YouTube genera 15.000 millones de dólares al año por publicidad: casi el 10% de los ingresos de Google

YouTube genera 15.000 millones de dólares al año por publicidad: casi el 10% de los ingresos de Google

Por primera vez en la historia Alphabet (Google) ha hecho públicos los ingresos de YouTube por publicidad. Estamos ante un negocio de 15.000 millones de dólares al año, así lo ha indicado las cifras oficiales publicadas durante los últimos resultados financieros de Alphabet correspondientes al cuatro trimestre de 2019. Esto supone alrededor del 10% de todos los ingresos que tiene la compañía gracias a sus distintas divisiones.


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El MIT tiene una nueva ‘pared inteligente’ que dice mejorar hasta casi 10 veces la señal Wi-Fi

El MIT tiene una nueva 'pared inteligente' que dice mejorar hasta casi 10 veces la señal Wi-Fi

Nada de repetidores, varios routers o redes MESH. La solución que unos investigadores del MIT proponen para mejorar la señal Wi-Fi es dotar a las paredes de miles de pequeñas antenas de bajo consumo. Estas placas inteligentes se llaman RFocus y sus creadores dicen poder mejorar hasta casi 10 veces las señales inalámbricas como el Wi-Fi. Ya tienen prototipos funcionando.


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Distopías modernas: cuando buscan en tus redes sociales y el informe son 300 páginas de tuits en los que dijiste palabrotas

Distopías modernas: cuando buscan en tus redes sociales y el informe son 300 páginas de tuits en los que dijiste palabrotas

Cada vez son más los escenarios en los que un tercero revisa nuestro historial en redes sociales para validarnos en cierto tipo de proceso de selección. En Estados Unidos nos piden nuestros perfiles públicos para solicitar un visado, y la práctica de mirar en esos mensajes y publicaciones es ahora muy común en procesos de selección de trabajadores.

La situación, no obstante, se puede desmadrar. Un usuario de Twitter contaba cómo al pedir uno de estos informes a una empresa que los promociona se encontró con un documento de 300 páginas en el que aparecían todos los mensajes de Twitter en el que había usado la palabra “joder” (fuck). Daba igual el contexto.


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Entre el mecenazgo y los préstamos: así funciona Kiva, donde particulares conceden créditos a proyectos sociales

Entre el mecenazgo y los préstamos: así funciona Kiva, donde particulares conceden créditos a proyectos sociales

No todas las compañías pueden decir que celebridades de la talla de Oprah Winfrey o Bill Clinton la han catalogado como “una de sus favoritas”. Kiva, una ONG estadounidense, sí. La presentadora y filántropa habló de ella en su programa de televisión, corría el año 2010 y las transacciones registradas por esta organización se dispararon. El expresidente hizo lo propio un lustro después. Y Kiva, un portal que mezcla el crowdfunding con la concesión de microcréditos, terminó de darse a conocer.

Los usuarios de esta plataforma entregan, a título individual pero de forma colectiva, pequeñas cantidades en forma de préstamo para proyectos empresariales o benéficos que tengan cierto impacto en la comunidad en la que se desarrollan. Las negritas de este párrafo son importantes: no se trata de donaciones, sino de préstamos que esperan su retorno. La diferencia con las vías de financiación tradicionales es que sus beneficiarios son precisamente personas sin acceso a esas vías de financiación tradicionales. Un modelo aparentemente impecable, pero que también está cosechando críticas.


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El futuro de BlackBerry en el aire: TCL pierde los derechos para seguir vendiendo sus móviles

El futuro de BlackBerry en el aire: TCL pierde los derechos para seguir vendiendo sus móviles

Los derechos de los móviles BlackBerry pertenecen a TCL Communications desde 2016. Durante estos tres últimos años, ha sido el fabricante chino el encargado de fabricar y vender los móviles bajo esta marca. Sin embargo, estos derechos caducan el 31 de agosto de 2020 y BlackBerry Mobile ha anunciado que este acuerdo no se ha renovado.

Bajo la alianza con TCL hemos tenido nuevos dispositivos BlackBerry como las Key 2 y Key 2 LE, con su característico teclado físico, sistema operativo Android y orientados hacia el público empresarial.

BlackBerry sigue siendo una marca reconocida tanto en Europa como en Estados Unidos, pero junto a TCL no parece haber encontrado su posición en el mercado de la telefonía. Ahora, con la finalización del contrato con TCL, la marca BlackBerry se queda sin fabricante ni vendedor, por lo que deberá explorar otras opciones para continuar existiendo.


