El camino hacia DualSense: evolución, aciertos y errores de los mandos de PlayStation a lo largo de su historia

El camino hacia DualSense: evolución, aciertos y errores de los mandos de PlayStation a lo largo de su historia

Cada vez que se presenta una nueva consola, la atención queda fijada en las especificaciones de la propia máquina. ¿Cuánta potencia tiene? ¿Qué juegos será capaz de mover? ¿Cuál será su aspecto? Es lógico, claro, ya que su construcción interna repercute drásticamente en los títulos que jugaremos en ella. Sin embargo, en una posición secundaria se encuentra otro elemento que es también de una vital importancia. Uno que determina nuestra relación con el propio acto de jugar: el mando.

Estamos viviendo los meses previos al lanzamiento de Xbox Series X y PS5, así que la expectación y las conjeturas están a la orden del día. De la primera hace tiempo que conocemos su pad de control, conservador sí, pero es difícil no darle la razón a un “si está roto, no lo arregles” tan rotundo. Los mandos de Microsoft llevan años haciendo gala de una ergonomía y una calidad apabullantes, así que no le podemos poner pegas. La nueva PlayStation, por otro lado, tampoco quiere quedarse atrás.

DualsenseDualSense, el mando de la futura PS5

DualSense es su mando, según se ha revelado esta misma semana. Un nombre que rompe con las tradicionales iteraciones del DualShock a las que estamos tan acostumbrados. Hay una evidente declaración de intenciones ahí: quieren que se perciba como una evolución en nuestra forma de jugar. Que no se trate solo de aumentos de potencia, sino también de un cambio en el paradigma kinestético, en el lenguaje a través del cual nos comunicamos con el videojuego. Cuesta creer que eso ocurra viendo lo parecido que es a los anteriores, pero habrá que ver qué tal se portan esos gatillos adaptativos y esa vibración háptica de la que tanto hablan.

No es la primera vez que Sony intenta dar algo más de sabor a sus mandos. De hecho, lleva desde el inicio de PlayStation añadiendo modificaciones y evoluciones leves (aunque ambiciosas) a una configuración de estructura inamovible. Algunas de ellas decisivas para su futuro, y otras directamente olvidables, aunque la firma nipona se niegue a renunciar a ellas. A continuación, repasamos la historia de todos los mandos de PlayStation, sus aciertos y sus errores.

Llevando más allá lo que ya funciona

Comenzamos, cómo no, con el mando que se lanzó junto a la primera PlayStation allá por 1994. El escuetamente llamado PlayStation Controller, sin más. Tampoco podían ir muy de originales con el nombre, ya que en esencia era un calco del pad de Super Nintendo. Algo lógico si tenemos en cuenta que la primera incursión de Sony en esto de las consolas iba a ser una colaboración con la gran N. La cosa no salió a flote y decidieron lanzar una máquina por su cuenta con los conocimientos adquiridos (principalmente ese lector de discos que iba a ser para SNES). Su consola presentó avances técnicos bastante notables para la época, pero en el mando no quisieron arriesgarse mucho.

Psx Original ControllerPlayStation Controller

No obstante, sí que hay un par de consideraciones que le tenemos que agradecer a este PlayStation Controller (que por cierto, es el que vino con la PlayStation Classic a finales de 2018). Por un lado, la adición de esos dos firmes agarres para las manos en cada extremo, que aportaron una mejor ergonomía al clásico diseño de SNES. Por otro, la decisión de incluir otros dos botones superiores más, R2 y L2, que a partir de entonces se convertirían en un estándar por permitir aún más posibilidades de control.

PS1 fue un perfecto laboratorio de experimentación para Sony, y eso se pudo ver en los varios modelos de mando que fueron lanzando a lo largo de su vida útil. Después del PlayStation Controller llegó la auténtica evolución, el Dual Analog. Adoptando una vez más las ideas de Nintendo (una tendencia que se volverá habitual en Sony, como iremos viendo), este mando incorporó el revolucionario stick analógico de Nintendo 64, pero con una vuelta de tuerca: tenía dos en lugar de uno.

Ese segundo stick fue probablemente la mayor aportación de PlayStation al diseño de mandos en videojuegos, ya que definiría la forma óptima de controlar personajes en entornos 3D y mover la cámara al mismo tiempo. Un esquema de control que sigue vigente a día de hoy en muchísimos títulos. En aquel entonces parecía raro que se nos obligara a jugar a Ape Escape con semejante marcianada, pero no tardamos demasiado en acostumbrarnos y en darnos cuenta de las inmensas posibilidades que se abrían. Además, ambos sticks podían presionarse, convirtiéndose en los nuevos botones R3 y L3, también de importancia capital para el futuro.

Dual Analog no duró mucho tiempo en el mercado. No porque no funcionara, sino porque fue sustituido un año después por una versión aún mejor. Llegamos así al primer modelo del que se convertiría en la seña de identidad de los mandos de PlayStation durante más de dos décadas: el DualShock, cuya principal novedad estaba en el uso de la vibración.

DualshockEl primer DualShock

El Dual Analog ya contaba con esta función, aunque solo en la versión japonesa y con determinados juegos específicos. Más o menos al mismo tiempo se lanzó el Rumble Pak de Nintendo 64, y poco después, el DualShock saltó a la escena para mejorar la propuesta. Igual que con los sticks, lo hizo a base de duplicar la innovación: en vez de un motor de vibración, el DualShock contaba con dos, de ahí el nombre. Esta vez funcionaba mucho mejor y en una gran cantidad de títulos, y pasaría a convertirse en un estándar de los mandos de PlayStation a partir de aquel momento.

Más allá de eso, el DualShock aportó unas palancas más robustas y un diseño en general más agradable al agarre. Tanto, que su forma sería el modelo a seguir por Sony durante las dos generaciones siguientes. Con la llegada de PS2 vino también el DualShock 2, idéntico en todos los aspectos a su predecesor salvo por un leve detalle: los botones principales (equis, cuadrado, triángulo y círculo) pasaron a ser analógicos, permitiéndonos una pulsación más sensible. Es decir, que al presionar equis levemente en un juego de coches, por ejemplo, nuestro vehículo avanzaba de forma muy lenta; si lo pulsamos hasta el fundo, este acelera al máximo.

Dualshock 2DualShock 2, conservador pero eficaz

El DualShock 2 era tan similar que incluso se podía usar para jugar a la PS1. Cuando la carrera tecnológica se centraba en la potencia de las consolas, Sony encontró un modelo idóneo por ser perfectamente compatible con el tipo de juegos que se estaban desarrollando, y no tenía intención de cambiarlo. Xbox y GameCube, sus principales competidoras en aquel entonces, también adoptaron la estructura de doble palanca analógica, aunque en el caso de esta última, el C-Stick funcionaba de una manera un tanto distinta.

Innovaciones, sacrificios y reconsideraciones

Igual que con los mandos actuales de Microsoft, “si está roto, no lo arregles”. Por eso fue tan desconcertante aquel infame mando búmerang que acompañaba a PS3 en su presentación de 2005. Un atentado a la comodidad e incluso al gusto visual que, por suerte, fue desechado ipso facto. Sony quería vendernos una consola del futuro, y su intención era plasmar eso en el mando. Pero en ocasiones, ese “futurismo” exagerado es mejor dejarlo en nuestra imaginación.

PS3Gracias a dios que esto nunca vio la luz

Cuando PS3 se puso a la venta, muchos respiramos aliviados al ver que el pad de control que venía con ella adoptaba la forma clásica que ya conocíamos. No obstante, esta vez no se trataba de un nuevo DualShock, sino de algo diferente que Sony tuvo a bien llamar Sixaxis. ¿Por qué? Porque la icónica vibración fue trágicamente sacrificada en pos de un acelerómetro que permitía el control por movimiento, una tendencia de la que Wii se había hecho dueña y señora en aquella época (cabe destacar que ambas máquinas salieron en fechas muy cercanas, aunque como veremos más adelante, el WiiMote influiría en PlayStation de una forma mucho más evidente).

A pesar de la grave ausencia, el Sixaxis supuso el decisivo (y obligatorio) salto generacional hacia la conexión inalámbrica. Xbox 360 y Wii también lo hicieron, pero Sony optó por armar a su controlador con una batería interna, en lugar de hacer uso de las pilas. Podíamos recargarlo mediante una conexión mini USB y no depender de nada más, lo cual resultó ser bastante práctico. Una ventaja para mucha gente, aunque no todo el mundo opina lo mismo.

Algo parecido ocurre con las palancas. La consola de Microsoft repitió el diseño asimétrico que a día de hoy se ha convertido en estándar, mientras que PS3 mantuvo la disposición que habían estado usando hasta ahora (y seguirán, como veremos). Generalmente, la preferencia de la mayoría de usuarios tira hacia lo primero, aunque a muchos otros les gusta más la relación simétrica que ha acabado siendo marca de PlayStation. No es algo decisivo en un mando, ya que se controla bien de ambas formas, pero es innegable que el diseño pionero de Sony comenzó a perder fuerza durante la séptima generación.

