Así era el Rio PMP300, el reproductor de MP3 que conquistó al público antes que el iPod

Así era el Rio PMP300, el reproductor de MP3 que conquistó al público antes que el iPod

En la actualidad, el consumo de música se produce principalmente a través de plataformas de streaming. Si queremos escuchar una canción o un álbum, simplemente tenemos que entrar a una app como Spotify, buscar su nombre y ¡voilà! A mediados de la década de los noventa, varios años antes de la llegada del iPod, el panorama era completamente diferente.

La industria musical impulsaba su ecosistema de distribución, cuyo pilar principal era el disco compacto (CD), pero la llegada del formato de compresión MP3 y los avances a nivel de conectividad empezaron a desafiarlo. Las personas podían copiar una gran cantidad de música en sus ordenadores, ya sea proveniente de CDs o descargada de Internet.

La industria de la música estaba cambiando

Algunos actores de la industria tecnológica vieron en este escenario una oportunidad. ¿Para qué llevar un reproductor como el Discman de Sony si se podría utilizar un dispositivo mucho más pequeño capaz de prescindir incluso de los discos compactos? Estaba naciendo una nueva era en el consumo de música con la llegada de los reproductores de MP3.

Si bien aparecieron en el mercado algunas opciones como el MPMan F10, Diamond Multimedia, que posiblemente recuerdes por sus tarjetas gráficas o de sonido, fue la compañía detrás del primer reproductor de MP3 portátil comercialmente exitoso. Estamos hablando del Río PMP300, un dispositivo que llegó mucho antes que el iPod de Apple.

El anuncio en 1998 del Río PMP300, que prometía almacenar hasta 60 minutos de música, desató la furia del sector musical estadounidense. Como recoge CNET, la Asociación de la Industria de Grabación de Estados Unidos (RIAA) temía que el dispositivo impactara negativamente en su ecosistema de distribución, por lo que desarrolló ciertos artilugios legales para evitar su comercialización.

La RIAA señalaba que el reproductor violaba la Ley de grabación de audio en el hogar de 1992 que establecía que los dispositivos de grabación de audio digital debían pagar regalías e incluir un sistema de gestión de copias para prevenir la copia de música ilegal. “Sabemos que Diamond dice que es un reproductor, pero entendemos que es un grabador”, decían.

Diamond Rio 14

“Es un dispositivo de reproducción, no un dispositivo de grabación”, aseguraba Diamond en su defensa. Después de muchas idas y venidas, los tribunales de California, estado donde se había presentado la demanda, determinaron que el Río PMP300 no era un dispositivo de grabación, por lo que finalmente no se consideraba una violación de la legislación vigente. Por consecuencia, las ventas continuaron hasta convertirse en un éxito.

Pero, ¿qué características tenía el dispositivo? De acuerdo al manual de usuario, como mencionamos, tenía 32 MB de memoria interna, pero los usuarios tenían la posibilidad de ampliarla con tarjetas SmartMedia de 16 MB. Como dato curioso, el iPod original, que llegó al mercado en 2001, se ofreció con 5 GB de memoria y se promocionó con el exitoso slogan “1.000 canciones en tu bolsillo”.

Apple Ipod End Of Life Ipod First Generation Carousel Jpg Large

iPod (2001)

A nivel de conectividad, el Río PMP300 tenía un conector propietario que funcionaba con un cable con un puerto paralelo que se conectaba al ordenador. Para transferir la música (archivos MP2 y MP3), era necesario utilizar el programa Music Match. Y no funcionaba con una batería interna, sino con pilas AA, que brindaban entre 8 y 12 horas de autonomía.

En cuanto al diseño, este curioso reproductor de MP3 destacaba por sus pequeñas dimensiones, del tamaño de una baraja de cartas, y su pantalla LCD, aunque esta solo mostraba el número de pista y el tiempo de reproducción. El sistema de control, con un pequeño teclado circular con los botones saltar, reproducir y detener tampoco pasaba desapercibido.

La revista Time señala que Diamond ofreció el dispositivo a partir de la Navidad de 1998 a un precio de lanzamiento de 200 dólares. Más tarde también presentó una versión con 64 MB de memoria interna y carcasa transparente que costaba 50 dólares más. La compañía vendió 200.00 unidades de este modelo.

Después de fusionarse con S3 Incorporated y pasar a llamarse SONICblue lanzó otros dispositivos de la serie Río que no alcanzaron el mismo nivel de éxito. El iPod, con la ayuda de iTunes, es convirtió en el disruptor más conocido de la industria de la música, pero productos como el Rio PMP300 sin dudas habían empezado a sentar las bases de los cambios que llegarían más adelante. 

