El Pokémon de tipo Dragón Bagon protagonizará el Día de la Comunidad de Pokémon GO en abril

El Pokémon de tipo Dragón Bagon protagonizará el Día de la Comunidad de Pokémon GO en abril

Niantic está preparando una serie de eventos que tendrán lugar en abril en Pokémon GO, entre los que estará uno dedicado a los Pokémon de tipo Bicho que comenzará la semana que viene y por supuesto tampoco faltará el Día de la Comunidad.

Tras Totodile, Swinub y Treecko, el siguiente será Bagon, el Pokémon de tipo Dragón de la tercera generación de la saga y uno de los más raros que existen en el juego para móviles. Esto supone una fantástica noticia, ya que este evento especial provocará que aparezca con mayor frecuencia durante unas horas.

El atrapar grandes cantidades de este Pokémon servirá para evolucionarlo a Shelgon por 25 caramelos y al todopoderoso Salamence por 100 caramelos más. A su vez, aquellos que decidan evolucionarlo a su etapa final verán cómo aprenderá un movimiento exclusivo, aunque para ello hay que hacerlo mientras el evento esté activo.

¿Y cuándo será todo esto? El 13 de abril desde las 15:00h hasta las 18:00h. Recordamos que desde la última vez Niantic ha decidido que los Días de la Comunidad transcurran en esa franja horaria que será exactamente la misma para todos los países del mundo, ya que anteriormente era de 11:00h a 14:00h.

Para motivar aún más a los jugadores a salir a la calle y atrapar a todos los Bagon que puedan, por cada captura que realicen durante el evento recibirán a cambio el triple de puntos de experiencia. Además, los cebos durarán tres horas, así que id preparando un buen cargamento de Poké Balls  para dentro de dos semanas para haceros con todos los que podáis.

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No se puede decir que Square Enix haya desatendido a quienes apostaron por el Pase de Temporada de Shadow of the Tomb Raider: desde hoy está disponible el sexto de los siete lotes de contenidos de post-lanzamiento y viene cargadito de desafíos.

Lo principal,  El gran caimán volverá a enfrentar a Lara a la Trinidad en un entorno tan espectacular como peligroso: una nueva tumba volcánica   presidida por un enorme cocodrilo de piedra y metal. Aunque esa colosal estatua será la menor de nuestras preocupaciones.

La aventurera deberá llevar al límite su capacidad de adaptarse a los entornos complicados y, en la medida de lo posible, evitar darse un letal chapuzón en la lava que rodea las construcciones y puzles. 

Una particular visión de El suelo es lava... ¡pero con armas de fuego!

Eso sí, cuando no estemos llevando a cabo escaladas y acrobacias nos enfrentaremos a mercenarios no tan dispuestos a dar saltitos. La excusa perfecta para estrenar vestuario y nuevos juguetitos.

Junto con la nueva tumba, este DLC incluye el paquete de equipo Fuerza del caos, el cual pone a nuestra disposición:

  •  Una escopeta con silenciador Azote susurrante perfecta para infiltraciones con sorpresa. 
  • Un atuendo de piel de reptil que añade resistencia a los proyectiles y  aumenta la experiencia obtenida en las bajas de ataque. 

Además de nuevas habilidades con las que este nuevo desafío se nos hará un poquito más cuesta abajo. Aunque no lo suficiente como para que se nos quemen las botas.

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Super Meat Boy Forever se volverá más difícil todavía con los DLC que recibirá más adelante y con su creador de niveles

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Ya va quedando menos para que Super Meat Boy se prepare para correr la maratón de su vida con la llegada de Super Meat Boy Forever en abril. El endless-runner que publicará Team Meat ya será lo suficientemente desafiante y frenético con los niveles que incluirá de base, a los que se unirán más retos el futuro.

Así lo ha hecho saber su diseñador, Tommy Refenes, en una entrevista que ha concedido a Dualshockers durante la PAX East 2019. El que es uno de los grandes responsables de este esperado indie ha revelado que la intención de la de lanzar algún DLC de cara al futuro.