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Todos los estrenos en febrero 2020 de Amazon, Filmin y Sky: ‘The Walking Dead’, ‘Inside No. 9’, ‘Hunters’ y más

Todos los estrenos en febrero 2020 de Amazon, Filmin y Sky: 'The Walking Dead', 'Inside No. 9', 'Hunters' y más

Con los BAFTA recién entregados (si no llegaste a verlos en directo en Sky, el canal los tendrá disponibles hasta finales de mes), vamos a hacer un pequeño repaso de series y documentales a los que puedes acceder a través de unos cuantos canales de nuestra nutrida oferta televisiva: muertos vivientes, cazadores de nazis, terroristas internacionales… que nadie se quede sin una buena ración televisiva en febrero.


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Ocho misterios espaciales no resueltos (y uno que dejó de serlo en 2018)

Ocho misterios espaciales no resueltos (y uno que dejó de serlo en 2018)

Cada vez vemos y entendemos mejor el espacio. Cada descubrimiento es un pequeño paso para conocerlo y un gran paso para conocernos a nosotros mismos, a nuestro origen, a nuestro futuro, pero también hay huesos duros de roer que no logramos comprender o que de repente nos rompen lo esquemas, quedando en forma de misterios espaciales no resueltos.

En ocasiones se trata de desafíos a la física tal cual se entiende, en otras de eventos tan lejanos que resultan complicados de ver (y por tanto de analizar). Pero lo que son siempre es una motivación para los científicos y para los entusiastas que seguimos con interés cada novedad de nuestro vecindario (o no tan vecindario) estelar.


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Ahora puedes recuperar los juegos Flash con los que perdías el tiempo en vez de estudiar antes de que desaparezcan

Ahora puedes recuperar los juegos Flash con los que perdías el tiempo en vez de estudiar antes de que desaparezcan

Los juegos Flash han sido una parte muy importante de nuestras vidas. Más allá de las horas de procrastinación que entregaron en los albores de internet, su fácil desarrollo y accesibilidad supuso el germen de muchos grandes juegos y compañías que hoy triunfan en la escena indie.

A ellos les debemos Superhot, The Binding of Isaac, Super Hexagon o incluso las genialidades de Popcap, así como géneros como los runners de la mano de Canabalt o ideas como las de Kirby y el Pincer Arcoíris gracias a propuestas como Line Rider.

Sin embargo Flash es una plataforma en peligro de extención desde que Adobe anunciase el cierre del plugin para finales de 2020. Por suerte, la corriente de preservación no va a permitir que todos esos juegos se pierdan en el olvido.

De la mano de proyectos como Flashpoint podemos descargar para disfrutar offline de un ingente catálogo de juegos Flash. Con dos opciones, descargar lo que quieras desde 296MB o todo el catálogo de 241GB, un pedacito de nuestra historia estará ahora al alcance de todos pase lo que pase con Adobe Flash.

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The Lord of the Rings: Adventure Card Game, o cómo acabé jugando a las cartas con Sauron

The Lord of the Rings: Adventure Card Game, o cómo acabé jugando a las cartas con Sauron

Los juegos de cartas coleccionables son una de mis perdiciones. Cuando Joc International sacó su propia colección basada en el Señor de los Anillos en la década de los 90 (a rebufo de Magic The Gathering) no me pude resistir y, todo sea dicho, tampoco lo hice cuando Decipher hizo lo propio aprovechando el tirón de las películas de Peter Jackson. Por ello, aventurarme en The Lord of the Rings: Adventure Card Game ha sido mitad descubrimiento, mitad reencuentro.

Problemas del primer mundo: hace varias décadas, cuando invertía en sobres de cartas, siempre había alguien con quien jugar y tiempo para recrearnos con las ilustraciones y -en menor medida- el coleccionismo. A día de hoy, en los tiempos de Netflix y Whatsapp, siento que solo explicar las reglas a alguien es una pequeña victoria. Si se alinean los astros, incluso es posible que surja una partida.

En ese aspecto, lo que me parece más divertido de The Lord of the Rings: Adventure Card Game es, precisamente, el compañero de partida que Asmodee Digital me propone. O, más bien, a quién debo enfrentar mis cartas y personajes: al otro lado del tapete se encuentra el mismísimo Sauron, el Señor de los Anillos.

Llegados a este punto, amigo lector, parece que estoy empezando desde el final. Pero todo tiene un porqué.