Imágenes: Staarline (Freepik)

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George Hotz, el hacker de la PS3 que iba a mejorar Twitter, renuncia sin mejorar Twitter

George Hotz, el hacker de la PS3 que iba a mejorar Twitter, renuncia sin mejorar Twitter

George Hotz tenía dos claros objetivos en Twitter: mejorar el sistema de búsqueda y eliminar el cuadro de inicio de sesión que impedía a los usuarios que no habían ingresado con su cuenta navegar por la red social. Estas tareas, si Elon Musk todavía las considera importantes, deberán ser realizadas por otras personas. Hotz acaba de renunciar.

El ingeniero de software estadounidense, que se hizo conocido por desarrollar el primer hack de la PlayStation 3 y distintos jailbreaks para iOS, ha decidido dar un paso hacia atrás después de unas semanas dentro de la red social. “Aprecio la oportunidad, pero no creo que pueda hacer un impacto significativo, ha escrito en un tweet.

Hotz se despide de Twitter después de un mes

El aporte del desarrollador al equipo encabezado por Musk, cuya filosofía es “trabajo extremadamente duro”, ha durado poco más de un mes. El ingeniero había dicho que estaba trabajando en la empresa de forma presencial en calidad de becario (sin recibir un salario a cambio) y que cumpliría sus objetivos en 12 semanas.

Hotz parecía entusiasmado en sus primeros días dentro de Twitter y publicaba mensajes sobre las mejoras que estaba preparando. Al poco tiempo, sin embargo, empezó a quejarse del estilo de vida de San Francisco, que es donde la red social tiene su sede. “Extraño a San Diego. San Diego es agradable”, tuiteaba.

Más tarde, imitando el recurso para tomar decisiones de su jefe, Hotz publicó una encuesta en Twitter en la que preguntaba si debería renunciar y prometía atenerse a los resultados. Y, aunque el 63,6% de los usuarios votaron a favor de que continúe, el desarrollador hizo caso omiso a la encuesta y decidió renunciar esta semana.

Resigned from Twitter today.

Appreciate the opportunity, but didn’t think there was any real impact I could make there. Besides, it was sad to see my GitHub withering. Back to coding! pic.twitter.com/Jbs9LxNB2K

— George Hotz 🐀 (@realGeorgeHotz) December 20, 2022

De regreso a su rutina diaria anterior, dedicará su tiempo a trabajar en Comma.ai, la startup que fundó en 2015 después de rechazar la oferta de trabajo de Tesla y que desarrolla kits de asistencia a la conducción. Parte de sus labores, según ha explicado, serán volver a la programación para alimentar su perfil de GitHub.

Elon Musk, por su parte, también ha coqueteado con la idea de retirarse. “¡Renunciaré como CEO tan pronto encuentre a alguien lo suficientemente inocente como para aceptar el puesto! Después de eso, solo dirigiré los equipos de software y servidores”, dijo el empresario después de que los usuarios votaran a favor de su dimisión en una encuesta que él mismo había publicado.

Imágenes: Bycgzr (Freepik) | Comma.AI

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LastPass confirma que las bóvedas con contraseñas de sus usuarios han sido robadas: esto es lo que sabemos

LastPass confirma que las bóvedas con contraseñas de sus usuarios han sido robadas: esto es lo que sabemos

Los gestores de contraseñas pueden ser muy útiles a la hora de almacenar y mantener a salvo nuestros datos de inicio de sesión en un mundo en el que cada vez utilizamos más aplicaciones y servicio web. Sin embargo, al igual que cualquier sistema informático, no son infalibles. LastPass es un claro ejemplo de ello.

El software, que presume de ser uno de los gestores de contraseñas más importantes del mercado, ha sufrido varios incidentes de seguridad, siendo los de este año los más graves. Un grupo de ciberdelincuentes anónimos ha conseguido hacerse con una copia de las bóvedas cifradas de contraseñas de los clientes.

Un año para el olvido para LastPass

En el tramo final de 2022, y a pocos días de la Navidad, la compañía ha reconocido la brecha de seguridad en la que no solo se han visto expuestas las bóvedas de los clientes, sino también otra información relacionada que no estaba cifrada. Ahora bien, la gran pregunta es cómo llegamos hasta esta situación y cuáles son los riesgos. Veamos.

Los problemas de LastPass este año comenzaron en agosto, cuando sus sistemas de seguridad fueron vulnerados. La compañía anunció en ese momento que “una parte no autorizada” había utilizado una cuenta de desarrollador comprometida para robar parte del código fuente de su aplicación e información técnica.

De acuerdo al informe del mencionado incidente, los datos de los usuarios no se vieron afectados, pero los actores maliciosos utilizaron la información sustraída para apuntar hacia otro empleado de LastPass. Este, precisamente, tenía las credenciales de acceso para el servicio de almacenamiento externo de LastPass.

