Retroanálisis de Flashback, la otra joya de Delphine Software que nos maravilló en 1992

Retroanálisis de Flashback, la otra joya de Delphine Software que nos maravilló en 1992

Uno de los videojuegos que más me alucinaron a comienzos de los noventa fue aquel Flashback de Delphine Software. Parecía una evolución de lo visto en el revolucionario Another World, lanzado un año antes a cargo del mismo estudio, pero eran dos juegos diferentes, por mucho que compartiesen la misma estética.

Gozó de una secuela completamente en 3D (Fade to Black) que obtuvo un reconocimiento notable (su apartado gráfico hoy en día nos resultaría de lo más primitivo y el control, mejorable), hasta que Ubisoft intentó un remake en 2013 con pésimo resultado. Hoy queremos recordar la obra original del lejano 1992.

Hora de aventuras... hostiles

Flashback

El año pasado, Microïds sacó en consolas y PC una edición conmemorando su 25 aniversario donde facilitó ligeramente la aventura al introducir una función para rebobinar la partida tras una muerte, pero eso no evitó que siguiese siendo un juego de lo más exigente que requería mucha memoria y cautela en cada zona.

Ambientado en un futuro muy lejano (2140) y en un paraje desconocido (Titán) tras una huida, nos despertábamos controlando al humano Conrad Hart, completamente amnésico. La jungla sobre la que nos movíamos al inicio resultaba de lo más hostil, puesto que estaba plagada de unos seres que no dudaban en dispararnos a las primeras de cambio, incluso unos robots pequeños. Eso y varias trampas, por supuesto. Pero al menos Flashback contaba con un control algo más pulido que Another World y con más movimientos.

Ya no era una aventura sin diálogos, pero sí que tenía situaciones bastante crípticas que requerían por nuestra parte el ensayo y error hasta averiguar qué había que hacer. Podía ser algo tan simple como dejar una piedra en un sensor de movimiento para activar una puerta o un ascensor, hasta calcular al milímetro cada salto o cada paso para contar con una posición estratégica respecto al enemigo. Porque íbamos a ciegas al avanzar por cada pantalla.

Flashback tenía, además, pinceladas de aventura gráfica al tener que gestionar el uso de diversos objetos y dialogar con varios supervivientes, los cuáles nos pedían algunas misiones a cumplir, recompensándonos por ellas en forma de objetos necesarios para nuestro progreso o dinero (igualmente útil).

Flashback, un juego que te marca de por vida

Flashback

Sin una introducción tan asombrosa como la de Another World, Flashback compartía esa sensación de misterio dentro de un entorno desconocido y llegaba a superar al clásico de 1991 en diversas facetas, como un uso más inteligente de los objetos, obligándonos a pensar más y a fijarnos con más ahínco en los detalles del escenario, porque podía haber algún elemento muy escondido.

Era, a su vez, una aventura cuyas regiones variaban de forma notoria el formato del propio juego, como esa segunda fase con un alto grado de misiones secundarias para obtener dinero mientras se iba destapando todo el pastel de los seres que nos intentaban dar caza a toda costa. Y aquí muchos dimos buena cuenta en su día de los mapas que publicaban las revistas, para no perdernos, ya que el juego carecía de esas ayudas. Su reedición los trae en el manual, por cierto.

Fue curioso, a su vez, lo de la banda sonora, gran ausente durante buena parte de la historia, salvo a la hora de enfatizar ciertas acciones o situaciones durante unos brevísimos cinco segundos, por lo general. Tan solo se mostraba más duradera en las sensacionales cinemáticas, con ese estilo tan característico de Another World.

Pocos en su día llegaron a completar la aventura debido a lo complejo que resultaba en ciertos tramos y los pocos puntos de control que había a lo largo de todo el juego (al menos los passwords ayudaron a continuar desde el inicio de cada región), pero poco importó. Fue, indudablemente, la otra gran joya que nos dejó Delphine Software a comienzos de los noventa y muy pronto contaremos con un lote muy especial de estos dos clásicos.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Mejor que Another World, desde luego. Sigue habiendo cierta tosquedad y lentitud en su control por lo que se destilaba en la época (desde aquel Prince of Persia de 1989, de hecho), pero la magia de su universo nos sigue atrapando a poco que iniciemos la partida para ver hasta dónde llegamos. Todo un clásico de los 90.