SixaxisPor fuera, el Sixaxis lucía casi idéntico a sus predecesores

Si en esto la firma nipona se mostraba impasible, el tema de los gatillos ya era otro cantar. El Sixaxis transformó los clásicos R2 y L2 en dos botones analógicos para seguir la estela de los gatillos de Xbox, que funcionaban excelentemente con títulos de conducción y disparos (aunque en los juegos de PS3 se seguía disparando con R1). Ahora bien, pecaban de ser demasiado poco agradables al tacto y resbaladizos, quedando muy por debajo de la precisión y la comodidad del mando de Xbox 360. Lo que sí que agradecimos fue el mandatorio botón Home, que nos permitía salir al menú de la consola, encenderla a distancia, y más.

Mejoras como esta última, más centradas en la calidad de vida, fueron decisivas, pero no ocurrió lo mismo con la gran novedad del Sixaxis. El sensor de movimiento quedó relegado al ostracismo tras la primera andanada de juegos, y tampoco es que se utilizara de forma especialmente revolucionaria.

De haber desaparecido, no se le habría echado tanto de menos como a la vibración. Esta, al menos, volvería dos años después incluida en el DualShock 3 tras las quejas de los usuarios. El nuevo mando traía además todas las características del Sixaxis, y pasó a ser el controlador por defecto que se vendía con PS3 a partir de 2008. Muchos títulos anteriores a él se actualizaron para poder hacerlo vibrar. Al final, nada como ampararse en los clásicos.

Dualshock 3El regreso del DualShock y la vibración

Un paréntesis para PS Move y Vita

Dado que PS3 y Wii tuvieron la misma ventana de lanzamiento, es difícil decir quién copió a quién. Especialmente cuando el tipo de control por movimiento de cada una era muy distinto. En 2010, sin embargo, Sony lanzó un nuevo producto que no podía ser más obvio a la hora de plagiar a Wii.

Hablamos, por supuesto, del PlayStation Move, el mando que imitaba a ese WiiMote que ya había dado la vuelta al mundo. Con Nintendo llevándole varios años de ventaja y Microsoft en la cresta de la cuesta abajo y sin frenos que sería su Kinect, PlayStation decidió que era buena idea zambullirse en la piscina de los controles por movimiento.

Ps MoveEse bolondro en la punta de PS Move todavía resulta un poco raro

Su apuesta fue la peor considerada de todas en su época, puesto que la falta de originalidad era acuciante y los juegos que lo aprovechaban no eran precisamente decisivos. Pero, contra todo pronóstico, resulta que se ha logrado mantener a flote bastante bien. Todo gracias a PlayStation VR, claro. Cuando la realidad virtual llegó a las consolas de Sony, la compañía contaba con la ventaja de tener ya un sistema de control por movimiento idóneo para esta tecnología. Una inversión a largo plazo que ha conseguido dar sus frutos.

Todo lo contrario que PS Vita, que técnicamente no es un mando (ni tampoco la primera portátil de Sony), pero ofreció innovaciones en el control nunca antes vistas. No solo contaba con una pantalla táctil mucho más avanzada que la de Nintendo 3DS, su principal competidora, sino también un panel táctil trasero que nos permitía interactuar con los juegos a nuevos niveles.

Por desgracia, muy pocos títulos lo aprovecharon debidamente; Tearway fue sin duda el más notorio en ese sentido. Además, por todos es sabido que Sony no tardó en dejar de brindar apoyo a la consola. Aunque muchos aún la veneran como una plataforma perfecta para jugar a indies y obras de nicho, la ausencia de lanzamientos first party de peso la enterró demasiado pronto.

PS VitaSiempre te querremos, PS Vita

DualShock 4 como antesala del DualSense

Volviendo a la línea principal de sobremesa, toca dar el salto a la presente generación. En 2013 llega PS4, y con ella el esperable DualShock 4. A pesar de la obvia elección de nombre, se trata de una de las mayores evoluciones en los controles de Sony, aunque con altibajos. Se palpa ya en el diseño del propio mando, que mantiene la misma estructura en la disposición de los botones pero cuenta con unos agarres más alargados y redondeados. Una mejora notable en la ergonomía que ayuda a que el mero hecho de tenerlo en las manos sea más cómodo y seguro.

La principal innovación se encuentra en ese enorme panel táctil que ocupa la parte central del controlador. Después de lo de PS Vita, está claro que Sony buscaba la manera de adentrarse en un mundo cada vez más gobernado por la inmersión táctil de los smartphones. Sin embargo, el panel corrió la misma suerte que su portátil y el sensor de movimiento (que también está incorporado aquí, por cierto).

Solo un puñado de títulos hicieron uso de él al principio, para luego ser olvidado durante el resto de la vida útil de PS4. De nuevo, Tearaway Unfolded fue de los pocos que realmente le sacaron un buen provecho a esta funcionalidad. Hoy en día, la utilidad del panel es la de servir como un gigantesco botón Select.

DualShock 4El DualShock 4, un gran mando por desgracia muy desaprovechado

Algo parecido ocurre con el panel LED de la parte superior. Fue diseñado como una forma de ofrecer respuestas adicionales a los jugadores según lo que ocurría en el título al que estaban jugando, junto al nuevo altavoz incorporado. Por ejemplo, si su salud estaba baja, la luz pasaría a ser de color rojo. Esto se enfatizó aún más con la segunda versión del DualShock 4, que permitía ver la luz a través del panel táctil. Además, en conjunto con la cámara de PlayStation, el panel LED servía para que esta detectara el movimiento tridimensional del mando en juegos que usaran controles hápticos. Pero, de nuevo, se trata de usos minoritarios que no han trascendido demasiado. La luz ha resultado ser más una molestia de otra cosa, ya que es una fuente que drena la batería del mando con pasmosa facilidad.

Pero no todas las innovaciones del DualShock 4 se quedan a medio gas. Los gatillos, esta vez sí que sí, son gatillos. Presentan un diseño cóncavo gracias al cual, sin conseguir equipararse a los del mando de Xbox One, se defienden bastante bien. Por otro lado, en la parte inferior cuenta con una más que necesaria entrada Jack de 3.5 mm para que conectemos nuestros auriculares. Es decir, que no hace falta enchufarlos a la consola mediante USB o adaptadores extraños; podemos comunicarnos online con nuestros amigos o escuchar mejor el audio del juego directamente desde nuestro sofá.

Dualshock 4Esa luz siempre presente

Toca hablar también del botón Share. En una época cada vez más social e interconectada, donde ver a alguien jugar es tan común como hacerlo uno mismo, compartir nuestros juegos se ha convertido en la tónica habitual, y en PS4 lo podemos hacer directamente desde el mando. Quizás no sea de la forma más instantánea que nos gustaría, pero en cuanto a posibilidades anda bien servido. Guardar capturas o vídeos de 15 minutos que podemos compartir en nuestras redes sociales está solo al alcance de un botón, igual que retransmitir en directo a través de Twitch. El botón Share, que también está presente en Xbox One y en Nintendo Switch (aunque no de forma tan directa), ha resultado ser crucial en los tiempos que corren.

Si hemos aprendido algo, es que la historia de los mandos de PlayStation es una montaña rusa. Donde más han brillado es al adaptar las ideas de otros y darles su toque particular; cuando se trata de innovaciones propias, sin embargo, la cosa no sale tan bien. Sabiendo esto, ¿qué podemos esperar del nuevo DualSense? Sorprende la vuelta del panel táctil a pesar de su pobre recibiento, ¿será esta vez la buena? ¿Conseguirá todo lo que se propone desde el primer momento o tendremos que esperar a un rediseño llamado DualShock 5? A estas alturas, nos esperamos cualquier cosa, pero de momento pinta bien.

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Anno 1800 fue un amor veraniego inolvidable, pero tras su Pase de Temporada pienso pedirle matrimonio

Anno 1800 fue un amor veraniego inolvidable, pero tras su Pase de Temporada pienso pedirle matrimonio

No se me ocurre un mejor género de videojuegos para capear con el aburrimiento de la situación actual. Los juegos de estrategia y construcción de ciudades son, por lo general, un pozo enorme de horas en el que tú pones el límite. Si es el caso de titanes como Anno 1800, eso suele rondar las cuatro de la madrugada.

Tras enamorarme perdidamente de él hace un año, la falta de tiempo y el peligro que supone colocar la primera casa (el primer paso es reconocerlo) me habían obligado a alejarme del juego. Sin embargo, con la llegada de su segundo Pase de Temporada he vuelto a caer en su red descubriendo un juego aún más recomendable que hace un año.

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Anno 1800 es hoy aún mejor de lo que ya era hace un año

Ya hablé largo y tendido sobre lo imprescindible que me resulta el juego de Ubisoft Blue Byte e incluso lo defendí a capa y espada en nuestra lista con lo mejor de 2019 quedándose, por los pelos, a las puertas del top 10. Por su dificultad, posibilidades jugables, enormes campañas y uno de los apartados visuales más cuidados y aplaudibles de nuestra época, Anno 1800 es uno de esos juegos que debes probar sí o sí.

El juego base ya da para meses de experimentación y aprendizaje, así que si había obviado sus DLC hasta la fecha era precisamente por eso. No tenía la sensación de que hubiese nada a mejorar, y tampoco que Ubisoft tuviese la valentía de hacer crecer el juego aún más de forma reseñable.

De ellos esperaba la típica combinación de objetos cosméticos y un puñado de edificios que sirviesen de excusa para hacernos pasar por caja otra vez y, aunque no es menos cierto que también hay parte de eso, lo encontrado en sus dos nuevas campañas es para enmarcar.