En noviembre, los ciberdelincuentes utilizaron las credenciales robadas para acceder a estos volúmenes de copia de seguridad que se encontraban en servidores situados fuera del entorno de producción de LastPass e hicieron una copia de “ciertos elementos”. Ahora descubrimos que esos “ciertos elementos” eran los siguientes:

  • Bóvedas cifradas con contraseñas
  • Nombres de empresas
  • Nombres de usuarios
  • Direcciones de facturación
  • Direcciones de correo electrónico
  • Números de teléfono
  • Direcciones IP de los clientes
  • URL de los sitios web relacionados los datos de las bóvedas

Bóvedas cifradas, pero…

Como hemos mencionado a lo largo del artículo, las bóvedas con contraseñas se encuentran cifradas. Específicamente estamos hablando de un sistema de protección de AES de 256 bits. Técnicamente, estas se pueden descifrar únicamente con la contraseña maestra de cada usuario, contraseña que, según LastPass, la compañía no tiene ni almacena en ningún sitio.

Sin embargo, este escenario también tiene sus riesgos, y la magnitud de estos dependerá de la fortaleza de las contraseñas de los usuarios. Aunque es poco probable, los atacantes podrían utilizar la fuerza bruta para intentar adivinar las contraseñas maestras de las bóvedas, una tarea que, vale la pena mencionar, demandaría gran cantidad de tiempo y capacidad de cálculo.

A partir de 2018, LastPass elevó sus requisitos para establecer contraseñas maestras, pero antes de ese cambio, los usuarios tenían la posibilidad de crear contraseñas más débiles. Si ese es el caso, la compañía recomienda cambiar las contraseñas de todos los sitios web en los que se utilizaba el servicio, aunque no sería mala opción también cambiar la contraseña maestra.

Los datos robados pueden ser utilizados para montar campañas de phishing

Pero, no tan rápido, ahí no acaban los riesgos. Los ciberdelincuentes todavía tienen una buena cantidad de información robada a LastPass que no está cifrada que puede ser utilizada para montar campañas de phishing. Uno de los elementos más delicados para la seguridad, según el investigador de ciberseguridad de Citizen Labs, John Scott-Railton, son las URL sin cifrar.

Estas pueden brindar a los actores maliciosos información importante (y confidencial) para ejecutar delitos cibernéticos. Desde el punto de vista de la ingeniería social, recordemos que era el método preferido de atacantes como Lapsus$, es muy recomendable prestación especial atención a los correos electrónicos recibidos.

Los delincuentes podrían, por ejemplo, suplantar la identidad de ciertos servicios o páginas web y, con el argumento de la brecha de seguridad de LastPass, pedirles a los usuarios que cambien sus contraseñas. Si estos caen en la trampa, se convertirían automáticamente en víctimas, porque sus datos de inicio de sesión serían capturados.

Es preciso recordar que la verificación en dos pasos, también conocida como 2FA, es un recurso muy importante para evitar problemas de seguridad. Como recomendación adicional, es mejor utilizar la alternativa de una aplicación de autenticación antes que la recepción de códigos por SMS, debido a los riesgos del ‘SIM swapping’.

Imágenes: LastPass | Pngall

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Cómo es el sofisticado (y efectivo) sistema de defensa ‘Patriot’ que EEUU enviará a Ucrania

Cómo es el sofisticado (y efectivo) sistema de defensa ‘Patriot’ que EEUU enviará a Ucrania

Desde que comenzó la invasión de Rusia a Ucrania, Estados Unidos y sus aliados han enviado a Kyiv una amplia variedad de armamento. Desde misiles antitanque Javelin hasta drones ‘kamikaze’. La administración de Joe Biden ahora se ha comprometido a brindar un nuevo paquete de ayuda militar que incluye el reputado sistema de defensa Patriot.

Si bien Ucrania ha utilizado sistemas de defensa aérea occidentales, como los lanzadores Stinger, desde hace meses, el país no había conseguido tener acceso a los sistemas de alta tecnología Patriot. Aunque no se trata de una solución perfecta, puede convertirse en un valioso recurso del ejército para defender ciertas área críticas de los ataques rusos con misiles.

Un sistema que presume ser muy efectivo

De acuerdo al fabricante, el sistema de defensa antiaérea Patriot tiene la capacidad de derribar objetivos situados a una distancia máxima de 60 kilómetros, cuya altura no supere los 20 kilómetros. Ha sido diseñado para ser utilizado contra aviones, helicópteros, drones, misiles tácticos y misiles de crucero. Una de sus características más destacadas es que puede realizar múltiples intercepciones a la vez.

A diferencia de otras tecnologías antiaéreas, Patriot está compuesto por varios módulos que permiten su funcionamiento. Un lanzador que puede transportar varios misiles, un radar con una detección máxima de 130 kilómetros, una planta de suministro de energía y una estación de control forman parte del sistema. Según The Washington Post, cada “disparo” cuesta unos 3 millones de dólares.

