Los dueños del crucero más grande del mundo han encargado uno todavía más grande: así será el ‘Icon of the Seas’

Los dueños del crucero más grande del mundo han encargado uno todavía más grande: así será el ‘Icon of the Seas’

El actual crucero más grande del mundo, el Wonder of the Seas, fue entregado hace poco menos de un año a Royal Caribbean. Se trata de una auténtica ciudad flotante que promete una experiencia vacacional de alto nivel. La compañía, sin embargo, acaba de anunciar el Icon of the Seas, el próximo crucero más grande del mundo.

De acuerdo a un comunicado de prensa, el Icon of the Seas inaugurará la nueva clase de cruceros Icon, que estará conformada por otros dos navíos de similares características. Todos serán construidos por la compañía finlandesa Meyer Turku en sus astilleros situados en Alemania. El crucero líder será entregado en 2023.

Enorme, lujoso y con propulsión por GNL

Con una eslora de 365 metros y 2.805 camarotes, el Icon of the Seas podrá transportar 5.610 pasajeros. Además, será el primer barco de Royal Caribbean en utilizar un sistema de propulsión por gas natural licuado (GNL) y un sistema de recuperación de calor residual con el objetivo de reducir la emisión de gases de efecto invernadero.

Se espera que el crucero navegue durante todo el año y ofrezca cruceros de siete noches por el Caribe Oriental y Occidental partiendo desde Miami. Durante el viaje, los pasajeros se encontrarán con nuevos espacios de entretenimiento y comodidades. Entre ellos destaca el “parque acuático más grande en el mar”.

De acuerdo a Royal Caribbean, tendrá seis toboganes (el actual más grande del mundo tiene tres), incluido Pressure Drop, el primer tobogán abierto de caída libre, un Frightening Bolt de 14 metros de altura, el tobogán de caída más alto en el mar, Storm Surge y Hurricane Hunter, los primeros toboganes familiares en balsa en el mar.

Icon Of The Seas 3

Una característica en común de los cruceros de la empresa con sede en Estados Unidos son los llamados “vecindarios”, cada uno con sus propias características y atracciones. El Wonder of the Seas, por ejemplo, tiene un vecindario exclusivo llamado Neighborhood, con terraza probada, piscinas, tobogán, cine y más.

Icon Of The Seas 2

El Icon of the Seas estrenará cinco nuevos vecindarios. Thrill Island, que incluirá el mencionado parque acuático; Chill Island, un espacio que incorpora cinco de las siete piscinas del crucero, “una para cada estado de ánimo” y bares, Surfside; una propuesta para los pasajeros más jóvenes con restaurantes y más bares.

Icon Of 1

También estarán los vecindarios de AquaDome, que ofrecerá vistas del océano durante el día y una oferta de restaurantes, bares y espectáculos durante la noche, y AquaTheater, que concentra´ra las atracciones más sofisticadas con un escenario que permitirá producciones de entretenimiento de alto nivel.

Según explica la compañía, el crucero contará con 28 tipos de habitaciones a bordo cuyos diseños se han pensado en las familias. Así, podrán acomodar a tres, cuatro o cinco huéspedes en opciones como Family Infinite Balcony y Surfside Family Suite. Además, aseguran que Icon of the Seas contará con Ultimate Family Townhouse, una “habitación” de tres pisos completa.

Imágenes: Royal Caribbean

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Microsoft mejorará el soporte de Android en Windows 11: estas son todas las funciones en las que está trabajando

Microsoft mejorará el soporte de Android en Windows 11: estas son todas las funciones en las que está trabajando

Una de las grandes novedades que nos trajo Windows 11 es la posibilidad de instalar y ejecutar aplicaciones de Android a través de la Amazon Appstore. Esta funcionalidad, si bien había sido anunciada, no estuvo disponible desde el día del lanzamiento del sistema operativo. En líneas generales, primero llegó a los miembros del programa Insider y después a gran parte de los usuarios finales.

Durante el mencionado proceso, Microsoft ha ido mejorando el soporte de aplicaciones de Android en Windows 11. Ha pasado de basarlo en Android 11 a hacerlo en Android 12. 1. Además, ha mejorado el descubrimiento y descarga de apps directamente desde la Tienda de Microsoft. Ahora, una hoja de ruta de la compañía en GitHub indica que otras mejoras están en camino.

