Hidetaka Miyazaki considera que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls

Hidetaka Miyazaki considera que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls

Elden Ring será posiblemente uno de los títulos que más incógnitas ha despertado durante el E3 2019. A pesar de que Hidetaka Miyazaki, el director del proyecto, ya ha comentado varios detalles sobre el contenido, la exploración y el mapa, queremos saber más y empezar a introducirnos en la mitología del juego que George R. R. Martin ha creado.

Miyazaki, en una entrevista publicada recientemente por IGN, ha comentado algunos aspectos interesantes del título. Tras dejar clara su intención de querer continuar una línea distinta a los trabajos anteriores, From Software se está enfrentando a su primer título mundo abierto, lo que supone un terreno totalmente nuevo para la compañía. 

El género souls contaba con distintas conexiones entre las zonas, con sus atajos y sus vistas panorámicas de algunas zonas accesibles, de tal forma que genera en el jugador una sensación de libertad, de "mundo abierto". Pero su linealidad terminaba por llevarnos siempre por un sendero único, incluso en Sekiro, dónde los arpeos ofrecían un mayor componente de exploración, sin duda, pero que en definitiva se convertía en una linealidad con distintos niveles y bifurcaciones. Con Elden Ring quieren ir más allá.

Elden Ring

Con un mundo más grande, nuevos sistemas y mecánicas de acción se vuelven inevitablemente necesarios. En ese sentido, creo que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls.

Ya sabemos que podremos recorrer el mundo a caballo, lo que nos forma una imagen de un mapa mucho más vasto y abierto -no me imagino yendo a caballo por el burgo de los no muertos, sinceramente-. Y no habrá grandes ciudades plagadas de gente como cabría esperar de un título mundo abierto. From Software está creando su mundo abierto, utilizando los elementos con los que más están familiarizados. 

Las aldeas serán las oscuras ruinas de mazmorras que esperas de nosotros.  Crear un juego más abierto es un gran desafío para nosotros. Si tuviéramos que agregar ciudades encima de eso, sería sobrecargarlo, así que decidimos crear un juego de estilo de mundo abierto centrado en aquello en lo que somos mejores.

Elden Ring

Miyazaki también aludió a la cuestión narrativa de Elden Ring. Si hay algo que nos encanta de sus historias es la forma de contarlas. Esa narrativa fragmentaria y emergente que, si no se preocupa el jugador por buscarla, seguirá oculta y dividida en todos los elementos del juego

La historia de Elden Ring está en manos de George R. R. Martin, y para conocer lo que el creador de Juego de Tronos tiene que contar, tendremos que seguir el mismo camino que en los títulos anteriores. Investigar y establecer tú mismo las relaciones, pero ahora, tendremos que explorar el mapa profundamente para conocer su historia.

El jugador podrá aprender sobre la mitología de Martin a través de la exploración. Somos conocidos por permitir que el jugador explore la historia del juego a través de fragmentos de narraciones ambientales, y esta vez la historia de Martin es lo que tendrá que desentrañar. El período que realmente explora el jugador aún está conectado a los viejos tiempos, por lo que a medida que descubres lentamente por qué el mundo se ha convertido en lo que es ahora, también aprenderás más sobre la mitología de Martin. 

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Persona 5: Royal amplía su banda sonora con la nueva canción de batalla “Take Over”

Persona 5: Royal amplía su banda sonora con la nueva canción de batalla

Para los fans de la saga Megami Tensei que estén esperando la llegada de Persona 5: Royal, ya saben que esta franquicia siempre ha contado con una banda sonora notable. Un juego en el que nos pasamos más de la mitad del tiempo combatiendo, es necesario que haya una buena música acompañando al momento.

La nueva canción de batalla se llama "Take Over" y sonará durante aquellas batallas que comiencen por una emboscada. "Last Surprise" seguirá siendo la canción de cabecera para las batallas normales, por lo que "Take Over" añadirá ese diferencial a los momentos de la historia que nos pillen por sorpresa.

"Take Over" se une a las más de 20 canciones nuevas que se incluirán en Persona 5: Royal y que podemos escuchar en el vídeo publicado recientemente. Además, el vídeo arroja un nuevo detalle sobre la animación de personajes. El relevo ahora contará con efecto de llamas que podemos ver alrededor de los personajes, que irá cambiando de color e intensidad en los siguientes.