Flashback

Flashback

Plataformas Amiga 500 (versión analizada), Mega Drive, MS-DOS, SNES, 3DO, CD-i, etc... hasta Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Delphine Software
Compañía U.S. Gold
Lanzamiento 1992
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Gran sucesor espiritual de Another World
  • Su desafiante y hostil universo
  • Lo mucho que nos hacía pensar en ciertos tramos
  • Jugablemente, fue mejor que el clásico de 1991...

Lo peor

  • Aunque hoy el control resulte un pelín tosco
  • La casi nula presencia de su banda sonora


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Muchos nos referimos a él como el Metal Slug del mundo submarino, porque comparte tanto la estética como el espíritu de los clásicos de Nazca Corporation. Aunque también es cierto que la obra de Irem salió tres años antes.

Habría que recordar, de todos modos, que todo se quedaba en casa, puesto que Nazca Corporation surgió de varios ex-miembros de Irem y antes de In the Hunt ya habían desarrollado GunForce, precursor de Metal Slug. De ahí las similitudes.

La noticia que nos interesa ahora, en cualquier caso, es que la recreativa original ya cuenta con otra conversión aparte de PlayStation y Saturn: Nintendo Switch. Está disponible por 6,99 euros. Y muy pronto llegará hasta PS4 en digital.

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No es la primera vez ni será la última que vemos una estatuilla de esas características dedicada al fan más acérrimo. Y no se puede negar lo bien que quedan en el salón o en una habitación. Por eso, pensando en si os quedásteis con ganas de más, aquí os traemos unas cuantas figuras más con las que rascaros el bolsillo por si algún día os queréis dar un capricho gordo.

Nota: para agilizar la visualización, pondremos una sola imagen para cada figura. Si entráis en el enlace donde ponemos su precio, podréis ver un montón de instantáneas para ver las estatuillas con mucho más detalle.

Beyond Good & Evil 2 (Knox)

Knox

¿Se puede lanzar al mercado una figura de un juego que aún no está a la venta? Sí, se puede. Y Ubisoft no pudo aguantarse en junio de 2018 para poner en exclusiva para su tienda la figura de Knox, de Beyond Good & Evil 2, por la friolera de 749,99 euros (actualmente, con descuento del 20% para quedarse en "tan solo" 599,99 euros). Viene acompañado con el certificado de autenticidad (solamente se fabricaron 500 unidades en todo el mundo) y tiene 72,8 cm de altura.

Marvel's Spider-man

Spider-man

El mes pasado se mostraba esta figura del videojuego Marvel's Spider-man, con nuestro amigo y vecino Spidey como gran protagonista, sobre el rostro enfurecido de Señor Negativo. Su salida se estima para principios de 2021 y el precio de su reserva está fijado en 1.100 dólares. Y mide 60 cm de alto por 43 de largo, ojo.

Street Fighter V (Ryu)

Ryu

Por la mitad de precio tenemos la figura de medio metro de Ryu inspirada en Street Fighter V, al situarse su reserva en 549,99 dólares. Situado sobre el icónico castillo Suzaku, el héroe de Capcom prepara su demoledor Shinku Hadoken.

Street Fighter II (Sagat)

Sagat

Sin dejar de lado la saga de la compañía nipona, tenemos esta tremenda recreación (por partida doble) del intimidante Sagat de Street Fighter II. Atentos al tamaño (casi un metro: 92 cm de altura) y al precio (2.099,99 dólares). Es, además, un combo de figuras ultra-limitado: sólo se fabrican 75 unidades.

Super Mario Bros. (Bowser)

Bowser

Hace un par de años hablamos de esta figura en VidaExtra, siendo mucho más grande de lo que dejaba entrever su imagen. En vídeo, al compararse con los humanos que la presentaban, comprobamos que medía casi medio metro de alto y con una profundidad de 74 cm. Su precio iba acorde a la grandeza de Bowser, al situarse en 699,99 dólares. Eso valdría por una colección enorme de amiibos.