Windows 11 le dice 'hola' a Android 13

De acuerdo a la nueva hoja de ruta de Microsoft, el Subsistema de Windows para Android (WSA) se actualizará para soportar a las aplicaciones de Android 13. Aunque los cambios en la nueva versión del sistema operativo de Google tienen que ver principalmente con la interfaz de usuario, los usuarios de Windows 11 nos podremos beneficiar con mejoras de rendimiento y seguridad.

Esta actualización demuestra, además, que Microsoft está interesada en seguir impulsado el soporte de aplicaciones de Android en Windows 11. Pero eso no es todo, también veremos llegar otras funcionalidades. El SO tendrá compatibilidad con los accesos directos de la pantalla de inicio de Android, lo que se traducirá en una mejora para acceder a apps móviles desde nuestro escritorio.

Android Win11

Los de Redmond también implementarán transferencia directa entere Windows y el Subsistema de Windows para Android y la introducción del modo Picture-in-Picture. Además, el WSA tendrá acceso por defecto a la red local. Eso sí, no todo son buenas noticias, el soporte USB, el soporte DRM a nivel de hardware y el acceso directo de dispositivos Bluetooth no están en la hoja de ruta de Microsoft.

El repositorio de Microsoft en GitHub no indica cuándo llegarán estas funciones. De momento, solo queda esperar para recibir las mencionadas mejoras. Y también llegarán muchas otras mejoras para el sistema operativo. No olvidemos que, además de las actualizaciones importantes anuales, los de Redmond liberarán pequeñas actualizaciones llamadas “Momentos”. La primera de estas ya está aquí.

Imágenes: Microsoft

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PlayStation Stars, el programa de fidelidad para jugadores, ya está disponible en España: así puedes empezar

PlayStation Stars, el programa de fidelidad para jugadores, ya está disponible en España: así puedes empezar

PlayStation Stars, el nuevo programa de fidelidad gratuito de PlayStation, ya está disponible en España, y llega justo a tiempo para el momento en el que conseguir una PlayStation 5 podría dejar de ser una misión complicada. A partir de hoy podemos registrarnos con nuestra cuenta de PSN y empezar a ganar puntos para obtener los premios que Sony ha prometido.

Entonces, ¿de qué beneficios estamos hablando? PlayStation Star nos permite canjear los puntos por juegos, fondos del monedero digital y coleccionables digitales para exhibir en la vitrina digital de la app de PlayStation. Si bien se trata de un programa de fidelidad gratuito, los suscriptores de PlayStation Plus pueden acceder a ventajas adicionales. Veamos cómo empezar con PlayStation Star.

Juegos, coleccionables y más con PlayStation Stars

El primer paso para empezar a utilizar PlayStation Stars es registrarnos en la página del programa de fidelidad con nuestra cuenta de PSN. Una vez que seamos miembros, es recomendable que también descarguemos la aplicación de PlayStation en nuestro smartphone. Está disponible en plataformas iOS y Android. Después de esto ya podemos empezar a ganar puntos y coleccionables.

Para ganar puntos podremos optar por uno o varios de los tres ejes disponibles. Por un lado, tenemos las campañas mensuales. Se trata de participar en actividades y retos hechos para la comunidad PlayStation. Por ejemplo, torneos online y actividades dentro de los juegos. Mientras más activos seamos, más puntos para PS Stars.

Por otro lado, tenemos las campañas personalizadas. Aquí tendremos que superar desafíos diseñados específicamente para nosotros y basados en nuestros juegos más frecuentes. Por último, si tenemos una suscripción activa de PlayStation Plus, las compras de juegos y complementos en la PS Store se traducirán en puntos.

Niveles Ps Stars 2

Cabe señalar que tanto las campañas a las que podremos acceder como los premios estarán sujetos a nuestro nivel en PlayStation Star. Hay cuatro niveles, cada uno con sus propios logros y ventajas. Arrancamos en el Nivel 1, por habernos unido al programa de recompensas. En este primer nivel, recibimos un “coleccionable digital de celebración”.

Queda por ver cómo evolucionará esta propuesta de Sony, que al ser gratuita se presenta como una buena opción para conquistar a los jugadores. Eso sí, con sus correspondientes diferencias, nos recuerda a Microsoft Rewards, el programa de los de Redmond que también premia a los usuarios por jugar o hacer ciertas actividades en sus servicios.

Imágenes: PlayStation

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TikTok, camino a convertirse en una superapp: prepara su gran apuesta hacia los videojuegos móviles

TikTok, camino a convertirse en una superapp: prepara su gran apuesta hacia los videojuegos móviles

A TikTok no le basta con ser una de las aplicaciones del momento. Tampoco le basta el hecho de haber desafiado el liderazgo de los bastiones de Meta, Facebook e Instagram, llevando a estos incluso a “tiktokizarse” para estar a la moda y evitar la pérdida de usuarios. ByteDance describe a su aplicación estrella como “una comunidad global de vídeos cortos”, pero esta frase pronto podría quedar obsoleta. TikTok apunta a convertirse en una superapp, y esta aventura ya ha comenzado.