¿El meme de Lobezno acariciando una foto? Ese soy yo con Anno 1800 y sus muy recomendables expansiones de Tesoros Hundidos y El Paso. Botánica, la tercera en discordia, es la expansión menos interesante, pero nada a lo que vayas a hacerle ascos y una oportunidad de oro para crear ciudades aún más bonitas.

Anno18003

Dejando de lado a Botánica, la posibilidad de crear un parque de plantas y flores exóticas como ya hicimos con el zoo en el juego principal, creo que los que merecen más atención son los dos capítulos adicionales. No son campañas que puedas iniciar de forma aislada, ojo, más te vale tener asentamientos sólidos en el Nuevo y Viejo Mundo si quieres disfrutarlos como es debido.

Dando más vida a un juego que ya parecía inmortal

Tesoros Hundidos nos lleva a una nueva región con la mayor extensión de tierras y islas del juego. Un punto de partida excelente en el que dar vida y forma a tu mejor ciudad hasta la fecha. Su gran baza está en la posibilidad de mejorar un barco a base de piezas especiales. Mejoras que te permitan acceder a tesoros y piezas de museo cada vez que te vayas de inmersión en busca de pecios.

También incluyendo una nueva zona y campaña, donde realmente han roto el molde es con El Paso. Inspirada en la expedición para encontrar el Paso del Noroeste en el ártico canadiense, la expansión no sólo nos lleva hasta un nuevo escenario helado. También modifica todos los edificios y se vale del frío para ofrecer una nueva mecánica que llamará la atención de aquellos que hayáis jugado a Frostpunk: la necesidad de generar calor para la población.

Sin embargo lo más espectacular está en la inclusión de los dirigibles como vehículos de carga. Naves aéreas capaces de transportar bienes de forma más eficiente, sin rodear islas y a salvo de los ataques de piratas, y la única opción de cara a extraer el gas que se encuentra en los picos del nuevo bioma.

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No es, ni de lejos, cuatro pijadas y un par de detalles decorativos. Es un portento con cara y ojos capaz de convertir lo que ya era un juego enorme en una experiencia alucinante. Chapó por el estudio alemán de Ubisoft. Estoy deseando ver qué han hecho con The Settlers.

Viendo también lo que nos depara el segundo Pase de Temporada de Anno 1800, no me extrañaría lo más mínimo que dentro de un año volváis a verme por aquí pidiendo más. Lo que ha conseguido Ubisoft con este juego es convertirlo en clásico en menos de 12 meses, y no es una medalla que puedan ponerse muchos.

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Retroanálisis de Suikoden, el RPG de Konami eclipsado por Final Fantasy VII en PlayStation

Retroanálisis de Suikoden, el RPG de Konami eclipsado por Final Fantasy VII en PlayStation

Si tuviese que hacer una lista con mis sagas favoritas, Suikoden coparía uno de los primeros puestos, porque sus primeras entregas en PlayStation me marcaron de un modo muy fuerte a mediados de los noventa gracias a su historia y lo adictiva que llegaba a ser la tarea de reunir a las 108 estrellas del destino, como si de Pokémon se tratase. 108 personajes con su propio trasfondo. Era brutal.

Sin embargo, tuvo la mala fortuna de coincidir su lanzamiento en España (y resto de Europa) con ese peso pesado llamado Final Fantasy VII, meses más tarde. Y claro, la obra de Squaresoft eclipsó por completo a la de Konami. Primero, por los gráficos retro. Y segundo, porque Suikoden llegaría completamente en inglés.

Un juego de rol ambicioso, pero demasiado retro

Suikoden

Es precisamente su estética excesivamente retro (hablamos de una consola de 32-bits) lo que echó para atrás al gran público, al ver que no se veía mejor que los últimos RPG de Mega Drive o Super Nintendo. Pecaba de simple y tampoco es que ayudase su interfaz, ciertamente mejorable a nivel de opciones y de jugabilidad.

El atractivo de Suikoden era bien distinto, ya que se sustentaba en una historia madura y ambiciosa, donde el hijo del general Teo McDohl se daba cuenta de que el Imperio había cambiado por completo y ahora era repulsivo, sin ningún atisbo de humanidad. De ahí que a las pocas horas de juego, tanto el protagonista como su grupo de amigos (tras varias pérdidas) encabezarían la fuerza de la resistencia rebelde creando, a su vez, un castillo para ir creciendo con el tiempo a base de ganar más adeptos para la causa. Sí, ése era uno de sus grandes atractivos.

Desde el mismo instante en que derrotábamos al durísimo Dragón Zombi en cierta isla y habilitábamos el castillo, se iniciaba una motivación extra por restaurar la paz en todo el reino: buscar a gente que pudiésemos reclutar, intentando averiguar en muchos casos qué requisitos había que cumplir para poder lograrlo. Y estamos hablando, ojo, de 108 personas en total; las citadas 108 estrellas del destino, de las cuáles había casi un centenar disponibles para los combates.

Tir McDohl, así se llamaba el protagonista (pese a que no tenía nombre oficial por aquel entonces y se nos pedía uno para bautizarlo), era la estrella Tenkai. Durante toda la historia, se nos ponía en la tesitura de tener que tomar decisiones, pese a que no todas fuesen realmente relevantes. Pero sí que notábamos buena parte de los cambios, especialmente a medida que iba creciendo el castillo. Este concepto, en cualquier caso, no explotaría de verdad hasta su secuela de 1998 (el mejor Suikoden), con muchos minijuegos extra, como el concurso de cocina o la pesca.

Suikoden, una joya de culto en PlayStation

Suikoden

Suikoden no dejaba de ser un RPG que se estrenaba en la generación de 32-bits, de ahí que estuviese a medio camino entre dos mundos. Chocaba mucho no poder desplazarse diagonalmente, por ejemplo, o la pésima gestión del inventario, con demasiados movimientos para realizar ciertas acciones. Era poco práctico en ese sentido, pero a la vez implementó unos combates por turnos en 3D bastante ágiles, con seis personajes disponibles en dos filas ofensivas y defensivas.

Cada estrella del destino podía adoptar cualquier formación, pero había que tener en cuenta que los de tipo S tan solo atacaban estando en primera línea de fuego. Los de tipo M, se amoldaban a ambas posiciones, mientras que los de tipo L eran los más vulnerables y era mejor dejarlos atrás. Además, llamó la atención al no tener que preocuparnos por las armas, sino tan solo de mejorarlas desde la herrería. Y con un uso de runas (magias) y ataques en grupo bastante llamativos.

Suikoden se mostraba muy dinámico en cada batalla, puesto que, pese a ser por turnos, podíamos ver varios ataques a la vez, tanto nuestros como por parte del enemigo. Y las runas, de acceso limitado según el poder mágico de las "estrellas", le conferían una personalidad especial, al ser únicas para ciertos personajes.

Konami sentó las bases para una saga memorable en los noventa e inicios del siglo XXI en PS2, pero que se fue apagando hasta quedar en barbecho. Hasta experimentó con batallas masivas o duelos personales, bajo un patrón similar al "piedra, papel o tijera", que siguen siendo parte de su esencia. La pena que que se demorase tanto su lanzamiento en España o que saliese completamente en inglés, porque a la larga le acabó pasando factura y pocos pudieron enamorarse de esta joya oculta en PlayStation. Y es que, para colmo, las posteriores conversiones a Saturn, PC e incluso PSP (en pack y con mejoras), jamás salieron fuera de Japón.

¿Y qué decir de su banda sonora? Épica y emotiva, de las que tocan la patata.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, pero se muestra mejorable en lo relativo a gráficos y jugabilidad. Por lo demás, sí que sigue conservando intacto todo su encanto, que no es poco. No en vano, Suikoden es uno de los mejores RPG que nos dejó PlayStation en los noventa, con permiso de su secuela. Ojalá que Konami se acuerde de ello algún día, aunque tan solo sea con una remasterización... O, por qué no, un lote con toda la saga.

Suikoden

Suikoden

Plataformas PSOne, Saturn, PC y PSP | Y PS3 y Vita en PSN
Multijugador No
Desarrollador Konami
Compañía Konami
Lanzamiento 1995
Precio 4,99 euros (PSN)

Lo mejor

  • El afán de reunir a las 108 estrellas del destino
  • El gran atractivo de su universo
  • Una banda sonora memorable, fácil de tararear
  • El dinamismo de sus combates

Lo peor

  • Interfaz y gráficos francamente mejorables
  • Vino completamente en inglés


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Gears 5, Uncharted 4, The Crew 2 y más juegos gratis de este fin de semana junto con 40 ofertas que debes aprovechar

Gears 5, Uncharted 4, The Crew 2 y más juegos gratis de este fin de semana junto con 40 ofertas que debes aprovechar

El fin de semana se llena de ofertas para jugar con nuestra selección de los mejores juegos gratuitos y un buen saco de rebajas para tus juegos favoritos. Hay juegos gratis temporales y que podrás quedarte para siempre, así que atento a todo lo que encontrarás a continuación.