#P5R 10/31発売!】なんでも箱に寄せられたメッセージ、「P5Rの新しい戦闘曲の導入部分をチラ見せして頂きたい!頼む!心の怪盗団! by蘭丸」にお応えして、先制エンカウント時の新曲「Take Over」が流れるバトル冒頭をお届けするぜ!ちなみに、通常エンカウントで「Last Surprise」が流れるぜ。 pic.twitter.com/tlIdulUDeY

— モルガナ_ペルソナ広報 (@p_kouhou) June 21, 2019

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Dragon Ball Z: Kakarot exhibe en esta tanda de imágenes algunos de sus combates más impresionantes

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Si sois de los que no os ha parecido suficiente los primeros vídeos de Dragon Ball Z: Kakarot y os habéis quedado con ganas de más, os alegrará saber que Bandai Namco ha publicado una gran tanda de imágenes de este RPG de acción que está preparando CyberConnect 2.

Las capturas se centran en mostrarnos algunos de los combates más espectaculares que podremos revivir en esta entrega y que sin duda serán de lo mejorcito de este juego, porque la jugabilidad en su mundo abierto no nos ha terminado de convencer demasiado con su primer gameplay.

El juego nos contará una vez más la historia de Dragon Ball Z, con la llegada de Raditz a la Tierra junto con la de Vegeta y Nappa más adelante y el viaje al planeta Namek a lo largo de las siete inmensas regiones que exploraremos. Pero vayamos a lo importante, así que no os perdáis a continuación las nuevas imágenes de Dragon Ball Z: Kakarot para ir abriendo boca de cara a su lanzamiento en 2020 en PS4, Xbox One y PC.

Dragon Ball Z: KakarotVegeta lanzando su poderoso Galick Gun contra Goku.

Dragon Ball Z: KakarotGoku transformado en Super Saiyan mientras combate contra Freezer.

Dragon Ball Z: KakarotPiccolo lanzando su devastador Makankosappo, una de sus técnicas especiales, contra Raditz.

Dragon Ball Z: KakarotVegeta cargando su Galick Gun en la batalla contra Goku.

Dragon Ball Z: KakarotSon Gohan no soporta ver cómo Raditz machaca a su padre y eso le hace entrar en cólera.

Dragon Ball Z: KakarotRaditz no es un enemigo cualquiera y Goku y Piccolo no lo tendrán nada fácil el acabar con él.

Dragon Ball Z: KakarotOtra de las grandes capturas entre el combate entre Goku y Vegeta.

Dragon Ball Z: KakarotKrilin no es el único capaz de ejecutar el Kienzan, como bien demuestra Freezer.

Dragon Ball Z: KakarotPero ponerle furioso no trae consigo nada bueno, como este momento a punto a poner fin a la vida de Krilin.

Dragon Ball Z: KakarotEl enfrentamiento entre Goku y Freezer será de los más impactantes del juego.

Dragon Ball Z: KakarotNappa y Vegeta en el momento en el que llegan a la Tierra.

Dragon Ball Z: KakarotKrilin, Son Gohan y Dende frente a Dodoria, uno de los soldados más fuertes de Freezer.

Dragon Ball Z: KakarotY por último tenemos a Freezer con el ataque a la desesperada que lanzó a Goku.

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Steam incluye oficialmente la etiqueta LGBTQ+ para la búsqueda de juegos

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Desde hace años, las etiquetas han servido a muchos usuarios para la búsqueda de juegos concretos. No todas ellas tenían la misma relevancia, ya que Steam permite asignar etiquetas personalizadas a cualquier juego, pero Valve solo se basa en la lista de etiquetas aprobadas. Ahora, la etiqueta LGBTQ+ pasa a formar parte de las aprobadas y ya se puede encontrar la lista de Steam.

Estas etiquetas principales permiten reunir todos los juegos bajo el mismo concepto, facilitando a los usuarios una búsqueda más concreta del contenido que desean. Otra de sus funciones es que, mediante esta búsqueda por etiquetas, Valve puede tener en cuenta el algoritmo de recomendación para los usuarios.