Según la configuración, el sistema puede funcionar con dos tipos de misiles antiaéreos. Cada lanzador puede cargar hasta 4 misiles PAC-2 o 16 misiles PAC-3. Los PAC-2 miden 5,3 metros de largo y pesan 900 kilogramos, Pueden transportar una ojiva de 91 kilogramos a una velocidad máxima de Mach 5. Este tipo de munición destruye al objetivo al explotar cerca.

Sistema De Comando Patrioit 1

Los PAC-3, por su parte, tienen 5,2 metros de largo, pesan 312 kilogramos y también alcanzan una velocidad máxima de Mach 5. Pero, eso sí, a diferencia de su hermano menor, no tiene una carga explosiva principal. Posee un método de ataque conocido como hit-to-kill que persigue al objetivo con un cabezal de búsqueda incorporado y lo desactiva sin una explosión.

Patriots 4

Como decíamos, se trata de un recurso que tiene varios años de servicio y ha recibido numerosas mejoras desde su introducción en la Fuerzas Armadas. Fabricado por las compañías estadounidenses Raytheon y Lockheed Martin, se utilizó por primera vez en 1991 en la operación ‘Tormenta del Desierto’ en Kuwait y siguió operativo en otros conflictos, por ejemplo, la guerra de Irak de 2003.

Patriot Gemt Hero Lg

Según el área que se desee proteger, de las tareas de intercepción pueden participar varios sistemas de defensa. La BBC señala que Estados Unidos enviará una sola unidad del sistema Patriot a Ucrania como parte del paquete de ayuda de 1.850 millones de dólares en armamento. El recurso, no obstante, puede que tarde en desplegarse en el campo de batalla.

De acuerdo a Reuters, el sistema primero aterrizará en Alemania, donde las tropas ucranianas aprenderán a utilizarlo en una capacitación que puede extenderse por varios meses. Para ese entonces, Ucrania ya debería haber decidido donde desplegar el sistema, por lo que el último paso sería trasladarlo hasta la ubicación designada.

Imágenes: Raytheon TechnologiesMinisterio de Defensa de los Países Bajos

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Se acaba compartir la cuenta de Netflix en 2023: esto es lo que sabemos del gran cambio

Se acaba compartir la cuenta de Netflix en 2023: esto es lo que sabemos del gran cambio

Netflix tiene 223 millones de suscriptores en todo el mundo. Sin embargo, según sus cálculos más recientes, unas 100 millones de personas utilizan el servicio sin pagar. ¿Cómo es posible esto? Gracias a la posibilidad de compartir las cuentas, una práctica que también ha sido adoptada por usuarios de otras plataformas de streaming.

Durante mucho tiempo, pese a que sus términos y condiciones indicaban lo contrario, Netflix ha permitido que los usuarios compartieran sus cuentas sin ningún tipo de limitación, pero el gigante del streaming se está preparando para acabar con la fiesta y el año próximo es el elegido para poner en marcha su nueva estrategia.

Netflix le dirá adiós al uso compartido de cuentas 

En un documento dirigido a sus inversionistas, Netflix anunció este año que sus esfuerzos para monetizar el uso compartido de cuentas empezarían a implementarse de manera amplia en 2023. Recordemos que la compañía probó durante unos tres meses la opción “agregar casa” en algunos países de América Latina.

Si bien Netflix cesó su experimento de cobrar a los usuarios que compartían sus cuentas en algunos países en octubre de este año, el movimiento no debe ser entendido como un cambió de opinión en los planes de la compañía. Al contrario, ahora está trabajando en un “método más sencillo” para su implementación el año que viene.

Originalmente, durante las pruebas en Argentina, Honduras, Guatemala, El Salvador y República Dominicana, el servicio de streaming puso en funcionamiento el concepto “Hogar Netflix” para evitar que usuarios que vivieran fuera de la casa principal pudieran utilizar el servicio con una contraseña compartida y sin pagar.

Para determinar la ubicación de los usuarios que se conectaban para utilizar el servicio, la compañía recurría al historial de las cuentas, sus direcciones IP y los identificadores de dispositivos. Además, estableció un sistema de verificación para cambiar de hogar en caso de que los usuarios de la casa principal se encontraran de viaje.

Netflix 2

Como consecuencia, se cerraba la puerta a todos aquellos usuarios que utilizaban el servicio desde otras casas con contraseñas compartidas. A menos que pagaran, claro. En este sentido, la plataforma habilitó la posibilidad de pagar un poco más para permitir usuarios externos con su propio perfil y contraseña.

Hasta aquí, toda la información oficial de Netflix. Lo que no sabíamos, es qué había aprendido la compañía con sus pruebas en América Latina. Según The Wall Street Journal, descubrió una serie de inconvenientes que debería subsanar de cara al año que viene, momento en el que volverá a la carga con la guerra de las contraseñas.