Juegos gratis de este fin de semana

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Xbox One

  • Gears 5 se juega gratis en Steam y en Xbox One (si tienes Xbox Live Gold) hasta la mañana del 13 de abril. Una buena oportunidad de comprobar el último giro de la mítica saga de Microsoft. Si quieres hacerte con él también lo tendrás rebajado por 34,99 euros durante ese periodo (antes 69,99 euros, descuento del 50%).
  • Hitman: The Complete First Season es otra formidable opción para el fin de semana que podremos jugar gratis hasta el lunes. El agente 47 nos llevará a París, Bangkok o Marrakech en busca de mil y un objetivos a los que dar caza de la froma más original posible.
  • Override: Mech City Brawl nos propone pasar este finde rodeados de robots gigantes con ganas de tortazos. Si nos interesa hacernos con él para siempre podremos hacerlo por 4,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 85%).
  • NBA 2K Playgrounds 2 tampoco se ha querido perder el fin de semana de juego gratuito de Xbox One y nos permitirá jugarlo por tiempo limitado. Si este acercamiento arcade con más de 200 jugadores de la NBA te llama la atención podrás hacerte con él por 7,49 euros por tiempo limitado (antes 29,99 euros, descuento del 75%).
  • The Elder Scrolls Online se puede jugar gratis hasta el 13 de abril.  Ya quedan pocos días para disfrutar de la prueba de este MMORPG de Bethesda, pero aún queda hueco para aprovecharlo y hacernos con él por 7,99  euros si nos acaba gustando.
  • Starlink: Battle for Atlas sigue disponible de forma gratuita hasta el 22 de abril, así que todo el que tenga ganas de disparos y naves puede darle una oportunidad durante este fin de semana.

PS4

  • The Crew 2 se juega gratis hasta el lunes, así que si quieres un divertido juego de conducción en mundo abierto en el que pasear de la mano de coches, motos, lanchas y aviones, aprovecha esta oportunidad. Durante este periodo también estará rebajado

Steam

  • Gears 5 se juega gratis hasta el 13 de abril. Los mazados protagonistas de la saga de Microsoft nos acompañarán en un fin de semana gratuito en el que finalizar su campaña antes de que la opción desaparezca el próximo lunes. Si quieres podrás hacerte con él por 34,99 euros durante ese periodo (antes 69,99 euros, descuento del 50%).
  • The Crew 2 también se juega gratis en Steam hasta el próximo lunes, así que aprovecha la oportunidad y date una vuelta por sus Estados Unidos virtuales por tierra, mar y aire en uno de los juegos de conducción arcade más completos que puedes encontrar.
  • NBA 2K Playgrounds 2 puede probarse de forma gratuita hasta el 23 de abril. Igual que en el caso de Xbox One podremos hacernos con este divertidísimo juego de baloncesto arcade a precio reducido por 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%).
  • Ticket to Ride: First Journey el mítico juego de mesa de trenes se puede descargar gratis y quedártelopara siempre. Se trata de la versión para niños, así que es una buena forma de pasar el rato con los más pequeños de la casa. Tenéis hasta las 19:00h del 12 de abril para añadirlo a vuestra cuenta.

Epic Games Store

  • Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (valorado en 29,99 euros) es el juego ideal para los que busquen una buena aventura de deducción. La tienda de Epic nos deja gratis este juego de investigación hasta el próximo 16 de abril a las 17:00h. Si lo descargamos durante este periodo podremos quedarnos con él para siempre.
  • Close to the Sun (valorado en 29,99 euros) nos trae más misterio en forma de aventura narrativa bajo las mismas condiciones. Activándolo en la tienda nos quedaremos con él para siempre, pero deberemos hacerlo antes del próximo 16 de abril a las 17:00h.

Juegos gratis con suscripciones

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Xbox One

  • Project CARS 2 (valorado en 69,99 euros).  Desde el 1 al 30 de abril podremos hacernos con la secuela de Project CARS, un fantástico simulador con más de 180 coches. Podemos quedárnoslo para siempre si no cancelamos  nuestra suscripción Gold.
  • Shantae: Half-Genie Hero (valorado en 19,99 euros).  Hasta el 15 de abril tenemos la oportunidad de sumar a nuestro catálogo Gold este formidable plataformas 2D que hará las delicias de quienes se criaron entre las consolas de 8 y 16 bits.
  • Fable Anniversary (valorado en 39,99 euros): disponible del 1 al 15 de abril. El retorno al mítico Fable es una oportunidad fantástica para hacercarnos a este clásico con su versión mejorada con gráficos HD. Además también cuenta con notables cambios en interfaz, rendimiento y cuenta con la expansión The Lost  Chapters.

PS4

  • Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón (valorado en 19,99 euros): el retorno de Nathan Drake se convirtió de forma instantánea en uno de los grandes imprescindibles de PS4, así que poder hacernos con él gracias a PlayStation Plus es todo un regalo.
  • DiRT Rally 2.0 (valorado en 44,99 euros): si eres un fanático de la conducción y te interesa el mundo de los rallies, aquí tienes uno de los mejores juegos del género que te puedes echar a la cara (si no el mejor). 

Twitch Prime

Durante todo el mes de abril puedes descargar y quedarte para siempre:

  • Turok: directo desde 1997 vuelve el primer Turok que debutó en Nintendo 64 y PC. Ideal si tienes un antojo nostálgico en el que destrozar dinosaurios a tiro limpio.
  • Etherborn:  un interesante juego de puzles made in Spain que juega con la perspectiva para invitarnos a resolver decenas de retos en escenarios surrealistas.
  • Lightmatter: un juego de puzles en primera persona en el que el uso de la luz será vital para avanzar.
  • Earthlock: juegazo de rol muy recomendable. Que no os engañe su estética, dadle una oportunidad.
  • Kathy Rain: si tienes ganas de volver a las aventuras gráficas y no sabes por dónde empezar, aquí tienes una de las mejores opciones.

Ofertas de videojuegos para PC

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Steam

  • Code Vein por 29,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 40%). La mezcla perfecta entre la acción de los Soulsborne y la estética anime se dan cita en un juego que, con rebajas como esta, resulta de lo más recomendable.
  • Kingdom Come: Deliverance por 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%). Rolazo y acción del medievo en el que acompañar a un joven herrero en su camino hasta convertirse en caballero. 
  • Planet Coaster por 9,49 euros (antes 37,99 euros; descuento del 75%). Sin duda uno de esos juegos en los que puedes perderte durante meses a base de jugar, probar mods y visitar las alucinantes atracciones personalizadas de otros usuarios. 
  • Planet Zoo por 33,74 euros (antes 44,99 euros; descuento del 25%). Siguiendo con la estela de construcción de Frontier tenemos este fantástico juego que cambia los parques de atracciones por los zoológicos. Otro de esos juegos cuyo precio no entiende de la relación entre euros/horas de juego.
  • Sekiro: Shadows Die Twice por 38,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 35%). La epopeya samurai de Activision y From Software aún está a precios algo prohibitivos para el que busque gastar lo mínimo, pero si sólo hay un juego que puedas comprar de esta lista, que sea este. 

GOG

  • No Man's Sky por 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%). El juego de Hello Games sigue creciendo a pasos agigantados cada vez que llega una nueva actualización, así que esta es una oportunidad tan buena como cualquier otra de darle una oportunidad.
  • Vampyr por 14,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 70%). Si buscas una aventura con buena historia y acción, y además eres fan de los vampiros y la época victoriana, ojo a este juegazo de rol que está ahora mismo en oferta.
  • Warcraft I & II Bundle por 11,49 euros (antes 13,49 euros; descuento del 15%). Los fans de la estrategia que no hayan quedado muy encantados con el retorno de la saga de Blizzard pueden desquitarse rejugando los dos primeros clásicos de la franquicia.
  • Jazz Jackrabbit Collection por 2,29 euros (antes 8,99 euros; descuento del 75%). El primer gran juego de Cliffy B es uno de esos clasicazos que sí o sí hay que probar alguna vez en la vida. Un plataformas de tiros que, aún a día de hoy, sigue siendo muy recomendable. 
  • Theme Hospital por 1,39 euros (antes 5,39 euros; descuento del 74%). Ahora que la fiebre por Two Point Hospital nos ha devuelto al género de la gestión de la mano de absurdas enfermedades y grandes hospitales parece un buen momento para volver al clásico que lo inició todo. 

Humble Store

  • Dark Souls 3 Deluxe Edition por 19,12 euros (antes 84,98 euros; descuento del 78%). Si buscas un buen pack con el que meterte de lleno en la tercera entrega de la saga Souls, este que incluye su pase de temporada apunta a ser la mejor opción.
  • Dragon Ball Z Kakarot por 36,17 euros (descuento del 40%). El RPG de Goku empieza el habitual descenso de precio y esta semana lo encontramos casi a la mitad de precio. Si tienes antojo nostálgico es el momento perfecto para darle una oportunidad.
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition por 24,47 euros (antes 79,99 euros; descuento del 69%). Otra edición que cuenta con el pase de temporada incluido es esta de la segunda entrega de Ni no Kuni. 
  • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered por 26,99 euros (descuento del 46%). Si quieres empezar la franquicia por el principio, ojo a la rebaja de la versión remasterizada de este RPG. Un canto a los dibujos animados del estudio Ghibli en un juego tan grande como formidable. 
  • Jump Force por 17,81 euros (antes 59,99 euros; descuento del 70%). Más animación japonesa, esta vez de la mano de un compendio de luchadores como Naruto, Goku o Luffy que se darán de tortas en escenarios del mundo real. 

