” desde la UEFI o BIOS de tu ordenador.

Por último, recordemos, que el catálogo de aplicaciones de Android que encontraremos en Windows a través de la Amazon Appstore es reducido en comparación con el de la Play Store. Es, básicamente, el que Amazon utilizara para sus tabletas Fire, por lo que puede que alguna de tus apps favoritas no esté disponible.

Imágenes | Microsoft | Amazon

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Las Quest 2 de Meta tienen competencia en Europa: así son las Pico 4 de ByteDance

Las Quest 2 de Meta tienen competencia en Europa: así son las Pico 4 de ByteDance

ByteDance no solo compite contra el imperio de Mark Zuckerberg en el mercado de las redes sociales. El gigante chino adquirió hace un año a Pico, una compañía enfocada en el hardware de realidad virtual para también tener presencia en ese segmento.

Hoy Pico ha anunciado las Pico 4, unas gafas de realidad virtual para juegos y entretenimiento que se ofrecerán en varios países europeos, incluido España, desde 429 euros. Veamos qué ofrece esta nueva propuesta de los dueños de la red social TikTok.

Ficha técnica de las Pico 4


Pico 4

procesador

Snapdragon XR2

Hasta 2,84 GHz

memoria

8 GB DE RAM

almacenamiento

128 GB

256 GB

conectividad

WiFi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)

2x2 MIMO de doble banda (2,4 GHz/5 GHz)

Bluetooth 5,1

PANTALLA

lentes ópticas con campo de visión de 105°

20,6 PPD (píxeles por grado)

Ajuste de distancia interpupilar eléctrico de 62 mm-72 mm

AUDIO

Altavoces estéreo duales

Doble micrófono

batería y carga

Batería de 5300 mAh

Carga rápida de 20W

Grip Power - Pilas AA x 2

SISTEMA OPERATIVO

Pico OS 5.0

precio

Desde 429 euros

La propuesta china para enfrentar a las Quest 2

Empecemos por el diseño de las nuevas Pico 4, las gafas que buscan competir contra las Quest 2. Sabemos que incorporar hardware de realidad virtual en estos dispositivos no es una tarea una tarea sencilla. Se debe mantener un equilibrio entre prestaciones, comodidad, tamaño y peso.

La compañía china dice que sus gafas tienen un diseño que distribuye el peso uniformemente entre los extremos delantero y trasero. La parte delantera, donde se encuentran los componentes de visualización, promete ajustarse cómodamente a la cara, mientras que la parte trasera está acolchada para mejorar la sujeción.

En el interior encontramos dos pantallas LCD de 2,56 pulgadas que, según la ficha técnica, ofrecen una resolución de más de 2K por ojo y 1200 PPI. La tasa de refresco se eleva hasta los 90 Hz y el campo de visión es de 105°. El dispositivo cuenta, además, con una batería de 5300 mAh que promete usarlo por “largos períodos de tiempo”.

Pico 4

Pico señala que sus nuevas gafas incorporan un sistema de seguimiento de entorno de alta precisión y un sistema de posicionamiento óptico infrarrojo para que los gestos del mundo real sean representados en la realidad virtual. La compañía también ofrece un rastreador de movimientos que se compra aparte y puede atarse a las piernas para “capturar todos los movimientos”.

Pico 4 2

Las gafas también tienen altavoces incorporados compatibles con audio espacial. Los mandos, por su parte, además de incorporar los clásicos botones de acción y sticks, están equipados con un sistema de retroalimentación háptica de 50Hz-500Hz.

A nivel de software, las Pico 4 funcionan con PICO OS 5.0, un SO que tiene una tienda de aplicaciones y juegos para ejecutarlos directamente desde las gafas. No obstante, también se pueden conectar a un ordenador para disfrutar de una experiencia de realidad virtual de gama alta.

Precio y disponibilidad de las Pico 4

Como mencionamos arriba, las Pico 4 llegarán a Europa. Los pedidos anticipados generales comenzarán en octubre y los envíos el 18 de octubre. Los precios serán los siguientes:

Pico 4 8+128 GB: 429 euros

Pico 4 8+256 GB: 499 euros

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La consola portátil de Logitech, rival de la Steam Deck, ya tiene precio y fecha de lanzamiento

La consola portátil de Logitech, rival de la Steam Deck, ya tiene precio y fecha de lanzamiento

La consola portátil de videojuegos de Logitech es oficial. Estamos hablando de la G Cloud Gaming Handheld, una propuesta Android que, además de ofrecer la ejecución de juegos en local, promete abrir la puerta a disfrutar de títulos AAA en la palma de la mano gracias a la compatibilidad con plataformas de juego en la nube.