Refenes no ha querido entrar en detalles sobre lo que incluirán exactamente o si habrá que pagar por ellos o por el contrario serán gratuitos. Lo que sí ha podido anticipar es que estos contenidos descargables conseguirán que las pantallas se vuelvan "ridículamente difíciles", lo que deja claro que llevarán al límite la habilidad de los jugadores.

Esto no es ninguna sorpresa, ya que resulta tremendamente complicado terminar Super Meat Boy y más aún tratar de completarlo al 100%, incluyendo todos los niveles de sus mundos oscuros, que pueden llegar a causar que auténticos quebraderos de la cabeza a los jugadores.

Super Meat Boy Forever

Otro detalle que ha dejado caer Refenes es que el juego recibirá una función que permitirá a los usuarios diseñar sus propios niveles y publicarlos para que otras personas intenten superarlos. No obstante, en ningún caso ha concretado cuándo se habilitarán estas novedades.  

Por lo pronto Super Meat Boy Forever saldrá a la venta el mes que viene y estará disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y PC a través de la Epic Games Store.

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JUMP Force: Kaiba usa sus mejores cartas (literalmente) en su primer gameplay

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Tal y como estaba previsto,  Seto Kaiba de Yu-Gi-Oh! encabezará la primera tanda de luchadores de post-lanzamiento de JUMP Force. Ahora bien, ¿Qué opciones tiene este duelista de cartas frente a los saiyans, piratas y ninjas? Visto en movimiento, muchas.

Al igual que en las partidas de Dual Monsters, Kaiba usará su Dragon Blanco de Ojos Azules para mantener a raya a sus enemigos, estando especializado -como Yugi- en los combates a distancia.

Sin embargo, y como verás a continuación, lo que sus rivales se encontrarán por delante no serán pequeñas cartas en el suelo, sino versiones muy tangibles de las flamantes bestias que -afortunadamente- podremos invocar sin depender de la suerte. 

Ahora bien, más allá de un set movimientos basados en proyectiles y trampas a distancia, su as en la manga será la poderosa carta de Obelisco el Atormentador, una imponente invocación capaz de dejar tiritando la barra de salud de nuestro enemigo.

La rivalidad entre Yugi y Kaiba se extenderá al resto de héroes del Weekly Shonen JUMP, y si al competir entre ellos hemos sido testigos de espectáculos apoteósicos, juntos prometen ser -además- una combinación ganadora.

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En cuanto a los planes de post-lanzamiento de JUMP Force, está previsto que Kaiba y otros dos luchadores por anunciar lleguen en mayo, pudiendo adquirirse de manera individual o a través del pase de temporada. 

Además, Bandai Namco añadirá nuevos eventos y un nuevo escenario ese mismo mes: nada menos que el Gran Torneo de las Artes Marciales.

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¿Y a partir de ahí? Podemos esperar dos nuevas tandas de luchadores extra, más escenarios y nuevos contenidos tanto gratuitos de pago que harán todavía más  espectacular este crossover que prolonga a lo largo de 2019 la celebración de los 50 años del Shonen JUMP.

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Assassin’s Creed III Remastered y Liberation Remastered frente a sus versiones originales en unos vídeos comparativos

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Uno de los videojuegos que ha llegado hoy a las tiendas ha sido Assassin's Creed III Remastered. La versión en alta definición de la tercera entrega de la saga de Ubisoft ha salido a la venta en PS4, Xbox One y PC con grandes mejoras visuales, una mayor resolución, unos gráficos más nítidos o una mejoría en las luces y sombras, entre otros detalles.

Con el fin de poder apreciar mejor cómo ha cambiado el juego con respecto a su versión original, han comenzado a salir a la luz varios vídeos comparativos que tratan de mostrarnos cómo se ve de diferente.

Por ejemplo, uno de ellos nos llega desde el canal Candyland al haber puesto frente a frente el Assassin's Creed III original lanzado en 2012 con el nuevo que acaba de ser ser publicado. En ambos casos se trata de la versión para PC y a lo largo de varias secuencias podemos observar las diversas mejoras que se han implementado.