Epic Games Store

  • Anno 1800 por 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%). El 4x de Ubisoft es otro de esos juegos que nunca me cansaré de recomendar. Un juego de estrategia y construcción de ciudades soberbio que promete horas y horas de vicio. 
  • Borderlands 3 por 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%). Los buscadores de la Cámara vuelven a la carga con su habitual ración de armas locas y guiones hilarantes cargados de tacos y salidas de tono. Un juego tan divertido a los mandos como a través de los altavoces.
  • Ghost Recon Breakpoint por 19,79 euros (antes 59,99 euros; descuento del 67%). El tropiezo de Ubisoft empieza a mostrar su mejor cara a base de actualizaciones, así que si decidiste dejarlo de lado en su lanzamiento, este parece el mejor momento de sumarte a la lucha. 
  • Journey to the Savage Planet por 17,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 40%). Una aventura en primera persona cargada de crafteo y bestias alienígenas de lo más curiosas. Peca de ser algo corto, pero lo compensa con un buen surtido de coleccionables y la posibilidad de jugarlo en cooperativo. 
  • The Division 2 por 9,89 euros (antes 29,99 euros; descuento del 67%). Otro de esos títulos que hizo menos ruido del merecido fue el de la pandemia de Ubisoft. Sin duda uno de los mejores shooters looters que he tenido oportunidad de jugar. 

Ofertas de videojuegos para consolas

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Xbox One

  • Control por 38,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 35%).  Remedy  Entertainment rompió el molde con su particular aventura sobrenatural al estilo metroidvania. Un juego formidable que no ha parado de recibir premios y que sigue siendo uno de los títulos recientes más recomendables. 
  • Devil May Cry 5 por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). Los fans de los espadazos y el hack'n slash tienen aquí una oportunidad de oro para desfogarse a base de combos y ataques especiales. Otra muestra más de la buena forma en la que se encuentra Capcom.
  • Plants vs. Zombies: La Batalla de Neighborville por 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%). Si buscas un juego para pasar el rato o echar unas partidas con los más pequeños de la casa, no creo que puedas encontrar una opción más recomendable que esta.
  • Resident Evil 2 por 19,79 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). El remake del clásico survival horror de PSX es un juegazo como la copa de un pino que, sorprendentemente, ha sabido traer a la actualidad uno de los juegos más míticos de la franquicia de zombis.
  • Spyro Reignited Trilogy por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). Otra opción ideal si hay críos en casa y no sabéis a qué jugar. El plataformas de PSX vuelve aquí con una versión renovada de los tres primeros juegos del dragón lila.

PS4

  • Assassin's Creed Odyssey Deluxe Edition por 24,99 euros (antes 84,99 euros; descuento del 70%). Un mundo enorme, una historia interesante y la siempre adictiva mezcla de retos marca Ubisoft. Una receta aderezada aquí con la clásica moda de combates a lo Souls y adquisición de equipamiento estilo RPG.
  • Days Gone por 22,99 euros con Plus (antes 69,99 euros; descuento del 67%). Más zombis, esta vez de la mano del mundo abierto exclusivo de PS4. Una aventura que, pese a no levantar aplausos en todos los sectores, sí resulta muy recomendable si la encuentras por un precio como este. 
  • Death Stranding por 39,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 42%). La última locura de Kojima empieza a reducir el acelerador de su precio y, aprovechando la llegada de su modo foto, se nos pone a tiro para que conozcamos de una vez por todas qué hay detrás de esta curiosísima y fascinante propuesta.
  • FIFA 20 por 27,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 60%). A falta de fútbol real, bueno es el virtual. Con la modalidad clásica y el juego callejero, volver a la saga FIFA nunca había sido una experiencia tan completa. 
  • Resident Evil 2 por 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%). Los zombis tampoco quieren dejar la oportunidad de poner en apuros a Leon y Claire en la consola de Sony. Si has estado esperando para volver a este clásico esta parece una buena oportunidad de hacerlo.

Nintendo Switch

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled por 23,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 40%). El clásico de conducción de Naughty Dog es uno de los mejores remakes que han llegado a las consolas últimamente y, si ya te has cansado de Mario Kart, puede ser una buena opción para mantener vivo su espíritu con un juego distinto. 
  • Dragon Ball FighterZ por 14,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 75%). Probablemente el mejor juego de lucha de Goku y compañía que hemos visto desde su nacimiento. Un título de tortazos fantástico que, además, es un prodigio también en lo visual.
  • Hotline Miami Collection por 12,49 euros (antes 24,99 euros, descuento del 50%). Cambiamos los dibujos amigables por una estética pixelada en la que la acción explícita lo es todo. Un juego de acción que convierte las peleas a lo John Wick en una suerte de puzle de tiros y golpes.
  • Just Dance 2020 por 23,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 60%). Para hacer algo de ejercicio en casa mientras pasas un buen rato tenemos la última entrega de la saga bailonga de Ubisoft a precio reducido.
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle por 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%). Mezclar Mario con los Rabbids parecía una idea de locos. Hacerlo con una jugabilidad al estilo XCOM lo era aún más. Sorprendentemente, a veces lo extraño puede dar forma a juegos para enmarcar como este. 

Novedades y reservas en formato físico

Finalviiaewr

De todo lo nuevo o lo que está por llegar, estas son las mejores ofertas que hemos encontrado:

  • Final Fantasy VII Remake por 62,90 euros. El clásico RPG de Square Enix vuelve a la vida consiguiendo que nos enamoremos una vez más de su historia y personajes. Un grandísimo ejercicio de actualización que, además de en lo visual, consigue también sorprender en lo jugable. 
  • Doom Eternal por 59,90 euros. El aniquilador de demonios está en más buena forma que nunca y, para sorpresa de nadie, en la secuela de su renacimiento ha vuelto a demostrar que es el rey de los tiros.
  • Persona 5 Royal por 54,99 euros. Si estás buscando un JRPG distinto que te mantenga enganchado durante horas, la versión definitiva de PErsona 5 es el título al que deberías tirarte de cabeza. Además esta vez viene traducido al castellano. 
  • Xenoblade Chronicles: Definitive Edition en reserva por 54,90 euros. Una vez más la epopeya que se ganó a los usuarios de Wii vuelve a la carga, esta vez para Nintendo Switch. Una oportunidad de oro para saber por qué todo el mundo habla maravillas de él. 
  • The Wonderful 101 en reserva por 39,99 euros. Otro de los que llegará próxiamente y probablemente levantará más de un aplauso es esta aventura de Platinum Games. Sin duda alguna uno de esos juegos que no se parecen a nada que hayas probado antes. 
Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual.

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¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta,  puedes estar al día y en cada momento informado de las principales  ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de  afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han  sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su  introducción una decisión única del equipo de editores.

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La noticia Gears 5, Uncharted 4, The Crew 2 y más juegos gratis de este fin de semana junto con 40 ofertas que debes aprovechar fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

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13 cortos y proyectos animados oficiales en clave de anime basados en videojuegos

13 cortos y proyectos animados oficiales en clave de anime basados en videojuegos

El tan reconocible estilo japonés de animación le queda bien a prácticamente todo. En especial, a los videojuegos, independientemente de su temática, estética o el público al que van dirigidos.

Durante años, los pequeños y grandes estudios han apostado por las producciones animadas niponas (o similares) a la hora de dar forma a cortometrajes, anuncios, eventos especiales, celebraciones e incluso llevar sus historias más allá de sus propios juegos.

Un legado demasiado interesante como para no tenerlo en cuenta.

Por ello, en VidaExtra hemos elaborado una recopilación muy especial: te hemos seleccionado nada menos que trece proyectos animados en clave de anime que han sido elaborados de manera oficial con toda clase de fines y un elemento en común: todos están vinculados o basados en un videojuego.

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Como detalle adicional, no hemos querido incluir largometrajes animados como la muy celebrada película Street Fighter II The Movie ni tampoco hemos tenido en cuenta producciones animadas con carácter crossmedia como Persona 4 o series de larga trayectoria como Digimon, Yo-Kai Watch o Inazuma Eleven.

Ahora bien, se trata de proyectos animados con un toque de anime, inspirados en la estética de la celebrada animación nipona, lo que quiere decir que:

  • Verás alguna que otra producción desarrollada fuera de Japón
  • Quedan descartadas las animaciones en CGI, a menos que éstas tengan una marcada estética de anime
  • Y, sobre todo, se debe de tratar de producciones elaboradas por encargo directo o bajo  supervisión de los creadores del videojuego.

Acotaciones necesarias para hacer más interesante el listado. Lo cual no quita que vayas a encontrar sorpresas. Sin más dilación: 13 proyectos animados oficiales en clave de anime inspirados en videojuegos

Bayonetta: Bloody Fate

Un año antes del lanzamiento de Bayonetta 2 en Wii U, SEGA y PlatinumGames encargaron al estudio Gonzo una adaptación de la primera entrega con varias licencias. Un proyecto de 90 minutos que incluso llegó a las salas de cine japonesas.

Brotherhood Final Fantasy XV

El despliegue de cara a promocionar Final Fantasy XV por parte de Square Enix no tiene precedentes. Además de toda clase de colaboraciones, eventos, juegos derivados y hasta un largometraje en CGI, se produjo una webserie la mar de resultona.