Más allá del acuerdo entre Tencent Games y Logitech, y una filtración de Evan Blass, poco más sabíamos de la consola. Ahora, sin embargo, el fabricante suizo-estadounidense ha revelado un buen puñado de detalles, que van desde el hardware del dispositivo hasta su precio y fecha de lanzamiento. Veamos.

¿Cuándo se lanzará la G Cloud Gaming Handheld y qué características tiene?

El detalle más interesante, quizás, es la fecha de lanzamiento y el precio de la consola. De momento tenemos los datos que corresponden a Estados Unidos, pero son útiles a la hora de hacer cuentas ante un posible arribo de la G Cloud Gaming Handheld a Europa, que no está confirmado, pero podría ocurrir.

La nueva consola portátil de Logitech estará disponible a partir del próximo 17 de octubre por 349,99 dólares en el mercado estadounidense para la versión, única de momento, de 64 GB de almacenamiento. A modo de comparativa, la Steam Deck de Valve con 64 GB de almacenamiento se ofrece por 399 dólares.

Un dato curioso es que la Logitech G CLOUD se puede reservar desde hoy mismo en las tiendas de Logitech y de Microsoft, por un precio promocional de 299,99 dólares, un descuento de 50 dólares que no está nada mal. Queda por ver si en una futura llegada a España se implementa una estrategia similar.

Pasemos ahora a las especificaciones. Estamos frente a un dispositivo con un SoC de gama media Qualcomm Snapdragon 720G que funciona hasta 2,3 GHz. Este está acompañado de 4 GB de RAM LPDDR4X y una pantalla táctil IPS de siete pulgadas y 1080p con una relación de aspecto de 16:9 y una tasa de refresco de 60 Hz.

Consola Portatil Logitech G Cloud Gaming 2

Como podemos ver en las imágenes, la carcasa es de color blanco y dispone de controles físicos a los dos lados, que incluye una cruceta, botones estándar de acción y dos sticks. El botón verde, “Logitech G”, funciona como el del logo de mando de Xbox y abre un menú contextual que nos permite acceder a diferentes configuraciones.

Love seeing new cloud first devices being made like the @LogitechG G Cloud Handheld. Was super easy to set mine up and jump into @Xbox Cloud Gaming! https://t.co/Mg8srXifPa pic.twitter.com/PtMY9rXjG9

— Aaron Greenberg DEATHLOOP on Xbox out now! (@aarongreenberg) September 21, 2022

El fabricante dice que la consola ofrecerá unas 12 horas de duración de batería y que será compatible con Google Play Store, para descargar juegos de Android y jugarlos en local, y con las plataformas de juego en la nube Xbox Cloud Gaming de Microsoft y GeForce Now de Nvidia. También admite Steam Link para jugar desde la PC en la consola portátil. 

Sí, Wi-Fi. Desafortunadamente, según explica The Verge, el dispositivo no tendrá la posibilidad de funcionar con una tarjeta SIM, por lo que queda descartada la conectividad 5G. Habrá que estar cerca del router para disfrutar de una buena experiencia de juego en la nube. Toca esperar comprobar las posibilidades reales del dispositivo.

Imágenes | Logitech

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Cada vez hay más imágenes de stock generadas por inteligencia artificial. A Shutterstock y Getty no les gusta nada

Cada vez hay más imágenes de stock generadas por inteligencia artificial. A Shutterstock y Getty no les gusta nada

Las cada vez más grandes posibilidades que ofrecen los generadores de imágenes como Craiyon, DALL-E 2, Midjourney y Stable Diffusion han despertado el interés comercial de algunas personas. Algo así como: "¿Qué tal si creamos arte con estos programas impulsados por inteligencia artificial (IA) y lo vendemos en la Web?".