De acuerdo a Financial Times, ByteDance está decidida a dar el impulso necesario para convertir a la versión internacional de TikTok en una plataforma de videojuegos móviles, sin dejar su componente social, claro, sino potenciándolo con el objetivo de ofrecer otra herramienta que capte el interés de los usuarios. El proyecto, que viene siendo desarrollado meticulosamente (y silenciosamente) por el gigante chino, podría anunciarse oficialmente tan pronto como la próxima semana.

ByteDance prepara la llegada de la pestaña “Juegos” a TikTok

Esta nueva etapa en la estrategia de TikTok consistiría en añadir una pestaña llamada “Juegos” dentro de la aplicación. A través de ella, los usuarios de la red social podrían jugar a una “gran cantidad de títulos móviles”. ByteDance, según FT, también tiene claro cómo enfocará la parte comercial de este movimiento. Recibirá ingresos porque los juegos mostrarán anuncios. Además, los jugadores tendrán la posibilidad de pagar por mejoras, algo como las “loot boxes” de las que hemos hablado antes.

Queda por ver, sin embargo, de qué forma alimentará ByteDance esta nueva pieza de TikTok. Todavía no está claro si desarrollará sus propios juegos, si permitirá juegos de terceros u optará por una combinación de ambas alternativas. Netflix, por ejemplo, que también ha empezado a apostar por los juegos móviles, ha comprado varios estudios para crear títulos basados en algunos de los éxitos de su plataforma de streaming, como 'Gambito de Dama' y Stranger Things, pero hay más en camino.

Microsoft es otra de las compañías interesadas en entrar en este mundo, y con fuerza. Según recoge TechCrunch, la compañía de Redmond quiere exprimir la compra de Activision Blizzard para lanzar, entre otras cosas, “una tienda de juegos de próxima generación que opere en una variedad de dispositivos, incluidos los móviles. Xbox Game Pass, una de las apuestas más grandes de Microsoft, está funcionando muy bien, incluso ya es rentable, pero hay algo en los juegos móviles que no pueden perder.

Puede que te preguntes por qué TikTok, Netflix, Microsoft y otras empresas están pensando seriamente en la industria de los juegos móviles. Los motivos están claros: dinero y más dinero. De acuerdo a la consultora data.ai, la industria de los juegos móviles ha cosechado ingresos espectaculares durante los últimos cinco años. Y, además, se estima que cerrará el año con ingresos por 136.000 millones de dólares, en comparación con los 86.000 millones de los juegos de PC y consolas.

Juegos En Tiktok 1

Algunos de los juegos disponibles actualmente en TikTok

Hace aproximadamente tres meses, TikTok empezó a probar juegos incluidos en la aplicación en algunos países. Según recoge The Verge, se trata de pequeños juegos desarrollados en HTML5 por compañías externas a ByteDance, aunque la compañía curiosamente ha estado contratando personal para el desarrollo de videojuegos. Si eres usuario de TikTok y quieres probarlos, puedes hacerlo desde el menú “agregar enlace” antes de publicar contenido en TikTok. Después, tú y tus seguidores podrán jugarlo desde el contenido que hayas publicado. 

ByteDance, una compañía china fundada en 2012, lanzó la versión local de TikTok conocida como Douyin en septiembre de 2012. La aplicación fue un éxito inmediato en su país de origen y no tardó en internacionalizarse. Un año más tarde traspasó las fronteras de China, y en 2020 ya estaba disponible en más de 155 países. En la actualidad, según datos de Statista, tiene más de 755 millones de usuarios en todo el mundo, y se espera que para 2025 esté muy cerca de alcanzar los mil millones de usuarios.

Imágenes: VisualsCreazilla

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Redmi Smart Projector y Smart Projector Pro: los nuevos proyectores de Xiaomi ponen una imagen de 100 pulgadas en tu salón

Redmi Smart Projector y Smart Projector Pro: los nuevos proyectores de Xiaomi ponen una imagen de 100 pulgadas en tu salón

Además de anunciar el Redmi x86 y otros productos, Xiaomi acaba de presentar sus nuevos proyectores portátiles Redmi Smart Projector y Smart Projector Pro. Se trata de dos propuestas que se ubican dentro del rango más económico, por lo que se quedan cortas en algunos apartados, pero ofrecen algunas características interesantes.