Una mano para gobernarlos a todos, y someterlos en las tinieblas

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The Lord of the Rings: Adventure Card Game es, en esencia, una reimaginación del juego de cartas de Fantasy Flight Interactive, o más bien una adaptación al formato digital con la firma de Asmodee Digital. Una versión a medida para PC y consolas que, por cierto, saca un estupendo partido al cambio de medio integrando elementos narrativos a la experiencia. Y lo que es más importante, se ha hecho con mucho mimo.

A rasgos generales, la propuesta de juego de LOTR: Adventure Card Game se basa en convertir cada partida en un viaje, haciendo del conjunto una aventura por derecho propio.

A veces, un tramo del viaje (una partida) consistirá en resolver un desafío, otras en eliminar a uno o varios enemigos determinados. Incluso deberemos rescatar a otros aliados que han sido capturados en el tramo anterior. En esencia, el A, B y C de las gestas de fantasía épica.

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De hecho, el esqueleto de la experiencia jugable no se desmarca demasiado de otros juegos de cartas con campaña: nuestro mazo se compone de hasta tres héroes de la Tierra Media que estarán en nuestro lado del tapete digital desde el inicio, siendo asistidos (mientras les queden puntos de vida) por hasta 30 cartas de personajes, artefactos o efectos que iremos robando de manera aleatoria.

Por supuesto, hay habilidades especiales, armas, trampas, potenciadores y magia. Todo lo que uno espera ver de los juegos de cartas a estas alturas. Con eso por delante,y a diferencia de Hearthstone, Gwent y otros títulos similares,  LOTR: Adventure Card Game no busca la confrontación directa entre jugadores: nuestros héroes se encuentran inmersos en una aventura y su prioridad es llegar al final de una pieza. O, al menos, cumpliendo su misión.

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Es decir, los jugadores no tienen puntos de vida. Ni nosotros, ni quien controla las fuerzas oscuras que nos salen al paso. La clave está en centrarnos en resolver cada misión. Asegurar cada tramo del viaje que compone cada aventura. O, al menos, no fracasar durante el mismo.

A fin de cuentas, y esto es esencial, las amenazas y desafíos que estarán frente a nuestros héroes son cartas jugadas por la mano de Sauron. El mismísimo Señor de los Anillos nos dará la réplica en cada turno e intentará torcernos los planes. Y, como diría Boromir, interponerse a sus designios no es tan sencillo.

LOTR: Adventure Card Game, otra manera de vivir aventuras en la Tierra Media

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Lo que me fascina de LOTR: Adventure Card Game es el modo en el que me integra en la Tierra Media a lo largo de cada aventura, haciéndome partícipe de historias jamás contadas en las que Aragorn, Gimli o Legolas atraviesan a lugares familiares para los fans de Tolkien.

Porque no es únicamente sacarle partido al juego de cartas y su propuesta, sino la manera de crear aventuras en las que participan personajes con los que han crecido generaciones de apasionados por la fantasía.

Recordándonos, tras cada victoria, que Sauron habrá perdido una partida, o dos, pero que también nos espera en el siguiente tramo del viaje. Y acto seguido, recuperar las sensaciones de la aventura antes de robar nuevas cartas, retomando la trama y los motivos por los que nos estamos enfrentando a las criaturas y peligros perpetrados por el ojo sin parpado.

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A sabiendas de que en el siguiente tramo del viaje las condiciones de la partida cambiarán, normalmente a favor del Señor Oscuro.

The Lord of the Rings: Adventure Card Game no reinventa la manera de jugar a las cartas con los personajes del Señor de los Anillos. Y las influencias de otros juegos de cartas coleccionables y anteriores adaptaciones de la Tierra Media al formato están ahí. Pero es la manera de ambientar al jugador hace que el conjunto gane puntos enteros.

Un juego de cartas digitales que busca su carácter propio y sabe sacar partido de la licencia de El Señor de los Anillos, pero también abre al fan una puerta hacia historias creadas para la ocasión, destilando cariño y pasión por la obra de Tolkien.

Incluido en el Game Pass y con una estupenda rejugabilidad, LOTR: Adventure Card Game saciará de nuevas aventuras y acontecimientos al fan de la Tierra Media más allá de la visión cinematográfica de Peter Jackson. Y, en un mismo movimiento, también se presenta como la mejor antesala para los apasionados por los juegos de cartas en vistas de la serie que Amazon tiene en el horno.

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La noticia The Lord of the Rings: Adventure Card Game, o cómo acabé jugando a las cartas con Sauron fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

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