Se trata, quizás, de una alternativa para hacer dinero de manera relativamente fácil. Pese a la controversia que podría generar tal movimiento, los grandes bancos de imágenes no habían definido reglas claras sobre la venta y carga de imágenes generadas por IA, hasta ahora, que están empezando a tomar cartas en el asunto.

Derechos de autor, el próximo desafío

Los derechos de autor son un asunto en constante evolución, aunque, por lo general, las leyes relacionadas a estos van por detrás de los desafíos que presentan las nuevas dinámicas y los avances tecnológicos. En 2008, por ejemplo, un mono se tomó una selfie. En 2011, cuando esta llegó a Wikimedia Commons se abrió un debate.

Macaca Nigra Self Portrait Large

¿Quién tiene los derechos de autor de la selfie? ¿Naruto, el adorable macaco con cresta de Indonesia, o alguien más? El desarrollo de la historia da para todo un artículo, pero, en resumidas cuentas, no fue hasta 2018 que la justicia estadounidense determinó que el mono, al ser un animal, no podía poseer los derechos de autor de la imagen.

Un escenario similar estamos viviendo con los generadores de imágenes impulsados por IA. Una pregunta es: ¿a quién pertenecen los derechos de autor de las obras creativas creadas con estos programas que en muchas ocasiones están compuestas por elementos de artistas y fotógrafos profesionales que tienen su propio copyright?

Ciertamente, en la actualidad no hay un consenso. La Organización Mundial de Propiedad Intelectual (OMPI), por ejemplo, señala que solo las personas pueden ser autoras de obras creativas, por lo que estas creaciones basadas en IA están en una especie de limbo. No obstante, todo parece indicar que las normas se actualizarán a estos tiempos.

Los bancos de imágenes toman su postura

He aquí una de las razones de por qué los bancos de imágenes están replanteándose su postura frente las obras generadas por programas de inteligencia artificial. Hasta hace unos días era algo común encontrar usuarios vendiendo ilustraciones de stock generadas principalmente por Midjourney en estas plataformas.

imagen generada con SD

Una búsqueda con el término "ai-generated" en Shutterstock nos arrojó un buen número de resultados. Desde "niños con mochilas" hasta un "simpático robot artista", pasando por "una imagen abstracta del otoño". En todos estos casos, los usuarios que cargaron las imágenes indicaron en la descripción que habían sido creadas con IA.

Ahora, según Vice, Shutterstock habría empezado a eliminar imágenes generadas por IA, aunque sus términos de servicio actualmente no las prohíben explícitamente. Más drástico ha sido el movimiento de Getty Images, Newgrounds, PurplePort y FurAffinity, que han decidido prohibirlas recientemente.

En declaraciones a The Verge, el CEO de Getty Images, Craig Peters, dijo que “existen preocupaciones reales con respecto a los derechos de autor de los resultados de estos modelos y problemas de derechos no abordados con respecto a las imágenes, los metadatos de las imágenes y las personas contenidas en las imágenes”.

Por consecuencia, el banco de imágenes estadounidense ha empezado a trabajar con C2PA (la Coalición para la Procedencia y Autenticidad del Contenido) para crear filtros y evitar este tipo de contenidos. Además, se respaldará en los usuarios para que identifiquen y denuncien los trabajos que no cumplen con los nuevos términos de la plataforma.

Este es tan solo uno de los debates que gira en torno a los generadores de imágenes. Hay quienes plantean que estos pueden reproducir estereotipos dañinos y quienes aseguran que son una puerta abierta para crear deepfakes más precisos. Queda por ver cómo evolucionará este asunto con el paso del tiempo.

Imágenes | Portada realizada con Stable Diffusion

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Microsoft pone fecha para su próximo evento de hardware: nuevos Surface a la vista

Microsoft pone fecha para su próximo evento de hardware: nuevos Surface a la vista

El evento de otoño de Microsoft es oficial. Los de Redmond acaban de publicar la invitación para su "Microsoft Fall 2022 Event", donde se anunciarán novedades relacionadas a dispositivos.

Como podemos ver en la página de eventos de la compañía, la invitación indica que la transmisión en vivo comenzará el 12 de octubre a las 10 a.m. ET (16:00 hora peninsular española).

Desde el inicio de la pandemia, los creadores de Windows han optado por dejar de hacer los eventos Surface en persona y, todo parece indicar que esta no será la excepción y será únicamente online.