No hay grandes diferencias entre la versión estándar y la superior. Precisamente, uno de los tantos puntos en común que tienen es el de la resolución. A diferencia de otros productos de la casa, como es el caso del Xiaomi Laser Cinema 2, aquí no hay resolución 4K. Tendremos que conformarnos con ver imágenes en Full HD, es decir, en 1080p.

Ficha técnica de los Redmi Smart Projector y Smart Projector Pro


REDMI SMART PROJECTOR

REDMI SMART PROJECTOR PRO

RESOLUCIÓN

1080P

1080P

TAMAÑO DE PANTALLA

Entre 40 y 100 pulgadas

Entre 40 y 100 pulgadas

DISTANCIA DE PROYECCIÓN

Entre 1,07 y 2,67 metros

Entre 1,07 y 2,67 metros

ALMACENAMIENTO

8 GB eMMC

16 GB eMMC

FACTOR DE PROYECCIÓN

1,2:1

1,2:1

ENFOQUE

Manual

Automático

BRILLO

150 ANSI

150 ANSI

procesador

Amlogic T950D4

Amlogic T950D4

SONIDO

Altavoces estero 6W (2 x 3W)

Altavoces estero 6W (2 x 3W)

SISTEMA OPERATIVO

MIUI TV

MIUI TV

CONECTIVIDAD

WiFi IEEE 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 GHz

Bluetooth 5.0

WiFi IEEE 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 GHz

Bluetooth 5.0

ENTRADAS

1 x HDMI (ARC)

1 x auriculares

1x USB 2.0

1 x HDMI (ARC)

1 x auriculares

1x USB 2.0

precio

1399 yuanes (195 euros al cambio)

1599 yuanes (222 euros al cambio)

Los nuevos proyectores económicos de Xiaomi

En el caso de ambos modelos, podremos poner una "pantalla" de entre 40 y 100 pulgadas en nuestro salón, con un pico de brillo de 150 ANSI. Para esto, tendremos que ubicar el dispositivo en una distancia comprendida entre los 107 y los 267 centímetros. Como es evidente, no estamos ante proyectores de tiro ultracorto (UST, por sus siglas en inglés).

A nivel interno también hay muchas similitudes. Los Redmi Smart Projector y Smart Projector Pro poseen procesadores AMLOGIC T950D4 de 1,9 GHz y equipan 1,5GB de RAM. Las cosas cambian a niel de almacenamiento, el primero tiene 8 GB mientras que el segundo eleva el espacio disponible hasta los 16 GB.

Redmi Smart Projector Pro 1

Smart Projector Pro

Redmi Smart Projector 2

Smart Projector

En cuanto a la conectividad inalámbrica, todos cuentan con WiFi 5 y Bluetooth 5.0. También tienen HDMI ARC, USB 2.0 y entradas de auriculares. En cuanto al sonido, si bien podremos recurrir al audio Bluetooth, también hay dos altavoces de 3W cada uno que prometen una experiencia estéreo y tiene "tecnología de campo panorámico".

Redmi Smart Projector 1

Redmi Smart Projector

La versión Pro del proyector tiene como ventaja la corrección automática omnidireccional, el enfoque automático de la imagen con un sistema de zoom integrado, la evasión automática de obstáculos, y el sistema de alienación de pantalla. Xiaomi dice que estas características son impulsadas por un algoritmo de inteligencia artificial propio.

Como delatan las imágenes, exteriormente ambos dispositivos son prácticamente idénticos. Comparten dimensiones (129,5 x 117 x 179,4 mm), pero tienen una pequeña diferencia a nivel del color de la carcasa. El estándar viene en blanco y negro, mientras que su hermano mayor solo está disponible solo en color negro.

Precio y disponibilidad de los Redmi Smart Projector y Smart Projector Pro

Los Redmi Smart Projector y Smart Projector Pro han sido presentados en China y, de momento, solo se encuentran disponibles en ese mercado. No obstante, a continuación, compartimos sus precios en moneda local y su correspondiente conversión a euros. Actualizaremos este artículo si la compañía asiática decide llevar estos productos a otros países.

  • Redmi Smart Projector: 1399 yuanes (195 euros al cambio).
  • Smart Projector Pro: 1599 yuanes (222 euros al cambio).