The Witcher 3: Wild Hunt (Eredin)

Eredin

Con permiso de Geralt de Rivia (749 dólares), Yennefer (699,99 dólares) o Ciri (749 dólares), la figura más imponente de The Witcher 3: Wild Hunt es la del temible Eredin. Aparte que le acompaña un lobo blanco. Es, además, la figura más cara del conjunto, al situarse en 799,99 dólares. Ahora bien, la de Ciri (tremenda por el detalle de la base) es más alta (por poco) con 68 cm. Le gana por ocho.

WarCraft (Grom Grito Infernal)

Grom

Una de las figuras más bestiales en cuanto a nivel de los detalles es la de Grommash, el orco al que le debemos el clan Grito de Guerra en WarCraft y que llegamos a controlar por primera vez en WarCraft II: Orcs & Humans. Su precio va acorde, por supuesto: 1.460 dólares. Y su altura, también: 86 cm. Brutal.

Guilty Gear (Dizzy)

Dizzy

Con un efecto de lo más chulo y un precio mucho más "económico" está la figura de la carismática Dizzy de la saga de lucha Guilty Gear. Desde que fue villana en Guilty Gear X la hemos visto en innumerables entregas mostrando todo su potencial. Su precio, a todo esto, está fijado en 649 dólares. ¿Económico? No.

Castlevania: Symphony of the Night (Drácula)

Drácula

Con más de 30 años a sus espaldas, la saga de Konami ha empezado a tirar de nostalgia reeditando un gran número de clásicos entre Castlevania Requiem y Castlevania Anniversary Collection. Y es precisamente del primero, con ese Castlevania: Symphony of the Night, del que procede esta recreación de Drácula de medio metro. Su reserva está en 524,99 dólares y se espera para 2020.

Batman: Arkham Origins (Joker)

Joker

Sorprende que, pese a su precio (1.049,99 dólares), actualmente haya pocas unidades disponibles (de las 300 que se han fabricado) de esta recreación del Joker en Batman: Arkham Origins. Aunque ya sabemos el enorme tirón que tiene el mejor villano del universo de Batman. Viene con varias piezas intercambiales para equipar (como una pistola con "BANG!") y su altura se sitúa en casi 86 cm.

Gears 5 (Kait Díaz)

Kait

Kait Díaz fue la gran protagonista de Gears 5, donde The Coalition nos sorprendió de última hora con ese mundo abierto en varios capítulos. Y nos alegra saber que ha apostado fuerte por una figura suya de cara al mercado navideño en 2020. Otro tema es el precio (699,99 dólares), que vale más que la espectacular Ultimate Edition de Xbox One X con ese Gears 5 de regalo. ¿Medidas? 54x40x48 cm.

Assassin's Creed (Altair)

Altair

Atentos al efecto tan chulo del Animus en esta recreación de poco más de medio metro de Altair, uno de los primeros Assassin de la saga Assassin's Creed. Estará disponible a primeros de 2020 y su precio es de 688 dólares. Mejor ésta que la que vimos de Alexios (Assassin's Creed Odyssey) el año pasado, ¿no? Creemos que sí.

Bloodborne (Cazador)

Cazador

Antes que el (no tan) gigantesco (en figura) Yhorm (379 dólares) de Dark Souls III o el Mímico (599,99 dólares) del primer Dark Souls, nos quedamos con este Cazador de Bloodborne porque su nivel de detalle es superior y nos encanta el cadáver que tiene a sus pies. Mide 81 cm y su precio es de 799,99 dólares.

Death Stranding (Sam Porter Bridges)

Sam Porter

La joya de la corona la protagoniza Sam Porter Bridges, a quien controlamos en el reciente Death Stranding del nuevo estudio de Hideo Kojima, el videojuego que más está dando que hablar en lo que llevamos de mes y probablemente de todo el año. La figura, de hecho, la vimos el mes pasado y nos quedamos a cuadros con su apabullante precio: 3.599 dólares. Y mide un metro, ojo. Por esa suma de dinero ya podía haber incluido de regalo el videojuego... acompañado de una PS4.

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