Evento de Microsoft en octubre

La compañía desarrollará su evento de hardware el mismo día en el que dará inicio su conferencia Microsoft Ignite y un día después del Meta Connect donde tendremos novedades sobre el metaverso.

Evento Surface 1

Es decir, el otoño llega con buenas fuentes de novedades para los amantes de la tecnología. En relación a Microsoft, no tenemos muchos detalles, pero la invitación nos deja algunas pistas.

Microsoft ha incluido una imagen colorida, como en acuarela, acompañada del clásico "Save The Date". Lo curioso es que esta frase parece escrita por el lápiz Surface Pen.

De acuerdo a The Verge, una nueva Surface Laptop 5 y una nueva Surface Pro 9 en colores verde y azul claro. También podría ser el escenario para el primer portátil Surface para juegos.

Por último, cabe señalar que los rumores sugieren que Microsoft podría redoblar su apuesta por ARM, ofreciendo el Surface Pro 9 en modelos Intel y ARM, de acuerdo a Windows Central.

Queda por ver qué es lo que realmente Microsoft presentará, pero sin dudas tendremos nuevos dispositivos, ya que ese será el eje del evento. En Xataka, como siempre, encontrarás todas novedades.

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Dynamic Island llegará a todos los iPhone 15, pero las pantallas de los Pro seguirán siendo mejores, según Ross Young

Dynamic Island llegará a todos los iPhone 15, pero las pantallas de los Pro seguirán siendo mejores, según Ross Young

Dynamic Island, además de ser uno de los secretos mejor guardados de Apple, es una de las novedades para teléfonos móviles más interesantes que ha desarrollado la compañía. Se trata de una característica que no solo esconde la cámara TrueDepth y los sensores de reconocimiento facial, sino que abre la puerta a un importante cambio en la interfaz de usuario de iOS.

Sin embargo, Dynamic Island no está disponible en todos los iPhone presentados este año. Se trata de una característica reservada exclusivamente para los iPhone 14 Pro y 14 Pro Max, es decir, los de gama más alta. Ahora bien, de acuerdo a Ross Young, la “isla dinámica” estará presente en todos los iPhone 15, sentenciando a muerte el notch en esta línea.

Dynamic Island sí, pero lo demás tendrá que esperar

Young dijo en respuesta a un usuario en Twitter que “se espera Dynamic Island en los modelos estándar en el [iPhone] 15”, lo que se traduce que la característica estará presente en toda la gama de 2023. El analista, no obstante, lanzó un pronóstico menos alentador para las características ProMotion y Pantalla siempre encendida: “Todavía no se espera 120 Hz/LTPO en los modelos estándar”.

La razón por la que ProMotion y Pantalla siempre encendida, actualmente disponibles únicamente en las versiones Pro, no se expandiría a todos los iPhone 15 tendría que ver con que la cadena de suministros, que no sería capaz de soportar este movimiento. Esto, según el analista que ha obtenido una gran reputación sobre pronósticos relacionados a la industria de las pantallas y es el más preciso en el mundo Apple.

En relación a Dynamic Island, la idea de expandirla a todos los nuevos teléfonos de Apple tiene sentido. La compañía de Cupertino ha presentado una interfaz de usuario que se presenta como una nueva forma de mostrar notificaciones e interactuar con diferentes aplicaciones. En esta ecuación, como en muchas otras, entran en juego los desarrolladores de apps.

Si Dynamic Island se convierte en un estándar de los iPhone, los desarrolladores tendrán más motivos para sacarle provecho con sus aplicaciones. Todo parece indicar que Apple ve a la isla dinámica como el futuro del iPhone. Pero ojo, que no es la primera vez que el futuro se presenta como una característica distintiva. Recordemos la mala jugada de la Touch Bar.

En cuanto a las pantallas Super Retina XDR de los iPhone 14 Pro y 14 Pro Max, estas poseen tecnología LTPO, u "óxido policristalino de baja temperatura", para reducir la frecuencia de actualización a 1 Hz. Así adquieren la capacidad de Pantalla siempre encendida (Always On Display) que permite seguir mostrando información, pero reduciendo el consumo de batería. 

Queda por ver, entonces, qué sucederá con los teléfonos de Apple que llegarán el año que viene. Una de las preguntas que ahora está sobre la mesa es qué pasará con el iPhone SE. ¿Adoptará también Dynamic Island o heredará el diseño de modelos anteriores con el notch? De momento solo nos queda esperar.