Uno de los problemas a los que se enfrentó la compañía es que no fue tan fácil determinar con precisión la ubicación de los suscriptores, una parte elemental para que funcione el sistema. Además, empezó a contemplar formas de abordar los escenarios en los que los suscriptores utilizan el servicio en movimiento desde sus móviles.

Se desconocen, de momento, cuáles serán los cambios que Netflix implementará en su próxima propuesta. Tampoco hay detalles sobre la fecha exacta o los países en la que empezará a desplegarse. Solo sabemos que se tratará de un despliegue, posiblemente en varias regiones, que comenzará “a principios de 2023”.

Cabe señalar que Netflix es el primer actor importante de la industria en abordar las cuentas compartidas. Sin embargo, de acuerdo al mencionado periódico estadounidense, no sería extraño que otras plataformas importantes también consideren movimientos similares, aunque esto no está confirmado.

Netflix es el primer actor importante de la industria en abordar las cuentas compartidas.

El giro en la estrategia de Netflix, acertado o no, debe entenderse en el contexto actual de la industria del streaming. El servicio codirigido por Reed Hastings ya no es el rey indiscutible de los contenidos bajo demanda, título que ostentó durante mucho tiempo. Ahora hay otros gigantes con gran presupuesto buscando su parte del pastel.

Un claro ejemplo de esta realidad es que, a principios de este año, Netflix perdió usuarios por primera vez en una década, caída que se repitió en el segundo trimestre de 2022. Esto impulsó una serie de cambios que iban más allá de la inversión en contenidos originales: planes con anuncios, el fin de las cuentas compartidas y más.

La estrategia del gigante del streaming busca, sin lugar a dudas, recuperar su posición de liderazgo sin dejar de lado las ganancias. Pese a que sus últimos movimientos han recibido una avalancha de críticas, en el tercer trimestre de este año Netflix volvió a crecer sumando 2,4 millones de usuarios de pago.

Aunque la última alza no le sirvió para perder el trono frente a Amazon Prime Video, la compañía proyecta agregar otros 4,5 millones de nuevos suscriptores en el último trimestre de 2022. Con el paso de los meses sabremos si el giro que ha dado Netflix consigue materializarse en una victoria en la industria del streaming.

Imágenes: Netflix | CardMapr.nl

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OpenAI va más allá de DALL-E y ChatGPT: acaba de lanzar una IA que genera modelos en 3D

OpenAI va más allá de DALL-E y ChatGPT: acaba de lanzar una IA que genera modelos en 3D

OpenAI, la compañía detrás de DALL-E y ChatGPT, acaba de abrir al público de una herramienta de inteligencia artificial que genera modelos en 3D a partir de texto y renders. El programa, denominado Point-E, necesita ejecutarse de manera local, pero no requiere hardware de última generación para hacer su trabajo.

Según un artículo de OpenAI, la herramienta es capaz de generar nubes de puntos que representan una forma en 3D utilizando una Nvidia V100, es decir, una tarjeta gráfica con arquitectura Volta que fue lanzada al mercado hace poco más de cinco años. Point-E necesita un texto (prompt) o un render como punto de partida.

Más herramientas para la generación en 3D

OpenAI no es la única compañía que está utilizando la IA para crear este tipo de herramientas. Por ejemplo, Google tiene a DreamFusion, pero el programa puede demorar varias horas en crear modelos en 3D. La solución de la compañía dirigida por Sam Altman promete hacer el mismo trabajo, en tan solo unos minutos.

El modelo de generación de texto a imagen funciona de manera similar a DALL-E, Midjourney o Stable Diffusion. Si le pedimos una imagen de un aguacate con forma de silla, el modelo generará un renderizado 3D de una nube de puntos de nuestra solicitud. También podemos pedirle que genera una nube de puntos a partir de un modelo que ha sido generado con otra herramienta.

Openai Modelos 3d 23

Como podemos ver, las nubes de puntos en 3D están lejos de ser elementos perfectamente diseñados, pero eso tiene una explicación. Estos son utilizados frecuentemente por diseñadores para tareas de modelado en 3D para una amplia variedad de tareas. Desde la fabricación de objetos hasta la creación de animaciones complejas para las industrias del cine y los videojuegos. 

Openai Modelos 3d 3

OpenAI asegura que seguirá trabajando para mejorar las capacidades de Point-E. La buena noticia es que, como decíamos, el programa en la fase actual se puede descargar para probar localmente. Aunque, eso sí, esta posibilidad está limitada a los usuarios con ciertos conocimientos técnicos.

Descargar el código al ordenador no será suficiente. Será necesario bajar un software adicional, como Jupyter notebook, para ejecutar el código en el navegador web. El perfil en GitHub del proyecto, además de proveer los recursos de OpenAI, brinda información para hacer funcionar esta nueva herramienta de IA.

