Fortnite no es el rival a vencer según analistas

Fortnite no es el rival a vencer según analistas

Analistas dicen que Fortnite no es el rival a vencer para empresas como Activision o Electronic Arts, ya que existen otros factores a considerar en la industria.

Nadie puede negar que el éxito de Fortnite ha obligado a que las productoras de videojuegos realicen ajustes en sus planes de desarrollo. Si bien no es el primer battle royale, el juego … Seguir leyendo...

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Se filtra una funda con LEDs de Samsung para el Galaxy S10

Se filtra una funda con LEDs de Samsung para el Galaxy S10

Las filtraciones de los Galaxy S10 no se detienen. Samsung pondrá disponible una funda que se ilumina con LEDs.

Continúan las filtraciones relacionadas con los Galaxy S10, dispositivos que Samsung presentará el 20 de febrero. Como ya ocurriera con generaciones previas, el fabricante surcoreano pondrá disponibles varios accesorios.

Roland Quandt, … Seguir leyendo...

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Cuatro consejos para elegir la mejor computadora en este regreso a clases

Centroamérica y el Caribe. – Para tener un año escolar exitoso es importante contar con todos los elementos esenciales. Esto ya no sólo incluye los libros de texto y cuadernos, sino que las exigencias estudiantiles de hoy en día hacen que sea prácticamente necesario contar con una buena computadora que acompañe al estudiante durante el […]

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Argentina: Nissan lanzó la edición especial Kicks UEFA Champions League

Nissan Argentina acaba de sumar a su oferta una nueva edición especial, en este caso de su SUV compacto. Se trata del Nissan Kicks UEFA Champions League, una propuetsa que se había anticipado desde comienzos de año en el srand de la marca en Cariló, y que ya está disponible en la red de concesionario [...]

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La venta de usados arrancó 2019 con una “caída libre” del 10%

En el primer reporte del año, la Cámara del Comercio Automotor (CCA) dejó en claro su preocupación y a la vez lanzó críticas ante la falta de medidas económicas que tiendan a revertir la caída del sector. “Lamentablemente nuestro sector se encuentra en caída libre. Mes a mes venimos soportando un descenso en la actividad, [...]

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El Nuevo Kia Soul EV, que aún no se lanzó oficialmente, pasó por la Argentina y lo manejamos

Kia Argentina nos convocó para un evento tan informal como especial y que, como suele suceder con esos encuentros que se resuelven sobre la marcha, se valoran y disfrutan mucho más. Fue nada menos que para conocer de cerca el Nuevo Soul EV, el primer modelo 100% eléctrico de Kia. ¿Pero este vehículo no se [...]

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News Camera: Twitter prueba nueva funcion muy parecida a Snapchat

Si usas Twitter, pronto verás que la plataforma comenzará a agregar una característica muy similar a Snapchat. El sitio de medios sociales ha estado desarrollando –silenciosamente– una “Cámara de noticias” (News Camera, en inglés), según código descubierto y tuiteado por la filtradora Jane Manchun Wong. Según la tuitera, se puede acceder a la nueva función […]

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Fortnite inicia su cambio de temporada: el mapa del juego está empezando a romperse

Publicado originalmente en Xataka eSports

Fortnite inicia su cambio de temporada: el mapa del juego está empezando a romperse

Imposible no acordarse de todas esas imágenes inventadas que utilizan algunos youtubers al ver lo que está ocurriendo con el mapa de ‘Fortnite’. Parece que después de todo, sus predicciones sobre cómo el escenario del popular Battle Royale se rompería en mil pedazos están empezando a cobrar sentido.

Tras los terremotos que empezaron hace días, el mapa del juego está empezando a experimentar los temidos cambios que se venían rumoreando desde que se iniciaron los temblores, una serie de grietas que están apareciendo en zonas como Templo Tomate o Sociedad Sibarita.

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Va siendo hora de llamar a la “relación entre videojuegos y violencia” como lo que es: un mito urbano

Publicado originalmente en Xataka

Va siendo hora de llamar a la

En España, sin ir más lejos, cerca del 50% de toda la población juega a videojuegos. No tenemos datos exactos sobre cuántos de esos juegos son violentos, pero si miramos a países de nuestro entorno, vemos como en lugares como el Reino Unido dos tercios de los adolescentes británicos son usuarios habituales de videojuegos violentos (un 50% en el caso de las mujeres).

No es un caso aislado, las cifras se repiten en la mayoría de países donde tenemos datos siguiendo una tendencia que se remonta a hace más de una década: a medida que crece la industria del video juego, crecen los usuarios de juegos violentos.

Solo por esa tendencia, la relación entre los videojuegos y la violencia es crítica. No es de extrañar, pues, que la opinión pública está muy dividida en ese asunto. Sobre todo, porque históricamente la investigación que tenemos a nuestra disposición ha estado llena de sesgos, estudios de mala calidad y conflictos de interés. Pero ese debate se ha terminado, ya está resuelto. ¿Por qué es tan difícil darlo por cerrado?

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