En Xataka | Los iPhone 14 Plus no están funcionando en la prerreserva. Eso es justo lo que quería Apple

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Rockstar confirma que la filtración de ‘GTA VI’ es real: mensaje tranquilizador pero hackeo preocupante

Rockstar confirma que la filtración de 'GTA VI' es real: mensaje tranquilizador pero hackeo preocupante

Estamos presenciando en directo una de las mayores filtraciones en la historia de los videojuegos. ¿Las víctimas? Rockstar Games y la próxima entrega de la saga ‘Grand Theft Auto’, aún en pleno desarrollo. Se trata, sin dudas, de un escenario que ningún estudio desea experimentar en primera persona porque podría impactar directamente en los planes originales del proyecto y también desencadenar consecuencias inesperadas.

Cuando los clips e imágenes de 'GTA VI' empezaron a circular por la red después de que el usuario Teapotuberhacker los publicase en GTAForums ayer, se abrió inicialmente un debate sobre si se trataba de una filtración real. Uno de los primeros en confirmarlo fue el periodista de Bloomberg Jason Schreier. Más tarde, Rockstar Games admitió en un comunicado el robo de información del juego de sus sistemas.

El comunicado de Rockstar Games

“Recientemente hemos sufrido una intrusión en nuestra red a través la cual una tercera parte no autorizada accedió de forma ilegal y descargó información confidencial de nuestros sistemas, incluyendo material de desarrollo en una fase muy temprana del próximo Grand Theft Auto. Por ahora no prevemos interrumpir nuestros servicios online ni ningún efecto a largo plazo en el desarrollo de nuestros proyectos actuales.

Estamos extremadamente decepcionados de que los detalles de nuestro próximo juego hayan sido compartidos con vosotros de esta forma. Nuestro trabajo en el próximo Grand Theft Auto seguirá adelante según lo planeado y seguimos igual de comprometidos que siempre para entregaros una experiencia a vosotros, nuestros jugadores, que realmente exceda vuestras expectativas. Pronto os daremos más información y, por supuesto, os presentaremos este nuevo juego cuando esté listo. Gracias a todos por vuestro apoyo en esta situación”.

A Message from Rockstar Games pic.twitter.com/T4Wztu8RW8

— Rockstar Games (@RockstarGames) September 19, 2022


Como podemos ver, la compañía confirma la descarga de materiales sin autorización e intenta dar un mensaje tranquilizador al asegurar que seguirá comprometida con el proyecto, aunque lamenta la situación que acaba de vivir y no se olvida de mencionar que presentarán el juego “cuando esté listo”. Es que el material filtrado, según lo que se ha podido saber, corresponde a una fase inicial del proyecto y está lejos de lo que veremos los jugadores.

Los desafíos acaban de comenzar

He aquí el primer problema para Rockstar Games, al menos según el director de misiones en CD Projekt RED, estudio detrás ‘Cyberpunk2077’ y otros juegos. “Temo pensar por lo que está pasando el equipo de Rockstar en este momento. Años de trabajo se están triturando, desgarrando, analizando, malinterpretando, sacando de contexto y creando memes. Una industria de juegos de ciclos destructivos lo sabe demasiado bien”, señala.

Por otro lado, está la autoestima de los equipos de desarrollo y las dinámicas de trabajo. Según Bloomberg, los empleados de Rockstar Games están en “shock” por esta filtración de gran escala. El conocido youtuber LegacyKillaHD, por su parte, asegura que habló con algunos miembros de la compañía y que estaban “devastados” y esperando hasta el lunes para saber cuáles serían los pasos a seguir.

A nivel de las dinámicas de trabajo, Rockstar Games posiblemente iniciará una investigación interna, que posiblemente tenga componentes externos debido a que se trata de un delito, para esclarecer lo sucedido. Además, de acuerdo al punto de vista de Schreier, la compañía podría limitar la flexibilidad del trabajo remoto para reducir el riesgo de filtraciones. “Las repercusiones de esta filtración podrían no estar claras durante bastante tiempo”, dice el periodista.