Entre ellas figura cómo se ve la niebla, los reflejos de la luz en el agua, los detalles de las sombras o cómo todos los escenarios lucen bastante mejor con los nuevos efectos de luz. También se ha mejorado la distancia de visión para que los elementos situados a lo lejos no se vean tan borrosos o se ha conseguido que la vegetación tenga más realismo.

Otro gran ejemplo nos llega en este caso por parte del canal ElAnalistaDeBits al querer mostrar las diferencias entre los gráficos y la resolución de las versiones de PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X. En este caso la que logra alcanzar una mayor calidad es la del último modelo de la consola de Microsoft, mientras que en la primera Xbox One es donde se aprecia peor la imagen.

Por otro lado, dentro de esta remasterización se incluye otra más correspondiente al videojuego Assassin's Creed III: Liberation. El título protagonizado por Aveline de Grandpré fue lanzado originalmente en PS Vita, más tarde recibió una versión en alta definición que llegó a PS3, Xbox 360 y PC y ahora su apartado visual ha mejorado considerablemente con esta remasterización.

Precisamente el tercer y último vídeo comparativo, por parte del canal Cycu1, nos muestra cómo luce el juego al compararlo entre las diferentes consolas de Sony, con una evolución enorme y que salta a la vista al instante.

Aunque Assassin's Creed III Remastered se puede adquirir individualmente, aquellos que dispongan del pase de temporada de Assassin's Creed Odyssey podrán descargarlo sin ningún coste adicional y así tener acceso de paso a todo el contenido de Assassin's Creed III Liberation Remastered.

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Como era de esperar, en iFixit no han tardado en hacerse con uno de los nuevos modelos de los AirPods de segunda generación para poder desmontarlos pieza a pieza y ver si ha habido algún cambio significativo en sus componentes internos. Aparte de la presencia del nuevo chip A1 y de la bobina presente en la funda para su carga inalámbrica, los componentes internos parecen estar distribuidos de la misma forma.

El chip H1 es denominado técnicamente el chip 343S00289, y cada una de las baterías que hay en cada auricular es de 93 mW/hora. La batería más grande que hay en la carcasa es de 398 mA/hora, la misma que en la caja original de esos AirPods. Y al parecer, la bisagra de esa caja es ahora más resistente o al menos tiene pinta de serlo.

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Torchlight II pondrá rumbo a las consolas en otoño y Hob llegará en abril a Nintendo Switch con una edición muy especial

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Perfect World Entertainment nos ha sorprendido con un doble anuncio relacionado con dos de los juegos desarrollados originalmente por Runic Games, estudio que cerró sus puertas a finales de 2017, y que próximamente contarán con nuevas versiones.

Uno de estos casos será el de Hob, que dará el salto a Nintendo Switch dentro de muy poco, concretamente el 4 de abril, en formato digital a través de la eShop.

La edición que recibirá la consola de Nintendo llevará el nombre de Hob: The Definitive Edition y se diferenciará de la de PS4 y PC en que incluirá algunas característica exclusivas. Entre ellas estará la posibilidad de utilizar la pantalla táctil para los controles, dispondrá de una interfaz renovada, además de mejoras visuales y sacar partido de la vibración HD de los Joy-Con.

La adaptación correrá a cargo de Panic Button, una compañía que hasta el momento ya ha demostrado que es capaz de realizar un trabajo excelente al desarrollar otras versiones para Nintendo Switch de juegos como Warframe o Wolfenstein II: The New Colossus. Eso sí, no será el único título que está preparando.

La compañía también se encuentra trabajando en una adaptación de Torchlight II para consolas. No obstante, en el caso de este dungeon crawler no se ha especificado cuáles serán las que acogerán su llegada y por el momento lo único que se puede hacer es especular sobre los sistemas en los que será publicado.

Torchlight Ii

Hasta el momento Torchlight II solo se encuentra a la venta para PC desde septiembre de 2012, así que estaremos pendientes de cuáles serán estas consolas en las que podremos hacernos con él, algo que será posible en algún momento de este otoño.

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