Imágenes: Xiaomi

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Redmi x86: lo más sorprendente de la nueva tele de 86 pulgadas de Xiaomi no es su tamaño, es su precio

Redmi x86: lo más sorprendente de la nueva tele de 86 pulgadas de Xiaomi no es su tamaño, es su precio

Estamos entrando en la fase final del año y el catálogo de Xiaomi sigue creciendo. El fabricante asiático ha presentado este miércoles, junto a los nuevos Xiaomi Redmi Note 12, Xiaomi Book Air 13 y Xiaomi Redmi Pad, un enorme televisor de 86 pulgadas. Estamos hablando del Redmi X86, un dispositivo que, además de su tamaño, destaca por su precio.

La nueva propuesta de Xiaomi, que llega bajo la marca Redmi, no forma parte de la gama más alta del fabricante. El Redmi X86, en cambio, es un televisor que se deja algunas características por el camino, como Dolby Atmos, Dolby Vision y HDR 10+, para ubicarse dentro del rango más económico, eso sí, sin sacrificar diseño y diagonal de pantalla.

Ficha técnica del Redmi x86


Redmi x86

PANEL

LCD 4K

Tasa de refresco: 60 Hz

Ángulo de visión: 178°

MEMC (Motion Estimation, Motion Compensation)

RESOLUCIÓN

3840 × 2160

CPU

Quad-core Cortex A55

GPU

Mali G52 MC1

memoria RAM

2 GB

almacenamiento

16 GB

sistema operativo

MIUI TV

CONECTIVIDAD y puertos

Wi-Fi 2.4/5Ghz

Bluetooth 5.0

Infrarrojo

2 x HDMI (ARC)

1 entrada compuesta (AV)

S/PDIF

ATV/DTMB

1 x USB 2.0

1 x USB 3.0
1 x Ethernet/LAN 100 Mbps
1 x Sintonizador digital

Sonido

Altavoces estéreo 20 W (2 x 15W)

mando a distancia

Mando a distancia con conectividad Bluetooth

precio

5.299 yuanes (735 euros al cambio)

Resolución 4K, diagonal generosa y bordes delgados

Empecemos por la pantalla. El nuevo televisor de Redmi de 86 pulgadas equipa un panel LCD capaz de ofrecer resolución 4K (3.840 x 2.160) y una frecuencia de refresco de 60 Hz. En este apartado, el fabricante nos promete que la precisión con la que reproduce el color es Delta E < 3, por lo que debería resolver la colorimetría de forma muy precisa.

Como mencionamos arriba, el dispositivo tiene unas dimensiones muy generosas. Tiene 1,1 metros de altura, 1,92 metros de lado a lado y el ancho entre las patas es de 1,69 metros. Y pesa 37 kilos. Así que el desafío es encontrar una habitación de nuestra casa donde quepa y nos otorgue la suficiente distancia visual como para disfrutarlo.

Xiaomi Redmi X86 5

El corazón del nuevo Redmi X86 tiene algunos elementos compartidos con el del Xiaomi TV Q2 presentado a principios de este mes, como el procesador Quad-core Cortex A55, la GPU Mali G52 MC1, los 2 GB de memoria RAM y los 16 GB de almacenamiento interno. Eso sí, no utiliza Google TV como sistema operativo, sino el que impulsa Xiaomi.

Xiaomi Redmi X86 4

Se trata de MIUI TV. Este sistema permite instalar distintas aplicaciones y funciona con las plataformas de transmisión de contenidos vía streaming. También tiene una función de duplicación de pantalla del móvil e incorpora el asistente de voz oficial de la compañía, Xiao Ai, aunque este solo funciona en idioma chino.

A nivel de conectividad y puertos tenemos dos puertos HDMI (con soporte ARC), entrada AV, decodificador ATV/DTMB, salida de audio S/PDI, un puerto Ethernet, un puerto USB 2.0 y un puerto USB 3.0. También, como era de esperar, encontramos conectividad inalámbrica en este caso WiFI 5.0, Bluetooth 5.0 y puerto infrarrojo para el mando.

Precio y disponibilidad del Redmi X86

El Redmi X86 está disponible en China a un precio de 5.299 yuanes. De momento no se ha anunciado su llegada a Europa, pero su precio en España al cambio actual es de 735 euros. Actualizaremos si Xiaomi amplía la disponibilidad de este nuevo producto.

Imágenes: Xiaomi

En Xataka: Mejores televisores en calidad precio: cuál comprar y siete smart TV 4K recomendados

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Lo último de Philips es un monitor a color con un “eReader” de tinta electrónica incorporado

Lo último de Philips es un monitor a color con un

Las pantallas de tinta electrónica van superando, poco a poco, la barrera de los libros electrónicos. Hace aproximadamente dos años llegaban por primera vez a los monitores de la mano del Paperlike 253 de Dasung. Ahora, Philips acaba de actualizar su línea de monitores profesionales con una propuesta que, además de incorporar un panel tradicional a color, posee otro secundario de tinta electrónica.