Gta Vi Rockstar 2

Otra de las consecuencias de la filtración está directamente relacionada al mercado. Reuters explica que, tras la filtración, las acciones de Take-Two Interactive Software Inc cayeron alrededor del 6% este lunes. La agencia de noticias advierte, además, que el hacker detrás del robo a Rockstar estaba intentando negociar un trato con Take-Two, por lo que se teme que más archivos confidenciales se encuentren en su poder.

Además, el banco de inversión Jefferies Group lanzó un mensaje contundente en el que calificó a la situación como “un desastre de relaciones públicas” que posiblemente retrase el juego y dañe la moral del equipo. “Si el código fuente se filtra, podría requerir cambios significativos bajo el capó del juego para garantizar su estabilidad y la integridad del servidor de GTA VI Online una vez que se lance”.

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EEUU tiene el Lockheed F-35 y Rusia el Sukhoi Su-57: así es el temido caza de quinta generación ruso

EEUU tiene el Lockheed F-35 y Rusia el Sukhoi Su-57: así es el temido caza de quinta generación ruso

La rivalidad entre Washington y Moscú no terminó con la caída de la Unión Soviética y el fin de la Guerra Fría. Los líderes de los bloques Oriental y Occidental siguen intentando mostrar músculo militar para evitar mostrarse débiles y vulnerables. Uno de los escenarios en disputa tiene que ver con la superioridad aérea y quién tiene el mejor caza de reacción de quinta generación.

Entre los proyectos más modernos encontramos el Lockheed Martin F-35 Lightning II de Estados Unidos y el Sukhoi Su-57, cazas furtivos que presumen incorporar lo último en tecnología. Como el avión estadounidense empezó a volar en 2015 posiblemente ya hayas oído hablar de él. El ruso, por su parte, llegó un poco más tarde, empezando su despliegue oficial hace dos años, en 2020.

Vamos a enfocarnos en el menos conocido hasta el momento, el Sukhoi Su-57. El avión, según United Aircraft Corporation (UAC), es un caza polivalente furtivo, es decir, está preparado para el combate aéreo, así como para el ataque terrestre y el marítimo. Sobre el papel cuenta con un sistema de aviónica que brinda apoyo al piloto, alta capacidad de sigilo y maniobrabilidad.

Su-57, el caza de quinta generación ruso

Los orígenes del Su-57 se remontan a 1979, año en que la Unión Soviética plasmó la idea de diseñar y construir un caza de próxima generación que entraría en servicio en la década de los noventa para reemplazar eventualmente al MiG-29 y al Su-27. Sin embargo, la disolución de la URSS detuvo el proyecto, que se retomó en 2001 ante la amenaza de EEUU y su caza F-22 Raptor.

Con el nuevo programa de caza polivalente en marcha, dos compañías aeroespaciales rusas presentaron sus propuestas. Mientras que Mikoyán, responsable de aviones como el MiG-29, apostaba por conformar un consorcio de tres empresas para diseñar el avión, Sukhoi, que se había encargado del diseño del Su-27, proponía cubrir todo el ciclo de desarrollo y producción.

Además, estas compañías tenían ideas diferentes. Mikoyan se inclinaba hacia la construcción de un avión más pequeño y asequible, con un peso de despegue normal de entre 16 y 17 toneladas. Sukhoi, por su parte, apostaba por un avión más avanzado, grande y capaz, con un peso de despegue de entre 22 y 23 toneladas. Finalmente Sukhoi ganó la licitación.

Sukhoi Design 1

El avión del proyecto fue designado “T-50” y en 2002 comenzaron oficialmente las tareas de desarrollo. Sukhoi se asoció con varios centros científicos y oficinas de diseño para el desarrollo y la construcción de los sistemas de aviónica, motores, radar y otros componentes. Los trabajos avanzaron a buen ritmo hasta que 2004 el Ministerio de Defensa Ruso aprobó el diseño conceptual.

La financiación gubernamental del programa comenzó en 2005 y aumentó en 2006. Rusia anunció en 2007 que el programa de desarrollo estaba completo y que estaban dadas las condiciones para la construcción del primer avión de pruebas de vuelo. Las tareas progresaron, pero el esperado vuelo inaugural se pospuso varias veces por problemas técnicos no especificados.