Diablo III: Wrath

Con motivo del lanzamiento de Diablo III, Blizzard encargó a Peter Chung y el estudio Titmouse un corto de animación de casi siete minutos de duración que mostrase en toda su gloria la batalla entre ángeles y demonios. El resultado habla por sí mismo.

Generaciones Pokémon

  • Juego: Pokémon 
  • Formato: Webserie

Nintendo tiró la casa por la ventana durante el 20º aniversario de Pokémon, siendo Generaciones Pokémon ese repaso perfecto de toda la saga en clave de webserie durante el boom que experimentó la fiebre amarilla en 2016, 

Halo Legends

  • Juego: Halo
  • Formato: Serie animada

Siguiendo la estela de Animatrix, Microsoft congregó a lo más selecto de la animación nipona -incluyendo Production I.G., Studio 4°C o Toei Animation- para que desarrollasen siete cortometrajes inspirados en el universo Halo.

Mass Effect: Paragon Lost

  • Juego: Mass Effect
  • Formato: OVA

BioWare, FUNimation y el estudio Production I.G. se asociaron para adaptar al formato OVA una nueva historia -firmada por Henry Gilroy de Star Wars: The Clone Wars- que precede los acontecimientos de Mass Effect 3.

Netflix: Castlevania, la serie animada

  • Juego: Castlevania
  • Formato: Serie Animada

En 2013 Konami y el propio Koji Igarashi supervisaron el guion (incluso mandaron reescribirlo varias veces) que adaptaría Castlevania III a la pequeña pantalla. ¿El resultado? Por lo pronto, la cuarta temporada ya está en producción.

Overwatch: Los orígenes de Doomfist

Blizzard nos tiene acostumbrados a sus espectaculares animaciones en CGI, pero para la presentación del muy esperado Doomfist hizo algo realmente inesperado: un corto animado de Overwatch en clave de Anime que demuestra que Tracer, Genji o Winston también lucen de escándalo en 2D.

Pokémon: Alas del crepúsculo

Siguiendo la estela de Generaciones Pokémon, Game Freak nos permite ahondar más en la exótica Galar a través de diferentes episodios animados, con las personalidades más destacadas de Pokémon Espada y Pokémon Escudo como protagonistas.

Sonic Mania Adventures

Fuertemente Inspirado en el opening de Sonic CD y el OVA que acompañó las entregas de Mega Drive, Sonic Mania Adventures se compone de cinco episodios de puro fanservice para los fans del erizo más rápido de la historia.

Star Fox Zero: Comienza el combate

Con el propósito de arropar el lanzamiento de Star Fox Zero, Nintendo produjo un corto animado que, si bien no hace uso de las técnicas de dibujo artesanales, irradia un inconfundible toque de Made in Japan.

Street Fighter IV: The Ties That Bind

Capcom quiso que el regreso de sus World Warriors fuese más que nostalgia tras un lapso de casi una década y produjo un OVA especial para las ediciones de coleccionista de Street Fighter IV dónde, por cierto, se atan parte de los cabos sueltos entre Street Fighter II.

Super Smash Bros. para 3DS/Wii U: Diosa de la Luz

Cuando se anunció que Palutena se unía a Super Smash Bros. en calidad de luchadora nos quedamos con la boca abierta: Nintendo preparó un tráiler animado que recreó una batalla completa entre Link de The Legend of Zelda y Pit de Kid Icarus.

Bola Extra: el Spot de TV de Mario Kart 64

  • Juego: Mario Kart 64
  • Formato: Spot comercial

Si bien es inevitable que se nos queden una barbaridad de creaciones y proyectos en el tintero (siempre se puede expandir el listado a través de los comentarios), queríamos cerrar el repaso con algo especial: nada menos que el spot animado con el que Nintendo publicitó Mario Kart 64 en las televisiones niponas.

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Servicios de suscripción de videojuegos: todos quieren ser el Netflix de los videojuegos, pero ¿cuál es la mejor opción para ti?

Servicios de suscripción de videojuegos: todos quieren ser el Netflix de los videojuegos, pero ¿cuál es la mejor opción para ti?

El modelo de Video On Demand de Netflix funciona, lógicamente, y todos buscan ser su equivalente en los videojuegos. Lo cual no implica que solo haya un único modo de ofrecerlo: Microsoft, Sony, Apple, Electronic Arts, Ubisoft y cada vez más agentes implicados en la industria tienen sus propias propuestas de servicios de suscripción. Y lo que es más curioso: cada una lo hace a su modo.

Elementos distintivos que las hacen todavía más interesantes. A fin de cuentas, ya es complicado resistirse a aquello que tienen en común: acceso instantáneo a decenas, incluso cientos de juegos por el equivalente al precio de un único juego Indie al mes (o menos). 

A lo que hay que añadir sus propias bazas, en forma de beneficios exclusivos , descuentos, accesos anticipados, extras que suman atractivos y, lo más importante, la posibilidad de darse de baja del servicio en cualquier momento.

Servicios que podremos disfrutar todo el año, desde luego, pero cuyas propuestas ganan un valor añadido tanto en vacaciones como en esos periodos en los que, por cualquier circunstancia, deberemos pasar más tiempo en casa del esperado. Amortizándose desde la primera partida.

Xbox Gmae Pass Ultimate

Con eso por delante, en VidaExtra nos hemos propuesto ofrecerte una comparativa realmente especial: nos hemos propuesto desglosar qué ofrecen y cómo funcionan los principales servicios de videojuegos actuales. Lo que puedes esperar de ellos y, de paso, recomendarte algunos títulos capaces de marcar la diferencia entre unos y otros.

Merece la pena indicar que no verás serán servicios de suscripción como Google Stadia (al ser una consola sin consola) o como Xbox Live Gold o PlayStation Plus ya que, pese a que ofrecen juego online y la posibilidad de descargar títulos mensuales, no dan acceso libre a un catálogo de juegos per se.

A continuación, diez servicios de suscripción de videojuegos perfectos para combatir el exceso de tiempo libre en PCs, consola y móviles.

Playstation Now y el enorme valor de sus exclusividades (incluso en PC)

Sony es una de las pioneras del juego en nube a través del servicio de suscripción PS Now. Dicho de otro modo: no necesitarás descargarte los juegos de su biblioteca -compuesta por más de 700 títulos de su legado en consolas- para poder jugar en PS4 o PC.

Tres recomendaciones de PS Now:

Dicho lo cual, el servicio (compartido en consola y ordenador) da la opción de descargar los juegos en PS4 para obtener una mayor resolución y estabilidad de juego. Un extra a tener en cuenta.

PlayStation Now

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Lógicamente, el máximo atractivo de PS Now son sus juegos. O más bien, la exclusividad de acceder a estos en PC: el servicio permite que sagas como Uncharted, God of War o imprescindibles como The Last of Us se jueguen también en PC.

Microsoft, un ecosistema con juegazos de estreno para sobremesas y escritorios

Lo que Microsoft propone es cosa seria: con Game Pass no solo tendremos acceso a una amplia biblioteca de más de 100 juegos de alta calidad para consola y PC, sino que todos los juegos publicado por Microsoft, incluyendo las sagas Gears, Forza o Age of Empires, estarán disponibles para los suscriptores de lanzamiento.

Tres recomendaciones del Xbox Game Pass

En esencia, se trata de dos servicios por separado: el Xbox Game Pass nos permite descargar a nuestra Xbox One un catálogo de más de 100 juegos publicados en todas las consolas de Microsoft, incluyendo The Witcher III, Minecraft o Grand Theft Auto V.

Xbox Game Pass / Xbox Game Pass para PC

Xbox Game Pass para PC, de momento en fase beta, ofrece un catálogo algo más reducido y acomodado a los fan de escritorio, aunque no menos sugerente. Además de los pelotazos de la casa tenemos la series de estrategia Age of Empires, Imperator Rome o Europa Universalis IV.

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Xbox Game Pass Ultimate

Junto con las dos suscripciones anteriores, Microsoft propone un lote de servicios  todo-incluido: el Xbox Game Pass Ultimate incluye las versiones de consola y PC de Game Pass y añade Xbox Live Gold con sus incentivos mensuales y su juego online. Un trato realmente interesante.

En Nintendo Switch, si quieres juego en línea además te llevas sus clásicos

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Nintendo también ofrece con su propia biblioteca de juegos por suscripción, formando parte de los incentivos de Nintendo Switch Online. De hecho, es el único modo de acceder a sus clásicos de NES y SNES desde la consola dos-en-uno.

Tres recomendaciones de Nintendo Switch Online

Si bien la cantidad de clásicos aumenta cada varios meses, lo cierto es que -en cuestión de juegos- también que hay títulos gratuitos que solo pueden disfrutar los suscriptores del servicio como Tetris 99 o Super Kirby Clash.

Nintendo Switch Online

  • Precio de suscripción: 3,99 euros  el mes / 19,99 euros  el año / 34,99 euros el año para 8 cuentas.
  • Prueba: periodo de prueba de dos semanas.
  • Número de juegos disponibles: más de 70 clásicos de NES y SNES
  • Dónde se juega: Nintendo Switch.
  • Formato: Descarga. 
  • Qué necesito: Una consola Nintendo Switch y conexión a internet.