Muchas de las posibilidades que ha presentado la IA eran inimaginables hace tan solo unos años atrás. En poco tiempo, las herramientas de generación de imágenes y los chatbots han evolucionado a pasos agigantados, y pareen haber llegado para quedarse. Será interesante ver el progreso de estas nuevas herramientas de generación de modelos en 3D.

Imágenes: Ashley Whitlatch

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Algunas personas todavía podían utilizar Internet Explorer: Microsoft dejará de permitirlo el año que viene

Algunas personas todavía podían utilizar Internet Explorer: Microsoft dejará de permitirlo el año que viene

Si bien Internet Explorer está oficialmente ‘muerto’, el vetusto navegador de escritorio todavía sigue siendo importante para una gran cantidad de usuarios. El Congreso de los Diputados de España y la mitad de las empresas de Japón, por ejemplo, todavía necesitan este programa para algunas de sus tareas.

Como consecuencia de este escenario, sigue habiendo alternativas para utilizar Internet Explorer. No obstante, Microsoft continúa firme con su idea de ir eliminándolas progresivamente. Así, el año que viene se producirá un importante cambio para dar lugar a otros navegadores más modernos, como Microsoft Edge.

Adiós a Internet Explorer 11 en Windows 10

En la actualidad, hay principalmente tres alternativas para quienes necesitan de Internet Explorer. Recurrir al Modo IE de Microsoft Edge, utilizar el navegador en una versión de Windows antigua a través de una máquina virtual o ejecutar la versión incluida en de Windows 10. Esta última desaparecerá.

A partir del 14 de febrero de 2023, Microsoft ha anunciado que impedirá que Internet Explorer 11 funcione en la mayoría de las versiones de Windows 10 (todavía funcionará en Windows 10 LTSC). ¿Cómo hará esto la compañía? A través de una actualización de Microsoft Edge, no a través de una actualización de Windows como había anunciado anteriormente.

“Si su organización aún tiene dependencias en IE 11, debe tomar medidas ahora para completar su transición antes del 14 de febrero de 2023 o arriesgarse a una interrupción a gran escala cuando los usuarios pierdan el acceso a las aplicaciones dependientes de IE11”, señala la compañía de Redmond en advertencia ante su próximo movimiento.

Ie Edge 1

Recordemos que Internet Explorer tiene más de 27 años de vida y que su plataforma subyacente (MSHTML) es incompatible con la mayoría de las páginas web y servicios actuales. Además, la última versión del navegador dejó de recibir soporte el 15 de junio de este año, es decir, sin se quedó sin actualizaciones y parches de seguridad.

La desaparición definitiva del navegador y su tecnología, no obstante, todavía tiene una largo camino que recorrer. Microsoft se ha comprometido a seguir brindado soporte para IE 11 en Windows 10 LTSC, Windows Server, Windows 10 China Government Edition, Windows 8.1 y Windows 7 con Extended Security Updates (ESUs).

Asimismo, el Modo IE disponible en Microsoft Edge seguirá recibiendo soporte hasta, al menos, 2029 en ediciones empresariales y de soporte extendido. Como podemos ver, el mítico navegador ha adquirido tal relevancia durante su ciclo de vida que despedirlo completamente no está siendo una tarea precisamente sencilla.

Imágenes: Microsoft | Luke Chesser

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Este teclado funciona con Unreal Engine 5 y tiene su propia pantalla: así es el Finalmouse Centerpiece

Este teclado funciona con Unreal Engine 5 y tiene su propia pantalla: así es el Finalmouse Centerpiece

El mundo de los teclados es maravillosamente amplio. En él podemos encontrar dispositivos de lo más sobrios, orientados principal al público profesional, hasta propuestas estridentes que buscan conquistar a los jugadores con funciones especiales e iluminación RGB.

La estrategia de Finalmouse para atraer a los usuarios menos conservadores consiste en añadir una pantalla en su nuevo teclado Centerpiece. Lo más curioso es la ubicación de la misma: no se encuentra en la parte superior del dispositivo ni en alguno de sus laterales.

Centerpiece, un teclado con una pantalla integrada debajo de sus teclas

Como podemos ver, el panel de visualización del Centerpiece se encuentra, literalmente, debajo de las teclas, lo que se traduce en una propuesta bastante poco convencional. La idea es que los usuarios puedan escribir o jugar mientras visualizan imágenes en movimiento.

El Centerpiece tiene una serie de visualizaciones incluidas, como imágenes de entornos naturales y un efecto de desplazamiento de caracteres al estilo de Matrix. Incluso, algunas de estas visualizaciones son interactivas, es decir, producen efectos cada vez que se presionan la teclas.