Hasta el momento no habíamos visto nada parecido. Las pantallas de tinta electrónica, o habitaban en los eReaders o en los monitores. Sin embargo, Philips ha pensado que era buena idea lanzar un producto "híbrido". El Philips Business Monitor 5000 series (modelo 24B1D5600) está enfocado en la productividad y, según el fabricante, es ideal para quienes pasan muchas horas frente al ordenador por su trabajo.

El monitor de Philips que tiene un "eReader" incorporado

De acuerdo a la ficha técnica del producto, nos encontramos con una pantalla principal Vivid CrystalClear QHD de 23.8 pulgadas con cobertura antirreflejos y tecnología IPS con diodos emisores de luz W-LED. A nivel de resolución y tasa de refresco, ofrece hasta 2560 x 1440 a 75 Hz. El tiempo de respuesta, por su parte, se ubica en los 4 ms. Es decir, como lo indica su nombre, no se trata de una propuesta pensada para gamers.

Cabe señalar que las pantallas tienen conexiones diferentes. La principal se puede conectar a un ordenador a través de un puerto DisplayPort 1.2 o un puerto USB-C (este utilizado también para suministrarle energía). La pantalla secundaria solo se puede conectar por USB-C. En este caso, es el software SmartRemote de Philips el que se encarga de ofrecer una experiencia homogénea en el dispositivo y ofrece ajustes avanzados.

Philips Business Monitor 5000 Series 5

Philips Business Monitor 5000 Series 2

De acuerdo a lo que explica el fabricante, los usuarios de este monitor tendrán la posibilidad de realizar todas las tareas que necesiten un monitor estándar, sin embargo, en momentos en los que deban leer textos o elaborar artículos, podrán fijar sus ojos en la pantalla secundaria de tinta electrónica para reducir la fatiga visual. Queda por ver qué tan buena será esta solución en un escenario de trabajo.

El monitor Philips 24B1D5600 se ofrece de momento en China. Su precio es de 5999 yuanes (unos 839 euros al cambio). Philips no mencionado si expandirá la disponibilidad de este nuevo producto a otros mercados.

Imágenes: Philips

En Xataka: Qué monitor comprar para trabajar: guía de compra y 13 monitores para productividad desde 100 hasta 600 euros

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El monitor de Philips que tiene un "eReader" incorporado

De acuerdo a la ficha técnica del producto, nos encontramos con una pantalla principal Vivid CrystalClear QHD de 23.8 pulgadas con cobertura antirreflejos y tecnología IPS con diodos emisores de luz W-LED. A nivel de resolución y tasa de refresco, ofrece hasta 2560 x 1440 a 75 Hz. El tiempo de respuesta, por su parte, se ubica en los 4 ms. Es decir, como lo indica su nombre, no se trata de una propuesta pensada para gamers.

Cabe señalar que las pantallas tienen conexiones diferentes. La principal se puede conectar a un ordenador a través de un puerto DisplayPort 1.2 o un puerto USB-C (este utilizado también para suministrarle energía). La pantalla secundaria solo se puede conectar por USB-C. En este caso, es el software SmartRemote de Philips el que se encarga de ofrecer una experiencia homogénea en el dispositivo y ofrece ajustes avanzados.

Philips Business Monitor 5000 Series 5

Philips Business Monitor 5000 Series 2

De acuerdo a lo que explica el fabricante, los usuarios de este monitor tendrán la posibilidad de realizar todas las tareas que necesiten un monitor estándar, sin embargo, en momentos en los que deban leer textos o elaborar artículos, podrán fijar sus ojos en la pantalla secundaria de tinta electrónica para reducir la fatiga visual. Queda por ver qué tan buena será esta solución en un escenario de trabajo.

El monitor Philips 24B1D5600 se ofrece de momento en China. Su precio es de 5999 yuanes (unos 839 euros al cambio). Philips no mencionado si expandirá la disponibilidad de este nuevo producto a otros mercados.

Imágenes: Philips

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La Interpol quiere combatir el crimen virtual. Así que también vigilará el metaverso

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Basta mirar un momento hacia atrás para identificar cómo en las últimas décadas la tecnología ha cambiado la forma en la que hacemos muchas cosas. Salir de casa para cumplir con nuestras tareas cotidianas es un requisito cada vez menos necesario. Podemos, por ejemplo, comprar, trabajar o divertirnos sin movernos del sofá, siempre y cuando tengamos el dispositivo adecuado con una conexión a Internet. En este sentido, el metaverso se presenta como la siguiente gran evolución.