Sukhoi Design 3

El primer vuelo de prueba se concretó en 2010 y la construcción de prototipos continuó hasta completar las diez unidades. Durante las pruebas siguientes, Sukhoi descubrió que se formaron grietas en la estructura del avión de forma temprana, lo que obligó a hacer un rediseño de este con materiales compuestos, fuselaje reforzado y otros cambios para cumplir con el ciclo de vida exigido.

Uno de los prototipos voladores (no todos tenían la capacidad de vuelo) se incendió por un problema de motor después del aterrizaje en junio de 2014. La producción en serie del avión comenzó en julio de 2019 ya bajo el nombre oficial de Su-57. El primer avión producido se estrelló en diciembre de ese mismo año debido al mal funcionamiento del sistema de control, según TASS.

La puesta en servicio del Su-57 se retrasó cinco años finalmente. En lugar de 2015, el Ministerio de Defensa de Rusia anunció la incorporación oficial del primer caza de quinta generación el 25 de diciembre de 2020 en el Distrito Militar Sur. Hasta hoy, sin contar los prototipos funcionales, se han construido cuatro aviones, pero se espera que se construyan otros 22 para finales de 2024.

Características del caza "más avanzado" ruso

Una de las características distintivas del Su-57, al menos según aseguran dentro de las fronteras rusas, es su capacidad de sigilo. La aeronave emplea varios métodos para evitar ser detectado por el enemigo. Por ejemplo, las armas se transportan dentro del fuselaje y las antenas están integradas a la superficie. Además, los materiales pueden absorber ondas electromagnéticas de radar.

Sukhoi Design 2

Muchas de las características son “clasificadas”, sin embargo, se sabe que el avión posee motores a reacción Lyulka-Saturn izdeliye 117. Podría alcanzar una velocidad máxima Mach 2 (2.135 km/h) y un alcance de 3.500 km, que puede elevarse a 4.500 km si se utilizan dos tanques de combustible externos. El alcance a velocidades supersónicas sería de 1.500 km.

A nivel de armamento, el Su-57 puede llevar cuatro misiles de largo alcance R-77M, una variante con buscador de radares de control de fuego AESA, y dos misiles de corto alcance guiados R-74M2. También, aseguran, puede transportar bombas guiadas de precisión y el nuevo misil hipersónico ruso Kh-47M2 Kinzhal. Además, posee un caño automático de 30 mm con 150 cartuchos.

Sukhoi Design 4

Uno de los enigmas de caza de quinta generación ruso tiene que ver con su bajo historial operativo, posiblemente por la flota de aproximadamente 10 aeronaves (contando prototipos). Medios rusos controlados por el Estado aseguran que en 2018 dos aviones, todavía como parte del programa de pruebas, cumplieron tareas en combate en Siria y que incluso dispararon un único misil.

La invasión rusa de Ucrania tampoco ha sido la excepción. TASS señala que “el uso de aviones Su-57 en Ucrania comenzó dos o tres semanas después del inicio de la operación especial”. No obstante, agrega que solo han operado fuera de la zona de destrucción activa por parte de los sistemas de defensa enemigos lanzando misiles. ¿Será que no es lo suficientemente sigiloso?

Esa última pregunta es difícil de responder, principalmente en escenarios militares donde entra el juego la propaganda. Pero el sigilo no sería el único problema de estos aviones. De acuerdo a The Defense Post, Rusia se está quedando sin armas de precisión debido a las sanciones que le impiden acceder a chips, por lo que los Su-57 solo podrían utilizar “armamento tonto”.

Queda por ver, además, de qué forma las sanciones afectarán la producción de las unidades restantes previstas del Su-57 y de las futuras variantes, que incluyen una versión mejorada (Su-57M) y una de exportación (Su-57E), que ayudaría a financiar el crecimiento del programa. India iba a ser uno de los mayores clientes de Rusia, pero se ha distanciado del proyecto.

Imágenes | Oficina de diseño de Sukhoi (Anna Zvereva)

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Hackean la cuenta de Twitter de Movistar España y retuitean mensajes sobre criptomonedas

Hackean la cuenta de Twitter de Movistar España y retuitean mensajes sobre criptomonedas

La seguridad de la cuenta de Twitter de Movistar España, la principal empresa de telecomunicaciones del país, se habría visto comprometida. Al momento de escribir este artículo, el usuario @movistar_es, con la insignia azul de verificación de autenticidad, ha cambiado de nombre y han desaparecido las fotos de perfil y portada.