Finalmouse dice que habilitará una tienda para encontrar nuevas visualizaciones, un aspecto positivo si tenemos en cuenta que el teclado solo puede almacenar una cantidad limitada de estas. Algunas descargas serán gratuitas, pero otras se ofrecerán al precio que establezcan los creadores.

Finalmouse Centerpiece 2

Puede que te preguntes cómo funciona este curioso dispositivo. Según el fabricante, el teclado tiene sus propias CPU y GPU integradas para reproducir las animaciones que funcionan con el potente motor de juego creado por Epic Games Unreal Engine 5.

Cabe señalar que se trata de un teclado mecánico que posee interruptores lineales basados en el Black Ink de Gateron. Se trata, técnicamente, de una solución similar a la que podemos encontrar en las propuestas equipadas con los conocidos interruptores alemanes Cherry MX.

El teclado Finalmouse Centerpiece funcionará con Unreal Engine 5

Pero eso no es todo. La compañía asegura que el dispositivo también tendrá una variante con interruptores con ‘efecto Hall’. Se trata de un tipo de interruptores que, en lugar de contactos metálicos, utiliza imanes para detectar con gran precisión la pulsación de las teclas.

Finalmouse se deja algunos detalles en el tintero. No sabemos, por ejemplo, si el Centerpiece será compatible con teclas asignables o si tendrá interruptores intercambiables. Sí sabemos, en cambio que se conectará al ordenador únicamente con un cable USB-C.

En cuanto al precio, la versión estándar costará 349 dólares. La versión con teclas con ‘efecto Hall’ todavía no tiene precio. Sabemos que el Finalmouse Centerpiece estará disponible en 2023 a Estados Unidos, pero no hay novedades sobre su llegada a otros mercados.

Imágenes: Finalmouse

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ChatGPT no será gratis para siempre. OpenAI espera que genere 1.000 millones de dólares en 2024, según Reuters

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ChatGPT es una de las aplicaciones del momento. Su sorprendente capacidad para responder a casi cualquier cosa que se le pida está siendo utilizada para una amplia variedad de tareas. Desde resumir reuniones hasta crear videojuegos en 2D. Sin embargo, todo parece indicar que las bondades de esta herramienta desarrollada por OpenAI no siempre serán gratuitas.

De acuerdo a Reuters, la compañía dirigida por Sam Altman espera que la tecnología subyacente del popular ChatGPT se convierta en uno de sus pilares económicos. En otras palabras, las proyecciones destinadas a los inversionistas señalan que GTP-3.5 podría generar 200 millones de dólares en ingresos el próximo año y 1.000 millones de dólares en 2024.

En busca del músculo financiero

OpenAI, fundada en 2015 por varios inversionistas entre los que se encontraban Elon Musk (que se retiró en 2018) todavía es una compañía pequeña en comparación con las Big Tech. Bajo su status de startup, en 2018 recibió una inversión de 1.000 millones de dólares por parte de Microsoft para impulsar sus desarrollos, entre los que se encuentran DALL-E y GPT.

Con el paso de los años, y especialmente en los últimos meses, estos modelos han pasado de ser una primitiva expresión de las posibilidades de la inteligencia artificial a soluciones reales que se han puesto a disposición del público. El propio Altman reconoce este escenario con la siguiente reflexión: “una vez que comienza una revolución tecnológica, no se puede detener”.

Así, todo parece indicar que la “revolución tecnológica” de la IA estimulada por OpenAI puede traducirse en un importante salto en los balances trimestrales de la compañía. DALL-E 2 ya es un producto comercial. Los usuarios reciben una determinada cantidad de créditos gratuitos, pero si quieren seguir usando la herramienta deben comprar más créditos.

Brain 1

El modelo de lenguaje GPT-3 también aporta a los ingresos de OpenAI. La compañía licencia el uso de su tecnología a diferentes compañías para su uso en apps como Synthesia, Jasper y Canva Docs, pero el salto en las capacidades de GPT-3.5, el corazón de ChatGPT, y la futurible llegada de GPT-4, podría atraer a nuevos clientes si se lanzan comercialmente.

OpenAI no ha hecho comentarios sobre la supuesta estrategia difundida por la agencia de noticias. No obstante, Altman sí ha sugerido que ChatGPT podría dejar de ser gratuito. El consejero delegado de la compañía dijo que los costes relacionados a la infraestructura en la nube para mantener en funcionamiento el programa “son deslumbrantes”.

“Tendremos que monetizarlo de alguna manera en algún momento”, dijo el ejecutivo, dando luz sobre el futuro de ChatGPT. La herramienta, recordemos, de momento se encuentra en fase de desarrollo y liberarla al público ha sido parte de la estrategia de OpenAI para refinar sus habilidades. Aparentemente, el chatbot también aspira a convertirse como tal en una app comercial.