El metaverso, en el sentido más amplio del concepto, promete que, si utilizamos gafas de realidad virtual, como las Meta Quest 2, las Meta Quest Pro o las Pico 4 de ByteDance, podremos sumergirnos con nuestros avatares en experiencias inmersivas del siguiente nivel. Los mundos virtuales, sin embargo, también son considerados espacios fértiles para la delincuencia. La INTERPOL lo sabe, así que ha decidido dar el primer paso para combatir el crimen en este escenario virtual.

La INTERPOL ahora tiene su propio "metaverso"

La Policía Internacional presentó la semana pasada en su 90.ª Asamblea General, en Nueva Delhi, India, un mundo virtual "diseñado específicamente para la aplicación de la ley". En ese espacio, explica organización, sus agentes pueden interactuar entre sí a través de sus avatares personalizados. También pueden asistir a formaciones de investigación forense inmersiva y recibir entrenamiento para adquirir capacidades policiales para combatir los actos criminales del metaverso.

Como podemos ver en las imágenes, algunos de los presentes en la asamblea se pusieron las gafas de realidad virtual y recorrieron el "Metaverso de INTERPOL". Por lo pronto, el mundo virtual consiste en una representación virtual de la sede de la Secretaría General de INTERPOL en Lyon, Francia. El mismo está alojado en INTERPOL Secure Cloud, una plataforma segura que pretende garantizar la seguridad de este espacio de entrenamiento para los agentes policiales.

En una demostración, expertos de la Dirección de Capacitación y Desarrollo de Capacidades de INTERPOL impartieron un curso sobre verificación de documentos de viaje e inspección de pasajeros en el metaverso. Después, los agentes fueron teletransportados a un aeropuerto virtual donde pudieron poner en práctica las habilidades recién adquiridas en un puesto de control de frontera, también virtual. 

Interpol Metaverso 1

La INTERPOL se ha tomado en serio su presencia en el metaverso, incluso cuando todavía no se sabe si esta propuesta acabará siendo adoptada masivamente. "Para muchos, el Metaverso parece anunciar un futuro abstracto, pero las cuestiones que plantea son las que siempre han motivado a INTERPOL: apoyar a nuestros países miembros en la lucha contra la delincuencia y hacer que el mundo, virtual o no, sea más seguro para quienes lo habitan", dijo su secretario general, Jürgen Stock.

El metaverso está dando sus primeros pasos y no está exento de desafíos. En el caso de Meta, pese a ser una máquina de quemar dinero, ha sido criticado por su baja calidad gráfica y por necesitar dispositivos que no son baratos para experimentarlo. Además, es insignificante el número de usuarios que tienen en la actualidad. En cualquier caso, desde Gartner creen que, en 2026, una de cada cuatro personas pasará al menos una hora al día en el Metaverso para trabajar, estudiar, comprar y socializar.

Los delitos ya han empezado a proliferar en los mundos virtuales.

Desde la INTERPOL señalan que los delitos ya han empezado a proliferar en los mundos virtuales. Según el Foro Económico Mundial, organización de la que forma parte junto a Meta, Microsoft y otros actores de este mundo, las estafas de ingeniería social, el extremismo violento y la desinformación son las principales preocupaciones actuales, aunque también vislumbran delitos contra menores, robos de datos, fraude financiero, ransomware, phishing y agresión y acoso sexual.

Como sabemos, el campo de acción de la policía está supeditado a lo que dicta la ley. En este sentido, como ya hemos visto en Xataka, todavía no está claro hasta qué punto los delitos del mundo real tienen su equivalente en el mundo virtual. ¿Qué pasa si se asesina a alguien en el metaverso? ¿Se encarcela al avatar que comete el delito? ¿Qué pasa con la persona dueña de la cuenta? ¿También puede ser juzgada? La respuesta a este tipo de escenarios irá evolucionando con el paso del tiempo.

En relación a esto último, la INTERPOL también ha creado un grupo de expertos que se encargará de abordar las preocupaciones y los desafíos de seguridad de los mundos virtuales. Confían que, al identificar los riesgos desde el principio, podrán ayudar a las diferentes partes interesadas a dar forma a los marcos de gobernanza necesarios para prevenir el crimen. Toca esperar para saber qué sucederá con esta iniciativa.