Además, la última publicación visible aparentemente legítima de la cuenta se remonta al miércoles 14 de septiembre. Posteriormente se observan varios retuits de contenidos sobre criptomonedas, todos relacionados a Ethereum, precisamente el mismo día en el que la red ha completado un importante evento conocido como 'The Merge'.

Problemas con la cuenta de Twitter de Movistar España

En el perfil de la cuenta hay retuits de la cuenta oficial de Coinbase, de otra cuenta que asegura estar relacionada a la comunidad de Ethereum, de Vitalik Buterin, uno de los fundadores Ethereum, entre otros. Ante este tipo de escenarios es importante que, como usuarios, seamos muy prudentes para evitar posibles estafas.

Movistar Espana Cuenta Twitter 2

Movistar Espana Cuenta Twitter 45

Si bien desconocemos los detalles de lo sucedido, y hemos escrito a Movistar España para incorporar a este artículo sus declaraciones, todo parece indicar que alguien si autorización ha tomado el control de la cuenta, lo que puede ser un vector para que ejecutar algún tipo de estafas con criptomonedas o de otra naturaleza.

Es preciso recordar que esta no sería la primera vez que la seguridad de una cuenta de Twitter de alto perfil se ve comprometida. En 2019, la cuenta del propio CEO de la red social en ese entonces, Jack Dorsey, empezó a publicar mensajes racistas. En 2020, fue el turno de Elon Musk, Bill Gates, Barack Obama, Jeff Bezos, entre otros.

Cuando ocurrió el hackeo de 2020, las mencionadas cuentas prometían duplicar las transferencias de criptomonedas enviadas a una determinada dirección. Efectivamente se trababa de una maniobra mediante la cual los estafadores querían utilizar el alcance de figuras públicas para robar el dinero de quienes caían en la trampa.


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La noticia Hackean la cuenta de Twitter de Movistar España y retuitean mensajes sobre criptomonedas fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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TikTok ya no se conforma con ser solo TikTok: acaba de incluir una funcionalidad calcada a BeReal

TikTok ya no se conforma con ser solo TikTok: acaba de incluir una funcionalidad calcada a BeReal

TikTok ha anunciado una nueva función que es literalmente un clon de BeReal, la aplicación del momento que está creciendo y haciéndose popular gracias a su peculiar mecánica: permite publicar una foto una vez al día y en un momento aleatorio.

La red social propiedad del gigante chino ByteDance estrena “TikTok Now” y lo presenta como “una experiencia diaria de fotos y videos para compartir sus momentos más auténticos con las personas que más nos importan”, según un comunicado de prensa.

Cómo funciona TikTok Now, el clon de BeReal

TikTok Now funciona casi exactamente de la misma manera que BeReal. Si eres usuario de esta red social recibirás una notificación diaria que te invitará a capturar un vídeo de 10 segundos o una foto estática usando la cámara frontal y trasera de tu dispositivo.

Bereal Tiktok 2

Al igual que BeReal, la notificación llegará en un momento aleatorio, es decir, no podrás publicar en el momento que quieras. Para ello tendrás las otras posibilidades que brinda TikTok de publicaciones estándar con Cámara, Story, Plantillas, etc.

La compañía explica que durante las próximas semanas experimentará con esta función en Estados Unidos y en otras regiones. En el caso de España, TikTok Now estará integrado dentro de la aplicación TikTok. Los usuarios encontrarán el botón “Now” en la pestaña inferior.

Pero no será la única alternativa. ByteDance explica, además, que publicará una aplicación independiente llamada TikTok Now. Cabe señalar que como se trata de un despliegue gradual puede que la nueva función no esté disponible de inmediato para todos los usuarios.

Copiar funciones entre redes sociales para ganar usuarios se ha convertido en norma. Por mencionar algunos ejemplos, en su momento Instagram adoptó Stories tomando como "ejemplo" a Snapchat. Lo mismo hizo con Reels con sus ojos puestos en TikTok.

La popularidad de BeReal, que aunque nos promete una experiencia más auténtica nos hace más dependientes del móvil, también ha despertado el interés de Meta. La compañía de Zuckerberg también está preparando su propio clon para Instagram.

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