Steam

Esta semana Steam ha incluido la nueva etiqueta LGBTQ+ en su lista de principales, y ya está disponible para todos los usuarios. Aunque ya existía esta etiqueta anteriormente, no ha sido hasta ahora cuando ha pasado a formar parte oficialmente. Debido a esto, Steam no refleja el gran número de juegos que pudieran estar relacionados con la etiqueta LGBTQ+, aunque ahora se incluirán todos los títulos que usen esta etiqueta en el futuro.

For devs with games on Steam reading this, if your work would benefit from a "Diversity" or "lgbtq" tag on Steam, please add your thoughts to this Steam thread: https://t.co/z6K8IniFI9 pic.twitter.com/i0rBCr2CZv

— Yitz (@YitziLitt) June 18, 2019
Para los desarrolladores con juegos en Steam que leen esto, si su trabajo se beneficiaría con una etiqueta "Diversidad" o "lgbtq" en Steam, añada sus pensamientos a este hilo de Steam

El detonante de todo fue Yitz, desarrollador del título Nepenthe, que abrió un hilo en Steam y que difundió a través de Twitter para movilizar a otros desarrolladores. Y parece fueron los argumentos que Yitz lo que motivó a Valve para incluir oficialmente la etiqueta LGBTQ+ en los juegos de Steam.

SteamlgbtqImagen: Luke Plunkett

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Los asesinos de Dead by Daylight continuarán masacrando a más víctimas en más sistemas. Tras haber dado el salto de PC a PS4 y Xbox One y próximamente a Nintendo Switch, Behaviour Interactive ha anunciado que ya está trabajando en una versión para dispositivos móviles.

En el tráiler de presentación que tenéis situado más abajo os podéis hacer una idea de cómo lucirá. La compañía ha comunicado que está tratando de que se parezca al original todo lo posible, aunque la interfaz y algunos aspectos de su jugabilidad han sido modificados para adaptarlos a la pequeña pantalla de los móviles.

Aun así, lo que es la experiencia y las mecánicas más importantes seguirán siendo exactamente las mismas que ya conocíamos. Eso sí, habrá que ver cómo resulta de cómodo jugar de esta forma a este multijugador asimétrico en el que un jugador controla a un despiadado asesino y otros cuatro jugadores tomarán el papel de unos supervivientes que tratarán de escapar del escenario.

Está previsto que en algún momento de este año se habilite una beta para iOS y Android y de cara a final de año se lance la versión definitiva en la App Store y Google Play.

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Muchos jugadores están pendientes de que 343 Industries anuncie la fecha de lanzamiento de Halo: The Master Chief Colecction para PC. Aunque ese momento no ha llegado todavía, la semana que viene comenzará una beta de Halo: Reach, la primera secuela de Halo según 343 Industries.

Para todos los usuarios que estén registrados en Halo: Insiders, podrán acceder a esta beta para ayudar a comprobar el funcionamiento del actual estado del título. Aunque la beta estará disponible para los usuarios de Halo: Insiders, solo unos pocos serán seleccionados para esta prueba.

Estamos empezando de una forma más modesta porque aun tenemos que realizar algunos ajustes y queremos asegurarnos de que nuestro sistema de entrega funcione sin problemas. [...] debemos tomarnos nuestro tiempo para asegurarnos de que ofrecemos un vuelo de calidad a nuestros miembros de Halo Insiders.

343 Industries todavía no ha dado una fecha estimada de lanzamiento para Halo: The Master Chief Collection para PC, ya que prefiere tomarse su tiempo y hacer las cosas bien. Esta colección incluirá los títulos Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST y Halo 4

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Los entrenamientos libres del Gran Premio de Francia han traído de nuevo la monotonía a la Fórmula 1, al menos en la parte delantera. Valtteri Bottas ha marcado el mejor tiempo con un crono de 1:30.937, y Mercedes ha dominado por completo la sesión. Lewis Hamilton incluso ha marcado el segundo mejor crono pese a utilizar para ello un neumático más duro.

Lejos Ferrari. Los de Maranello han conseguido poner algo de maquillaje a última hora, pero están teniendo muchos problemas tanto de velocidad como de agarre. Charles Leclerc ha sido tercero, seis décimas más lento que Valtteri Bottas, y Sebastian Vettel ha terminado cuarto. El alemán se ha peleado con su volante como casi nunca en toda la temporada.


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