Imágenes: Interpol

En Xataka: Meta Connect: xCloud en gafas Meta Quest, versión web de Horizon Worlds, nuevos juegos VR y más

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El metaverso, en el sentido más amplio del concepto, promete que, si utilizamos gafas de realidad virtual, como las Meta Quest 2, las Meta Quest Pro o las Pico 4 de ByteDance, podremos sumergirnos con nuestros avatares en experiencias inmersivas del siguiente nivel. Los mundos virtuales, sin embargo, también son considerados espacios fértiles para la delincuencia. La INTERPOL lo sabe, así que ha decidido dar el primer paso para combatir el crimen en este escenario virtual.

La INTERPOL ahora tiene su propio "metaverso"

La Policía Internacional presentó la semana pasada en su 90.ª Asamblea General, en Nueva Delhi, India, un mundo virtual "diseñado específicamente para la aplicación de la ley". En ese espacio, explica organización, sus agentes pueden interactuar entre sí a través de sus avatares personalizados. También pueden asistir a formaciones de investigación forense inmersiva y recibir entrenamiento para adquirir capacidades policiales para combatir los actos criminales del metaverso.

Como podemos ver en las imágenes, algunos de los presentes en la asamblea se pusieron las gafas de realidad virtual y recorrieron el "Metaverso de INTERPOL". Por lo pronto, el mundo virtual consiste en una representación virtual de la sede de la Secretaría General de INTERPOL en Lyon, Francia. El mismo está alojado en INTERPOL Secure Cloud, una plataforma segura que pretende garantizar la seguridad de este espacio de entrenamiento para los agentes policiales.

En una demostración, expertos de la Dirección de Capacitación y Desarrollo de Capacidades de INTERPOL impartieron un curso sobre verificación de documentos de viaje e inspección de pasajeros en el metaverso. Después, los agentes fueron teletransportados a un aeropuerto virtual donde pudieron poner en práctica las habilidades recién adquiridas en un puesto de control de frontera, también virtual. 

Interpol Metaverso 1

La INTERPOL se ha tomado en serio su presencia en el metaverso, incluso cuando todavía no se sabe si esta propuesta acabará siendo adoptada masivamente. "Para muchos, el Metaverso parece anunciar un futuro abstracto, pero las cuestiones que plantea son las que siempre han motivado a INTERPOL: apoyar a nuestros países miembros en la lucha contra la delincuencia y hacer que el mundo, virtual o no, sea más seguro para quienes lo habitan", dijo su secretario general, Jürgen Stock.

El metaverso está dando sus primeros pasos y no está exento de desafíos. En el caso de Meta, pese a ser una máquina de quemar dinero, ha sido criticado por su baja calidad gráfica y por necesitar dispositivos que no son baratos para experimentarlo. Además, es insignificante el número de usuarios que tienen en la actualidad. En cualquier caso, desde Gartner creen que, en 2026, una de cada cuatro personas pasará al menos una hora al día en el Metaverso para trabajar, estudiar, comprar y socializar.

Los delitos ya han empezado a proliferar en los mundos virtuales.

Desde la INTERPOL señalan que los delitos ya han empezado a proliferar en los mundos virtuales. Según el Foro Económico Mundial, organización de la que forma parte junto a Meta, Microsoft y otros actores de este mundo, las estafas de ingeniería social, el extremismo violento y la desinformación son las principales preocupaciones actuales, aunque también vislumbran delitos contra menores, robos de datos, fraude financiero, ransomware, phishing y agresión y acoso sexual.

Como sabemos, el campo de acción de la policía está supeditado a lo que dicta la ley. En este sentido, como ya hemos visto en Xataka, todavía no está claro hasta qué punto los delitos del mundo real tienen su equivalente en el mundo virtual. ¿Qué pasa si se asesina a alguien en el metaverso? ¿Se encarcela al avatar que comete el delito? ¿Qué pasa con la persona dueña de la cuenta? ¿También puede ser juzgada? La respuesta a este tipo de escenarios irá evolucionando con el paso del tiempo.

En relación a esto último, la INTERPOL también ha creado un grupo de expertos que se encargará de abordar las preocupaciones y los desafíos de seguridad de los mundos virtuales. Confían que, al identificar los riesgos desde el principio, podrán ayudar a las diferentes partes interesadas a dar forma a los marcos de gobernanza necesarios para prevenir el crimen. Toca esperar para saber qué sucederá con esta iniciativa.

Imágenes: Interpol

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La noticia La Interpol quiere combatir el crimen virtual. Así que también vigilará el metaverso fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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