Imágenes: Destacada generada con DALL-E | OpenAI | Boris Dayma

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Qué fue de ‘Turbo’, el singular botón que tenían casi todos los PC en la década de los 90

Qué fue de ‘Turbo’, el singular botón que tenían casi todos los PC en la década de los 90

Si tienes más de 30 años, posiblemente recuerdes que la mayoría de los PC antiguos tenían un botón llamado ‘Turbo’. Este adicional, situado generalmente en la parte frontal de la torre del ordenador, no era un detalle simplemente estético o un recurso de marketing, aunque sí tenía cierta porción de esto último.

En la actualidad, salvo algunas excepciones por parte de Intel y sus CPU Alder Lake, el concepto de ‘Turbo’ ha desaparecido. No obstante, en este artículo nos gustaría remontarnos décadas atrás para descubrir el verdadero origen de este interruptor físico y cómo era utilizado por los usuarios.

‘Turbo’, el botón que modificaba el rendimiento de tu PC

A mediados de la década de los ochenta, las compañías que fabricaban ordenadores clónicos, empezaron a lanzar propuestas más avanzadas para hacerle frente a IBM. Con el objetivo de atraer a los consumidores, además de ofrecer precios más asequibles, incluían mejoras a nivel de hardware, como procesadores más rápidos.

Por aquel entonces, IBM utilizaba los procesadores Intel 8088 de 4,77 MHz con un bus de datos de 8 bits. Sin embargo, señala How-To Geek, un fabricante llamado Eagle Computer lanzó una nueva línea de ordenadores denominada Eagle PC Turbo que, además de integrar procesadores Intel 8086 de 8 MHz y 16 bits, incluían un botón ‘Turbo’ en la torre.

Anteriormente, otros fabricantes ya habían apostado por procesadores más rápidos que el Intel 8088 de los IBM PC, pero los programas que habían sido diseñados para funcionar específicamente con este tipo de procesador funcionaban de manera inestable, es decir, tenían un problema de compatibilidad.

Eagle Pc 1

Eagle PC Turbo

Este escenario se hacía notar aún más en los juegos. Los títulos que habían sido creados para procesadores de 4,77 MHz se ejecutaban tan rápido en ordenadores de mayor velocidad que los usuarios no podían disfrutarlos. Entonces, Eagle pensó en abordar este problema permitiendo a los usuarios modificar fácilmente la frecuencia del CPU.

Una alternativa era esperar a que los desarrolladores crearan nuevas versiones de sus programas, pero esa no era una alternativa viable, principalmente si se tenía en cuenta que todavía había mucho software heredado que los usuarios querían utilizar. Para el fabricante, la solución estaba en un interruptor que ralentizaba el ordenador.

Al presionar el botón, los ordenadores reducían su rendimiento para asemejarse a los IBM PC con CPU Intel 8088. Por consecuencia, todo aquel software cuya capacidad de funcionamiento estaba directamente relacionada con la velocidad de reloj del procesador empezaba a funcionar correctamente con este modo activado.

No obstante, con la solución nació un nuevo problema. Denominar al interruptor como "slow" no era muy atractivo. Eagle debía encontrar la forma de convertir esta característica en una herramienta para impulsar sus ventas. La respuesta fue un botón llamado 'Turbo', que al presionarlo "apaciguaba" la potencia del ordenador.

Como podemos ver, originalmente 'Turbo' tenía la misión de reducir el rendimiento en lugar de aumentarlo. PC Magazine, que había tenido la posibilidad de analizar un Eagle PC Turbo en 1984, decía: “es tan rápido que Eagle tuvo que incluir un botón en el panel frontal para ralentizarlo”. El movimiento de marketing había funcionado.

Turbo 2

LED 'Turbo'

Lo cierto es que esta característica no tardó en ser adoptada por otros fabricantes de ordenadores clónicos y, en cuestión de pocos años, se convirtió en un "estándar". Muchos de ellos, inclusive, incorporaban una pantalla LED que mostraba la frecuencia en la que funcionaba el reloj del procesador en los diferentes modos.

Además, más allá de los PC de Eagle, en la mayoría de los casos, el modo 'Turbo' funcionaba cuando el botón estaba presionado, pero como este se podía conectar de cualquier manera, en ocasiones algunos fabricantes optaban por elegir el efecto contrario, es decir, desactivar el 'Turbo' al presionar el botón.

Esta solución, sin embargo, fue gradualmente llegando a su fin. Los nuevos procesadores, junto con el esfuerzo de los desarrolladores de crear software pensado en el hardware moderno, hizo que el botón 'Turbo' fuera un añadido innecesario. Así, las últimas torres con esta peculiar característica se lanzaron al mercado a mediados de los 90.

Imágenes: SmialZeitblick | PC Magazine

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La noticia Qué fue de ‘Turbo’, el singular botón que tenían casi todos los PC en la década de los 90 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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