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Además, Nintendo ofrece una suscripción familiar con la que podremos hacer que hasta 8 cuentas se beneficien de las ventajas de NSO, incluyendo guardado en nube o el máximo aliciente del servicio: el juego en línea.


Apple Arcade, títulos que no verás en otros móviles

El servicio de juegos integrado en los dispositivos de Apple no solo es una apuesta por los contenidos excepcionales, sino también por la exclusividad: todos y cada uno de los títulos de Apple Arcade no estarán disponibles en ningún otro dispositivo móvil.

Tres recomendaciones del Apple Arcade:

Si a esto le sumamos el talento de creativos del calibre de Hironobu Sakaguchi, títulos con carácter propio como Sayonara Wild Hearts o la presencia de licencias tan conocidas como Rayman, Sonic o una revisión integral del clásico Frogger, tenemos una propuesta de juego la mar de interesante.

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Quizás el flujo de novedades no ha sido tan espectacular como se esperaba, su propuesta de ser compatible con todo el ecosistema de dispositivos de Apple, el acceso para un máximo de seis familiares o la posibilidad de jugar  con los mandos inalámbricos con Bluetooth de Xbox y PS4 son interesantes incentivos.


Google Play Pass: videojuegos y más

Lo primero es lo primero: en principio Google Play Pass sólo está disponible en Estados Unidos, aunque se estima que llegará al resto del mundo próximamente. Sin embargo, nuestro repaso estaría incompleto sin él.

Tres recomendaciones del Google Play Pass:

Lo que nos propone Google es acceso ilimitado a una selección de cientos de juegos y apps completamente libres de compras y anuncios. Es más, se trata de las versiones totalmente completas de cada aplicación, incluyendo herramientas y gestores de pago.

  • Precio de suscripción: 4,99 dólares el mes. No disponible fuera de EE. UU.
  • Número de juegos disponibles: cientos de juegos y apps.
  • Dónde se juega: sistemas con Android y conexión a internet.
  • Qué necesito: móvil o tablet cuya versión de Android sea la 4.4 o posterior y que la Play Store haya sido actualizada a la versión versión 16.6.25 o posterior.
  • Formato: En función de la app.
  • Más información: Apple Arcade vs. Google Play Pass: así son los servicios que quieren cambiarlo todo en móviles

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Si bien Apple apuesta por la exclusividad, Google ofrece la garantía de lo ya es conocido, y su selección, compuesta por clásicos y verdaderos éxitos de Google Play, habla por sí misma.

Humble Choice, donde las novedades mensuales las eliges tú

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El antiguo Humble Monthly de la plataforma Humble Bundle ha evolucionado de manera interesante: en lugar de ofrecer títulos concretos cada 30 días, se propone a los suscriptores elegir hasta nueve juegos entre una selección mensual valorada en más de 180 euros. Juegos que podremos disfrutar incluso si nos damos de baja.

Tres recomendaciones del Humble Trove:

No es el único aliciente que ofrece la suscripción de Humble Choice, claro: además tendremos acceso a Humble Trove, una biblioteca DRM-free de más de 90 juegos clásicos y actuales. A lo que hay que sumar la posibilidad de contribuir con una causa benéfica.

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Si bien la propuesta mensual es variable, que los juegos del Humble Trove, sean DRM-free implica que solo necesitaremos suscribirnos un mes para poder obtenerlos todos. Eso sí, Humble Bundle se preocupa de que haya sugerentes novedades de manera periódica.

Electronic Arts, juega antes a todos los grandes juegos de la casa

Electronic Arts lo tuvo claro antes que nadie: prácticamente con la llegada de Xbox lanzó su servicio EA Access, con el que no solo es posible descargar y disfrutar de manera ilimitada a sus mejores juegos meses después de estrenarse, sino que también ofrece la posibilidad de poner a prueba sus próximos lanzamientos.

Tres recomendaciones del EA Access y Origin Access

EA Access

El servicio actualmente se disfruta tanto en Xbox One y PS4, aunque la oferta es más amplia y variada en la consola de Microsoft gracias a la retrocompatibilidad. Eso sí, en ambos sistemas la propuesta tiene una relación calidad / precio mensual casi imbatible.

No está de más tener en cuenta que cada suscripción se adquiere por separado. Es decir: si contratas el servicio en Xbox One, tendrás que volver a adquirirlo para poder beneficiarte de él en PS4. Y lo mismo se aplica a Origin Access.

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Origin Access (Basic)

Además de EA Access, Electronic Arts ofrece su propio servicio de juegos para PC a través de su plataforma Origin.

  • Precio de suscripción: 3,99 euros el mes / 24,99 euros  el año
  • Número de juegos disponibles: más de 250
  • Dónde se juega: PC.
  • Formato: Descarga.
  • Qué necesito: Un PC y conexión a internet.

Un catálogo de títulos clásicos y actuales en el que no solo se ofrece contenido exclusivo para los jugadores de ratón y teclado, sino que acoge títulos de terceros como Tropico 6, Dead Cells o Mad Max.

Origin Access Premier

El tercer y último servicio de suscripción de Electronic Arts, exclusivo de PC, es el más ambicioso de todos: por 15 euros al mes, con  Origin Access Premiere no solo recibes todo el catálogo de Origin Access, sino que cuentas con todas las novedades incluso antes del lanzamiento (como FIFA 20) y las versiones completas y definitivas de sus juegos, incluyendo todas las expansiones de Los Sims.

Tres recomendaciones del Origin Access Premiere

No está de más tener en cuenta de que todos los servicios de EA incluyen un descuento del 10% en cualquier adquisición digital de artículos de Electronic Arts, incluyendo sobres de Ultimate Team, Pases de temporada e incluso juegos o reservas para continuar jugando incluso si nos damos de baja.

Uplay+, estrenos y todo un legado en un mismo servicio

Ubisoft ha sido la última en lanzarse en lo relativo a los sistemas de suscripción, pero va con todo: la mensualidad incluye las versiones para PC de sagas enteras  como Assassin's Creed, Far Cry o las adaptaciones del universo de Tom Clancy, incluyendo nuevos lanzamientos disponibles de estreno y con todos los extras.

Tres recomendaciones de Uplay+

Eso sí, la propuesta también apuesta fuerte por sus propios clásicos, incluyendo títulos como Prince of Persia, el mítico Tom Clancy’s Splinter Cell o el atemporal Beyond Good & Evil.

La propuesta de suscripción de Uplay+ se redondea con el acceso a las Betas de sus juegos y la posibilidad de jugar a cada nuevo juego 3 días antes de la salida y en exclusiva. A lo que hay que sumar el valor añadido que le da a Google Stadia.

GeForce Now, si ya los has comprado en otro lado siguen siendo tuyos

GeForce

La suscripción que nos propone GeForce es realmente singular: si bien no pone sobre la mesa juegos, nos permitirá jugar en nube y en máxima calidad a los que ya tenemos. Lo cual incluye, por otro lado, propuestas gratuitas como Fortnite: Battle Royale.

Tres recomendaciones para aprovechar GeForce Now

Así, lo que se nos propone realmente es conectar el servicio con nuestras bibliotecas de juego (Steam, Epic, etc) y experimentarlos en máxima calidad desde prácticamente cualquier PC o dispositivo compatible durante una hora de manera gratuita y en sesiones más largas por una mensualidad.

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GeForce Now es una alternativa para aprovechar muchos de los juegos que ya tenemos (no todos) en sesiones cortas o disfrutar de características propias de Nvidia como el ray tracing ejecutadas en nube y en equipos modestos.

Utomik: si buscas cantidad, pero no novedades 

La propuesta de Utomik es la más sencilla y genérica de todas, y eso no es malo: por unos 7 euros al mes tienes acceso a más de mil juegos. Eso sí, muchos clásicos o esenciales publicados con bastante margen y otros que coquetean salvajemente con el shovelware.

Tres recomendaciones de Utomik

Es importante destacar que tienes por delante dos semanas de prueba para tener claro si su catálogo y su propuesta es la que estás buscando. Tiempo suficiente -por cierto- como para completar algunas de sus mejores propuestas.

Si bien la falta de juegos actuales juega en su contra, la posibilidad de compartir la suscripción familiar con hasta cuatro personas (valorada en unos diez euros) reducen su precio a una cantidad casi simbólica. Lo cual no lo convierte, lógicamente, en la mejor alternativa.

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Sabía que Predator: Hunting Grounds no iba a ser la bomba, pero he disfrutado algo su beta

Sabía que Predator: Hunting Grounds no iba a ser la bomba, pero he disfrutado algo su beta

Cuando Sony anunció Predator: Hunting Grounds dentro del State of Play de mayo de 2019, pegué un salto del asiento, pero esa alegría duró pocos segundos al comprobar que lo desarrollaba Illfonic, el mismo estudio que desarrolló el decepcionante Friday the 13th: The Game, el juego oficial de Jason Voorhees.

Con las miras puestas en el 24 de abril, tanto en PS4 en formato físico, como en PC mediante Epic Games Store, recientemente gozó de una beta abierta que no quise desaprovechar para saber si íbamos a estar ante una nueva hecatombe. Y para mi sorpresa, no ha estado tan mal. Hasta tengo ganas de catarlo el día 24.

"Si sangra, podemos matarlo"

Predator: Hunting Grounds

Obviando un apartado técnico que parece de la pasada generación de consolas, no solamente en lo relativo a los gráficos, sino también en cuanto a rendimiento (aunque es una beta y no representa la versión final, justo es remarcarlo, porque puede mejorar), Predator: Hunting Grounds me sorprendió con sus dos estilos de juego y la fidelidad con la que homenajea esta saga de los hermanos Thomas.

Al formar parte de esa clase de títulos online con multijugador asimétrico, es lógico que haya dos estilos diferentes de afrontar una partida. Sin embargo, en este caso me ha gustado jugar como Depredador y como soldado humano. Y en ninguno de los dos casos lo he visto tan descompensado como en otros juegos, salvo que nos toque un grupo de gente incompetente. Eso sí que es un problema.

Depredador es una máquina de matar, letal como pocos, con fuerza sobrehumana y una agilidad sin igual que le permite saltar a las ramas más altas de los árboles para acechar a sus presas desde las alturas. Y con opción a usar el camuflaje óptico para que sea más difícil divisar su presencia, entre otras ventajas que puede usar en combate. Incluso, simular la voz de los humanos replicando alguna frase o chascarrillo para despistarlos o asustarlos. Como fan de Predator, me han encantado esa clase de detalles, por mucho que sea mejorable a nivel gráfico.

Cierto es que no es el único apartado que necesita pulirse algo más para que pueda competir contra los más grandes (por ahora, la beta nos ha dejado claro que no vamos a estar ante la revolución del género ni de la propia franquicia; el rival a batir seguirán siendo los primeros Alien vs. Predator), puesto que el llamado "Depredakour" (sí, un juego de palabras entre Depredador y Parkour) tiende a ser un poco alocado cuando trepamos por los troncos de los árboles.

Predator: Hunting Grounds, mejor que Jason

Predator: Hunting Grounds

Todo esto cambia, lógicamente, al manejar a cualquier soldado, porque los humanos son la presa para este Depredador implacable. La peculiaridad es que jugando como humanos no solamente haremos frente a ese alienígena, sino también a otros soldados controlados por la máquina con el objetivo de cumplir diversas misiones antes de escapar en helicóptero de ahí. Y eso tiene su punto.

La presión es mayor jugando como soldado, porque habrá dos frentes en juego que nos pondrán en alerta constantemente, por mucho que los soldados de la IA opongan escasa resistencia. Y es que el Depredator, controlado por un jugador enemigo, puede aprovechar esos momentos para sorprendernos por la espalda, sobre todo si estamos dispersos de nuestros compañeros de escuadrón.

No es la primera vez que Illfonic desarrolla un FPS, puesto que comenzó con el remake de Nexuiz, puesta al día de un shooter basado en el motor de Quake. Eso no quita que Predator: Hunting Grounds tampoco vaya a ser la panacea en cuanto a disparar se refiere, puesto que hay juegos actuales con una sensación de gunplay netamente superior, pero al menos divierte por esa tensión compartida.

Los soldados, por supuesto, tienen sus propias armas, no solamente las de fuego, para hacer frente a esa misión suicida. En la beta pudimos comprobar, de hecho, que habrá cuatro clases que se desbloquearán al alcanzar cierto nivel (Asalto, Reconocimiento, Explorador y Apoyo), con el objetivo de crear un escuadrón más competente que sepa compenetrarse mejor y cubrir cualquier necesidad. Y de igual forma, Ventajas, a modo de habilidades pasivas, que nos facilitarán otro tipo de tareas, como ser más silenciosos al movernos, pero dentro de un límite.

Como digo, no apunta a juegazo, pero sí creo que me va a ofrecer una serie de momentos con los que me lo pasaré bien a falta de un juego actual que haga honor a esta leyenda de las películas de acción. Y por ahora, me conformo.

  • Plataformas: Epic Games Store y PS4 (versión analizada)
  • Multijugador: sí, online (4 vs. 1)
  • Desarrollador: Illfonic
  • Compañía: Sony Interactive Entertainment
  • Lanzamiento: 24 de abril de 2020
  • Precio: 36,99 euros (PS4) | 32,99 euros (PC)

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New World, el MMO de Amazon, se retrasa hasta finales de agosto y su beta cerrada tampoco comenzará hasta julio

New World, el MMO de Amazon, se retrasa hasta finales de agosto y su beta cerrada tampoco comenzará hasta julio

La enfermedad del coronavirus vuelve a pasar factura un día más a otro videojuego y en este caso el equipo que se ha visto afectado por el confinamiento ha sido el de Amazon Game Studios tras comunicar que ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de New World hasta el 25 de agosto.

Originalmente se esperaba que este MMO fuese a estar disponible en mayo, pero el trabajar desde casa de forma remota está resultando demasiado complicado para la compañía. Si bien el avance del juego va por buen camino, este tiempo adicional será necesario para lograr que sea lo mejor posible y presente una calidad lo suficientemente buena.

La alfa a la que han tenido acceso algunos jugadores seguirá permaneciendo abierta de momento mientras Amazon Game Studios sigue revisando las opiniones de los usuarios para mejorar la experiencia final. Por el contrario, este retraso también provocará que la beta cerrada del juego no comience hasta julio, en una fecha por determinar.

En cualquier caso, a lo largo de las próximas semanas Amazon seguirá ofreciendo más detalles acerca de lo que podemos esperar de este MMO que se ambientará en un mundo oscuro y maldito habitado por criaturas sobrenaturales y en el que deberemos sobrevivir por todos los medios posibles, ya sea en solitario o con la ayuda de otros jugadores.

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Echo ya está lista para unirse al plantel de Overwatch a partir de la próxima semana, y aquí tienes sus habilidades

Echo ya está lista para unirse al plantel de Overwatch a partir de la próxima semana, y aquí tienes sus habilidades

La llegada de un nuevo héroe para Overwatch no es algo que se vea todos los días, ya que el shooter de Blizzard mantiene una línea de lanzamientos muy espaciados a lo largo del tiempo. Después de confirmarse su inclusión hace unas semanas, ya tenemos fecha para el héroe número 32.

O más bien la heroína. Echo es una androide que vimos por primera vez en el tráiler de Overwatch 2, pero la compañía californiana ha decidido traerla antes a la primera entrega. El próximo 14 de abril aterrizará en los servidores oficiales de Overwatch.

Following the flight plan.

Echo swoops into Overwatch on April 14! pic.twitter.com/BWO8W6ivDO

— Overwatch (@PlayOverwatch) April 9, 2020
Seguid el plan de vuelo. ¡Echo llega a Overwatch el 14 de abril!

Como suele ser habitual, Echo ya se ha podido jugar en el reino de pruebas, un servidor que permite a Blizzard testear los cambios y adiciones en el juego antes de que se lancen oficialmente. Su función es la de DPS, o personaje de daño, y estas son sus habilidades:

  • Disparo triple: lanza 3 disparos a la vez en un patrón triangular.
  • Bombas lapa: lanza una salva de bombas adhesivas que explotan tras unos instantes.
  • Vuelo: carga rápidamente hacia delante y levanta el vuelo.
  • Haz enfocado: canaliza un haz durante varios segundos que inflige mucho daño a objetivos con menos de la mitad de salud.
  • Planeo: puede planear mientras cae.
  • Duplicado: su habilidad definitiva, duplica a un héroe enemigo y obtiene acceso a sus habilidades.

Ahí la tenéis, un personaje con una amplia capacidad de daño, movimiento y de crear confusión en las filas enemigas. Recordemos que, como dijo el propio Jeff Kaplan, Echo será el último personaje en llegar antes de Overwatch 2, lo que nos puede dar una pista acerca del lanzamiento de esta secuela. ¿Quizás a finales de este año?

Cabe destacar también que esto no implica que sea el último personaje para el primer Overwatch. Como ya sabíamos, ambas entregas serán compatibles y compartirán héroes, mapas y mecánicas para que los usuarios jueguen entre sí sin importar cuál tengan. La principal novedad de Overwatch 2 está pues en sus nuevos modos PvE, centrados en la historia.

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La actualización Wastelanders de Fallout 76 se prepara para su inminente llegada con un nuevo tráiler

La actualización Wastelanders de Fallout 76 se prepara para su inminente llegada con un nuevo tráiler

Si todo hubiese ido según lo previsto, esta misma semana Fallout 76 habría recibido una de sus actualizaciones más importantes. Sin embargo, como ya se dio a conocer días atrás, Wastelanders aplazó su llegada hasta el 14 de abril.

A tan solo unos días de su estreno, Bethesda ha querido calentar motores con un nuevo tráiler que ha distribuido para que todo el mundo sepa qué novedades les aguardarán en Appalachia a partir del próximo martes cuando se publique esta actualización gratuita.

En su recorrido por el Yermo de este Fallout, los jugadores tratarán de completar una nueva misión principal en la que contactarán con nuevos humanos en forma de NPCs. También se introducirán acompañantes, nuevas facciones con las que poder interactuar y mucho más.

Todos los que tengan una copia de Fallout 76 en PS4, Xbox One y PC podrán descargar esta actualización la semana que viene. Además, el mismo día 14 Fallout 76 se pondrá a la venta a través de Steam, aunque todos aquellos que ya tuvieseis vuestra copia en el launcher de Bethesda.net podréis adquirirlo gratuitamente si vinculáis vuestra cuenta con la tienda de Valve.

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